Banner

Модификации на оръжията в Gears of War: E-Day

Проверено отKristina Horvat
Модификации на оръжията в Gears of War: E-Day

Модификации на оръжията в Gears of War: E-Day превръщат отворените райони в кампанията от места за незадължителни разходки в улици, които ще искате да прочистите. В някои глави на Gears of War: E-Day коридорите отстъпват място на район със собствена карта, а на всяка странична улица може да се крие Hard Case с нова модификация или допълнителен слот за модификация.

Тази система има собствен раздел в нашето ревю на Gears of War: E-Day. Предисторията за Деня на възникването, разработена от The Coalition и People Can Fly, излезе на 6 октомври 2026 г., за Xbox Series X|S и PC, а районите на Калона са местата, където изграждате екипировката си за кампанията.

По-долу ще научите как работят слотовете за модификации и Hard Cases и защо си струва да отделите повече време на районите.


Обобщение на модификациите на оръжията в Gears of War: E-Day

  • Всяко оръжие започва кампанията с един слот за модификация и може да има до четири.

  • Поставяте модификации в Складове за припаси, същите места, където попълвате боеприпасите си и сменяте екипировката.

  • Hard Casesможе да съдържа мод, слот или и двете, а в нито един от тях няма слотове в Акт 1.

  • Второстепенните цели в откритите зони на Актове 2–4 дават модове и понякога допълнителни слотове.

  • Зареждане без модове се усеща значително по-трудно на Хардкор, което е истинската причина да претърсвате всеки район.


Как работят модовете за оръжия в Gears of War: E-Day?

Как работят модификациите на оръжията в Gears of War: E-Day?

Модовете за оръжия в Gears of War: E-Day са части, които монтирате на Склад за припаси, за да промените поведението на оръжието — от отката и мерниците до вида боеприпаси и скоростта на въртене на резачката. Всяко оръжие започва с един слот за мод и може да има най-много четири, затова в началото изборът е ограничен.

Във всяка глава по маршрута има Складове за припаси. Те служат и за попълване на боеприпасите, и за смяна на зареждането.

Модовете се групират според частта, която заменят. Кованата цев повишава точността и ефективната далекобойност, а Опората за укритие стабилизира прицела ви, когато стреляте от укритие. Другите слотове са за капацитета на пълнителя и скоростта на презареждане, вида боеприпаси, режима на стрелба и бонуси за перфектно презареждане, като Пълнометален кожух, който увеличава щетите.

Бронята също приема модове, които променят наградите за добра игра. Двама играчи в кооперативен режим могат да използват различни варианти на един и същ Lancer — единият, пригоден за битки от укритие, а другият — за близък бой с по-бърза резачка.


В твърдите сандъци има и модове, и слотове

Твърдите сандъци са жълти контейнери, скрити в жилищни сгради, по покривите на паркинги и в дълбините на Локуст под Калона. Те са основният източник на нови модове и слотове за модове в кампанията.

Един сандък може да съдържа мод, слот или и двете. Намерили сте част за Longshot, но нямате свободен слот за нея? Тя остава неизползваема, докато по-късен сандък не ви даде такъв. В Акт 1 няма твърди сандъци със слотове, така че системата се разгръща в Акт 2, където някои глави дават слотове за няколко вида оръжия наведнъж.

Второстепенните цели дават модификации, а понякога и допълнителни слотове. Според ръководствата на общността те се намират в откритите зони на Актове 2–4 под златни икони и отнемат по няколко минути.

Сюжетен момент може да затвори даден район, щом продължите напред, затова общностните тракери съветват да претърсите всяка зона, преди да се заемете с основната цел. В ревюто си на кампанията Gamer Social Club също отбелязва, че играта следи Hard Cases и второстепенните цели само за всеки акт, така че един пропуснат Hard Case може да ви принуди да преиграете цял акт.


Защо откритите райони си заслужават на Hardcore

Защо отворените райони си заслужават на Hardcore

Бързо го установихме в нашето изиграване: снаряжение без модификации правеше играта осезаемо по-трудна на Hardcore, а откритите райони са местата, където се намират тези модификации. В главата Hold the Line стадион, превърнат в база на COG, се отвори към една от тези зони и прекарахме там цяла дълга вечер, преди да се заемем с основната мисия.

Повечето второстепенни цели изискват да помогнете на оцелели или други отряди. Първите няколко бяха трудни, но до третия район вече бяхме свикнали с модела, а картата беше пълна с икони. Въпреки това се върнахме за всеки Hard Case.

До втория ден от историята Lancer-ът ни вече се развърташе достатъчно бързо, за да повали нападащ Wretch, преди да ни достигне, а Longshot-ът ни беше стабилен за поредни изстрели в главата. Смяната на модификации в Supply Cache преди всеки голям бой се превърна в ритуал за нашия кооперативен отбор от двама играчи.

Елемент на района

Какво ви дава

Къде се появява

Hard Cases

Модификации, слотове за модификации или и двете

Откритите глави, от Акт 2 нататък

Второстепенни цели

Модификации, а понякога и допълнителни слотове

Златни икони в Актове 2–4

Supply Caches

Поставяне на модификации, попълване на амуниции, смяна на снаряжението

По маршрута във всяка глава


Често задавани въпроси за модификациите на оръжията в Gears of War: E-Day

Колко слота за модификации има всяко оръжие в Gears of War: E-Day?

Един в началото и до четири общо. Допълнителните слотове се получават от Hard Cases и второстепенни цели, от Акт 2 нататък.

Могат ли твърдите куфари да бъдат пропуснати в Gears of War: E-Day?

Някои райони се затварят, когато историята продължи напред, така че пропуснатият куфар остава там, докато не преиграете съответния акт. Намирането на всички твърди куфари в кампанията носи и постижението „Спокойно. Аз съм картата.“

Пренасят ли се модификациите на оръжията от кампанията в Horde Siege?

Това все още не е потвърдено. Horde Siege има собствена система за прогрес с модификации чрез нивата на класовете, както и отделно постижение — „Това е моята пушка“ — за събирането на всички модификации на оръжията там.

Колко време отнема кампанията на E-Day, ако изчистите районите?

Предвидете около 20 часа или повече. Изпълнението на страничните цели и намирането на твърдите куфари във всеки район удължава времето.


Заключителни думи

Главите в районите оправдават мястото си с механична награда. По-бързият трион на Lancer или по-стабилната Longshot променят следващата престрелка, така че си струва да изпълните повтарящата се странична цел.

Проследяването на ниво акт е слабото място на системата. То наказва всеки, който пропусне куфар в началото, а никой извън студиата не е казал дали ще има брояч за отделните глави.

При първото си изиграване претърсете всеки район в Акт 2, преди да продължите историята. Слотовете започват там и това е най-лесният начин Hardcore да се усеща честен.


Продукти на GameBoost

Ключ за Gears of War: E-Day
Вижте всички ключове за игри в GameBoost
Вижте всички акаунти в GameBoost
Вижте всички Boost услуги в GameBoost
Вижте всички валути в GameBoost
Вижте всички подаръчни карти в GameBoost
Вижте всички допълвания на баланс в GameBoost
Вижте всички предмети в GameBoost

“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”