


Borderlands 4 Стрелбата е Най-добрата в Серията

Borderlands 4 стрелба е единственото нещо, по което почти всички се съгласяват. Рецензентите, които оцениха играта по-ниско заради забавяне и сривове, все пак оцениха стрелбата като най-силната, която серията е произвела. Оружията в Borderlands 4 задържаха играчите на Кайрос дълго след като кадрите спряха да сътрудничат.
Ние стигнахме до същото заключение в нашия собствен преглед, който даде на играта 8 от 10 и я нарече най-добре играещото заглавие в серията с голяма разлика. Оръжията я носят.
Ще разгледаме какво се е променило под капака, какво казаха критиците и играчите след година и дали стрелбата наистина е толкова добра.
Резюме на стрелбата в Borderlands 4

Стрелбата в Borderlands 4 е най-възхваляваната част от играта както в рецензиите на критиците, така и в рецензиите на играчите
Осем производители идват с играта, пет завръщащи се и три нови: The Order, Ripper и Daedalus
Лицензирани части комбинират поведения от няколко производители в едно оръжие, така че преследвате комбинация от части, а не име на оръжие
Слотът за оръдия поставя тежки оръжия и гранати на охлаждане, така че големите оръжия да стрелят във всяка битка
Критиците средно получиха 82 на OpenCritic с 88 процента препоръчващи, а рецензиите в Steam паднаха до смесени при старта заради оплаквания от производителността
Защо стрелбата в Borderlands 4 изглежда различно

Шаблоните на отката тук са научими в рамките на списание или две. Оръжията се установяват там, където очаквате, а разликата между револвер на Jakobs и карабина на Vladof се проявява в ръцете ви, а не на картата със статистики. Прицелването стяга разпръскването, а стрелбата от хип остава честна на близко разстояние. Аудиото също върши своята работа, тъй като Torgue пушка звучи като разрушителен заряд, а Ripper спин-ъп звучи като предупреждение.
Осем производители доставят играта.Jakobs плаща за headshots, Maliwan владее елементите, Vladof търгува с точност за скорост на огъня, Tediore хвърля оръжието към вас при презареждане, Torgue детонира. Трима новаци се присъединиха към тях: The Order с зарядно и освобождаващо взривяване, Ripper, създаден за пълна автоматизация, и Daedalus, разчитащ на надеждност и поддръжка на множество боеприпаси.
Елементите решават повече битки, отколкото числата за щети. Shock сваля щитове, корозивният яде броня, запалителният разтопява плът, а смяната на правилния цев по време на битка е по-добра от опитите да надвиеш грешния. Здравните ленти на враговете са цветово кодирани точно по тази причина, а четенето им е разликата между десетсекунден убиец и десетминутен.
Cryo и радиация покриват странните работи. Cryo забавя целта и я замразява, след като натрупаш достатъчно от него, което ти дава секундата, от която се нуждаеш срещу зареждащ Ripper психо. Радиацията се разпространява при смърт, така че пълната стая се превръща в верижна реакция, ако избереш правилния враг, който да свалиш първи. Кинетичните оръжия не носят елемент изобщо и все пак печелят слот, тъй като удрят плът и броня без прикачена санкция.
Купи акаунти за Borderlands 4 на GameBoost
Лицензирани части променят какво ловиш.
Лицензирани частипозволяват на едно оръжие да носи поведения от няколко производители едновременно. Vladof тяло може да се появи с Torgue магазин и превключвател на елемент от Maliwan, така че ловиш комбинация от части, а не име.
Рядкостта контролира колко от тези части се появяват. Оръжия с по-висока рядкост генерират повече от тях, така че две копия на същото легендарно оръжие могат да играят напълно различно. Перфектното свързване се превръща в дългосрочна цел, а не в кутия, която отметваш при първото падане.
Тежките оръжия и гранати споделят един слот за боеприпаси и работят на охлаждане, а не на оскъдни боеприпаси, което прекратява старата навика да събираш ракети за битки с босове. Избираш едно или друго, така че изборът между граната, която изчиства добавките, и ракетомет, който изтрива badass, е истинско строително решение. Боеприпасите също остават заключени по време на Fight for Your Life, и много втори шансове са загинали по това правило.
Цената на всичко това се отразява на четимостта. С толкова много комбинации от части в обращение, оценяването на ново падане отнема повече време, отколкото в Borderlands 3, и рецензентите удариха стартовите менюта за това. MonsterVine съчетава похвалите си за стрелбата с плоска оплакване относно преработения UI, а сортирането на плячката е частта, за която играчите все още питат Gearboxда поправи.Но, все пак си струва.
Движението е половината от стрелбата.

Стрелбата има смисъл тук само с прикрепен комплект за преминаване. 2K изброява двойно скачане, плъзгане, избягване и захващанекато стандарт за всеки Vault Hunter, и всеки от тях е използваем по време на битка.
Арените се струпват вертикално около тази идея. Ръбовете, които можеш да видиш, са ръбове, които можеш да достигнеш, така че битка в коридор се превръща в трислойна схватка, където плъзгаш, удряш враг, а след това се плъзгаш в изстрел от помпена пушка. Височината работи като линия на видимост повече, отколкото като безопасност, а най-тихото място в шумна битка често е на десет метра над него, по време на плъзгане, където повечето врагове се отказват от проследяването.
Навън от арените ховър байкът върши работата. 2K го продава като начин за преминаване през Kairos, а отворените зони предполагат, че го караш между обектите. Тази скорост е важна и за стрелбата, тъй като пристигаш в лагер с напълно заредени охлаждания за преминаване и вече избран маршрут отгоре.
Не всеки критик беше убеден в целия комплект. VGC намери захващането тромаво и лесно за забравяне, а тази критика остава валидна на закрито, където тесните стаи не оставят нищо, което да захванеш.
Често задавани въпроси за стрелбата в Borderlands 4

Финални думи
Стрелбата в Borderlands 4 заслужава толкова много признание заради малкото триене между желанието за нещо и действието. Виждате ръб, достигате го. Виждате защитен враг, сменяте на шок.
Лицензирани части направиха всяко падане интересно и всяко падане математическа задача в същото време, а ловът за перфектен рол е много по-дълъг път, отколкото преди. Все още ли е реалистична цел да имате бог рол? За повечето играчи, не.
Дали това е достатъчно, за да поддържа Kairos населено през втората година на съдържание, е откритият въпрос. Вижте какво ще направи следващият пакет с историята с разнообразието на враговете, тъй като оръжията вече свършиха своята работа.
Borderlands 4 & GameBoost Продукти
Ключ за игра Borderlands 4
Купете акаунти за Borderlands 4
Артикули за Borderlands 4 в разпродажба
Вземете пари за Borderlands 4
Вижте всички ключове за игри на GameBoost
Вижте всички игри Resident Evil
Вижте всички акаунти на GameBoost
Вижте всички услуги за Boost на GameBoost
Вижте всички валути на GameBoost
Вижте всички подаръчни карти на GameBoost
Вижте всички допълнителни средства на GameBoost
Вижте всички артикули на GameBoost
“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”






