

- League of Legends сезони: Всички начални и крайни дати
League of Legends сезони: Всички начални и крайни дати

АКТУАЛИЗАЦИЯ (5 май 2026): В тази актуализация са добавени нови дати за сезоните.
League of Legends работи на сезонна структура от 2010 г., като всеки сезон носи нови ранкови класации, смени на мета и ексклузивни награди. Riot Games следва постоянен годишен цикъл, макар че времето на събитията се е променяло през годините заради големи ъпдейти и състезателни графици.
Пре-сезонните периоди запълват паузата между сезоните, позволявайки на играчите да изпробват експериментални промени преди рестарта на Ranked играта. Ако се опитвате да разберете кога е бил даден сезон или какво да очаквате от настоящия цикъл, този преглед обхваща всеки сезон от първоначалния старт.
Как работят сезоните в League of Legends?

Сезоните на League of Legends са шествени конкурентни цикли, които нулират класацията и въвеждат значителни промени в геймплея. Всеки LoL сезон продължава около 10-11 месеца, започвайки през януари и завършвайки през ноември, а предсезонният период запълва празнината между циклите.
Рангад системата се нулира в началото на всеки сезон, като всички играчи преминават през нови квалификационни мачове, независимо от предишния си ранг. Вашият MMR (рейтинга за намиране на съперници) се прехвърля с меко нулиране, което означава, че ще започнете леко по-ниско от мястото, на което сте завършили, но не от нулата. Това дава възможност на всички отново да се изкачват, като същевременно се запазва известна последователност за умелите играчи.
Сезоните са разделени на два сплита, всеки с продължителност около 5 месеца. Riot въведе системата със сплитове в Сезон 2023, за да даде на играчите няколко контролни точки през годината. В края на всеки сплит ще печелите награди въз основа на най-високия си Rank, постигнат през този сплит, а класацията преминава през мини-reset преди започването на следващия сплит.
Пресейзън е периодът, в който Riot тества големи промени преди да ги заключи за ранковия режим на игра. Този период обикновено продължава 6-8 седмици и включва експериментални ъпдейти на предмети, шампиони и основни системи. Твоята ранк все още се брои през пресейзъна, но повечето играчи го приемат като тестова фаза, тъй като ранк системата скоро все пак ще се ресетне.
Основни пачове излизат на всеки две седмици по време на активния сезон, което носи промени в баланса на шампионите, поправки на бъгове и понякога ново съдържание. Междинните пачове (около май–юни) често въвеждат по-големи системни промени, които променят мета играта без да се чака началото на нов сезон.

Пълна времева линия на сезона в League of Legends
Сезон 1 продължи значително по-дълго от всеки друг сезон, защото Riot все още разработваше структурата на състезанието. Сезон 7 започна през декември вместо по обичайния модел, което го направи един от най-дългите припокривания между състезателните години.
Системата със сплитове не съществуваше до сезон 13, когато Riot реши да раздели всяка година на два конкурентни периода. Преди това сезоните бяха едно непрекъснато изкачване в Rank с еднократно разпределение на наградите в края.
Ето всеки сезон на League of Legends с начални и крайни дати, включително значими промени, които определиха всеки цикъл.
Season | Start Date | End Date | Duration | Notable Changes |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13 юли 2010 | Август 23, 2011 | 13 месеца | First ranked system, Elo rating introduced |
Сезон 2 | 29 ноември 2011 | ноември 12, 2012 | 11.5 месеца | New Summoner's Rift, draft pick added |
Сезон 3 | 1 февруари 2013 | 11 ноември 2013 | 9 месеца | League system replaced Elo, divisions introduced |
Сезон 4 | 15 януари 2014 г. | Ноември 11, 2014 | 10 месеца | Jungle overhaul, trinket system added |
Сезон 5 | 21 януари 2015 г. | 11 ноември 2015 г. | 10 месеца | Нов дизайн на текстурите на картата, промени по Baron и Dragon |
Сезон 6 | 20 януари 2016 | 8 ноември 2016 г. | 10 месеца | Динамичен експеримент с опашката, елементални дракони |
Сезон 7 | 8 декември 2016 | 7 ноември 2017 | 11 месеца | Plant system, honor rework, 10 bans in draft |
Сезон 8 | 16 януари 2018 | Ноември 12, 2018 | 10 месеца | Смяна на системата за руни, премахване на старите майсторства |
Сезон 9 | 23 януари 2019 | 19 ноември 2019 г. | 10 месеца | Позиционните рангове са тествани и премахнати, добавен е Iron tier |
Сезон 10 | 10 януари 2020 г. | 10 ноември 2020 | 10 месеца | Промени в елементалната прориза, нови души на дракони |
Сезон 11 | 8 януари 2021 | 15 ноември 2021 | 10 месеца | Митични предмети въведени, цялостно преизграждане на магазина |
Сезон 12 | 7 януари 2022 г. | Ноември 14, 2022 | 10 месеца | Objective bounties, chemtech and hextech drakes |
Сезон 13 | 11 януари 2023 | 9 януари 2024 | 12 месеца | Split system въведена, добавени са джунгъл питомци |
Сезон 14 | 10 януари 2024 | 8 януари 2025 | 12 месеца | Регулиране на карти, внедряване на Vanguard анти-чит |
Сезон 2025, Сезон 1 | 9 януари 2025 | 28 април 2025 | 4 месеца | Ново многосезонно годишно форматиране въведено, настройка на ранкид структура, добавени нови епични цели за чудовища |
Сезон 2025, Сезон 2 | 29 април 2025 | 12 август 2025 г. | 3 месеца | Тематичен сезонен геймплей фокус, въведен нов постоянен режим на игра, подобрения в избора на роля и шампион |
Сезон 2025, Сезон 3 | 26 август 2025 | 7 януари 2026 | 4 месеца | Quality-of-life ъпдейти, усъвършенстване на системата за обективи, конкурентни инструменти и картови системи бяха усъвършенствани |
Сезон 2026 Сезон 1 | 8 януари 2026 | 28 април 2026 | 3 месеца | Направена е цялостна промяна на играта с Role Quests, предоставящи уникални награди за късен етап на играта, значително по-бързи начални фази и сериозна промяна на плочите на турретите и системите за видимост. |
Сезон 2026 Сезон 2 | 29 април 2026 г. | Ще бъде обявено | - | Пускане на WASD контролите за Ranked игра, завръщането на основните умения Deathfire Touch и Stormraider’s Surge, нова система за прекратяване на играта |
Също прочети: Как да контрираме Zaahen в League of Legends?
Кой е текущият сезон в League of Legends?

Текущият годишен цикъл на League of Legends е 2026, който започна на 8 януари 2026 г. Този сезон продължава формата с три сплита, въведена в Сезон 15, като дава на играчите множество проверени точки за Rank през цялата година.
Сезон 16 въведе масивни промени в геймплея, които фундаментално промениха начина, по който се играят мачове на Summoner's Rift. Ето преглед на всички основни промени, които се случиха в LoL Сезон 16:
Функция | Статус | Какво прави / защо беше променена |
|---|---|---|
Нови системи | ||
Ролеви Куестове | Добавено | Всяка позиция има уникални цели и награди. Напредвайте чрез нормална игра — последно уцелване, боеве, вземане на плочки и кули. Действията в линията дават двойни точки.
|
Faelights | Добавено | Светещи пръстени на картата, които дават 25% допълнителен радиус на зрение и 45-секундна бонус зона за зрение, когато са поставени ward-ове. Някои се появяват само след Elemental Rift. Правят зрението по-достъпно за всички роли, особено за подпомагане на split push-ове. Също така: намален е времето за презареждане на trinket, продължителността на Oracle Lens е до 8 секунди, добавени са още Scryer's Blooms. |
Crystalline Overgrowth | Добавено | Натрупва се върху линийните кули с течение на времето и експлодира с истински щети при удар. Не зависи от статове — всеки шампион може да преобразува кратък прозорец за натиск в значителен напредък. Руна Demolish е опростена до пасив с три удара като резултат. |
Постоянни плочи на кули | Добавено | Всички кули (освен Нексуса) сега имат плочи при 10/25/45/70/100% липсващи HP, които дават локално злато. Плочите повече не падат на 14-та минута и са разширени и за вътрешните и инхибиторните кули. Награждава частичния напредък върху кулите, вместо да изисква пълен разрушителен удар. |
Minion Frenzy | Добавено | Убийството на вражески шампион временно усилва близки съюзнически миньони с увеличена скорост на движение, скорост на атака и увреждане по кули. Награждава за осигуряване на убийства, създавайки незабавен прозорец за отминаване на вълна. |
Нови предмети | ||
Нови предмети | Добавени | Девет нови артикула плюс два върнати (Hextech Gunblade и Stormrazor), всеки запълващ досега недобре обслужвана ниша:
|
Промени в геймплея | ||
200% щети при критичен удар | Променено | Основната критична щета е увеличена от 175% на 200%. Повечето ADC-та получиха намаление в скалинга на способности, за да се компенсира, което ги насочва повече към носители, базирани на авто атаки, а не към стилове на игра с чест спам на способности. |
Начално време на играта | Променено | Миньоните се появяват на 30 секунди вместо на 1:00. Първите горски лагери се появяват на 55 секунди. Вълните се появяват на всеки 25 секунди след 14-та минута и на всеки 20 секунди след 30-та минута. Барон Нашор сега се появява на 20-та минута вместо на 25-та. |
Поява на Супер Миньони | Променено | Супер миньоните сега се появяват с всеки вълнован удар след като Инхибитор бъде разрушен, а не само при вълни с оръдия. Това прави убийствата на Инхибитори значително по-натоварващи и налага незабавни защитни реакции. |
Homeguard | Променено | Преработено без ограничение във времето. Дае 150% движение след 14:00, постепенно намаляващо до 65% за 4 секунди. Сега свършва приблизително на 2 000 единици преди вълната от миньони, за да се предотвратят настройки за дрибъл. |
Премахнато | ||
Atakhan | Премахнато | Премахнато заради това, че прави игрите твърде фокусирани върху цели и ограничава стратегическите възможности. Премахването му намалява претоварването с цели и позволява на Барон да се появява отново на 20 минути. |
Кървави рози | Премахнати | Премахнато заедно с Atakhan — механиката нямаше самостоятелна цел без него. |
Feats of Strength | Премахнато | Намалено за добавяне на сложност без достатъчна полза. Възстановени са бонусите за First Blood (100 злато) и първа кула (300 злато). Обувките от ниво 3 са преместени в куеста за ролята на средната лента. |
Структура на сезони 16 на League of Legends продължава от началото на януари до средата на декември, като всеки сплит трае около 3-4 месеца. Играчите печелят награди, специфични за сплита, в края на всеки състезателен период, преди ранглистата да се мини-ресетне.
Виж също: Настоящото състояние на League of Legends ⸱ Умира ли LoL?
Честота на пачове от Riot в League of Legends

Riot издава нови пачове за League of Legends на всеки две седмици по време на активния сезон, обикновено във вторник или сряда, в зависимост от вашия регион. Всеки пач включва комбинация от балансни промени, поправки на бъгове и понякога ново съдържание, за да поддържа играта свежа между големите сезонни обновления.
Стандартните пачове включват балансова корекция на шампиони (усилвания и отслабвания на умения, статистики и скалиране), промени по предметите и настройки на системата, базирани на данни от професионални игри и соло куе. Riot следи процента на победи, избор и забрани на всички рангове, за да определят кои шампиони се нуждаят от корекция.
По-големите пачове излизат на определени интервали през сезона. Пачовете в средата на сезона (обикновено около май-юни) въвеждат по-значими системни промени като нови предмети, корекции в джунглата или преработки на обекти. Тези пачове променят метата по-забележимо отколкото стандартните обновления на всеки две седмици.
Новото съдържание се появява на ротационен график. Издаването на шампиони става приблизително на всеки 4-6 седмици, като нови скинове излизат в повечето ъпдейти. Събитията и временното налични игрови режими обикновено съвпадат с големи празници или еспорт турнири, предлагайки ексклузивни мисии и награди.
Предсезонните пачове са най-експериментални, те тестват мащабни промени в основните системи преди да започне следващият ранк сезон. Тези пачове могат напълно да променят геймплея, от преработка на цели класове артикули до дизайн на фундаментални механики като руни или заклинания за призоваване.
Награди в края на сезона за League of Legends Ranked

Вашият най-висок достигнат Rank през сезона определя наградите ви в края на сезона, като получавате отделни награди за всеки сплит, ако сте играли в ranked по време на тези периоди. Riot разпределя наградите скоро след официалния край на сезона, обикновено в рамките на няколко седмици.
Ранкнати рамки и рамки на зареждащия екран са най-видимите награди, показващи вашия ранг (от Iron до Challenger) на останалите играчи във всеки мач. Тези рамки се обновяват според текущия ви Rank, но рамката в края на сезона запазва най-високото ви постижение за годината.
Викториозните скинове са изключителни за играчи със злато и по-висок ранг и никога не се връщат в магазина, което ги прави едни от най-редките козметични предмети в играта. Riot пуска по един Викториозен скин на сезон, обикновено за шампион, който е определил състезателния мета през съответната година. Сред предишните Викториозни скинове са шампиони като Graves, Anivia и Blitzcrank.
Икони за профил, емотикони и кожи за гард допълват пакета с награди, като по-високите нива получават по-изискани версии. Играчите в Challenger и Grandmaster получават специални анимации при връщане и уникални хроми, които ги отличават от по-ниските рангове.
Наградите за отделния период работят отделно от наградите в края на сезона, което означава, че можете да спечелите няколко комплекта козметични артикули през годината. Всеки период предлага свой собствен набор от икони, емотикони и специфични награди за периода, базирани на най-високия ви Rank през този състезателен период.
Заключение
Сезон 2026 отбелязва един от най-големите преходи в историята на League of Legends, отдалечавайки се от геймплей, фокусиран върху обекти, към по-ленови стратегии. Добавянето на Role Quests дава на всяка позиция отчетливи пикове на сила и уникални инструменти, създавайки по-ясни условия за победа за различни състави на отборите.
Split пъшърите най-накрая имат смислени начини да натискат кули чрез Crystalline Overgrowth, докато контролът на видимостта стана по-стратегически с Faelights, вместо просто да се залива с ward-ове навсякъде. Темпото на играта също се промени, с по-бързи началa и по-дълги общи времена на мача, което дава на отборите повече възможности за обрат, вместо да бъдат пометени след една лоша битка.
Looking ahead, Риот вероятно ще продължи да наглася тези системи въз основа на обратна връзка от играчите и данни от професионални игри. Трите подела на сезона поддържат Rank усещането пресно през цялата година, а при такива съществени сезонни промени има много време за адаптация и усвояване на новата мета. Ако миналите сезони са ни научили на нещо, то е, че Лигата постоянно се развива и играчите, които се адаптират най-бързо, обикновено се изкачват най-високо.
“ Кристина се присъедини към GameBoost през 2024 като SEO специалист и бързо стана основният писател за игри от трето лице стрелци и конкуретни игри. Тя покрива заглавия като Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 и Roblox, съсредоточавайки се върху how-to гайдове, практични съвети и ъпдейти.”


