Banner

League of Legends Сезони: Всички Дати на Започване и Завършване

Verified By Filip Premuš
League of Legends Сезони: Всички Дати на Започване и Завършване

АКТУАЛИЗАЦИЯ (5 май 2026): В това обновление бяха добавени нови дати за сезона.

League of Legends работи на сезонна структура от 2010, като всеки сезон носи нови рангови стълби, мета промени и ексклузивни награди. Riot Games следва последователен годишен цикъл, въпреки че времето се е променяло през годините поради основни обновления и конкурентни графици.

Периодите преди сезона запълват пропастта между сезоните, позволявайки на играчите да тестват експериментални промени преди нулирането на ранговата игра. Ако се опитвате да разберете кога е протекъл конкретен сезон или какво да очаквате от текущия цикъл, това резюме обхваща всеки сезон от оригиналния старт.


Как работят сезоните в League of Legends?

структура на сезона в League of Legends

Сезоните в League of Legends са годишни конкурентни цикли, които нулират ранговата стълба и въвеждат основни промени в геймплея. Всеки сезон на LoL продължава приблизително 10-11 месеца, започвайки през януари и завършвайки през ноември, с период преди сезона, който запълва пропастта между циклите.

Ранговата система се нулира в началото на всеки сезон, поставяйки всички играчи в нови мачове за разпределение, независимо от предишния им ранг. Вашият MMR (рейтингова оценка за мачмейкинг) се пренася с меко нулиране, което означава, че ще започнете малко по-ниско от мястото, на което сте завършили, но не от нулата. Това дава на всички шанс да се изкачат отново, като същевременно поддържа известна последователност за опитни играчи.

Сезоните са разделени на два сплита, всеки от които продължава около 5 месеца. Riot въведе системата за сплитове в Сезон 2023, за да даде на играчите множество контролни точки през годината. В края на всеки сплит ще спечелите награди на базата на най-високия ранг, постигнат по време на този сплит, а стълбата извършва мини-нулиране преди началото на следващия сплит.

Периодът преди сезона е, когато Riot тества основни промени преди да ги заключи за ранговата игра. Този период обикновено продължава 6-8 седмици и включва експериментални обновления на предмети, шампиони и основни системи. Вашият ранг все още съществува по време на предсезона, но повечето играчи го третират като тестова площадка, тъй като стълбата скоро ще се нулира така или иначе.

Основните пачове излизат на всеки две седмици по време на активния сезон, носейки промени в баланса на шампионите, корекции на бъгове и случайно ново съдържание. Пачовете по средата на сезона (около май-юни) често въвеждат по-големи системни промени, които променят метата, без да чакат пълно прехвърляне на сезона.

Качена снимка

Пълен хронологичен график на сезоните в League of Legends

Сезон 1 продължи значително по-дълго от всеки друг сезон защото Riot все още определяше конкурентната структура. Сезон 7 започна през декември вместо по типичния модел, което го прави един от най-дългите припокривания между конкурентни години.

Системата за разделяне не съществуваше до Сезон 13, когато Riot реши да раздели всяка година на два конкурентни периода. Преди това, сезоните бяха един непрекъснат ранк grind с единствена разпределение на наградите в края.

Ето всеки сезон на League of Legends с дати на начало и край, включително забележителни промени, които определят всеки цикъл.

Сезон

Дата на начало

Дата на край

Продължителност

Забележителни промени

Сезон 1

13 юли 2010

23 август 2011

13 месеца

Първа ранк система, въведено Elo оценяване

Сезон 2

29 ноември 2011

12 ноември 2012

11.5 месеца

Нова Summoner's Rift, добавен драфт пик

Сезон 3

1 февруари 2013

11 ноември 2013

9 месеца

Лигата замени Elo, въведени дивизии

Сезон 4

15 януари 2014

11 ноември 2014

10 месеца

Преобразуване на джунглата, добавена система за тринкети

Сезон 5

21 януари 2015

11 ноември 2015

10 месеца

Нови текстури на картата, преработки на Барон и Дракон

Сезон 6

20 януари 2016

8 ноември 2016

10 месеца

Експеримент с динамична опашка, елементални дракони

Сезон 7

8 декември 2016

7 ноември 2017

11 месеца

Система за растения, преработка на чест, 10 забрани в драфт

Сезон 8

16 януари 2018

12 ноември 2018

10 месеца

Преобразуване на системата за руни, премахване на старите майсторства

Сезон 9

23 януари 2019

19 ноември 2019

10 месеца

Тест на позиционни рангове и премахване, добавен желязен ранг

Сезон 10

10 януари 2020

10 ноември 2020

10 месеца

Промени в елементалните разломи, нови драконови души

Сезон 11

8 януари 2021

15 ноември 2021

10 месеца

Въведени митични предмети, обновяване на магазина

Сезон 12

7 януари 2022

14 ноември 2022

10 месеца

Целеви награди, химтек и хекс-тек дракони

Сезон 13

11 януари 2023

9 януари 2024

12 месеца

Въведена система за разделяне, добавени джунглови домашни любимци

Сезон 14

10 януари 2024

8 януари 2025

12 месеца

Корекции на картата, внедряване на анти-измамна система Vanguard

Сезон 2025, Сезон 1

9 януари 2025

28 април 2025

4 месеца

Въведен нов много-сезонен годишен формат, коригирана структура на ранговете, добавени нови епични цели с чудовища

Сезон 2025, Сезон 2

29 април 2025

12 август 2025

3 месеца

Фокус върху тематичен сезонен геймплей, въведен нов постоянен игрови режим, подобрения в избора на роли и шампиони

Сезон 2025, Сезон 3

26 август 2025

7 януари 2026

4 месеца

Актуализации за качество на живота, усъвършенствания на системата с цели, конкурентни инструменти и картови системи бяха полирани

Сезон 2026 Сезон 1

8 януари 2026

28 април 2026

3 месеца

Преосмислената игра с Ролеви Квестове, предоставящи уникални награди в късната игра, значително по-бързи стартирания на игрите и основна преработка на плочките на турелите и системите за видимост.

Сезон 2026 Сезон 2

29 април 2026

TBD

-

Внедряване на WASD контроли за Ранговата игра, завръщането на ключовите камъни Deathfire Touch и Stormraider’s Surge, нова система за прекратяване на играта

Също така прочетете: Как да контрираме Заахен в League of Legends?


Какъв е текущият сезон на League of Legends?

текущ сезон на League of Legends

Текущият годишен цикъл на League of Legends е 2026, който започна на 8 януари 2026. Този сезон продължава формата с три раздела, въведен в Сезон 15, предоставяйки на играчите множество рангови контролни точки през годината.

Сезон 16 въведе масивни преосмисляния на геймплеякоито основно промениха начина, по който се играят мачовете на Summoner's Rift. Ето разбивка на всички основни промени, които се случиха в LoL Сезон 16:

Функция

Статус

Какво прави / защо се промени

Нови системи

Ролеви куестове

Добавено

Всяка позиция получава уникални цели и награди. Напредвайте чрез нормален геймплей — последен удар, битки, вземане на плочи и кули. Действията в лентата дават двойни точки.

  • Топ — безплатен Телепорт (7 мин. CD) или подобрен TP с 30% щит от макс. HP. Ограничението на нивото е повишено до 20.

  • Мид — ъпгрейд на обувки от ниво 3 и подсилен 4-секунден рекол на всеки 5 минути.

  • Бот — 300 бонус злато при завършване, увеличен доход от злато, седми слот за предмети за обувки.

  • Джунгла — 4–8% скорост на движение в джунглата/река, +10 злато и +10 XP на всеки голям чудовище. Smite е подсилен.

  • Подкрепа — слот за куест съхранява до две Контролни Вардове (намалени до 40 злато). Пасивно генериране на злато до 9g/10s.

Фейлайтс

Добавено

Светещи пръстени на картата, които дават 25% допълнителен радиус на видимост и зона за бонус видимост от 45 секунди, когато са поставени. Някои се появяват само след Елементален Рифт. Прави видимостта по-достъпна за всички роли, особено за активиране на сплит пушове.

Също така: времето за охлаждане на тринкетите е намалено, продължителността на Оракуловия Леща до 8 секунди, добавени повече Цветя на Скрайера.

Кристален Прерастеж

Добавено

Натрупва се върху кула в лентата с времето и избухва за истински щети при удар. Не зависи от статистики — всеки шампион може да превърне кратък прозорец за натиск в значителен напредък. Руната Демолиш е опростена до пасивно действие с три удара в резултат.

Постоянни Кули Плочи

Добавено

Всички кули (с изключение на Нексуса) сега имат плочи при 10/25/45/70/100% липсващи HP, които дават локално злато. Плочите вече не падат след 14 минути и са разширени до вътрешни и инхибиторни кули. Награждава частичен напредък на кулата вместо да изисква пълни сваляния.

Лудост на миньоните

Добавено

Убиването на вражески шампион временно увеличава движението, атакуващата скорост и щетите на съюзните миньони в близост до него. Награди за осигуряване на убийства, създавайки незабавен прозорец за натиск на вълната.

Нови предмети

Нови предмети

Добавено

Девет нови предмета плюс два завръщащи се (Hextech Gunblade и Stormrazor), всеки запълващ преди това недостатъчно обслужвана ниша:

  • Зора и Залез — предмет за AP боец Шийн

  • Fiendhunter Bolts — окончателен предмет за Заложници за стрелците

  • Безкраен глад — AD боец с омнивамп и устойчивост

  • Bastionbreaker — предмет за пробив на защита за асасини

  • Bandlepipes — танк поддръжка с аура за атакуваща скорост

  • Hextech Gunblade (върнат) — хибриден AP/AD с активен омнивамп

  • Stormrazor (върнат) — AD предмет за критичен удар с енергизирана атака

  • Плюс: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Промени в геймплея

200% Критичен щета

Променено

Основният критичен щета е увеличен от 175% на 200%. Повечето ADC получиха намаления на скалите на способностите, за да компенсират, прехвърляйки ги към носители на автоатаки, а не към стилове на игра с спам на способности.

Време за начало на играта

Променено

Миньоните се появяват след 30 секунди вместо 1:00. Първите джунглови лагери се появяват след 55 секунди. Вълните се появяват на всеки 25 секунди след 14 минути и на всеки 20 секунди след 30 минути. Барон Нешор сега се появява след 20 минути вместо 25.

Супер миньон спаунове

Променено

Супер миньоните сега се появяват с всяка вълна след смъртта на инхибитора, а не само при канонни вълни. Убийствата на инхибитори създават значително повече натиск и принуждават до незабавни защитни реакции.

Домашна защита

Променено

Преработено без ограничение на продължителността. Осигурява 150% скорост на движение след 14:00, намалявайки до 65% за 4 секунди. Сега приключва приблизително 2,000 единици преди вълната от миньони, за да предотврати настройки за атака.

Премахнато

Атакан

Премахнато

Отхвърлено заради прекалено фокусиране върху обектите и стесняване на стратегическите опции. Неговото премахване намалява натоварването с обекти и позволява на Барон да се върне на 20-минутен спаун.

Кръвни рози

Премахнато

Премахнато заедно с Атакан — механиката нямаше самостоятелна цел без него.

Подвизи на сила

Премахнато

Отстранено за добавяне на сложност без достатъчно възнаграждение. Бонусите за Първа кръв (100 злато) и първа кула (300 злато) бяха върнати вместо това. Ботушите от ниво 3 бяха преместени в квеста за роля в средната линия.

Структура на сезона 16 на League of Legendsпродължава от началото на януари до средата на декември, като всяко разделение трае приблизително 3-4 месеца. Играчите получават специфични за разделението награди в края на всеки конкурентен период, преди класирането да извърши мини-ресет.

Също така прочетете: Текущото състояние на League of Legends ⸱ Умира ли LoL?


Честота на бележките за пачове на Riot в League of Legends

бележки за пача на League of Legends

Riot пуска нови пачове на League of Legends на всеки две седмици по време на активния сезон, обикновено във вторник или сряда, в зависимост от региона ви. Всеки пач носи комбинация от балансиращи промени, корекции на бъгове и случайно ново съдържание, за да поддържа играта свежа между основните сезонни актуализации.

Стандартните пачове включват корекции на баланса на шампионите (усилвания и отслабвания на способности, статистики и скалиране), промени в предметите и корекции на системата, базирани на данни от професионална игра и соло ку. Riot следи процентите на победи, проценти на избор и проценти на забрани в всички рангове, за да определи кои шампиони се нуждаят от корекция.

По-големите пачове излизат на специфични интервали през сезона.Патчовете в средата на сезона (обикновено около май-юни) въвеждат по-големи системни промени като нови предмети, корекции в джунглата или преосмисляне на обективите. Тези патчове променят метата по-драматично от стандартните двуседмични актуализации.

Новото съдържание пристига на ротационен график.Издаването на шампиони се случва приблизително на всеки 4-6 седмици, с нови скинове, които се пускат в повечето патчове. Събитията и ограничените игрови режими обикновено съвпадат с основни празници или турнири по електронни спортове, носещи ексклузивни мисии и награди.

Патчовете преди сезона са най-експериментални, тестват основни промени в основните системи преди началото на следващия рангов сезон. Тези патчове могат напълно да променят начина, по който се играе играта, от преосмисляне на цели класове предмети до преработка на основни механики като руни или заклинания на призователи.


Наградите в края на сезона за League of Legends Ranked

Награди за края на сезона в League of Legends

Вашият най-висок ранг, постигнат през сезона, определя наградите в края на сезона, и ще получите отделни награди за всеки сплит, ако сте играли рангово през тези периоди. Riot разпределя наградите скоро след официалния край на сезона, обикновено в рамките на няколко седмици.

Ранговите граници и рамките на екрана за зарежданеса най-видимите награди, показващи вашето ниво (Желязо до Предизвикател) на другите играчи във всяка игра. Тези граници се актуализират в зависимост от текущия ви ранг, но рамката в края на сезона заключва най-високото ви постижение за тази година.

Победоносните скинове са ексклузивни за играчи с ранг Злато+и никога не се връщат в магазина, което ги прави някои от най-редките козметики в играта. Riot издава един Победоносен скин на сезон, обикновено за шампион, който е определил конкурентната мета през тази година. Минали Победоносни скинове включват шампиони като Graves, Anivia и Blitzcrank.

Иконите на профила, емотите и скиновете за стражизавършват пакета с награди, като по-високите нива получават по-сложни версии. Играчите с ранг Предизвикател и Грандмастър получават специални анимации за връщане и уникални хроми, които ги отличават от по-ниските рангове.

Наградите от сплитовете работят отделно от наградите в края на сезона, което означава, че можете да спечелите множество комплекти козметики през годината. Всеки сплит предлага свой собствен комплект икони, емоти и специфични награди за сплит, базирани на вашия пик ранг през този конкурентен период.


Заключение

Сезон 2026 отбелязва едно от най-големите изменения в историята на League of Legends,преминавайки от игрова механика, фокусирана върху обективите, към по-центрирани стратегии по линиите.Добавянето на Ролеви Квестове дава на всяка позицияотличителни пикове на мощност и уникални инструменти,създавайки по-ясни условия за победа за различни състави на отборите.

Сплит пушерите най-накрая имат значими начини да оказват натиск върху кула чрез Кристално Прерастване, докатоконтролът на видимостта стана по-стратегическис Faelights вместо просто да се спамят стражи навсякъде. Темпото на играта също се промени, спо-бързи начала и по-дълги общи времена на мачоветедавайки на отборите повече възможности да правят завръщания, вместо да бъдат смачкани след една лоша битка.

Гледайки напред,Riot вероятно ще продължи да настройва тези системи въз основа на обратната връзка от играчите и данните от професионалната игра. Структурата с три раздела поддържа ранговете свежи през цялата година, а с толкова значителни сезонни промени, има достатъчно време за адаптация и овладяване на новата мета. Ако миналите сезони ни научиха на нещо, то е, че League постоянно се развива, а играчите, които се адаптират най-бързо, обикновено се изкачват най-високо.


League of Legends & GameBoost Продукти

Купи LoL Скинове
Купи Riot Точки
Услуга за Boost в League of Legends
Акаунти за League of Legends за продажба
Виж всички Акаунти на GameBoost
Виж всички Услуги за Boost на GameBoost
Виж всички Валути на GameBoost
Виж всички Игрални Ключове на GameBoost
Виж всички Подаръчни Карти на GameBoost
Виж всички Топ-ъп на GameBoost
Виж всички Артикули на GameBoost
Скинове за Counter-Strike 2 

“ Кристина се присъедини към GameBoost през 2024 като SEO специалист и бързо стана основният писател за игри от трето лице стрелци и конкуретни игри. Тя покрива заглавия като Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 и Roblox, съсредоточавайки се върху how-to гайдове, практични съвети и ъпдейти.”