Banner

Сезони на League of Legends: Всички начални и крайни дати

Сезони на League of Legends: Всички начални и крайни дати

League of Legends използва сезонна структура от 2010 г., като всеки сезон носи нови Rank релси, промени в метата и ексклузивни награди. Riot Games следва постоянен годишен цикъл, въпреки че времето е променяно през годините заради големи ъпдейти и състезателни календари.

Периодите преди сезона запълват пролуката между сезоните, позволявайки на играчите да тестват експериментални промени преди налагането на Rank да се нулира. Ако се опитвате да разберете кога е текъл даден сезон или какво да очаквате от настоящия цикъл, този преглед покрива всеки сезон от първоначалното пускане.


Как работят сезоните в League of Legends?

league of legends season structure

Сезоните на League of Legends са годишни състезателни цикли, които нулират класацията в Rank и въвеждат значителни промени в геймплея. Всеки сезон на LoL продължава приблизително 10-11 месеца, започвайки през януари и завършвайки през ноември, като предсезонният период запълва вакуума между циклите.

Системата за ранкове се нулира в началото на всеки сезон, като всички играчи преминават през нови определящи мачове, независимо от предишния им ранк. Вашият MMR (език за оценка в съчетаване на мачове) се пренася с леко нулиране, което означава, че ще започнете малко по-ниско от мястото, на което приключихте, но не отначало. Това дава шанс на всички да се изкачат отново, като същевременно запазва известна последователност за умелите играчи.

Сезоните са разделени на два сплита, всеки от които продължава около 5 месеца. Riot въведе системата със сплити в сезон 2023, за да даде на играчите множество контрольни точки през годината. В края на всеки сплит ще получите награди въз основа на най-високия си Rank, постигнат през този сплит, а класацията претърпява мини-ресет преди да започне следващият сплит.

Предсезонът е периодът, когато Riot тества основни промени преди да ги заключи за ранкване. Този период обикновено продължава 6-8 седмици и включва експериментални актуализации на предмети, шампиони и основни системи. Твоя Rank все още съществува по време на предсезона, но повечето играчи го възприемат като тестово поле, тъй като ladder-ът все пак ще бъде ресетнат скоро.

Основните пачове излизат на всеки две седмици по време на активния сезон, като носят промени в баланса на шампионите, поправки на бъгове и понякога ново съдържание. Средносезонните пачове (около май-юни) често въвеждат по-големи системни промени, които променят метата, без да се налага да се чака пълната смяна на сезона.

Uploaded image

Пълна времева линия на сезона в League of Legends

Сезон 1 продължи значително по-дълго от всеки друг сезон, защото Riot все още разработваше структурата на състезанията. Сезон 7 започна през декември, а не по типичния модел, което го прави един от най-дългите периоди с припокриване между състезателните години.

Системата със сплитове не съществуваше до Сезон 13, когато Riot реши да раздели всяка година на два състезателни периода. Преди това, сезоните бяха един непрекъснат Rank Grind с еднократно разпределение на наградите в края.

Ето всеки сезон на League of Legends с начална и крайна дата, включително забележителни промени, които определиха всеки цикъл.

Сезон

Начална дата

Крайна дата

Продължителност

Забележителни промени

Сезон 1

13 юли 2010

23 август 2011

13 месеца

Първа система за класиране, въведена Elo рейтинг

Сезон 2

29 ноември 2011

12 ноември 2012

11.5 месеца

New Summoner's Rift, draft pick added

Сезон 3

1 февруари 2013 г.

11 ноември 2013

9 месеца

Системата League замени Elo, въведени са дивизии

Сезон 4

15 януари 2014 г.

11 ноември 2014

10 месеца

Jungle overhaul, система за амулети добавена

Сезон 5

21 януари 2015

11 ноември 2015

10 месеца

Нови текстури на карта, преработки на Барон и Дракон

Сезон 6

20 януари 2016

8 ноември 2016

10 месеца

Динамичен експеримент с опашката, елементарни дракони

Сезон 7

8 декември 2016

7 ноември 2017 г.

11 месеца

Система с растения, преработка на честта, 10 забрани в драфта

Сезон 8

16 януари 2018 г.

Ноември 12, 2018

10 месеца

Преработка на системата за руни, премахване на старите майсторства

Сезон 9

23 януари 2019

19 ноември 2019

10 месеца

Позиционните рангове бяха тествани и премахнати, добавено беше Желязното ниво

Сезон 10

10 януари 2020

ноември 10, 2020

10 месеца

Промени в елементалния разлом, нови драконови души

Сезон 11

8 януари 2021

15 ноември 2021

10 месеца

Мифични предмети въведени, обновление на магазина

Сезон 12

7 януари 2022

ноември 14, 2022

10 месеца

Objective bounties, химтек и хекстек дракони

Сезон 13

11 януари 2023 г.

9 януари 2024

12 месеца

Split system въведена, добавени са джунгъл домашни любимци

Сезон 14

10 януари 2024

8 януари 2025

12 месеца

Корекции на картите, въвеждане на античийт система Vanguard

Сезон 2025, Сезон 1

9 януари 2025

28 април 2025 г.

4 месеца

Ново много-сезонно годишно форматиране въведено, коригирана ранкова структура, добавени нови епични цели за чудовища

Сезон 2025, Сезон 2

29 април 2025 г.

12 август 2025

3 месеца

Тематичен сезонен геймплей фокус, въведен нов постоянен гейм мод, подобрения в избора на роля и шампион

Сезон 2025, Сезон 3

26 август 2025

7 януари 2026

4 месеца

Актуализации за подобряване на качеството на живот, усъвършенствания на системата за обекти, конкурентни инструменти и системи за карти бяха подобрени

Сезон 2026 Сезон 1

8 януари 2026

TBD

В процес

Текущ сезон

Също така прочетете: Как да контрираме Zaahen в League of Legends?


Кой е настоящият сезон в League of Legends?

текущ сезон в league of legends

League of Legends в момента е в Сезон 16, който започна на 8 януари 2026 г. Този сезон продължава формата с три раздела, въведена в Сезон 15, предоставяйки на играчите няколко Rank чекпойнта през годината.

Сезон 16 въведе огромни промени в геймплея, които фундаментално промениха начина, по който се играят мачове на Summoner's Rift. Ето разбивка на всички основни промени, които се случиха в LoL Сезон 16:

Функция

Статус

Какво прави / Защо беше променено

Ролеви куестове

Добавено

  • Всяка позиция получава уникални задачи и награди по време на фазата на линейките.

  • Топ лейърите отключват Телепорт и достигат ниво 20

  • Mid laners получават ъпгрейд на обувки до tier 3

  • Бот лейнърите получават седми слот за предмет

  • Junglers получават увеличена скорост на движение и допълнително злато

  • Поддържа съхранение на Control Wards в слота за квеста.

Faelights

Добавено

Магически пръстени на картата, които дават бонус зрение, когато поставите жезли върху тях. Помагат за осъществяване на сплит пушове и дават на отборите повече опции за контрол на зрението, извън традиционното поставяне на жезли.

Кристално разрастване

Добавено

Натрупва се по ротативките на лайн с течение на времето и избухва с истинско щета при удар. Улеснява постепенния пробив на кули без пълни обсадни състави, възнаграждавайки играчи, които разпределят натиска и малки вълни сблъсъци.

Постоянни плочи за кулите

Добавено

Всички кули (освен Некус) вече имат платки при липса на 10/25/45/70/100% от HP, които дават локално злато. Награждава частичен напредък върху кулата, вместо да изисква тотално разрушаване на кулите.

Нови предмети

Добавени

Съмрак и Зора (AP боен герой Шийн)

Fiendhunter Bolts (крайна Zeal вещ)

Безкраен глад (AD кастър подкрепа)

Bastionbreaker (потресаващо унищожение при обсади)

Hextech Gunblade ( върнат)

Бандълпайпс (поддържаща аура) и още.

200% Критични Щети

Променено

Базовият критичен урон беше увеличен от 175% на 200% за всички шампиони. Повечето ADC-та получиха намаляване на способностите, за да компенсират, докато авто атаките нанасят по-силен удар.

Начален час на играта

Променено

Миньоните се появяват на 30 секунди вместо на 1:05, което ви вкарва в екшън с 35 секунди по-рано. Варон се появява на 20-та минута вместо на 25-та.

Atakhan

Премахнато

Премахнато, защото правеше игрите твърде фокусирани върху обектива и стесняваше стратегическите възможности без да предоставя достатъчно стойност.

Кървави рози

Премахнато

Премахнато заедно с Atakhan, за да се намали сложността и да се освободи място за нови функции.

Подвизи на силата

Премахнато

Съкратено, за да се опрости играта след добавяне на сложност без достатъчно възнаграждение. Върнати са бонусите за First Blood и за първа кула.

Структура на сезони 16 на League of Legends протича от началото на януари до средата на декември, като всеки сплит продължава приблизително 3-4 месеца. Играчите печелят награди, специфични за дадения сплит, в края на всеки състезателен период, преди класацията да претърпи мини-ресет.

Също така прочетете: Настоящото състояние на League of Legends ⸱ Умира ли LoL?


Честота на патч бележките на Riot в League of Legends

патч бележки за League of Legends

Riot пуска нови пачове за League of Legends на всеки две седмици през активния сезон, обикновено във вторник или сряда, в зависимост от вашия регион. Всеки пач включва комбинация от балансови промени, корекции на бъгове и понякога ново съдържание, за да поддържа играта свежа между главните сезонни ъпдейти.

Стандартните пачове включват корекции на баланса на шампионите (усилвания и отслабвания на способности, характеристики и мащабиране), промени по предметите и системни настройки въз основа на данни от професионални игри и соло ку ивенти. Riot следи процента печалби, избиране и забрани на всички ранкове, за да определи кои шампиони се нуждаят от корекции.

По-големите пачове излизат на определени интервали през сезона. Пачовете в средата на сезона (обикновено около май-юни) въвеждат по-големи системни промени като нови предмети, промени в гората или преработки на обекти. Тези пачове променят метата по-драматично в сравнение със стандартните актуализации на всеки две седмици.

Новото съдържание пристига на въртящ се график. Пускането на шампиони се случва приблизително на всеки 4-6 седмици, като нови скинове излизат в повечето пачове. Събитията и временните режими на игра обикновено съвпадат с големи празници или eSports турнири, предлагайки ексклузивни мисии и награди.

Пачовете в пресезона са най-експериментални, като тестват основни промени в геймплей системите преди започването на следващия Ranked сезон. Тези пачове могат напълно да променят начина на игра, от преработване на цели класове предмети до преконструиране на фундаментални механики като руни или призователни заклинания.


Крайно-на-сезонните награди за Ranked в League of Legends

League of Legends Season End Rewards

Вашият най-висок Rank, постигнат през сезона, определя наградите ви в края на сезона, като ще получите отделни награди за всяко сплит пространство, ако сте играли ranked през тези периоди. Riot разпределя наградите малко след официалния край на сезона, обикновено в рамките на няколко седмици.

Ranked граници и рамки за екрана за зареждане са най-видимите награди, показващи вашия Rank (от Iron до Challenger) на другите играчи във всяка игра. Тези граници се обновяват според текущия ви Rank, но рамката в края на сезона заключва най-високото ви постижение за годината.

Victorious скиновете са ексклузивни за играчи с Gold+ ранг и никога не се връщат в магазина, което ги прави някои от най-редките козметики в играта. Riot пуска по един Victorious скин на сезон, обикновено за шампион, който определяше конкурентното мета през дадената година. Примери за предишни Victorious скинове са шампиони като Graves, Anivia и Blitzcrank.

Икони за профил, емотикони и skin-ове за ward допълват пакета от награди, като по-високите нива получават по-сложни версии. Играчите на Challenger и Grandmaster получават специални анимации за recall и уникални хроми, които ги отличават от по-ниските Rank-ове.

Разделените награди работят отделно от наградите в края на сезоная, което означава, че можете да спечелите няколко комплекта козметични елементи през годината. Всеки раздел предлага свой собствен набор от икони, емотикони и специфични награди за раздела, базирани на пиковия ви Rank през този състезателен период.


Заключение

Сезон 16 отбелязва една от най-големите промени в историята на League of Legends, отдалечавайки се от игра, фокусирана върху обекти, към по-лентоцентрирани стратегии. Добавянето на Ролни Задачи дава на всяка позиция отличителни пикови моменти на сила и уникални инструменти, създавайки по-ясни условия за победа при различни състави на отбора.

Split pushers най-накрая имат значими начини да оказват натиск върху кулите чрез Crystalline Overgrowth, докато контролът върху зрението стана по-стратегически с Faelights вместо просто да се залива цялото поле с войди. Темпото на играта също се промени, с по-бързи начала и по-дълги общи времена на мачовете, което дава на отборите повече възможности за обрат, вместо да бъдат смачквани след една лоша битка.

В перспектива, Riot вероятно ще продължи да коригира тези системи въз основа на обратната връзка от играчите и данните от професионалния геймплей. Структурата на три раздела поддържа Rank свеж през цялата година, а с толкова значителни сезонни промени има достатъчно време да се адаптираш и овладееш новото мета. Ако миналите сезони ни научиха на нещо, то е, че League непрекъснато се развива, а играчите, които се адаптират най-бързо, обикновено стигат най-високо.


League of Legends RP допълване

League of Legends акаунти

League of Legends предмети

LoL смърф акаунти

LoL Boost

“ Кристина се присъедини към GameBoost през 2024 като SEO специалист и бързо стана основният писател за игри от трето лице стрелци и конкуретни игри. Тя покрива заглавия като Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 и Roblox, съсредоточавайки се върху how-to гайдове, практични съвети и ъпдейти.”