

- Mel Rework League of Legends ъпдейт 26.3 – обяснение на промените
Mel Rework League of Legends ъпдейт 26.3 – обяснение на промените

Шампионите в League of Legends минават през регулярни балансови корекции, но това, което се случи с Mel, беше различно. След пускането й през януари 2025 като част от колаборацията Arcane, тя стана най-забраненият шампион във всяко Rank, с проценти на забрана над 50%, докато процентът й на печалби бе около 45%. Играчите не я забраняваха, защото беше прекалено силна; те я забраняваха, защото срещу нея беше ужасно да се играе. Решението на Riot дойде на 4 февруари 2026 с patch 26.3, носещ големи промени в целия й kit.
Този наръчник обяснява какво се промени, как работят нейните умения сега в сравнение с преди и какво означават тези промени за геймплея.
Защо Riot преработи Mel в Патч 26.3?
Основният проблем с Мел в League of Legends не беше нейната мощ; тя губеше повече игри, отколкото печелеше, с процент на победи 40-46%, но въпреки това играчите я банваха. Тази разлика показваше нещо по-дълбоко, което просто настройка на цифрите не можеше да оправи. Шампионът създаваше ситуации, в които опонентите се чувстваха безпомощни, независимо от изхода на мача.
Основният виновник беше нейното W (Опровержение), което осигуряваше пълна имунитет срещу щети. Шампиони като Физ можеха да изпълнят перфектно своя ултимейт, но да гледат как Мел натиска W в последната секунда и неутрализира всичко. Шампиони, базирани на изстрели, станаха почти неизиграеми срещу нея, което принуди всеки, който разчита на целенасочени удари, да я банва.
Riot призна грешката в своите официални бележки към пача, казвайки: "Честно казано, подценихме колко фрустриращо ще бъде изживяването да играеш срещу Mel и се стремим да подобрим това с този списък от промени." Философията на дизайна беше ясна: да се създадат възможности за контраигра без да се унищожава това, което прави Mel уникална. Играчите трябваше да усещат, че уменията имат значение и от двете страни, а не само този, който избере шампиона първи.
Преработката на Mel в Patch 26.3 имаше три цели. Първо, противниците трябваше да имат ясни прозорци, за да наказват грешките. Второ, способностите на Mel изискваха по-добра визуална яснота, така че играчите наистина да могат да видят и отклонират дългобойния poke. Трето, тя трябваше да се чувства възнаградена за точното насочване на способностите, а не за спам от безопасни разстояния.

Способности на Mel в League of Legends преди преработката
Базови Статистики на Mel в League of Legends
Преди патч 26.3, Mel имаше коефициент на скорост на атака от 0.4, което правеше основните ѝ удари да се чувстват бавни и неотзивчиви. Това затрудняваше последното умиране на миньони и търговията с автоатаки в линията в сравнение с други мидлейн champions.
Пасивната способност на Mel (Overwhelm) в League of Legends
Пасивната способност на Mel маркира враговете с натрупвания на Overwhelm, когато нейните летящи снаряди ги ударят. Всяка базова атака след използване на умение изстрелваше три снаряда, нанасяйки 8-50 базова щета (увеличаваща се с нивото) плюс 5% AP за всеки снаряд. Общата щета от трите снаряда достигаше 24-150 базова щета плюс 15% AP за всяка усилена атака.
Тези снаряди бяха трудни за забелязване на по-големи разстояния. Пасивни марки се появяваха на всички цели, включително пешкири, създавайки визуален хаос, който усложняваше проследяването на важна информация по време на битки. Противниковите играчи виждаха марки Overwhelm на всяка единица, с която Mel удари, което ненужно натрупваше екрана им.
Q на Mel (Radiant Volley) преди пренастройването
Radiant Volley беше съсредоточен за 0.75 секунди, преди да пусне множество взривни снаряди. Способността нанесе 78/109/144/185/230 общи щети с мащабиране на магическа сила от 51-85%, а последващите експлозии нанасяха пълен урон многократно без намаляващи се ефекти.
Скоростта на снаряда беше 4500, което го правеше изключително бърз и трудно за избягване на максимална дистанция. Радиусът на взрива на тази способност на Mel преди преработката беше 230 единици с разгъване на зоната от 30, покривайки огромни области. Времето за изстрелване беше само 0.25 секунди, давайки минимално време на противниците за реакция.
Срещу миньони, Radiant Volley нанасяше само 75% щета, което правеше почистването на вълните неефективно. Разходът на мана се увеличаваше от 70 до 110, налагайки внимателно управление на ресурсите през laning фазата. Способността функционираше като стандартна умениещина щета, което я правеше ефективна за ресет на Arcane Comet.
Mel's W (Rebuttal) Оригинални механики в LoL

Това е способността на Mel в League of Legends, която предизвика най-голямо раздразнение. Rebuttal предоставя пълна имунност към щети, докато отразява снаряди обратно към употребяващите ги. Когато е активирана, Mel става недосегаема за кратък период, отменяйки всякакви щети, които биха я ударили, независимо от времето на нанасяне.
Механиката на отражението работеше на почти всичко. Едноцелеви проектили като ултимейтa на Jinx отскачаха директно назад с пълна сила. Областни способности като ултимейтa на Samira, Ryze E, Brand E, ултимейтa на Katarina и Yunara Q се отразяваха изцяло, превръщайки битките между отборите в хаос. Дааваше 30% намаляваща се скорост на движение за 0,75 секунди.
Физическото щети се преобразуваха в магически щети, когато се отразяваха с пълна стойност преди преобразуване. Това означаваше, че бронирането не помагаше срещу собствените ви способности, които се връщаха, създавайки ситуации, в които изграждането на защита ви правеше по-уязвими към собствените ви щети.
Прочетете също: Как да използвате WASD и други клавишни комбинации в League of Legends?
E на Mel (Solar Snare) преди патч 26.3 в League of Legends
Способността на Mel, Solar Snare, изстреля проектила с прибързване с радиус 80 единици и скорост от 1000. Когато достигнеше максимална дистанция или удряше терен, задържаше се за 0.5 секунди, преди да създаде поле с нанасящо увреждания с течение на времето. Радиусът на DoT беше 260 единици, покривайки значително пространство около точката на удара.
Root продължителност варираше от 1.1 до 1.5 секунди според ранга, което означава, че в ниските рангове ефектът за блокиране беше минимален. Основната щета варираше от 60 до 220, с щета на секунда от 16 до 56. Дистанцията на хвърляне беше 1050 единици, което позволи на Мел да заключва целите си от големи разстояния с малко възможности за контраатака.
Времето за чакане беше от 12 до 10 секунди, в зависимост от ранка, а способността визуално се задействаше в края при слизане по терен, създавайки визуална несъответствие.
Първоначална версия на R на Mel (Golden Eclipse) в League of Legends
Golden Eclipse освободи сияйни избухвания върху всички врагове отбелязани с Overwhelm. Щетата за всеки стек Overwhelm беше 4/7/10 плюс 3.5% AP. Способността имаше глобален обхват и разкриваше цели за 1 секунда, което позволяваше на Mel да елиминира врагове с ниско здраве от цялата карта без видимост.
Изискваше се поне един вражески шампион да бъде засегнат от Overwhelm, за да се активира. Времето за презареждане започваше от 120 секунди на ранг 1 и намаляваше до 80 секунди на максимален ранг. Времето за каст е 0.75 секунди с цена от 100 мана. Целите не е трябвало да са видими, за да бъде способността ефективна, създавайки досадни ситуации, в които Mel елиминираше цели през мъглата на войната.
Също прочетете: Как да контрирате Zaahen в League of Legends?
LoL Пач 26.3: Пълен ребаланс на уменията на Mel

Промени в пасивната способност на Mel (Overwhelm) в ребаланса на League of Legends
След редизайна на Mel в League of Legends, щетите от снаряда в пасивната ѝ способност спаднаха от 8-50 до 8-25 базови щети, което намалява приблизително наполовина растежа на щетите до ниво 18. Също така, AP коефициентът намаля от 5% на 3% на снаряд в променения комплект на Mel. Общите щети, които Mel може да нанесе с пасивната си способност, сега стигат максимум до 24-75 базови щети плюс 9% AP вместо предишните 24-150 плюс 15% AP.
Най-важната промяна в пасивната способност на Mel в League of Legends е подобрението на визуалната яснота. Нейният пасив Overwhelm вече не показва отметки върху не-чемпионски цели за противниците. Това значително намалява визуалния хаос по време на тимфайтовете. Mel все още вижда всички отметки на своя екран, но противниците виждат отметки Overwhelm само върху шампионите, които трябва да следят.
Riot също оправиха бъг, при който определени единици, призовани от шампиони, умираха веднага от Overwhelm на Mel при базови атаки. Въпреки това, коефициентът за скорост на атака в базовите ѝ статистики се увеличи от 0.4 на 0.625 при преработката, което дава на Mel по-бързи автоатаки за последно удряне на миниони и търговия в лейна.
Детайли за преработката на Q умението на Mel (Radiant Volley)
Структурата на щетите на умението Q на Мел изцяло се промени с патч 26.3 в League of Legends. Q вече нанася 60/90/120/150/180 базови щети плюс 60% от AP при първия удар, като следващите експлозии нанасят само 5/6/7/8/9 плюс 5% от AP. Общата щета варира от 85 при Rank 1 до 261 при Rank 5, като се вземат предвид всички експлозии, които ударят същата цел.
Скоростта на снаряда е намалена от 4500 на 3800 в преиначаването на Мел, което прави Radiant Volley по-лесен за избягване на дълги разстояния. По-малките хитбоксове усилват тази промяна, а радиусът на взрива е намален от 230 на 200 единици, като зоната на разпръскване спада от 30 на 25. Тези корекции дават повече възможности на противниците да избегнат удара, но играчите с Мел се възползват от по-бързо време на канала от 0.5 секунди (спад от 0.75), което им позволява да използват уменията си по-бързо в критични моменти.
Икономията на мана се подобри по време на ребалансирането на Mel в LoL. Разходите паднаха от 70/80/90/100/110 до 70/75/80/85/90 на всички Rank нива, позволявайки по-често използване на умения по време на фазата на ланинг. Щетата върху миньони се увеличи от 75% до 100%, като значително подобри wave clear на Mel. Този баланс идва с леко увеличено време за каст от 0.35 секунди (увеличение от 0.25), което дава на противниците по-добър прозорец за разпознаване и реакция.
Способността сега се брои като DoT AoE щета, намалявайки ефективността за нулиране на Arcane Comet. Визуалните индикации станаха по-силни в преработения комплект на Mel, показвайки на противниците точно къде избухванията ще се случат дори на максимален радиус.
Голяма преоценка на W (Rebuttal) на Mel в League of Legends

Непробиваемостта за щети е напълно премахната от W умението на Mel след преработката. Вместо това, Rebuttal сега дава щит от 80/110/140/170/200 плюс 60% AP. Това коренно променя начина, по който работи способността, тъй като враговете сега могат да пробият щита на Mel с достатъчно нанасяни щети, създавайки реални възможности за наказание при неподходящо време за използване.
Отразените физически щети се намаляват с 30% преди преобразуването в магически в преработената способност на Мел. Областни проектiles, които поразяват множество цели едновременно, сега се унищожават вместо да бъдат отразени.
Скоростта на движение беше увеличена по време на преработката на Mel до 40%, намаляваща в рамките на 1,5 секунди вместо 30% за 0,75 секунди. По-дългата продължителност и по-високата максимална стойност помагат на Mel да се премествa по-ефективно след използване на W защитно в League of Legends.
Щитът се скалира с AP, възнаграждавайки играчите на Mel, които изграждат правилно. Добре времеени Burst комбинации сега могат да пробият щита и да я убият, особено от шампиони като Fizz, Syndra или Veigar, които бързо акумулират щети.
Промени в E умението на Mel (Solar Snare) в Ривърка
Радиусът на ракетата Root беше намален от 80 на 70 единици в преработването на Mel за League of Legends, което я прави по-трудна за уцелване върху движещи се цели. Продължителността на задържане в края на пътя спадна от 0.5 на 0.25 секунди, давайки на противниците по-малко време да се разходят случайно в капана, като DoT радиусът е свит от 260 на 230 единици.
След преустройството обхватът на хвърляне намаля от 1050 на 1000 единици, което принуждава Мел да се доближи повече до битките, за да нанесе корени. Това носеше по-голям риск, но скоростта на проектора се увеличи от 1000 на 1100, за да компенсира, което прави Solar Snare да се движи по-бързо дори с по-малки hitboxes. Времето за изчакване се подобри от 12/11.5/11/10.5/10 на 11/10.5/10/9.5/9 секунди, позволявайки по-честа употреба в продължителни битки.
Наградата за приземяване на умението се увеличи значително. Прекъсващият ефект сега е фиксиран на 1,5 секунди на всички рангове вместо да се увеличава от 1,1 до 1,5, което означава, че ранните ранкове осигуряват много по-силно заключване. Базовата щета след преправянето на Mel се увеличава от 60/100/140/180/220 на 60/105/150/195/240, като щетата на секунда се покачва от 16/26/36/46/56 на 16/28/40/52/64. Тези промени създават ясен модел с висок риск и висока награда за способността E на Mel в преправянето.
Способността вече не изпъква визуално при слизане по терен. Приземяването на Solar Snare сега дава на Mel по-силно заключване и щети, но противниците имат по-ясни възможности да го избегнат след промените.
Актуализации на R (Golden Eclipse) на Mel в League of Legends Patch 26.3

Увредата на стъпка Overwhelm е увеличена от 4/7/10 плюс 3.5% AP на 4/7/10 плюс 4% AP в новия ъпдейт на Mel. Този малък бууст помага за поддържане на увредата въпреки нерфовете в останалата част от нейния билд в League of Legends. Ултимейт умението все още изисква поне един враг шампион, маркиран с Overwhelm, за да бъде активирано.
Всички останали параметри остават същите: 120/100/80 секунди време за презареждане, 100 мана, 0.75 секунди време за изтичане на заклинание и глобален обхват. Golden Eclipse все още разкрива целите за 1 секунда по време на заклинанието. Враговете не е нужно да са видими, за да бъде удара на Мел със смъртната й ултимейт способност.
Вижте също: График на League of Legends Clash
Заключение
Промените в Mel в пач 26.3 решиха проблема с разочарованието, което я караше да бъде най-забраняваният шампион в League of Legends. Промените премахнаха имунитета към щети от нейното W, коригираха щетите от всички умения и дадоха на противниците по-ясни начини да се противопоставят. Процентът на забрана значително спадна след влизането на ъпдейта в сила, което показва, че преправянето постигна целта си.
Обществената реакция беше смесена, но предимно положителна. Основните играчи на Mel имаха нужда от време, за да се адаптират към новия стил на игра, докато опонентите оценяваха факт, че най-сетне имат опции за контраигра. Независимо дали играете като Mel или срещу нея, разбирането на тези промени ви помага да вземате по-добри решения в ранк игрите си. Реуъркът доказва, че понякога коригирането на шампион означава промяна в начина, по който работят способностите му, а не просто корекция на числата.
“ Кристина се присъедини към GameBoost през 2024 като SEO специалист и бързо стана основният писател за игри от трето лице стрелци и конкуретни игри. Тя покрива заглавия като Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 и Roblox, съсредоточавайки се върху how-to гайдове, практични съвети и ъпдейти.”



