

- Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Промени Обяснени
Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Промени Обяснени

Шампионите в League of Legends преминават през балансиращи корекции редовно, но това, което се случи с Мел, беше различно. След като беше пусната през януари 2025 г. като част от колаборацията с Arcane, тя стана най-забраненият шампион във всяко ниво, достигайки процент на забрани над 50% докато процентът на победите ѝ беше около 45%. Играчите не я забраняваха, защото беше прекалено силна; те я забраняваха, защото играта срещу нея беше ужасна. Решението на Riot дойде на 4 февруари 2026 г. с пач 26.3 който донесе значителни промени в целия ѝ комплект.
Този наръчник разглежда какво се промени, как функционират способностите ѝ сега в сравнение с преди, и какво означават тези корекции за геймплея.
Защо Riot преработи Мел в Пач 26.3?
Основният проблем с Мел в League of Legends не беше нейната сила; тя загуби повече игри, отколкото спечели, с 40-46% процент на победа, но играчите я забраниха все пак. Тази несъответствие сигнализираше нещо по-дълбоко, което простото настройване на числата не можеше да поправи. Този champion създаваше ситуации, в които противниците се чувстваха безпомощни, независимо от резултата на мача..
Основният виновник беше нейната W (Опровержение), която предоставяше пълна имунитет на щети.Чемпиони като Физ можеха да приземят своята ултимативна способност перфектно, само за да гледат как Мел натиска W в последния момент и отменя всичко.Чемпионите, базирани на проектили, станаха почти неп playable. срещу нея, принуждавайки забрани от всеки, който разчиташе на умения за стрелба.
Riot признаха грешката в официалните си бележки за пача, казвайки: "Честно казано, подценихме колко разочароващо ще бъде преживяването при игра срещу Мели целим да подобрим това с този списък от промени." Дизайн философията беше ясна:да създадем възможности за контраигра, без да унищожаваме това, което прави Мел уникален. Играчите трябваше да чувстват, че умението има значение и от двете страни, а не само за този, който избере шампиона първи.
Преработката на Мел в Патч 26.3 имаше три цели. Първо, противниците трябваше да имат ясни възможности да накажат грешки. Второ, преработката на Мелумения изискваха по-добра визуална яснота, за да могат играчите наистина да виждат и да избягват дългосрочни атаки. Трето, тя трябва да се чувства възнаградена за точното използване на уменията, вместо да ги използва от безопасни разстояния.

Уменията на Мел в League of Legends преди преработката
Основни статистики на Мел в League of Legends
Преди пач 26.3, Мел имаше коефициент на скорост на атака от 0.4, което правеше основните ѝ атаки да изглеждат бавни и неотзивчиви. Това затрудняваше последното удряне на миньони и търговията с автоатаки в лейн в сравнение с другите средни чемпиони.
Пасивът на Мел (Превъзходство) в League of Legends
Пасивът на Мел маркираше враговете с натрупвания на Превъзходство, когато нейните проектили ги ударят. Всеки основен удар след кастване на способност изстрелваше три проектила, нанасящи 8-50 базова щета (скалираща с ниво) плюс 5% AP на проектил. Общата щета от всичките три проектила достигаше 24-150 базова щета плюс 15% AP на усилен удар.
Тези проектили бяха трудни за забелязване на по-дълги разстояния. Пасивните марки се появяваха на всички цели, включително миньони, създавайки визуален хаос, който затрудняваше проследяването на важна информация по време на битки. Вражеските играчи виждаха марки на Превъзходство на всяка единица, която Мел удари, ненужно запълвайки екрана им.
Q на Мел (Сияен Волей) Преди Ремонт
Сияен Волей се канализираше за 0.75 секунди преди да освободи множество експлозивни проектили. Способността нанасяше 78/109/144/185/230 обща щета с 51-85% AP скалиране, а последващите експлозии нанасяха пълни щети многократно без намаляване на ефекта.
Скоростта на снаряда беше 4500, което го правеше изключително бърз и труден за избягване на максимално разстояние. Радиусът на експлозията на способността на Мел преди преработката беше 230 единици с разпространение на площ от 30, покривайки огромни зони. времето за кастване беше само 0.25 секунди, давайки на противниците минимално време за реакция.
Срещу миньони, Radiant Volley нанасяше само 75% щета, което правеше изчистването на вълни неефективно. Разходът на мана се увеличаваше от 70 до 110, принуждавайки внимателно управление на ресурсите през фазата на линията. Способността функционираше като стандартна способност за щета, което я правеше ефективна за нулиране на Arcane Comet.
W на Мел (Rebuttal) Оригинални механики на LoL

Това е способността на Мел в League of Legends, която предизвика най-много фрустрация. Rebuttal предоставяше пълна имунитет на щетите докато отразяваше снаряди от кастери. Когато беше активирана, Мел ставаше недосегаема за кратък период, неутрализирайки всякакви щети, които биха я ударили независимо от времето.
Механиката на отразяване работеше почти на всичко. Снаряди с единична цел като ултимативната способност на Джинкс се отразяваха обратно с пълна сила. Областни способности като ултимативната способност на Самирa, Ryze E, Brand E, ултимативната способност на Катерина и Yunara Q се отразяваха напълно, превръщайки отборните битки в хаос. Това предоставяше 30% намаляваща скорост на движение за 0.75 секунди.
Физическите щети се преобразуваха в магически щети, когато се отразяваха с пълна стойност преди преобразуването. Това означаваше бронирането не помагаше срещу собствените ти способности които се връщаха, създавайки ситуации, в които защитното строителство те правеше по-уязвим към собствените ти щети.
Също така прочетете: Как да използвате WASD и други бързи клавиши в League of Legends?
Мел's E (Слънчев капан) Преди League of Legends Patch 26.3
Умението на Мел, Слънчев капан, изстрелва коренен проектил с 80-единична радиус който пътува с 1000 скорост. Когато достигне максималния обхват или удари терен, той остава за 0.5 секунди преди да създаде поле за нанасяне на щети с времево действие. Радиусът на щетите с времево действие беше 260 единици, покривайки значително пространство около точката на удара.
Коренът продължаваше от 1.1 до 1.5 секунди в зависимост от ранга, което означава, че ранните рангове осигуряваха минимално задържане. Основните щети варираха от 60 до 220, с щети в секунда от 16 до 56. Обхватът на каст беше 1050 единици, позволявайки на Мел да задържа цели от огромни разстояния с малко контраигра.
Времето за възстановяване варираше от 12 до 10 секунди, в зависимост от ранга, а умението визуално избухваше в края, когато слизаше по терена, създавайки визуална несъответствие.
Мел's R (Златен затъмнение) Начална версия в League of Legends
Златен затъмнение освобождаваше ярки избухвания срещу всички врагове, маркирани с Превъзходство. Щетите на всяка стека на Превъзходство бяха 4/7/10 плюс 3.5% AP. Умението имаше глобален обхват и разкриваше целите за 1 секунда, което означава, че Мел можеше да елиминира врагове с ниско здраве от другия край на картата без видимост.
Изискваше поне един вражески шампион, засегнат от Превъзходство, за да се кастне. Охлаждането започна на 120 секунди на ранг 1, падайки до 80 секунди на макс ранг. Времето за каст беше 0.75 секунди с 100 мана разход. Целите не трябваше да са видими, за да може способността да ги удари, създавайки фрустриращи ситуации, в които Мел елиминираше цели през мъглата на войната.
Също така прочетете: Как да контрираме Заахен в League of Legends?
LoL Патч 26.3: Пълна преработка на способностите на Мел

Пасивът на Мел (Превъзходство) промени в преработката на League of Legends
След преработката на Мел в League of Legends, щетата от проектила на нейния пасив спадна от 8-50 на 8-25 базова щета, намалявайки приблизително наполовина скалата до ниво 18. Също така, AP коефициентът спадна от 5% на 3% на проектил в преработения комплект на Мел. Общата щета, която Мел може да нанесе с нейния пасив, сега достига 24-75 базова щета плюс 9% AP вместо предишните 24-150 плюс 15% AP.
Най-важната промяна в пасива на Мел в League of Legends е подобрението на визуалната яснота. Нейните Превъзходство пасивни марки вече не се появяват на не-чемпионски цели за враговете. Това значително почиства визуалния хаос по време на отборни битки. Мел все още вижда всички марки на екрана си, но враговете виждат марки на Превъзходство само на шампиони, за които трябва да се притесняват.
Риот също така поправи бъг, при който определени единици, създадени от шампиони, умираха моментално от Превъзходството на Мел от основни атаки. Въпреки това, коефициентът на скорост на атака на нейните базови статистики се увеличи от 0.4 на 0.625 в преработката, давайки на Мел по-отзивчиви авто-атаки за последно удряне на миньони и търговия в лейн.
Детайли за преработката на Q на Мел (Сияен Волей)
Структурата на щетите за Q на Мел напълно се промени в патч 26.3 на League of Legends. Q сега нанася 60/90/120/150/180 базова щета плюс 60% AP при първото удряне, с последващи експлозии, нанасящи само 5/6/7/8/9 плюс 5% AP. Общата щета варира от 85 на ранг 1 до 261 на ранг 5, като се вземат предвид всички експлозии, удрящи същата цел.
Скоростта на снарядите намалена от 4500 на 3800 в преосмислянето на Мел, което прави Radiant Volley по-лесно за избягване на дълги разстояния. По-малките hitbox-ове усилват тази промяна, а радиусът на експлозията намаля от 230 на 200 единици, с разпространение на площта, намаляващо от 30 на 25. Тези корекции дават на противниците повече възможности за избягване, но играчите на Мел печелят от по-бързото време за канализиране от 0.5 секунди (намалено от 0.75), позволявайки й да използва способностите си по-бързо в критични моменти.
Икономиката на мана също се подобри по време на преосмислянето на Мел в LoL. Разходите намаляха от 70/80/90/100/110 на 70/75/80/85/90 на всички рангове, позволявайки по-често използване на способности по време на фазата на ланинг. Щетите от миньони се увеличиха от 75% на 100%, значително подобрявайки изчистването на вълни от Мел. Компромисът идва от малко по-дългото време за каст от 0.35 секунди (увеличено от 0.25), давайки на противниците по-добри възможности за предвиждане и реакция.
Способността сега се счита за AoE щети от DoT, намалявайки ефективността за нулиране на Arcane Comet. Визуалните предвиждания станаха по-силни в преосмисления комплект на Мел, показвайки на противниците точно къде ще паднат експлозиите дори на максимално разстояние.
W на Мел (Rebuttal) Основна промяна в League of Legends

Иммунитетът на щетите е напълно премахнат от W на Мел след преосмислянето. Вместо това, Rebuttal сега предоставя щит от 80/110/140/170/200 плюс 60% AP. Това основно променя начина, по който работи способността, тъй като враговете сега могат да пробият щита на Мел с достатъчно щети, създавайки реални прозорци за наказание за неправилно използване.
Физическите щети, отразени, се намаляват с 30% преди магическата конверсия в преосмислената способност на Мел. Проектилите в областта, които удрят множество цели едновременно, сега се унищожават вместо да се отразяват.
Скоростта на движение беше увеличена по време на преосмислянето на Мел до 40%, намаляваща за 1.5 секунди вместо 30% за 0.75 секунди. По-дългата продължителност и по-високата пикова стойност помагат на Мел да се пр reposition по-ефективно след използване на W защитно в League of Legends.
Щитът се увеличава с AP, награждавайки играчите на Мел, които строят правилно. Добре таймингованите комбинации от удари сега могат да пробият щита и да я убият, особено от шампиони като Физ, Синдра или Вейгар, които натрупват бързо щета.
Корекции на E (Слънчев капан) на Мел в рева
Радиусът на кореновата ракета намален от 80 на 70 единици в рева на Мел в League of Legends, което прави по-трудно уцелването на движещи се цели. Продължителността на задържане след пътуване намалена от 0.5 на 0.25 секунди, давайки на противниците по-малко време да влязат случайно в капана, с DoT радиус, намален от 260 на 230 единици.
След рева обхватът на кастинг намален от 1050 на 1000 единици, принуждавайки Мел да се приближи до битките, за да уцели корените. Това предостави повече риск, но скоростта на снаряда се увеличи от 1000 на 1100 за компенсация, правейки Слънчевия капан да пътува по-бързо дори с по-малки hitbox-ове. Времето за охлаждане подобрено от 12/11.5/11/10.5/10 на 11/10.5/10/9.5/9 секунди, позволявайки по-често използване в продължителни битки.
Наградата за уцелване на способността значително се увеличи. Продължителността на корена сега е фиксирана на 1.5 секунди на всички рангове вместо да се увеличава от 1.1 до 1.5, което означава, че ранните рангове предоставят много по-силно задържане. Основната щета след рева на Мел увеличена от 60/100/140/180/220 на 60/105/150/195/240, с щета на секунда, увеличена от 16/26/36/46/56 на 16/28/40/52/64. Тези промени създават ясен модел с висок риск и висока награда за E на Мел в рева.
Способността вече не визуално избухва при спускане по терен. Уцелването на Слънчевия капан сега награждава Мел с по-силно задържане и щета, но противниците имат по-ясни възможности да го избегнат в рева.
Актуализации на R на Мел (Златен Затъмнение) в League of Legends Патч 26.3

Щетите на стек Overwhelm увеличени от 4/7/10 плюс 3.5% AP на 4/7/10 плюс 4% APв новото преработване на Мел. Тази малка корекция помага да се поддържа производството на щети, въпреки намаленията в останалата част от нейния комплект в League of Legends. Ултимативната способност все още изисква поне един вражески шампион, маркиран с Overwhelm, за да бъде използвана.
Всички останали статистики остават същите: 120/100/80 секунди време за охлаждане, 100 мана разход, 0.75 секунди време за каст, и глобален обхват.. Златен Затъмнение все още разкрива целите за 1 секунда по време на каст. Враговете не е необходимо да са видими, за да бъде ултимативната способност на Мел успешна.
Също така прочетете: График на Clash в League of Legends
Заключение
Преработването на Мел в патч 26.3 адресира разочарованието което я направи най-забранения шампион в League of Legends. Промените премахнаха имунитета на щетите от W, коригираха производството на щети на всички способности и предоставиха на противниците по-ясни начини да се борят. Процентът на забраните й значително намаля след като актуализацията влезе в сила, показвайки, че преработването е постигнало целта си.
Отговорът на общността беше смесен, но предимно положителен.Мейнърите на Мел се нуждаеха от време, за да се адаптират към новия стил на игра, докато противниците оцениха, че най-накрая имат опции за контраигра. Независимо дали играете като Мел или срещу нея, разбирането на тези промени ви помага да вземате по-добри решения в класираните си игри.Преработването доказва, че понякога поправянето на шампион означава да се промени как работят способностите им, а не просто да се коригират числата.
League of Legends & GameBoost Продукти
Купи LoL Скинове
Купи Riot Точки
Услуга за Boost в League of Legends
Акаунти в League of Legends за продажба
Виж всички Акаунти на GameBoost
Виж всички Услуги за Boost на GameBoost
Виж всички Валути на GameBoost
Виж всички Игрални Ключове на GameBoost
Виж всички Подаръчни Карти на GameBoost
Виж всички Топ-ъп на GameBoost
Виж всички Артикули на GameBoost
Counter-Strike 2 Скинове
“ Кристина се присъедини към GameBoost през 2024 като SEO специалист и бързо стана основният писател за игри от трето лице стрелци и конкуретни игри. Тя покрива заглавия като Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 и Roblox, съсредоточавайки се върху how-to гайдове, практични съвети и ъпдейти.”


