

- Valorant: Умения на Chamber и Ръководство
Valorant: Умения на Chamber и Ръководство

Ако някога сте гледали някой да държи сайт с снайперска пушка, да се телепортира извън опасносттав момента, в който нещата станат интересни, и все пак по някакъв начин да завърши рунда с три убийства, да, вероятно това беше Чеймбър. Той е един от най-отличителните агенти на Valorantи има причина играчите, които се свързват с него, да го обожават. Той не е за всеки,малко агенти са, но неговото ръководство трябва да ви помогне малко, а ако не, има и други начини да се подобрите, като например да купите акаунт за Valorant или просто да играете играта и да тренирате.
Това ръководство обхваща всичко за стилния французин,от неговата история и пълен анализ на уменията до съвети за рангове, които наистина ще направят разлика.
Също така прочетете: Ръководство за агент Astra от Valorant: Умения, съвети и стратегии
Резюме на Чеймбър от Valorant

Чеймбър е агресивен Сентинелсъсредоточен върху прецизно прицелване и мобилност
Той печели рундове чрез умни ъгли, силен прицел и бързо пр repositioning
Най-силен в защита, особено при задържане на дълги линии на видимост и анкер с безопасност на телепорта
Търговската марка предоставя контрол над фланговете и забавяза да забави натиска
Хедхънтър дава прецизност, подобна на тази на пушка, на бюджетпо време на всички рундове
Последователността идва от предпланирано разположение на анкерите и уверени дуели
Кой е Чеймбър

Френският дизайнер на оръжия се оценява на между 25 и 30 години, с ръст 180 см. Преди да се присъедини към VALORANT Протокола, той служи в френската армия, работи като снайперист на ЧС, и в крайна сметка ръководи отдела за дизайн на оръжия на Kingdom Defense.
Той е Сентинел, но не играе като такъв. Докато другите Сентинели заключват сайтове с джаджи и полезност, Чеймбър го прави с чиста огнева мощ и лична телепортационна екипировка. Неговият комплект е построен около две персонализирани оръжия, които той е проектирал сам, инфузирани с Радийт и нанотехнологии, плюс телепортация на къси разстояния, която му позволява да заема агресивни ъгли и да изчезва преди някой да може да го замени.
Не позволявайте на лъскавия костюм и чар да ви заблудят. Чеймбър използва харизма, за да маскира истинските си намерения, и повечето от колегите му агенти го знаят. Бримстоун и Вайпър го наблюдават внимателно, а Неон активно предупреждава другите да не вярват на това, което казва. Той е един от по-сложните персонажи в списъка, а това предимство в неговата история се пренася и в начина, по който играе.
Умения на Chamber

Комплектът на Chamber е построен около две персонализирани огнестрелни оръжия, контрол на тълпата и лична телепортация. Всеки умение награждава играчите, които вече знаят как да целят и да се позиционират добре.
Trademark - 200 c
Trademark е разположима капан, който сканира за врагове. След като видим враг влезе в обхвата му, той отброява 2 секунди и след това дестабилизира терена около тях, оставяйки оставящо поле, което забавя всеки, който е хванат вътре. Забавянето статус ефект трае 4 секунди на 50%, капанът държи 20 HP и може да бъде вдигнат и разположен отново.
Мислете за него като за вашата система за ранно предупреждение. Пуснете го на фланг или на точка на задушаване, която не можете лично да наблюдавате, и той наблюдава вместо вас. Дори ако враговете го унищожат, все пак получавате ценна информация. Просто гетe повече от него, когато влязат в бавното поле и бъдат изненадани.
Хедхънтър - 100 цента на куршум
Хедхънтър екипира Камера с ADS (Прицелване) пистолет който може да се сменя непрекъснато стига да има куршуми. Номерата на щетите са сериозни: 159 щети на главата, 55 на тялото и 46 на краката.Държи до осем куршума, закупени за 100 кредита всеки преди началото на рунда.
Хедхънтърът функционира повече като Гардиян, отколкото като пистолет.На дълги разстояния с ADS, той се конкурира с пушките, което е лудост, когато се има предвид, че Гардиянът струва 2250 кредита, а Чеймбър получава това за 800 общо.
Едно нещо, което е лесно да се забрави: превключването на Хедхънтър е по-бързо от презареждането на основното ти оръжие.Хедхънтърът има най-бързата скорост на изваждане в играта, така че когато основното ти оръжие свърши, изваждането на това вместо презареждане може да е разликата в близък дуел.
Рендева - Подпис
Чеймбър поставя единичен телепортен анкър на картата.Докато стои на земята и в обхвата му, реактивирането на способността незабавно го телепортира до местоположението на анкъра.Може да бъде взет и повторно разположен през рунда. След използване на Рендева, има охлаждане от около 30 секунди преди да може да бъде използван отново. Чеймбър не се нуждае от пряка видимост към анкъра. Докато е в обхвата, работи.
Има аргумент, че бягството на Чеймбър всъщност е по-добро от дъша на Джет.Джет все още може да получи щети по време на дъша си, но Чеймбър е напълно изчезнал в момента, в който Рендева се активира,правейки го изключително безопасен инструмент за пр repositioning, когато се използва в правилния момент. Внимавай обаче, тъй като Чеймбър може все още да бъде убит по време на анимацията.
Ключът е да мислиш за разположението на анкерите преди началото на рунда. Постави го на безопасно място за отстъпление, излез, за да задържиш ъгъла си, и в момента, в който дойде натискът, вече си изчезнал. Просто в теорията, наистина удовлетворяващо да се изпълни.
Tour de Force - Ултимативно
Tour de Force моментално призовава снайперска пушка с хитскан, която убива всеки враг с един директен удар, стига да е в горната част на тялото. След като убиеш някого, бавна зона се появява на земята под мястото, където са паднали, засягайки всеки играч, който премине през нея.
Това е може би най-силната снайперска пушка в цялата игра. В рундове за спестяване, задържането на Tour de Force означава, че можеш да похарчиш кредитите си, за да купиш оръжия на съотборниците си, вместо да купиш едно за себе си, сериозно икономическо предимство което се натрупва с времето.
Също така прочетете: Ръководство за Valorant Skye: Съвети и трикове за агенти
Как да играем Chamber

Chamber е класифициран като Сентинел, но не играе като Sage, Cypher или Killjoy. Неговият комплект е насочен напред. Той е тук, за да се бори, а не просто да наблюдава фланговете.
Chamber е най-добър като динамичен защитник. Настрой Trademark на входната точка, която не можеш физически да наблюдаваш, постави анкерa на Rendezvous на безопасно място за отстъпление, и задръж ъгъла си. Направи своя изстрел, и ако дойде натиск, телепортирай се. Изплакни и повтори. На Ascent, Trademark работи добре, поставен на A Main или Catwalk, с анкерa на Rendezvous, настроен близо до A Tree или Heaven за бързи отстъпления.
След като засадиш спайк, Chamber става един от по-добрите агенти след поставяне на бомба в играта. Неговият Trademark и Rendezvous му позволяват да създава ъгли и да създава безопасни маршрути за бягство, което го прави труден за търговия след като спайкът е поставен.
Успехът на Chamber се основава на три стълба: прецизност, позициониране и сила. Неговата зависимост от Headhunter и Tour de Force означава, че острият прицел и последователното поставяне на прицела под натиск не са опционални допълнения. Те са основата, върху която е изградена всичко останало.
Chamber също има икономическа стойност. В рундове за спестяване, няма нужда да купувате снайперска пушка, когато Headhunter покрива тази роля на част от цената. На карти с дълги линии на видимост, спестяванията са значителни. Ако Tour de Force е активен, можете да отидете дори по-далеч и да пропуснете да купите основно оръжие, като похарчите този бюджет за вашите съотборници вместо.
Chamber не се препоръчва за начинаещи. Неговият комплект награждава играчи, които вече разбират позиционирането и осведомеността на картата; без тази основа, неговите способности губят повечето от стойността си.
Chamber в Рангови

Chamber има среден процент на победа от 50.6% и процент на избор от 11.2%, поставяйки го в B-tier сред Сентинели, или нисък A tier. Не е доминиращата сила, която беше след тежка серия от намаления, но все пак силен вариант за играчи които могат да целят.
Той се представя добре в Рангови, защото:
Headhunter и Tour de Force му позволяват да остане конкурентен в икономически и спестяващи рундове без да изразходва кредити
Рендеваус му позволява да взима биткикоито другите Сентинели просто не могат да си позволят
Търговската марка покрива фланговете пасивно, така че той може да се фокусира върху задържането на ъгли
Едно единствено убийство с Tour de Force може да забави цялото натискане на сайта с бавната зона
Най-голямата разлика между средните и силните играчи на Chamber е дисциплината на анкерите. Играчите, които поставят Рендеваус реактивно по време на рунда, биват хванати. Играчите, които го поставят преди да започне действиетопостоянно излизат от дуели, които нямат право да печелят.
Той е по-труден за извличане на стойност в соло ку, тъй като координираните настройки с димки и инициатори извеждат най-доброто от него. На карти, където дългите линии на виждане благоприятстват неговия комплект, той е един от по-добрите опции за Сентинел.
Също така прочетете: Как да се подобрите в VALORANT?
Често задавани въпроси за Chamber от Valorant

В: Добр ли е Chamber за начинаещи?
О: Chamber е общо взето по-подходящ за опитни играчи. Неговият комплект зависи силно от прецизен прицел, добро позициониране и добра карта. Начинаещите може да имат трудности да извлекат стойност от способностите му в сравнение с по-ориентираните към полезност Сентинели като Sage или Killjoy.
В: Какво прави Chamber различен от другите Сентинели?
О: За разлика от традиционните Сентинели, Chamber се фокусира повече върху агресивни огневи сблъсъци, отколкото на защитна полезност. Неговият телепорт му позволява безопасно да държи рискови ъгли, докато неговите персонализирани оръжия награждават механични умения. Той играе повече като хибрид между Дюелист и Сентинел.
В: Защо Tour de Force се счита за толкова силен?
A: Tour de Force е еднофазна снайперска пушка, която също създава забавящи полета след убийства. Това я прави отлична за спиране на натиска върху обектите и контролиране на пространството. Тя също спестява кредити, позволявайки на играчите на Chamber да купуват оръжия за съотборниците си по време на спасяващи рундове.
Q: Каква е най-голямата грешка, която правят играчите на Chamber?
A: Много играчи на Chamber разчитат твърде много на прицелването, игнорирайки позиционирането и времето за използване на утилити. Лошото разположение на Rendezvous често ги оставя в капан или неспособни да избягат от натиска. Силната игра с Chamber идва от планирането на сблъсъците преди да се случат.
Q: Кои карти са най-добри за Chamber?
A: Chamber се представя особено добре на карти с дълги линии на видимост. Тези карти му позволяват да максимизира стойността на Headhunter и Tour de Force. Отворените ъгли също правят телепорта му много по-силен за защитно пр repositioning.
Финални думи
Chamber е един от тези агенти, при които разликата между играч, който "разбира" и такъв, който не разбира, е огромна. Когато се играе зле, той е Сентинел, който едва допринася с утилити и се нуждае от перфектно прицелване, за да оправдае мястото си. Когато се играе добре, той е агресивен, икономически кошмар който самостоятелно държи обектите и кара вражеския отбор да се съмнява във всеки натиск.
Нерфовете промениха тавана му, а не идентичността му. Той все още е най-офанзивно настроеният Сентинел в играта, и за играчи, които обичат да се бият, да печелят дуели и да използват позиционирането умно, няма много агенти, които да се чувстват толкова удовлетворяващи за овладяване.
“ Като геймър през целия си живот с интереси в множество жанрове, Марио притежава широка гама от знания, когато става въпрос за игри, освен, иронично, за Super Mario. Използвайки своя опит и страст към игрите, Марио се стреми да създава забавни и полезни статии.”


