

- League of Legends Играч Брой (Всички Времена Статистики)
League of Legends Играч Брой (Всички Времена Статистики)

Лигата на легендите е безплатна онлайн мултиплейър игра, разработена от Riot Games. Пусната през 2009 г., играта стана една от най-популярните заглавия в световен мащаб, особено доминирайки сцената на електронните спортове с масивни турнири и професионални лиги.
Въпреки че е на 16 години, Лигата на легендите поддържа активна база от играчи и остава една от най-дългоиграещите игри в индустрията. Играта продължава да привлича милиони играчи ежедневно чрез редовни актуализации, нови шампиони и сезонно съдържание, което поддържа опита свеж. В тази статия ще разгледаме текущия брой играчи на Лигата на легендите с исторически данни, среден брой играчи на месец и брой играчи в реално време.
Също така прочетете: 10-те най-скъпи скинове в Лигата на легендите

Брой играчи на Лигата на легендите по години
Лигата на легендите доминираше метриките за брой играчи от самото си начало и продължава да поддържа това господство и днес. Ето глобалните годишни метрики за играчи на Лигата на легендите от старта през 2009 г. до 2025 г.:
Година | Глобални активни играчи (месечно) | Доминиращ регион |
|---|---|---|
2009 | Няма данни (Играта стартира октомври 2009) | - |
2010 | Няма официални данни | - |
2011 | ~11 милиона | Северна Америка |
2012 | ~32 милиона | Северна Америка и Европа |
2013 | Няма официални данни | Северна Америка и Европа |
2014 | +67 милиона | Китай |
2015 | ~80-90 милиона (оценка) | Китай |
2016 | +100 милиона | Китай |
2017 | ~100 милиона | Китай |
2018 | ~75 милиона | Китай |
2019 | ~116 милиона | Китай |
2020 | ~136 милиона | Китай |
2021 | ~149 милиона | Китай |
2022 | ~180 милиона | Китай (~50%+ от глобалните играчи) |
2023 | ~150 милиона | Китай (~50%+ от глобалните играчи) |
2024 | ~131 милиона | Китай (безспорно най-голям) |
2025 | ~120 милиона (оценка) | Китай (доминиращ регион) |
Кредит Priori Data
Китай вече представлява над половината от глобалната база играчи на League of Legends, което го прави най-критичния пазар за играта. Играчите по света прекарват повече от 100 милиона часа на месец в играене на League of Legends. Десет години след старта, над 20 милиона души в 145 държави играят играта ежедневно, демонстрирайки нейния световен обхват и постоянни нива на ангажираност.
Играта постигна значим етап през 2012 г., когато стана най-играната PC игра в Северна Америка и Европа на базата на общия брой изиграни часове.Това постижение дойде по време на бързата експанзия на League of Legends, когато месечните активни потребители скочиха от 11 милиона до 32 милиона в рамките на една година.
Също така прочетете: Как да деактивирате червената граница около League of Legends
LoL Съвпадащи Играч

Кредит activeplayer.io
League of Legends поддържа впечатляващи числа на съвпадащи играчи, въпреки че е налична изключително на PC. Играта има средно 3.2 милиона дневни активни играчи, с приблизително 400,000 съвпадащи играчи онлайн едновременно в даден момент.
Пиковите съвпадащи играчи обикновено се случват през вечерните часове в основните пазари, като най-високите периоди на активност съвпадат с уикендите и големите esports събития. Броят на съвпадащите играчи варира в зависимост от няколко фактора, включително сезонни събития, нови издания на шампиони и предавания на големи турнири. По време на събитията от Световното първенство или значителни актуализации на играта, тези числа могат да скочат значително над дневната средна стойност.
Също така прочетете: Как да поправите грешка с неизвестен играч в League of Legends
Финални думи
League of Legends продължава да доминира в игровия ландшафт с над 120 милиона месечни активни играчи през 2025 г. Пътят на играта от 11 милиона играчи през 2011 г. до пика си от 180 милиона през 2022 г. демонстрира изключителна дълговечност на конкурентния игрови пазар.
Числата показват, че League of Legends е установила стабилна и зряла екосистема от играчи. Докато растежът е достигнал плато в сравнение с експлозивната си фаза на разширение, играта поддържа активна общност, каквато повечето заглавия никога не постигат, дори в най-добрите си години.
League of Legends & GameBoost Продукти
Купи LoL Скинове
Купи Riot точки
Услуга за Boost в League of Legends
Акаунти за League of Legends на продажба
Виж всички акаунти на GameBoost
Виж всички услуги за Boost на GameBoost
Виж всички валути на GameBoost
Виж всички игрални ключове на GameBoost
Виж всички подаръчни карти на GameBoost
Виж всички допълнителни средства на GameBoost
Виж всички предмети на GameBoost
Скинове за Counter-Strike 2
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


