

- Брой играчи в League of Legends (Статистика за всички времена)
Брой играчи в League of Legends (Статистика за всички времена)

League of Legends е безплатна онлайн мултиплейър игра, разработена от Riot Games. Пусната през 2009 г., играта се превърна в една от най-популярните заглавия по целия свят, като особено доминира в киберспорт сцената с големи турнири и професионални лиги.
Въпреки че е на 16 години, League of Legends поддържа активна база от играчи и остава една от най-дълго съществуващите игри в индустрията. Играта продължава да привлича милиони играчи ежедневно чрез редовни ъпдейти, нови шампиони и сезонно съдържание, което запазва преживяването свежо. В тази статия ще разгледаме настоящия брой играчи на League of Legends с всички времена статистики, средномесечен брой играчи и едновременен брой играчи.
Също прочетете: 10-те най-скъпи скина в League of Legends

Брой играчи на League of Legends по години
League of Legends доминираше по брой играчи още от самото си начало и продължава да запазва това си доминиране и днес. Ето глобалните годишни метрики за играчи на League of Legends от пускането ѝ през 2009 до 2025:
Year | Активни играчи в световен мащаб (на месец) | Доминиращ регион |
|---|---|---|
2009 | Няма данни (Играта стартира октомври 2009 г.) | - |
2010 | Няма официални данни | - |
2011 | ~11 милиона | Северна Америка |
2012 | ~32 милиона | Северна Америка & Европа |
2013 | Няма официални данни | Северна Америка & Европа |
2014 | +67 милиона | China |
2015 | ~80-90 милиона (оценка) | Китай |
2016 | +100 милиона | China |
2017 | ~100 милиона | Китай |
2018 | ~75 милиона | Китай |
2019 | ~116 милиона | China |
2020 | ~136 милиона | Китай |
2021 | ~149 милиона | Китай |
2022 | ~180 милиона | Китай (~50%+ от световните играчи) |
2023 | ~150 милиона | Китай (~50%+ от световните играчи) |
2024 | ~131 милиона | Китай (с много най-голям дял) |
2025 | ~120 милиона (оценка) | Китай (доминиращ регион) |
Източник Priori Data
Китай сега представлява над половината от глобалната база играчи на League of Legends, което го прави най-важния пазар за играта. Играчите по света изиграват повече от 100 милиона часа месечно на League of Legends. Десет години след пускането му, над 20 милиона хора в 145 страни играят играта ежедневно, демонстрирайки нейния световен обхват и постоянно ниво на ангажираност.
Играта постигна значимо постижение през 2012 г., когато стана най-играната PC игра в Северна Америка и Европа въз основа на общите изиграни часове. Това постижение дойде по време на бързия растеж на League of Legends, когато месечните активни потребители се увеличиха от 11 милиона на 32 милиона за една година.
Вижте също: Как да изключите червената рамка около League of Legends
Едновременно присъстващи играчи в LoL

Източник activeplayer.io
League of Legends поддържа впечатляващи нива на едновременно присъстващи играчи, въпреки че е достъпна единствено на PC. Играта има средно по 3.2 милиона дневно активни играчи, като приблизително 400,000 играчи са едновременно онлайн по всяко време.
Пиковият брой едновременно свързани играчи обикновено се наблюдава по време на вечерните часове на основните пазари, като периодите с най-висока активност съвпадат с уикендите и големите събития в електронния спорт. Броят на едновременно свързаните играчи варира в зависимост от няколко фактора, включително сезонните събития, новите шампионски пускания и излъчванията на големи турнири. По време на Световни шампионати или значими актуализации на играта тези числа могат значително да надхвърлят дневния среден показатели.
Виж също: Как да поправите грешка Unknown Player в League of Legends
Заключителни думи
League of Legends продължава да доминира в гейминг сферата с над 120 милиона активни играчи месечно през 2025 година. Пътят на играта от 11 милиона играчи през 2011 до върховото ѝ достигнато число от 180 милиона през 2022 показва изключителна устойчивост на конкурентния гейминг пазар.
Числата показват, че League of Legends е създала стабилна и зряла екосистема от играчи. Въпреки че растежът е застинал в сравнение с експлозивната фаза на разрастване, играта поддържа активна общност, каквато повечето заглавия никога не постигат, дори в разцвета си.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


