

Ревю на Elden Ring: Духовните пепели спасяват всички

Това ревю на Elden Ring е написано от човек, който се отказа от две игри на FromSoftware преди тази, но въпреки това накрая я нарече най-добрия отворен свят в Elden Ring, създаван някога. Започнах да играя с очакването, че ще ме пребият и ще ме отпратят, но продължавам да се връщам. Играта излезе на 25 февруари 2022 г. за PS5, PS4, Xbox Series X и S, Xbox One и PC.
Не съм от хората, които фармят, и никога не бях завършвал Souls игра без чужда помощ. Въпреки това опитах всичко, което тази игра предлага: основния път, катакомбите, нашествията, дуелите в Колизеума и разширението Shadow of the Erdtree. Ако играете на PC, нашето ръководство за изтегляне и инсталиране на Elden Ring ще ви помогне с настройката.
По-долу ще разберете как се играе сега, кои части са остарели зле и за кого е подходяща.
Обобщение на ревюто за Elden Ring

Elden Ring излезе на 25 февруари 2022 г. и вече са продадени над 30 милиона копия, а Tarnished Edition на Elden Ring ще излезе за Nintendo Switch 2 на 28 август 2026 г. .
The отвореният свят на Elden Ring се гради на доверие. Няма дневник със задачи, няма маркери за пътя — само компас и карта, която попълваш, като откриваш стели.
Пепелите на духовете в Elden Ring са плъзгачът за трудност, който менюто с настройки никога не е имало, и правят това най-достъпната игра на FromSoftware досега.
Последната третина повтаря босовете в Elden Ring, а веригите от куестове все още изискват да държиш отворено уики на втори екран.
Shadow of the Erdtree излезе на 21 юни 2024 г., достъпът до него е заключен зад Радahn и Мог, а трудността му следва собствената крива на Благословията на Скадутрий.
Лимгрейв ме спечели още с първата обиколка
Elden Ring е може би една от най-добрите игри с отворен свят. Първият ми час мина зле, но въпреки това се влюбих в играта. Излязох от пещерата с урока, видях рицар на златен кон да патрулира по пътя на юг и реших, че той е следващата ми цел. Стражът на Дървото ме размаза с два удара, после още шест пъти, а играта нито веднъж не ми подсказа, че правя нещо глупаво. Вместо това го заобиколих и до края на вечерта вече имах фрагмент от карта, призоваване на дух и оръжие, с което действително можех да замахвам.
Няма дневник със задачи, маркер за целта или миникарта, само компас и карта, на която не се вижда нищо, докато не откриеш стелата във всеки регион. Местата на благодатта сочат с бледа златна нишка към основния път, но можеш спокойно да я пренебрегнеш за трийсет часа. Аз я пренебрегнах и играта продължи да ме възнаграждава за това. Катакомба под гробище, дракон, спускащ се от небето над езерото Агийл, бияч с глава на тиква в изба на руини, пазещ шлем, който носих през следващите двайсет часа.
Лимгрейв показва всичко това за около деветдесет минути — достатъчно безопасен, за да оцелееш, и достатъчно наситен, така че зад всеки хребет да се крие нещо. Торент върши останалото: двойните скокове и духовните извори ти позволяват да прекосяваш опасни места по свои правила. Съседният Каэлид е прогнил, червен регион, който убива нов герой за секунди, а никой не те спира да отидеш дотам. Отидох на 20-о ниво, гигантско куче ме разкъса и се върнах на 60-о, за да разчистя мястото. Да си върнеш регион по този начин е усещане, което почти никой друг отворен свят не ми дава.
Купи руни за Elden Ring в GameBoost
Боят възнаграждава търпението, а не рефлексите

Маргит, Злокобното знамение е мястото, където повечето играчи научават що за игра е това. Той пази пътя към замъка „Щормвейл“, а замахванията му задържат точно толкова дълго, че да те подмамят да се претърколиш. Дискусия в Steam започната от играч на име Nonomori, твърдеше, че забавянето в края на анимациите му е невъзможно за разчитане и че той също чете входовете ти. В крайна сметка не се съгласих след около петнайсетия опит. Той е бавен нарочно и щом спрях да се претърколвам твърде рано, се превърна в битката, която ме научи на всичко след нея.
Самата бойна система е най-щедрата, която FromSoftware е създавала. Скоковите атаки нарушават равновесието, контраатаките след блок наказват всяка атака със замах, а щетите по стойката позволяват на тежко оръжие да зашемети бос и да отвори възможност за критичен удар. Моят Изповедник в крайна сметка размахваше голям меч с кървене и две заклинания, които така и не смених, а играта никога не ме караше да играя по-бързо, отколкото можех да се справя.
Изграждането на героя също може да се променя. Ренала в Академията „Рая Лукария“ преражда героя ти срещу Ларвена сълза, така че разпределение на характеристиките, за което съжаляваш на ниво 90, ти струва един предмет и десет минути. Преразпределих характеристиките два пъти, веднъж след неуспешен опит с магьосник, и запазих всеки час, който вече бях вложил.
Пепелите на духовете са плъзгачът за трудност
Пепелите на духовете решават дали нов играч ще завърши тази игра. Призови дух пред мъглата на боса и ще получиш съюзник, който привлича агрото и разделя вниманието на боса. Сълзата-мимик копира героя ти, включително екипировката, и ми помогна да премина през три битки, които нямах никакво право да спечеля.
Нищо в това не ми изглежда като измама и общността до голяма степен е съгласна. В тема в Steam за победата над Маления играч на име AarkNoa публикува победата си след дни опити. В отговорите повече време спореха за призоваванията, отколкото празнуваха, преди да стигнат до очевидния извод: победата си е победа, независимо как си я постигнал. Играта ти дава тези инструменти и балансира късните босове с мисълта, че може да ги използваш.
Това, което играта все още отказва да предложи, е настройка за трудност или бутон за пауза. За да спреш по средата на подземие, трябва да намериш безопасен ъгъл или да излезеш в менюто — нещо, което е трудно за оправдаване в RPG за шейсет часа. Пепелите на духовете, прекомерното вдигане на ниво и призоваването на съюзник в кооперативен режим запълват по-голямата част от тази празнина, така че истинската трудност е каквато решиш да бъде. Репутацията за бруталност принадлежи повече на Dark Souls, отколкото на тази игра.
Късната игра губи дисциплина
Втората половина е мястото, където оценката ми пада под 10. Около Върховете на великаните гъстотата на съдържанието намалява, картата опустява, а босовете започват да се повтарят. Аватари на Дървото на Ерд, разязвени дървесни духове и рицари на тигела се появяваха толкова често, че ходовете им се превърнаха в досадни задачи с ленти за здраве. Осветеното снежно поле изглежда невероятно, но почти няма нищо, заради което си струва да отидеш дотам.
Някои от най-големите битки също преминаха границата между предизвикателни и несправедливи. Маления се лекува с всеки удар, който нанася, включително блокираните удари, а Танцът на водоплаващите птици е поредица от три части, от която повечето билдове не могат да избягат от близко разстояние. Победих я със Сълза-мимик и много късмет. Дуетът на божествената кожа поставя двама босове в една арена с обща лента за здраве — това е битка в същия смисъл, в който задръстването е пътешествие.
Дизайнът на куестовете също така и не беше поправен. Рани, Милисънт и Блейд се местят между регионите след невидими задействания, без запис в дневника и без маркер, така че един пропуснат разговор може тихомълком да прекрати верига от куестове, която следиш от двайсет часа. Завърших линията на Рани при първото си изиграване едва след като приятел ми каза къде отива след това. Един обикновен списък с хората, които съм срещнал, и местата, където се намират, не би струвал нищо на играта.
Shadow of the Erdtree изисква повече
Разширението излезе на 21 юни 2024 г. и е почти като втора игра. За да стигнеш до него, трябва да се потрудиш. Трябва да убиеш Звездобич Радън в замъка „Редмейн“ и Мог, Повелителя на кръвта, в двореца „Могвин“, а после да докоснеш ръката в пашкула му, за да стигнеш до Земята на сенките. Тази преграда не допуска герои от средата на играта и според мен това е правилното решение.
Вътре нивата ти имат далеч по-малко значение от новата система. Фрагментите на Дървото на сенките повишават Благословията на Дървото на сенките, която увеличава намаляването на щетите и силата на атаката; Почитаните пепели на духовете правят същото за призованите духове, а и двете действат само в разширението. Ако пропуснеш фрагментите, обикновени войници ще унищожат герой на ниво 150. По-късно FromSoftware увеличи ранните нива на благословията с пач, след като играчите казаха, че кривата на трудност започва твърде рязко, и благодарение на това първите часове се усещат осезаемо по-справедливи.
Художественото оформление на средата е мястото, където разширението изпреварва основната игра: напукано лице на скала крие цял втори пласт под себе си. Лазурният бряг е осеян с призрачни цветя и почти няма с кого да се биеш, а Крепостта на сенките се преплита сама със себе си отново и отново. Историята на Микела най-сетне е разказана както трябва, а последният бос е най-трудното нещо, което FromSoftware е пускала. Трябваха ми цяла седмица вечерни сесии и призован съюзник, за да го победя.
Струва ли си да купиш Elden Ring сега?
Да, при едно условие: купи я, ако искаш игра, която отказва да ти губи времето с пълнеж, и я пропусни, ако ти трябва настройка за трудност, за да се забавляваш. Шейсет часа стигат за основния път, а сто и двайсет — за DLC-то и страничните региони. Често е на разпродажба, така че няма да загубиш нищо, ако изчакаш, за да я вземеш на най-добра цена.
Играта е завършена и стабилна. Версията за PC насичаше сериозно при излизането, но пачовете отстраниха повечето проблеми. Безплатна актуализация добави арените на Колизеума, а разширението е продало над 10 милиона копия самостоятелно, наред с спин-офът Nightreign. Има и преносима версия, тъй като Tarnished Edition излезе за Nintendo Switch 2 на 28 август 2026 г.
Ако началните часове са това, което ви отказва, ние сме насреща. Акаунти за Elden Ring с герой с повишено ниво ви спестяват частта, в която всеки враг е непреодолимо препятствие, а предметите за Elden Ring ви осигуряват оръжието или талисмана, от които се нуждае билдът ви, без още дванайсет обиколки на подземия. Ако трябва да запълните дълъг уикенд, играта е сред най-добрите видеоигри срещу скуката.
Често задавани въпроси за Elden Ring

Заключителни думи
Това, което все ме връща към играта, е увереността, с която е създадена: готовността да скрие вход към пещера зад водопад, да не каже на никого и да се довери, че някой ще го открие. Всеки отворен свят, който играх след това, ми се струваше сякаш ми подава списък със задачи.
Недостатъците са реални и държа на двете си забележки. Повтарящите се босове в последната третина и куестовите вериги, за които трябва да държите браузъра отворен, са неща, които игра с оценка 10 от 10 не бива да има. Те отнемат една точка от оценката, но ни най-малко не променят препоръката ми.
Ако започнете да играете, направете ми една услуга. Изберете посока към нещо интересно на хоризонта и тръгнете натам, преди да последвате златната нишка. Точно в това е играта.
Продукти за Elden Ring и GameBoost
Купете ключ за Elden Ring
Руни за Elden Ring на промоция
Вземете предмети за Elden Ring
Акаунти за Elden Ring
Вижте всички акаунти в GameBoost
Вижте всички услуги за Boost в GameBoost
Вижте всички валути в GameBoost
Вижте всички карти за подарък в GameBoost
Вижте всички допълвания на баланс в GameBoost
Вижте всички предмети в GameBoost
.webp?v=1793541357)







