Banner

Ревю на Pragmata: сърдечен шутър с неочакван обрат

Проверено отKristina Horvat
Ревю на Pragmata: сърдечен шутър с неочакван обрат

Тази игра е тествана на:

Видеокарта

GigaByte Geforce RTX4080

Процесор

AMD Ryzen 7 9800X3D

Памет

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Това ревю на Pragmata е написано от човек, който не очакваше почти нищо. Capcom показа играта за първи път през юни 2020 г., след което замълча, докато забавянето след забавяне се трупаше. Когато играта излезе на 17 април 2026 г., вече я бях причислил към проектите, които така и не стигат до реализация. Взех я няколко седмици по-късно, заинтригуван от системата за хакване в Pragmata, която не можех да си представя по трейлърите, и завърших кампанията с желание за още.

Pragmata е научнофантастична екшън игра от трето лице за системния инженер Хю Уилямс и Даяна, малко момиче андроид, които се опитват да избягат от лунна станция, чийто ИИ се е обърнал срещу тях. Стреляш с Хю и хакваш с Даяна едновременно, с един контролер, и тази идея е в основата на всичко.

По-долу ще разбереш как се представят историята, хакването, оръжията, Убежището и трудността в края на играта, както и кой трябва да я купи и кой е по-добре да изчака.


Обобщение на ревюто за Pragmata

Обобщение на ревюто за Pragmata
  • Присъда:Pragmata е най-оригиналната екшън игра, която Capcom е пускала от години, но силно затрудняващият финален етап в тесни пространства я спъва.

  • Хю и Даянаразказват история за намерено семейство в кампания с продължителност около 10 до 12 часа.

  • Хакването в Pragmataе пъзел с жива решетка, който решавате насред престрелка и превръща бронираните роботи в уязвими цели.

  • Убежището в Pragmataслужи за отпечатване на оръжия, подобрения на фърмуера, 30 тренировъчни симулациии кратки сцени, които сближават Хю и Даяна.

  • Трудността в Pragmataскача рязко в последните сектори, където претъпканите помещения наказват билдовете със стъклено оръдие.

  • Поддръжката след премиерата беше оскъдна и безплатна: включва нов костюм, отслабване на една брутална симулация и пакет на тема Mega Man.


Хю и Даяна носят историята

Хю е изпратен в The Cradle, лунно изследователско съоръжение, а малко след пристигането му лунно земетресение го откъсва от екипа му. Изкуственият интелект на станцията, IDUS, се е обърнал срещу персонала, а тази, която го съживява, е D-I-0336-7 — Pragmata, създадена от лунен материал, наречен Lunafilament. Хю я кръщава Даяна. Оттам нататък историята е за бягство и през първия час предполагах, че няма да има нищо повече.

Грешах — именно тихите моменти са причината. Даяна проявява любопитство към Земята като дете към място, което е виждало само на снимки. Из станцията са разпръснати Спомени за Земята, а в Убежището те се превръщат в подаръци за нея. Хю започва като неохотен възрастен, който иска да се прибере у дома, но постепенно се превръща в човек, на когото му пука и тя да стигне дотам. До третия сектор вече се отклонявах от пътя заради колекционерските предмети във формата на глобус — само за да видя как ще реагира на следващия.

В една зона е пресъздадено кътче от Ню Йорк, за да се запази здравият разум на работниците, но то умишлено е неправилно. Такситата потъват в пътя, а автобусите се сдобиват със стени — сякаш машина е възстановила град по спомени, но е пропуснала подробностите. Capcom е създала на ръка този бъгав облик, а разходката из него с дете, което никога не е виждало истинска улица, беше любимата ми част от кампанията.

Играта не крие чувствата си. Няколко късни сцени залагат на сантименталност повече, отколкото ми се искаше, а Хю повтаря едни и същи няколко реплики в битка, докато не започнах да ги изричам заедно с него. Осем, андроидът, на когото Capcom посвети собствен трейлър, задвижва втората половина, а финалът ме развълнува повече, отколкото един десетчасов шутър има право да го прави.


Хакването в Pragmata прави всяка битка по-стратегическа

Хакването в Pragmata е пъзел с решетка, насложен върху стрелбата.Задръжте прицелването върху робот и на екрана се появява малка решетка. Насочвате курсор към зелен възел EXE с бутоните за лице, докато Хю продължава да се движи и прицелва с аналоговите стикове. Завършете маршрута и роботът става уязвим, а бронята му се премахва и оръжията на Хю могат да го поразят.

Звучи ли като много неща за вършене едновременно? През първия час — да. Сините възли удължават времето, през което врагът остава уязвим, и добавят щети от хакване, така че дългият маршрут през два такива възела обикновено е по-добър от бързия път до EXE. Жълтите възли задействат способностите, включени в екипировката ми, лилавите подготвят завършващ Критичен изстрел, а сивите бариери налагат заобикаляне. Червените възли Error прекъсват хакването и за миг блокират Даяна — през първите два сектора това ми отне повече здраве, отколкото който и да е враг.

Щом спрях да гледам палците си, ритъмът си дойде на мястото: избягване с реактивната раница, движение на курсора, натискане на EXE и прехвърляне към откритата слаба точка. После започвах следващата решетка, преди първият робот да се възстанови. Едновременното натискане на двата стика задейства Протокола Overdrive, който се отключва след първия бос. Това е импулс, който прави всичко наблизо уязвимо, нанася щети и го зашеметява; научих се да го пазя за втората вълна във всяко помещение.

Чистият Lunum, който харчите в Убежището, поддържа системата свежа с режими на хакване като Режим „Нападение“, който превръща сините възли в допълнителни щети от оръжията след хакването. Режим „Удар“ ги превръща в директни щети, но врагът веднага възстановява бронята си. Смяната между тези два режима промени битките ми с босове повече от което и да е ново оръжие.


Оръжията на Хю имат нужда от Даяна, за да са важни

Арсеналът на Хю заема четири слота. Боеприпасите на Основното оръжие се презареждат, когато спра да стрелям, Оръжието за атака носи няколко мощни изстрела, Тактическото оръжие се грижи за контрола над тълпата, а Защитното оръжие пази Хю или отклонява враговете. Нови оръжия се вземат от Принтера за оръжия в Убежището срещу Лунафиламент, който роботите изпускат, когато бъдат унищожени.

Повечето от тези оръжия едва одраскват брониран робот, докато Даяна не го отвори. Да изстрелям целия пълнител на Основното оръжие по затворен робот е все едно да замерям кола с камъчета. Щом го осъзнах, спрях да гледам на оръжията като на източници на щети и започнах да ги използвам като инструменти за прозореца след хакване. Залепващите бомби използвах срещу отворени врагове, а Генераторът на примамки отвличаше вниманието, докато хаквах мрежа на втора цел.

Лечебните предмети свършват бързо и в началото ги трупах като играч на survival horror — много типичен за Capcom навик, който пренесох в научнофантастичен шутър. Аварийните люкове връщат Хю в Убежището, за да се излекува, да попълни запасите си от предмети и да смени екипировката си, затова планирах повечето си обиколки за подобрения така, че да стигна до следващия люк.

Боят с меле оръжия се появява твърде късно. Хю няма базова меле атака, така че, ако малък дрон се озовеше пред лицето ми, трябваше да отстъпя и да изразходвам избягване. Пневматичният чук, меле оръжието в играта, се появява едва след финалните надписи, а дотогава вече бях изградил навиците си.


Убежището превръща почивката в напредък

Убежището в Pragmata е хъбът между секторите и играта умишлено забавя темпото там. Трамваите водят до всяка част на Люлката — започват от Слънчевата електроцентрала и продължават през Масивния производствен комплекс, Терариума, Лунните мини и отвъд тях. Победите над босовете в секторите носят лицензионни ключове, които повишават нивото на Убежището и отключват нови подобрения.

Почти всяко решение за подобрения вземах тук. Актуализаторът на фърмуера използва компоненти за костюма на Хю, Основното оръжие и хакерските умения на Даяна. Репликаторът REM превръща Спомените за Земята, които дадох на Даяна, в реплики на предмети и монети за кабината. Симулаторната капсула стартира тренировъчни симулации, които дават още монети за кабината, а те ме научиха повече за маршрутите за хакване, отколкото кампанията.

Малките моменти с Даяна ме караха да се задържам. Тя играе на криеница из Убежището, реагира на всеки подарък, а самото място се променя с развитието на историята. Можех да пропусна всичко това, но така и не го направих, защото тези сцени бяха пряко свързани с причината да ме е грижа за следващия сектор.

По-трудно беше да следя какво съм пропуснал. Сейфове, чист Лунум, фигурки и Спомени за Земята са разпръснати из всеки сектор и все забравях кои стаи съм изчистил напълно. По-ясен списък за всяка зона щеше да ми спести няколко безцелни обиколки.


Последните сектори стават тесни и безмилостни

Последните сектори стават тесни и безмилостни

Трудността в Pragmata има три настройки: Casual, Standard и Lunatic. Играх на Standard, където ресурсите се намират по-рядко и всеки лечебен предмет е важен. След загуба Standard предлага да преминете на Casual, но промяната е постоянна за това записване. Lunatic се отключва едва след едно пълно превъртане, в ново записване, така че не може да се комбинира с New Game+.

През първите две трети от кампанията Standard ми се струваше справедлива. После финалната част струпва по-големи групи в по-тесни стаи, добавя корумпирани възли към мрежите и въвежда тежки врагове, които почти убиват Хю с един удар. Бях изградил стила си около избягването и почти не бях подобрявал здравето на костюма, затова всяка стая започваше да завършва при последната контролна точка.

В дискусионна тема в Steam играч с името Lirexio посъветва някого, заседнал в тази част, да вложи подобренията в здравето на костюма — и точно това ми помогна. Вложих компонентите си в костюма и добавих Мултихак, който разпространява ефектите на възлите към други цели. Същите стаи преминаха от невъзможни към напрегнати, макар че тесните пространства правят тези часове по-малко изобретателни от средата на играта.

По-големият пропуск е достъпността. Хакването изисква бързи и прецизни поредици от натискания на бутони, а Casual изобщо не променя това. Играчите, които се затрудняват с бързите команди, получават малко помощ, докато по-късно сред подобренията не се появи умението Автоматично хакване. Capcom намали трудността на Тренировъчна симулация № 30, „Стой или умри“, в актуализацията от 19 юни 2026 г., така че балансът е в полезрението им.


Струва ли си да купите Pragmata сега?

Да, ако търсите екшън игра за един играч, изградена около нова идея. Кампанията е завършена и продължава около 10 до 12 часа, или близо 20 часа със симулациите и колекционерските предмети; няма мултиплейър и боен пропуск. Играта е налична за PS5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2, а официалният сайт изброява изданията и магазините.

Играта е стабилна и завършена. На страницата с актуализациите на Capcom са посочени пач за подобрено мащабиране на PS5 Pro от 21 април 2026 г., Scribble Suit и намаляване на трудността на Stand or Die от 19 юни 2026 г., както и поправки на текстове от 17 септември 2026 г. Към тях се присъедини и безплатен пакет с облекла, жестове и музика на тема Mega Man. Capcom съобщи, че играта е продала над един милион копия за два дни, а официалният сайт посочва над два милиона.

Изчакайте, ако бързите и сложни за изпълнение команди са проблем за вас, защото хакването е в основата на цялата игра. Версията за Switch 2 работи при значително по-ниска резолюция и с променлива кадрова честота. Ако имате избор, вземете версията за PS5, Xbox Series X или PC, а версията в Steam добавя path tracing, който показва The Cradle в най-добрата му светлина. Ако описанието ви е заинтригувало, но не ви е убедило напълно, намалението е чудесен момент да се впуснете в играта.


Често задавани въпроси за Pragmata

Често задавани въпроси за Pragmata

Колко дълга е Pragmata?

Основната история отнема около 10 до 12 часа на Standard. Training Simulations, колекционерските предмети и режимът след края на играта Unknown Signal удължават времето до около 20 часа, а Lunatic добавя цялостно второ изиграване.

Можете ли да промените трудността в Pragmata по време на игра?

Само към по-ниска. Играчите на Standard могат да преминат на Casual след Game Over, но промяната е постоянна за това записване, а при Lunatic няма възможност за смяна по време на игра.

Има ли Pragmata New Game+?

Да. New Game+ пренася подобренията ви в по-трудно повторно изиграване, а Lunatic изисква ново записване след първото ви завършване, така че двата режима не се комбинират.

Има ли Pragmata мултиплейър или микротранзакции?

Играта е само за един играч. Shelter Variety Pack от Deluxe Edition съдържа само козметични предмети, Mega Man Pack беше пуснат безплатно, а amiibo фигурката на Diana дава оръжия и предмети за възстановяване при сканиране.


Заключителни думи

Схемата за управление в Pragmata допринася много за историята ѝ. Diana буквално е в ръцете ви всеки път, когато отворите мрежа, така че връзката, за която говорят кътсцените, се изгражда във всяка битка. Този дизайнерски избор обяснява защо финалът ми въздейства, въпреки сравнително простия сюжет.

Последните няколко часа са слабото място. По-малките помещения и по-силните врагове превръщат хакването от решаване на задачи в борба за оцеляване под напрежение, а играта е по-малко интересна в тези моменти. Вложете компоненти за подобрения в здравината на костюма доста преди да стигнете до тези зони.

Ако Capcom направи продължение, по-разнообразните срещи в края на играта и истинските опции за помощ при хакване биха поправили почти всичко, което не ми хареса тук. В сегашния си вид бих я препоръчал на почти всеки фен на екшън игрите без колебание.


Продукти на GameBoost

Ключ за Pragmata
Вижте всички ключове за игри на GameBoost
Вижте всички акаунти в GameBoost
Вижте всички Boost услуги на GameBoost
Вижте всички валути в GameBoost
Вижте всички подаръчни карти на GameBoost
Вижте всички допълвания на GameBoost
Вижте всички предмети в GameBoost