Banner
Rust (incl. Early Access)

Rust (incl. Early Access)

Цена: $45.17 USD
Rust е многопотребителска игра за оцеляване, разработена и публикувана от Facepunch Studios. Тя влезе в Steam Early Access през декември 2013 г. и беше пусната в пълен вариант на 8 февруари 2018 г. за Windows и macOS. Играчите се появяват на остров без нищо и трябва да събират ресурси, да изработват инструменти и оръжия, да строят подслон и да се борят за оцеляване срещу дивата природа, околната среда и други играчи. Няма мисии или цели, освен да издържат колкото се може по-дълго. Играта е само онлайн, редовно се обновява с месечни съдържателни добавки и поддържа хиляди общностни и официални сървъри с периодични цикли на изтриване.
3.5
266 ревюта
69
Metacriticmetacritic

Разработчик

Facepunch Studios

Дата на издаване

Feb 7th, 2018

Бързо плащане

PC · Steam
Global
Qty:

$45.17USD
Цената не е окончателна
Coins 3% кешбек при тази покупка
Активиране/искана на Steam

Моментална доставка

24/7 Поддръжка

Трейлър, Арт и Скриншотове (13)

Game artwork 1
Game screenshot 2
Game screenshot 3
Game screenshot 4
Game screenshot 5
+8

Купи Rust Steam ключ

Купи своя Rust Steam ключ на GameBoost и го получи незабавно в акаунта си след покупката. Ключът ти е готов в момента, в който поръчката ти бъде потвърдена, без да чакаш. Всяка покупка също така ти носи 3% кешбек в GB Coins, а 24/7 чат поддръжка на GameBoost е на разположение, ако имаш нужда от нещо. С над 18,000 отзива в Trustpilot, GameBoost е надеждно място за намиране на PC игри на най-добрите цени. От нови издания до класически заглавия, GameBoost предлагаевтини Steam ключовев целия спектър на PC гейминга.


За Rust

Rust е многопотребителска игра за оцеляване, разработена и публикувана от Facepunch Studios. Тя влезе в Steam Early Access през декември 2013 г. и беше пусната напълно на 8 февруари 2018 г. за Windows и macOS. Създадена от студиото зад Garry's Mod, играта е продала над 12 милиона копия на всички платформи.

Играчите се появяват на остров с единствено камък и факла. Единствената цел е да оцелеят. Ресурси, включително камък, дърво, метална руда и сяра, се събират от околната среда и се използват за изработка на все по-добри инструменти, оръжия и броня чрез система за чертежи на работна маса. Ранното оцеляване означава управление на глада, жаждата и студа, докато се събират достатъчно материали за изграждане на всякакъв вид подслон. С нарастването на базата, тя може да бъде укрепена с врати, ключалки, капани и автоматични турети, за да се защити това, което е съхранено вътре.

Другите играчи са основната заплаха през цялата игра. Rust не прави разлика между враждебни и приятелски настроени играчи. Всеки може да атакува, обира и краде от всеки друг по всяко време, а обирането на бази с експлозиви и инструменти за пробиване е централна част от средната и късната игра. Съюзи се формират и разпадат, а възстановяването след обир е нормална част от цикъла за повечето играчи.

Дивата природа, включително мечки, вълци, глигани и акули, добавя екологичен натиск заедно с патрули на хеликоптери и бронирани лични превозни средства, които обикалят картата и атакуват въоръжени играчи. Официалните сървъри работят на месечен цикъл на изтриване, нулирайки всички напредъци и структури.

Softcore режим за по-малко наказващо изживяване беше добавен в началото на 2021 г. Hardcore режим за по-изискващ набор от правила последва през септември 2022 г. И двата са налични като опции за сървъри заедно със стандартния набор от правила. Rust има много положителна оценка в Steam.


Регион и активация

Този игрови ключ е наличен в множество региони. Избери своя регион при плащането, за да видиш наличността и цените за твоята страна. Ако не си сигурен дали твоята страна е поддържана, провери детайлите за активация на страницата на продукта преди покупката.


Защо да купиш от GameBoost

  • Цифров ключ, доставен незабавно в твоя GameBoost акаунт след покупката

  • 100% автентичен ключ

  • Постоянна и неограничена собственост. Играта е твоя завинаги.


Повече PC игри на GameBoost

Прегледай всички Steam ключове

·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·