


10 Nejtěžších Bossů v Hollow Knight Silksong, Seřazeno

Nejtěžší bossové Hollow Knight Silksong promění sebevědomý běh v hromadu rozbitých skořápek během třiceti sekund. Hornet se pohybuje rychleji než cokoliv, co Hallownest kdy viděl, a Team Cherry na tuto rychlost odpověděl souboji, které čtou vaše zvyky a trestají líné. Tento žebříček pokrývá 10 nejtěžších bossů v Silksong, od strážce brány Aktu 1, který zastaví většinu prvních průchodů, až po duel na konci hry, který žádá vše najednou.
Obtížnost zde stoupá po krocích. Akt 1 přináší dvě nebo tři setkání, která nováčky zastaví. Akt 2 zvyšuje úroveň pro každý souboj po něm a Akt 3 začíná bossy, kteří předpokládají, že už parírujete reflexivně. Pokud chcete začít hned, možná chytíte naši recenzi hry jako první.
Podíváme se kam každý boss čekáco to dělá brutálním, a jedno přizpůsobení, které promění zeď na vítězství.
Shrnutí bossů Hollow Knight Silksong

Ztracená krajkav Propasti je nejtěžší boss v Silksong, boj s posedlým prázdnotou na konci Aktu 3 a poslední překážka mezi vámi a závěrečnými titulky.
Skarrsinger Karmelitaje na druhém místě, duel navržený podporovatelem v Aktu 3 s 1 500 HPa třemi vlnami nepřátel, než se vůbec objeví.
Poslední soudceuzavírá Akt 1 u Velké brány, a jeho druhá fáze zapálí kadidelnici na zbytek boje.
Volitelné boje nesou nejostřejší špičky: Fantóm, První Hříšník a Vdova zasahují tvrději než povinní bossové kolem nich.
Akt 2 shromažďuje své dva nejtěžší souboje na stejné místo, s odvetou Lace a Babičkou Hedvábí obě čekající v Kolébce.
Silksong má 43 bossů, nebo 47 pokud počítáme opakované souboje, rozdělených mezi 13 v Aktu 1, 19 v Aktu 2 a 15 v Aktu 3.
Volba znaku, vybavení a disciplína Hedvábí rozhodují o více pokusech než surové reflexy.
Jak jsme seřadili nejtěžší bossy Silksongu
Tři měřítka určují pořadí: kolik pokusů průměrnému hráči souboj stojí, jak krutá je cesta zpět od lavičky a kolik dovedností vyžaduje, které hra nikdy přímo neučí. Boss, který vás zabije dvakrát a sedí deset sekund od lavičky, má nižší skóre než ten, který vás zabije dvakrát po dvouminutovém platformovém gauntletu.
Volitelní bossové mají vysoké hodnocení záměrně. Team Cherry vyladil povinnou cestu tak, aby trpělivý hráč mohl dokončit příběh, a pak skryl skutečné zkoušky za vedlejšími cestami, řetězci přání a odbočkami v Aktu 3. Několik z těchto skrytých soubojů překonává cokoliv na kritické cestě.
Historie patchů také hraje roli, a ta se posunula méně, než fóra naznačují. První patch po vydání zmírnil Moorwing a Sister Splinter, přičemž Poslední Soudce zůstal sám, a Patch 5 pouze zkrátil výbuch smrti Posledního Soudce z 3 na 2 poškození. Žádný z níže uvedených soubojů nebyl zmírněn žádným smysluplným způsobem.
Kupte Hollow Knight: Silksong na GameBoost
10 nejtěžších bossů v Hollow Knight Silksong
Rank | Boss | Kde to čeká | Proč to bolí |
|---|---|---|---|
1 | Ztracená krajka | Propast, Akt 3 | Prázdné dashes s téměř žádným časem na přečtení |
2 | Skarrsinger Karmelita | Daleká pole, Akt 3 | Tři vlny nepřátel, pak 1 500 HP ve třech fázích |
3 | První hříšník | Deska, Akt 2 | Teleporty, runové výbuchy a 130 HP samoléčení |
4 | Odvetný zápas s krajkou | Kolébka, Akt 2 | Parry a Riposte trestá každý chamtivý úder |
5 | Babička Hedvábí | Kolébka, Akt 2 | Šest fází, padající trosky, stoupající hroty |
6 | Vdova | Nad Bellhartem, Akt 1 | Zvonky ze stropu, náboje na zemi |
7 | Poslední soudce | Blasted Steps, Akt 1 | Hořící druhá fáze plus dlouhý návrat |
8 | Fantóm | Vyčerpávající Orgán, Akt 1 | Nejčistší test parí v hře |
9 | Druhý Sentinel | Vysoké Sály, Akt 2 | Těsné rozestupy a Nůžkový Úder |
10 | Savage Beastfly odvetný zápas | Daleká Pole, Akt 1 | Lávové platformy naskládané s dehtovými Tarmity |
1. Ztracená Krajka

Propast skrývá posledního bosse Silksongu, rivala z hedvábí posedlého prázdnotou, s nímž se bojuje v kokonu pod samotným mořem prázdnoty. Dlouhé dashingové řetězce kříží arénu, chapadla vycházejí ze země, vyvolané čepele pokrývají vaše únikové cesty a pětibodový úder se vrací v násobcích.
Co hráče zlomí, je tempo. Dřívější boje s Krajkami odměňují zapamatované vzory, a tento je spojuje dost rychle, že paměť přestává pomáhat. Reagujete, nebo umíráte. Útoky, které zanechávají bílou čáru, lze stále parírovat obyčejným švihem Jehly. To koupí čtvrt sekundy neporazitelnosti a resetuje váš čas na útok, takže držte tuto možnost aktivní místo abyste se dashingem řídili instinktem.
Jak porazit: Zůstaňte mobilní skrze dashingové řetězce, parírujte pouze útoky s bílou čárou a vezměte si léčení v krátkém rytmu po dopadu pětibodového úderu.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita je jednou z bossů podporovaných na Kickstarteru a bojuje jako někdo, kdo byl navržen, aby ukončil běhy. Dostaňte se k ní návratem na Hunter's March z Marrow, vezměte skrytý průchod u její sochy s Silk Soar a zahrajte Elegii Hlubin. Duel se odehrává uvnitř její paměti a tři vlny nepřátel přicházejí předtím, než se objeví.
Její kit téměř nedává prostor k nadechnutí. Disky létají nízko nebo v párech vysokých a nízkých, otočka zasáhne dvakrát, pokud se k ní přiblížíte, skok spadne obrovskou pilu a pozdější fáze spojují házení disků za sebou. Nese 1,500 HP s fázovými změnami na 1,000 a 500, takže plánujte svůj Silk kolem dlouhého boje spíše než výbuchu.
Jak porazit: Vyčistěte tři vlny bez utrácení masek, držte se na střední vzdálenosti, aby se dvojitá otočka nikdy nezačala, a potrestěte ji hned po skoku pily.
3. První Hříšník

Zamčené dveře hluboko ve Slab chrání tohoto volitelného bosse Aktu 2 a poražení ji přináší Rune Rage Silk Skill. Teleportuje se po aréně, rozptyluje runy, které explodují se zpožděním, a útočí na blízko mezi blinkami.
Její Bind je celá bitva. Kanálí Silk přibližně dvě sekundy a uzdraví 130 HP, a poškození to přeruší. Pasivní hra zde prohrává. Přineste vysokodamageový crest a mějte nabitý ranged nástroj na moment, kdy začne kanálit napříč místností. Naučte se také rozestupy run brzy, protože výbuchy rozhodují, kde můžete stát.
Jak porazit: Závodte s jejím zdravím a přerušte každý Bind v momentě, kdy začne kanálit, pak se přesuňte kolem run mezi teleporty.
4. Lace rematch

Naše recenze označila Lace jako bosse, který trestá chamtivost a trpělivost stejnou měrou, a Cradle rematch, který hráči nazývají Lace II, na tom ještě více trvá. Potkáte ji na vrcholu výtahu po Threefold Melody, a její Parry a Riposte postoj blokuje všechno, co na ni hodíte.
Zahrajte do toho postoje a ona se vrhne do vichřice, která smaže tři masky. Tato verze se také může teleportovat za vás před protiútokem, což promění zapamatované okno trestu na past. Sledujte její rytmus, útočte pouze po dokončené sekvenci, a jedno z nejlepších duelů ve hře se otevře.
Jak porazit: Nikdy neútočte do postoje Parry a Riposte, vyčkejte na její vichřici a zasáhněte dvakrát nebo třikrát během zotavení, než se stáhnete.
5. Grand Mother Silk

Konečný boss Aktu 2 čeká na vrcholu Cradle a prochází šesti fázemi, než skončí. Nejprve přicházejí střelby jehel a úchopy, pak začnou silkové linie táhnout kameny a trosky dolů do arény.
Její poslední čin je ten zlý. Finguje svou smrt mimo obrazovku, vrátí se a závěrečné fáze přidávají Spike Pull, který zvedá ostnaté platformy ze země pod vámi. Udržujte své pogo řetězce krátké, aby vás rostoucí hrot nezachytil uprostřed komba, a zacházejte s každým zjevným koncem jako s fází změny, nikoli jako s vítězstvím.
Jak porazit: Bojujte na jedné polovině arény, sledujte zem pro Spike Pull signály a mějte dostatek Silk na fáze po její falešné smrti.
6. Widow

Widow čeká v místnosti nad Bellhart, kam se dostanete skrze bellveins v Shellwood, a boj je volitelný. Visí na touze zachránit město z nití, což je typ vedlejšího úkolu, ve kterém Silksong skrývá svůj nejtěžší obsah.
Aréna útočí na dvou úrovních. Zvonky padají ze stropu po jednom, dvou a třech, Widow se nabíhá po zemi mezi nimi, a třetí fáze prší zvonky diagonálně a vertikálně najednou. Sledujte strop nejprve, protože zvonky telegrapují dříve než její náběhy. Okna pro uzdravení jsou hned po skončení náběhu a téměř nikde jinde.
Jak porazit: Čtěte strop před podlahou, vyhněte se dešti zvonků na zemi a uzdravte se pouze v mezeře po skončení náběhu.
7. Last Judge

Akt 1 končí u Grand Gate na severovýchodě Blasted Steps, a zde mnoho prvních průchodů tiše končí. Fáze jedna se čte dostatečně jasně, s údery, které otevírají okno poškození, vířivými otáčkami a hodem thuribulu.
Pak se koule zapálí na 540 HP a podlaha přestává být vaše. Údery detonují, otáčky vrhají ohnivé kruhy, údery posílají šokové vlny a sloupy plamene vás pronásledují po aréně. Dvě fáze zní milosrdně, dokud nepočítáte návrat, který vyčerpává trpělivost rychleji než boss vyčerpává masky. Přijďte s plnými nástroji a zacházejte s cestou na lavičku jako s částí boje.
Jak porazit: Uložte poškození na slam oknech ve fázi jedna, pak se neustále pohybujte skrze ohnivé vzory a uzdravte se pouze po skončení sekvence sloupu.
8. Phantom

Bilewater skrývá tohoto volitelného bosse Aktu 1 v Exhaust Organ, na konci alternativní cesty do Citadely, a jeho poražení uděluje Cross Stitch. Rychlé melee sekvence se mísí s dlouhými jehlami, arénovými údery a šokovými vlnami, které blokují rohy, do kterých se stahujete.
Je tedy vhodné, že je to nejčistší test parry ve hře. Jeho signály se opakují, takže několik pokusů strávených učením se vyplatí více než jakákoliv výměna crestu. Pozdější fáze odstraňují bezpečná místa, která jste používali k uzdravení, což promění nepořádné rané poškození na smrtelný trest dvacet sekund později. Přijďte s plnými maskami a bez plánu na zdržení.
Jak porazit: Naučte se jeho signály přerušení během několika pokusů, potrestěte zotavení po jeho úderech a uzdravte se brzy, než pozdější fáze vezmou bezpečné rohy.
9. Druhý strážce

Přání zvané Konečná Audience tě posílá na jihovýchod do Vysokých Sálů na zkoušku prostoru. Výpady, skokové údery, rychlé vícenásobné komba a vlnové útoky přicházejí se krátkými signály, a stát tam, kde poslední útok skončil, tě zasáhne.
Úder nůžkami je pohyb, který učí lekci, obrovský X řez oběma čepelemi, který pokrývá prostor, do kterého většina hráčů ustupuje. Drž se na střední vzdálenosti, nech komba dokončit a přijmi údery na protiútok místo toho, abys se zavázal k plnému řetězci. Hamižní hráči zde prohrávají mnohem častěji než pomalí.
Jak porazit: Drž se na střední vzdálenosti, opusť prostor, kde poslední útok dopadl, a odpověz na Úder nůžkami jedním protiútokem místo komba.
10. Odvetný zápas se Savage Beastfly

Přání od Bellharta tě posílá zpět do arény Dalekých Polí, kde jsi bojoval se Čtvrtým Chórem, a Savage Beastfly tentokrát dostává mnohem nepříjemnější místnost. Platformy visí nad lávou, Beastfly je rozbíjí a proplétá se mezerami, aby se znovu nabíjel skrze podlahu.
Povolaní Tarmité dělají nepořádek kompletní, vyplivují kusy hořícího dehtu, které se na površích drží pár sekund. Nejprve je vyčisti, protože pronásledování Beastfly skrze přeplněnou obrazovku je způsob, jak většina pokusů končí. Balvan na vrcholu arény dělá 100 poškození a omráčí ho, což je nejrychlejší způsob, jak uzavřít boj.
Jak porazit: Nejprve zabij Tarmity, zůstaň na nepoškozených platformách a spusť balvan pro 100 poškození a volné okno na omráčení.
Jak přežít nejtěžší bossy Silksongu
Výběr erbu mění víc než tvoje číslo poškození.Existuje devět erbů, Hornet začíná s Lovcem, a Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed a Cloakless každý přepisuje její útok jehlou a sloty nástrojů. Zeď, která se na jednom buildu zdá nemožná, často padne ve třech pokusech na jiném.
Hospodářství hedvábí přichází na druhém místě. Vázání stojí 9 vláken a obnovuje tři masky, a získáváš jedno vlákno za každý zásah jehlou nebo drápkem, takže léčení je něco, co si vyděláváš tím, že zůstáváš v útoku. Ústup k zotavení je způsob, jak tyto boje zabíjejí opatrné hráče. Agrese financuje tvou životní bar.
Nástroje chtějí vlastní výbavu. Rovný špendlík pokrývá tlak na dálku, házecí předměty zvládají místnosti s mnoha summony, a nastavení zaměřené na poškození vyhrává závody jako První Hříšník. Přestavuj mezi pokusy místo toho, abys používal jednu sadu po celou hru.
Často kladené otázky o bossech Hollow Knight Silksong

Závěrečná slova
Vzor, který se táhne tímto seznamem, je design arény více než surové poškození. Velká Matka Silk zvedá hroty pod vašima nohama, Vdova útočí na dvou výškách najednou, Divoký Beastfly shazuje platformy, na kterých stojíte, Ztracená Krajka pokrývá vaše únikové cesty čepelemi. Nejtěžší bossové Silksongu vyhrávají tím, že maže prostor, do kterého jste plánovali uhnout.
To mění, jak byste měli trénovat. Stravte první dva nebo tři pokusy učením, kde je místnost bezpečná, a teprve poté se starajte o pohybový set. Hráči, kteří otočí tento pořádek, spálí dvacet pokusů na svalovou paměť, kterou další fáze zneplatní.
Budování setrvačnosti stojí více pokusů než jakýkoli jednotlivý útok. Hřeben, který vás provedl Akt 1, se zřídka udrží v Abyssu, a nástroje, které máte od doby Bone Bottom, stárnou stejně špatně. Znovu se postavte na boj před vámi.
Team Cherry pokračoval v opravách od spuštění, většinou s opravami spíše než s úpravami obtížnosti, takže boss, který se cítí jinak, než si pamatujete, stojí za to zkontrolovat proti poznámkám. Zacházejte s jakýmkoli hodnocením, včetně našeho, jako s okamžikem toho, jak se hra hraje dnes.
GameBoost Produkty
Zobrazit všechny GameBoost Účty
Zobrazit všechny GameBoost Služby Boostování
Zobrazit všechny GameBoost Měny
Zobrazit všechny GameBoost Herní Klíče
Zobrazit všechny GameBoost Dárkové Karty
Zobrazit všechny GameBoost Dobití
Zobrazit všechny GameBoost Předměty
“ Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás!”






