Banner

Biomy Enshrouded v pořadí: od Springlands po Cinder's Cradle

Biomy Enshrouded v pořadí: od Springlands po Cinder's Cradle

Biomy v Enshrouded mají pevně danou posloupnost. Embervale má sedm oblastí, od zelených Springlands až po lávová pole Cinder's Cradle, přičemž každá z nich je přístupná až po dosažení vyšší úrovně Enshrouded Flame. Pokud dorazíte příliš brzy, červená mlha vám začne odpočítávat čas ještě předtím, než stihnete cokoli ukořistit.

Enshrouded dosáhne verze 1.0 dne 15. října 2026, čímž se zvýší maximální úroveň na 50 a otevře se nová oblast na dalekém severu.

Naše Recenze Enshrouded označuje Embervale za mapu, která se vám odmění za každou odbočku. Tato stránka se věnuje praktické stránce: regionům v pořadí, tomu, co se v každém z nich nachází, jak funguje časovač Enshrouded Shroud a jak je propojují Ancient Spires.


Přehled biomů Enshrouded

  • Sedm regionů v pořadí: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin a Cinder's Cradle.

  • Každá úroveň Flame v Enshrouded přidá jednu minutu času v Shroud, od přibližně 5 minut na úrovni Flame 1 až po 13 minut u Flame 9.

  • Rudý smrtící závoj vám výrazně rychleji ubírá čas, dokud nebude váš Plamen dostatečně silný.

  • Kolébka popela vyžaduje Plamen 10, což stojí 16 zachráněných přeživších a předmět z úkolu Koruna žalu.

  • Nejprve v každém regionu vylezte na Starobylou věž kvůli rychlému cestování a mapě jeho obelisků.


Biomy zahalené závojem v pořadí

Biomy Enshrouded v pořadí

Region

Úroveň

Plamen

Klíčové suroviny

Hlavní hrozby

Jarní krajiny

1–10

1–2

Sůl, pazourkovec, pryskyřice

Mrchožrouti, Vukahové, slabší Padlí

Divokoles

10–15

3

Měděná ruda, jíl, tvrdé dřevo

Padlí rytíři, mrchožrouti, vosy v Černé bažině

Nomádská vysočina

15–20

4

Cínová ruda, vápenec, zkamenělá kost

Vukahové, lovci z Pláště, šavlozubí tygři

Kindlewastes

20–30

5

Železná ruda, síra, šafrán

Drakoničtí supi, štíři, padlí ze Slunečního chrámu

Vrcholy Albaneve

30–40

6–8

Stříbrná ruda, obsidián, ametyst

Silní padlí, pavouci, sněžní levharti

Pánev Veilwater

35–45

8–9

Zlatá ruda, akvamarín, perleť

Ještěří lid Draků, krabi, vodní plazi

Kolébka popela

Dosud nezveřejněno

10

Nové materiály na výrobu

Nová frakce nepřátel se 14 typy

Vašich prvních pět řemeslníků čeká ve Starobylých trezorech napříč Springlands: Oswald Anders (kovář), Balthazar (alchymista), Athalan Skree (lovec), Cade Hawthorn (truhlář) a Emily Fray (farmářka). Každý z nich odemkne jednu větev výroby, takže je zachraňte, než opustíte 10. úroveň.

Revelwood ukrývá Blackmire, bažinu pro úrovně 13–15 s vlastní Starobylou věží, Snapjawy v bahně a bardem Valory, kterého můžete zachránit. Plášť v Nomádské vysočině dostal ve verzi 1.0 tři další záchytné body.

Kindlewastes se zhruba na 25. úrovni dělí na dvě části, přičemž jih je nebezpečnější než sever. Než vystoupáte na Vrcholy Albaneve, sbalte si teplé oblečení.

Proč brát sloupec úrovní s rezervou? Keen tato pásma nezveřejňuje, takže údaje pocházejí ze sledování komunitou.


Jak funguje časovač Shroudu?

Vstup do Shroudu spustí odpočet přibližně na 5 minut při Flame 1, a když dosáhne nuly, mlha vás zabije. Každá úroveň Flame, kterou vylepšíte, přidá minutu, až na 13 minut při Flame 9. Když z něj vyjdete, časovač se doplní.

Červený Smrtící Shroud ubírá čas mnohem rychleji než bílá mlha. Každé vylepšení Flame také zvýší vaši úroveň průchodu Shroudem a červená zóna se otevře, jakmile je toto číslo dostatečně vysoké.

Návratové majáky se nacházejí v mlze a udržují časovač plný, dokud stojíte poblíž. Kapsle s přesýpacími hodinami obnovují čas a od verze 1.0 také padají z velkých Fellů. Dovednosti a Alchymistovy baňky pro přežití v Shroudu zvýší váš limit.

Kořeny Shroudu rostou hluboko v mlze, včetně dna Studní elixírů. Pokácení jednoho udělí bod dovednosti každému poblíž stojícímu Flamebornovi, takže vezměte s sebou přátele.


Co přináší Kolébka popela?

Kolébka popela je endgame oblast se dvěma úrovněmi za severními branami, za Pánví Veilwater, s 12 novými kořeny Shroudu a novou frakcí čítající 14 typů nepřátel. Přízemí vyplňuje láva a starobylé ruiny, nad nimi se vznášejí ostrovy a Keenův seznam změn Enshrouded 1.0 popisuje, jak chapadla Shroudu obě úrovně propojují.

Dostat se dovnitř vyžaduje Flame 10. Toto vylepšení vyžaduje 16 přeživších, Jiskry a Zlomenou stráž Severní koruny. Získáte ji z trůnu v Trůnním sále Cromville během úkolu Koruna žalu. Starobylá brána se nachází mezi Horkým pramenem Cromville a jezerem Luma.

Ve verzi 1.0 se přidá také nový přeživší, který zná starobylé recepty. Plamen 11 je poslední potvrzená úroveň a umožňuje vašim Plamenným oltářům zatlačit Závoj zpět.

Keen nedoporučuje žádnou úroveň. Veilwater Basin dosahuje přibližně úrovně 45, takže bychom tam dorazili zhruba na této úrovni a postavili oltář před branou.


Starobylé věže a trasy pro kluzák

Každý ze šesti původních regionů má jednu Starobylou věž, vertikální hádanku plnou pastí, říms a lezení. Jednu mají také Low Meadows a Blackmire. Plamen na vrcholu odemkne rychlé cestování a odhalí obelisky v dané oblasti, které následně označí její Kořeny Závoje a Plamenné svatyně.

Verze 1.0 odstranila lepkavou látku ze Závoje, kterou kluzák potřeboval, a umožňuje vzdušným proudům nést vás libovolným směrem. Nastavení světa nyní ovlivňuje také dobu trvání vzestupných proudů.

Věže se obvykle nacházejí poblíž středu regionu, takže na jednu nejprve vylezte a pak z vrcholu odleťte kluzákem.


Časté dotazy k biomům ve hře Enshrouded

V jakém pořadí byste měli procházet biomy ve hře Enshrouded?

Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin a nakonec Cinder's Cradle. Červená mlha vám napoví, že jste tam příliš brzy.

Přenášejí se uložené pozice z předběžného přístupu do Enshrouded 1.0?

Ano, na PC. Majitelé verze s předběžným přístupem dostanou verzi 1.0 na Steamu zdarma a jejich světy zůstanou zachovány, takže se s uloženou pozicí z pozdní fáze hry mohou vydat k bráně do Cradle.

Jak dlouho můžete zůstat v Závoji ve hře Enshrouded?

Až 13 minut při Plameni 9, než vám další čas přidají dovednosti, baňky nebo kapsle s přesýpacími hodinami. Veřejné zdroje zatím neuvádějí údaj pro Plamen 10 ani 11.

Resetuje Enshrouded 1.0 vaše dovednosti?

Ano. Poznámky k aktualizaci 1.0 uvádějí, že se váš strom dovedností resetuje při prvním načtení staré uložené pozice, takže si naplánujte novou sestavu.


Závěrem

V Embervale se vyplácí trpělivost. Červená mlha označuje hranici toho, co váš Plamen zvládne, a její překročení vás stojí víc času, než kolik ušetříte.

Mezi vámi a Cinder's Cradle stojí šestnáct přeživších, takže každá záchrana, kterou cestou na sever vynecháte, znamená návrat při Plameni 10.

Keen zatím nepotvrdil nic nad rámec Plamene 11, takže Cradle je prozatím konec cesty. Nejlepší jídlo si nechte na lávu.


Produkty GameBoost

Herní klíč Enshrouded
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boost GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobíjení GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost

“ Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás!”