Banner

FC 27 Nové funkce, změny v hratelnosti a aktualizace režimů

Verified By Filip Premuš
FC 27 Nové funkce, změny v hratelnosti a aktualizace režimů

Aktualizováno: 30. července 2026- Byly přidány nové změny


EA FC 27 vychází 25. září 2026, a EA rámuje téměř každou změnu kolem jedné myšlenky. Zpětná vazba od komunity požadovala méně automatizace a více kontroly nad klíčovými momenty, takže nové funkce FC 27 vracejí rozhodnutí zpět hráči místo toho, aby je vyřešily na pozadí.

Hlavní designér hry Gilliard Lopes představil kompletní seznam herních prvků FC 27 29. července, pokrývající obranu, rohy, centry, útočné pohyby, přihrávky a přepracování každého hlavního PlayStylu. FC 27 Kariéra a nový sociální mód jsou vedle toho s dosud publikováno méně detailů.

Obrana, rohy, centry, útočné běhy, přihrávky a PlayStyles se v FC 27 změnily, a The Grounds a Off-Balance Dribbling zcela vynechávají PS4, Xbox One a původní Switch.


Shrnutí nových funkcí FC 27

  • EA postavilo sadu funkcí FC 27 na méně automatizaci a více manuální kontrole.

  • Manuální obránci získávají dosah na tacklování, interceptaci a blokování plus rychlejší jockeying.

  • Automatické tacklování AI je minimalizováno pouze v konkurenčním hraní.

  • Spoluhráčské obsazení a týmový presing se oba uvolňují ve třetí obranné zóně.

  • Obránci nyní prioritizují kontrolu míče před blokováním přihrávky, přerušováním intercept-backs.

  • Fyzické bránění ztrácí výzvy zezadu a získávání míče kolizí..

  • Rohy se dělí na dvě fáze, s manuálním umístěním a manuálně časovaným kontaktem.

  • Centry přistávají do prostoru, což činí čisté hlavičky vzácnější, ale přesnějšími.

  • Spuštěné zakřivené běhy a přihrávky a následování se přidávají k možnostem, a běhy se zastaví po omezené vzdálenosti.

  • Jednoduché přihrávky nyní lépe udržují rychlost a reagují na zrychlení více citlivě.

  • Přihrávky skrz přesně následují vstup a lobované přihrávky jsou zcela manuální.

  • Každý hlavní herní styl byl přepracován, s typy střel laděnými tak, aby rozbily meta zaměřenou na Finesse.

  • FC 27 přidává The Grounds, pokrývající Kickabouty, 1v1 a Kluby.

  • Kariéra získává přestavěný Trh s přestupy s klauzulemi o zpětném odkupu a Dynamickými OVRs.

  • Pouze PS5, Xbox Series X|S, PC a Switch 2 běží The Grounds a Off-Balance Dribbling.

Kupte FC 27 mince


Změny v obraně v FC 27

Obrana nese největší změnu v FC 27 a EA byla přímá ohledně svého záměru.Obránci řízení AI ztrácejí vliv, takže manuálně ovládaný obránce ho získávácož znamená, že rozhodnutí o zákroku je na hráči, spíše než aby to hra automaticky vyřešila.Tyto změny se vztahují pouze na soutěžní hrua EA poukázala na podrobnosti o kariérním módu, jak autentická hra s nimi zachází.

Každý obranný systém, kterého se EA dotkla v FC 27, se měnía posouvá kontrolu směrem k manuálnímu obránci:

Změna

Co se stane v FC 27

Automatické zákroky

Obránci AI se spoléhají na postavení a podporu místo toho, aby se automaticky snažili získat míč

Volné míče

Obránci AI stále získávají míč z volných míčů nebo když se driblér přímo do nich dostane

Manuální dosahy

Zákroky, interceptace arozsah blokování se všechny zvyšujípři manuální obraně

Rychlost jockeje

Manuální obránci jockujíreakčnějinež v FC 26, aby sledovali rychlý útočný pohyb

Stojící zákroky

Manuálně spuštěné stojící zákroky pokrývají větší rozsah než v FC 26

Obsazení spoluhráče a týmový pres

Obase uvolňují ve třetí obraně, takže AI drží tvar a pressing potřebuje manuální přepínač

Čtení dribléra a přepnutí na správného obránce ve FC 27 nynírozhoduje o držení míče mnohem více než stát vzadu a nechat obrannou linii řešit situaci.. EA také uvedlo, že si klade za cíludržet tento důraz na manuální bránění po celou dobu životního cyklu FC 27, což je důležité vzhledem k tomu, jak často se obranná rovnováha mění během sezóny patchů.

Také čtěte: Datum vydání webové aplikace FC 27 a předběžný přístup


Změny držení míče a fyzické hry ve FC 27

Získání míče zpět a okamžité jeho ztracení bylo jednou z nejhlasitějších stížností na FC 26, a EA přestavěla, jak obránci zacházejí s přerušeními, aby se s tím vypořádali. Aktualizace ve FX 27 nyní umožňuje hráčůmprioritizovat kontrolu míče spíše než blokování přihrávky, což EA říká, že produkuje konzistentnější výsledky a snižuje počet přerušení.

Fyzické bránění se zároveň zpřísnilo a omezení ukazují stejným směrem:

  • Žádné výzvy zezadu.Obránci již nemohou provádět fyzické výzvy zezadu, což odstraňuje jeden z nejlevnějších způsobů, jak zastavit běžce ve FC 26.

  • Žádné získání míče kolizí.Jednoduše narazit do dribléra již nezískává míč, takže kontakt musí být spojen s opravdovým pokusem o zákrok.

  • Konzistentnější chránění.Útočníci drží míč pod kontaktem spolehlivěji anevyvážené driblovánídává elitním driblérům druhý způsob, jak zvládnout výzvu.

Obě části spolupracují. Obránci ztrácejí zkratky, které vedly k držení míče bez skutečného zákroku, a útočníci získávají nástroje, jak přežít kontakt, což posouvá souboje směrem kčasování a postavení spíše než fyzickým kolizím..


Změny rohových kopů a centrů ve FC 27

FC 27 Změny rohových kopů

Dynamické rohy jsou přestavěný systém rohových kopů FC 27, a redesign cílí na jeden konkrétní zvyk z FC 26. Přímé dodávky daly hráčům téměř žádný vliv na to, co se dělo v pokutovém území, takže většina volila krátké rohy místo centrů.

EA rozděluje každý plný roh ve FC 27 na dvě fáze, jedna na přípravu přihrávky a jedna pro kreativní kontrolu nad akcí:

  • Cílit na oblast doručení. Výběr, kam míč půjde posune kameru směrem k pokutovému území a otevře krátké okno před tím, než doručení dorazí.

  • Ovládejte útočníky uvnitř tohoto okna. Pohyb, přepínání hráčů, běhy a krytí se dějí, zatímco míč stále čeká na zásah.

  • Aktivujte Vyhnutí se, abyste se dostali na volné místo. Držení R1 na PlayStationu nebo RB na Xboxu umožňuje ovládanému útočníkovi nebo obránci proklouznout skrze přeplněné oblasti aniž by byli zablokováni protihráči.

  • Časujte kontakt ručně. Útočníci se již sami nevyhledávají do nejlepší pozice, takže špatně načasovaný běh znamená že míč může uniknout všem v pokutovém území..

Hraní rohu krátce přeskočí celou tuto sekvenci, protože přihrávka blízkému spoluhráči místo centru do pokutového území nepřináší žádný posun kamery a žádné okno pro umístění kohokoliv.

FC 27 centrování se změnilo ve stejném směru jako rohy. Centra častěji dopadají do prostoru místo toho, aby se zaměřovala na konkrétního hráče, s cílením a silou, které mají mnohem větší váhu než dříve. Čisté hlavičky z centrů a rohů přicházejí méně často jako výsledek, i když EA uvádí, že hlavičky dopadající čistě jsou přesnější než ve FC 26.


FC 27 Změny útočných běhů a přihrávek

FC 27 Změny přihrávek

Pohyb mimo míč ve FC 27 získal nové manuální možnosti a zároveň ztratil neomezený spuštěný běh. Útočná prostorová povědomí umožňuje AI útočníkům lépe číst prostor ve FC 27 a běžet zakřivené dráhy, které vyhovují pohybu, místo aby se vrhali do přeplněných oblastí podél předvídatelných přímých linií.

Nové možnosti běhu se přidávají k těm stávajícím, a každá vyměňuje rychlost za lepší umístění:

  • Cílit na oblast doručení - Výběr, kam míč půjde posune kameru směrem k pokutovému území a otevře krátké okno před tím, než doručení dorazí.

  • Ovládejte útočníky uvnitř tohoto okna - Pohyb, přepínání hráčů, běhy a bránění se dějí, zatímco míč stále čeká na zásah.

  • Aktivujte vyhnutí se, abyste se dostali na volno - Držení R1 na PlayStationu nebo RB na Xboxu umožňuje ovládanému útočníkovi nebo obránci proklouznout skrze přeplněné oblastibez toho, aby byli zablokováni protihráči.

  • Časujte kontakt ručně - Útočníci se již sami nevyhýbají nejlepšímu postavení, takže špatně načasovaný běh znamená že míč může uniknout všem v pokutovém území.

FC 27 přihrávky se zúžily ve stejném směru, jak se mění běh. Zemní a lobované přihrávky nyní přísně následují směrový vstup místo aby se orientovaly na otevřené dráhy, a dinkované přihrávky přešly na plně manuální systém kde cíl a síla rozhodují o výsledku. Obě změny dávají manuálním obráncům spravedlivější šanci přečíst hru a vstoupit do ní.

Kromě toho EA vylepšilo jednoduché přihrávky a rychlé sekvence přihrávek takže hráči lépe udržují svou rychlost a reagují na zrychlení, přičemž změna byla provedena na úrovni animace, takže přihrávka a pohyb po ní se čtou jako jedna plynulá akce.


FC 27 Rebalance PlayStyles napříč atributy a úrovněmi

FC 27 Přerozdělení herních stylů

PlayStyles dostaly nejširší vyvážení ze všeho v FC 27 a každá změna přesouvá hodnotu z PlayStyles směrem k surovým atributům. EA slyšelo, že některé PlayStyles se zdály příliš vlivné, takže atributy nyní nesou větší váhu a rozdíl mezi PlayStyle, jeho plus verzí a hráčem bez obou se zmenšuje.

Každý hlavní PlayStyle FC 27 se změnil, přičemž několik ztratilo efekty, které se přenášely na nesouvisející části hry:

PlayStyle

Změna v FC 27

Finesse Shot

Rychlost animace, rotace a účinnost z úhlunyní závisí na atributech střelce, zúžení rozdílu mezi základním, PlayStyle a PlayStyle+

Technický dribler

Menší výkonový rozdíl mezi PlayStyle a PlayStyle+

Zachycení

Hráči mimo PlayStyle s vysokým zachycením získávají dosah a lepší udržení po vyhraní míče

Rychlý

Snížená výhoda rychlosti animace driblingu, u hráčů mimo PlayStyle zůstává nezměněno

Rychlý krok

Snížená výhoda driblingu a akcelerace, dává atributu Akcelerace větší váhu

Pingovaný pas

Už nezmenšuje chybu při zpracování pro příjemce, takže pouze zlepšuje doručení přihrávky

Tiki Taka

Ztratil jak výhodu rychlosti animace, tak snížení chyby zpracování příjemce

Jockey

Vyšší akcelerace sprintu pro jockey pro hráče mimo PlayStyle, s menší výhodou při opouštění jockey

Přesná hlavička

Znovu vyvážený zisk přesnosti mezi PlayStyle a PlayStyle+

Nízký Driven

Rychlost střely nyní závisí na střeleckých a vstupních atributů, přičemž zisk přesnosti zůstává zachován

Typy střel dostaly stejnou úpravu mimo seznam PlayStyle. EA ladilo každý typ, aby vyhovoval situaci, kterou by skutečný zápas vyžadoval, s uvedeným cílem méně all-Finesse nebo all-Low Driven metanež na co se FC 26 usadilo.

Sestavování týmu se mění, jakmile PlayStyles přestanou mít takovou váhu. Honba za konkrétním PlayStyle plus kartou má menší význam než v FC 26, a čisté atributy rozhodují více o tom, co hráč skutečně dělána hřišti.

Také čtěte: FC 27 Systémové požadavky (Velikost instalace a platformy)


FC 27 Nové módy a změny v kariéře

FC 27 Hřiště

Mimo hru je The Grounds hlavní novinkou FC 27. EA popisuje sociální fotbalové hřiště, které běží od Kickaboutů a 1v1 po spolupráci s přáteli v Klubech, s fotbalovými mentory zapojenými a možností přizpůsobení na hřišti i mimo něj.

Změny v kariéře FC 27 mají potvrzený tvar bez potvrzených detailů. Kariéra manažera dostává přestavěný Tržní systém s realistickými hodnotami hráčů a aktivním nabízením klubů, nové vyjednávací taktiky včetně výkonnostních a zpětných klauzulí, a Dynamické OVR, které odrážejí formu, morálku a kondici napříč každým klubemspíše než pouze klubem, který je řízen. EA uvedlo, že hloubková analýza režimu kariéry stále přichází, která určí, jak Dynamické OVR interagují s dlouhodobým rozvojem hráčů.

Ultimate Team má ještě méně publikovaných informací než Kariéra. Pokrytí naznačuje nový sběratelský systém nazvaný FUT Gallery, ačkoli EA neupřesnilo, jak funguje nebo co odměňuje. Každý, kdo čeká na specifika Ultimate Team, potřebuje hloubkovou analýzu naplánovanou na srpen.


FC 27 Funkce omezené platformou

Ne každá funkce FC 27 dosáhne každé verze, a EA pojmenovalo omezení místo toho, aby hráče nechalo je objevovat. Dvě funkce FC 27 mají omezení aktuální generace, a obě omezení pokrývají přesně stejné platformy jako navzájem.

Hardware aktuální generace běží obě nové funkce FC 27, ale hardware minulé generace neprovádí žádnou:

Platforma

The Grounds a Kluby

Dribling v nerovnováze

PC

Podporováno

Podporováno

PS5

Podporováno

Podporováno

Xbox Series X|S

Podporováno

Podporováno

Nintendo Switch 2

Podporováno

Podporováno

PS4

Nepodporováno

Nepodporováno

Xbox One

Nepodporováno

Nepodporováno

Nintendo Switch

Nepodporováno

Nepodporováno

Dribling v nerovnováze je menší změna FC 27 s reálným efektem na špičkové driblery. Atributy rovnováhy, obratnosti a driblingu rozhodují, kdo to získá, a hráči, kteří splňují podmínky, si udržují kontrolu při kolizi nebo ramenním souboji místo toho, aby ztratili míč kvůli animaci zakopnutí.

Také čtěte: FC 27 Edice a ceny (Standard, Ultimate a Plus)


Často kladené otázky o nových funkcích FC 27

Často kladené otázky o nových funkcích FC 27

Q: Jaké jsou největší nové funkce ve FC 27?

A: FC 27 přináší přepracování obrany, které snižuje obranu řízenou AI ve prospěch manuálního ovládání, přepracovaný systém rohových kopů s manuálním umístěním, a přepracované centry, které posílají míče do prostoru. Přehodnocení každého hlavního PlayStyle a nový sociální režim nazvaný The Grounds doplňují tyto změny. Kariéra přidává přepracovaný Transfer Market a Dynamické OVR vázané na formu, morálku a kondici.

Q: Platí změny obrany FC 27 pro režim Kariéra?

A: EA uvádí, že změny AI obrany FC 27 platí pouze pro soutěžní hraní, což znamená, že obrana v Kariéře zůstává mimo ně. EA odkázalo na Career Mode Deep Dive pro to, jak Autentické Hraní zachází s obranou.

Q: Co se změnilo u rohových kopů ve FC 27?

A: Rohové kopy ve FC 27 posouvají kameru směrem k pokutovému území poté, co je vybrán cíl dodání, otevírají okno pro pohyb, přepnutí, krytí nebo použití nové mechaniky Vyhýbání se. Útočníci se již automaticky nepozicují, takže první kontakt musí být načasován ručně a špatný běh může nechat míč nedotčený. Zahrání rohu krátce zcela přeskočí sekvenci, protože při přihrávce blízkému spoluhráči místo centru se žádný posun kamery nekoná.

Q: Jsou PlayStyles ve FC 27 slabší než ve FC 26?

A: PlayStyles ve FC 27 mají menší výhodu oproti základním atributům než měly ve FC 26, protože EA zúžila rozdíl u každého hlavního. Několik efektů bylo ztraceno, které dosahovaly na nesouvisející části hry, jako například Pinged Pass a Tiki Taka již nesnižují chybu zpracování pro hráče přijímajícího míč.

Q: Jak se FC 27 liší od FC 26?

A: FC 27 se od FC 26 liší především snížená automatizace v obraně, rohových kopech, centru a přihrávkách. Ruční obránci dosahují dál a rychleji se posunují než ve FC 26, postavení při rohu již není automatické, centry přistávají na volném prostoru spíše než na hráči a PlayStyles mají menší výhodu oproti základním atributům. Kariérní mód také získává přestavěný Transfer Market a Dynamické OVRs které FC 26 nikdy neměl.

Q: Které funkce FC 27 chybí na PS4 a Xbox One?

A: FC 27 vynechává The Grounds s obsahem klubů a Off-Balance Dribbling na PS4, Xbox One a původním Nintendo Switch. Obě funkce běží na PS5, Xbox Series X|S, PC a Nintendo Switch 2. Majitelé hardwaru poslední generace PlayStation a Xbox mohou upgradovat na novou generaci bez dalších nákladů aby se k nim dostali.


Závěr

Každá potvrzená změna ve FC 27 směřuje stejným směrem a tato konzistence je skutečným příběhem vydání. Automatizace je odstraněna z obrany, postavení při rohu, přesnosti centrů, přihrávek, jemných přihrávek a výhod PlayStyle, což znamená výsledky lépe sledují, co hráč dělá s ovladačem než kdy předtím.

Dovednostní rozdíly se v FC 27 rozšiřují jako výsledek. Hráči, kteří správně mění obránce, načasují běhy do prostoru a cíleně míří centry, získávají náskok na hráče, kteří se spoléhali na to, že hra vyplní mezery za ně, a tento posun je nejvíce patrný v soutěžních módech, kde se změny v AI obraně uplatňují.

Co zůstává neznámé o FC 27, se většinou nachází mimo hratelnost. Kariéra a Ultimate Team mají potvrzené tvary bez potvrzených mechanik, a hloubkové analýzy naplánované do srpna rozhodnou, jak moc se tyto dva módy skutečně změní.


Další produkty FC & GameBoost

FC 27 Účty na prodej
FC 27 Mince na prodej
Kupte si FC 26 předměty
Kupte si FC 26 mince
FC 26 Účty na prodej
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby GameBoost Boosting
Zobrazit všechny GameBoost měny
Zobrazit všechny GameBoost herní klíče
Zobrazit všechny GameBoost dárkové karty
Zobrazit všechny GameBoost dobití
Zobrazit všechny GameBoost předměty

“ Kristina se připojila k GameBoost v roce 2024 jako SEO specialistka a rychle se stala hlavní autorkou pro third-person shootery a kompetitivní hry. Pokrývá tituly jako Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 a Roblox, zaměřuje se na návody, praktické tipy a aktualizace.”