Banner

GameBoost podporuje inovace v kultuře: První virtuální kino přichází do Stubičkých Toplic

Verified By Domagoj Jukić
GameBoost podporuje inovace v kultuře: První virtuální kino přichází do Stubičkých Toplic

Ve společnosti GameBoost jsme vždy věřili v sílu inovací – nejen v oblasti hraní her, ale ve všech oblastech technologie, vzdělávání a kultury. Proto jsme hrdí, že jsme mohli sponzorovat průlomovou kulturní akci v Stubičke Toplice: příchod Chorvatska prvního virtuálního kina, KEK.

Nová kapitola pro kino a vzdělávání

Dne 27.05.2025 se Obecní knihovna Stubičke Toplice stala prvním místem v regionu, kde se konalo plně imerzivní promítání filmu ve virtuální realitě. Návštěvníci všech věkových kategorií zhlédli "Hunters Gatherers", špičkový film, který kombinuje experimentální příběhové vyprávění s dokumentárním filmem, přičemž vše bylo sledováno prostřednictvím pokročilých VR headsetů.

Toto nebylo pouze promítání filmu – byl to odvážný krok směrem k předefinování toho, jak lidé, zejména mladé publikum, zažívají vyprávění příběhů.

Zmocnění nové generace

Uploaded image

Obzvláště dojemnou součástí této iniciativy byla účast nadaných a talentovaných žáků ze Základní školy Vladimira Bosnara. Tito mladí myslitelé byli pozváni, aby byli mezi prvními, kdo uvidí budoucnost kina. Jejich reakce – od úžasu až po hlubokou zvědavost – dokazují, že imerzivní technologie může být neuvěřitelně silným nástrojem pro vzdělávání a inspiraci.

GameBoost je poctěn, že mohl podpořit tento moment. Jako společnost, která vzkvétá díky spojování lidí prostřednictvím digitálních zážitků, vnímáme iniciativy jako je tato jako zásadní pro budování zvědavější, tvůrčí a technologicky zdatnější budoucnosti.

Proč jsme sponzorovali KEK Virtual Cinema

Náš zakladatel, Kristijan Salijević, osobně věří v návrat komunitě podporou digitální gramotnosti, technologického pokroku a posílení mládeže. Podpora KEK virtuálního kina byla v dokonalé shodě s našimi hodnotami.

Malé Město, Velké Inovace

Stubičke Toplice může být malé městečko, ale se zásluhou akcí jako tato dokazuje, že inovace nejsou vyhrazeny jen velkým městům. Úspěch večera s virtuálním kinem ukazuje, že s odpovídající podporou lze i ta nejpokročilejší technologie přenést do místních komunit a překlenout tak propast mezi představivostí a skutečností.

Výhled do budoucna

Uploaded image

Tohle je teprve začátek. GameBoost bude i nadále vyhledávat a podporovat projekty, které spojují technologie s vzděláváním a kulturou. Ať už prostřednictvím hraní, VR nebo digitálních platforem, zavazujeme se zpřístupnit tyto moderní zážitky všem.

Děkujeme všem, kteří pomohli tuto iniciativu úspěšně realizovat—zejména oddanému týmu Městské knihovny Stubičke Toplice, skvělému týmu KEK a nadšeným studentům, kteří nám připomněli, jaký je skutečný div.

Zůstaňte naladěni na další iniciativy GameBoost, které mění hru — nejen v zábavě, ale i v životě.

“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”