


Každá mapa a aréna Roblox Rivals podrobně vysvětlena

Roblox Rivals posílá dva týmy do desítek tematických map postavených pro rychlý pohyb a rychlé přestřelky. Každý zápas začíná hlasováním o mapě, a vítězné uspořádání rozhoduje, zda se hráči utkají v úzkých chodbách, otevřených prostranstvích nebo na dlouhých viditelných vzdálenostech. Roblox Rivals aktuálně běží na 41 mapách a arénách rozdělených mezi běžné veřejné arény, větší varianty týmů, uspořádání exkluzivní pro herní módy a starší verze soukromých serverů.
Některé arény se načítají s výbušnými barely, vodními překážkami nebo zničitelným krytím, a jiné zůstávají otevřené a odměňují přesnost na dlouhé vzdálenosti před blízkým bojem. Hodnocení obtížnosti, podporované herní módy a žebříčkové fronty se liší z jedné arény na druhou, takže znalost uspořádání před zápasem mění, jak se tým přistupuje k kolu.
Každá aktuální běžná mapa, každá velká týmová varianta, každé speciální a experimentální uspořádání a každá dědictví nebo verze soukromého serveru se objevuje níže spolu se svým hodnocením obtížnosti, podporovanými módy a dostupností v žebříčku.
Shrnutí map a arén Roblox Rivals

Roblox Rivals běží na celkem 41 mapách, skládající se z 20 aktuálních běžných map, 7 velkých týmových map, 8 dědictví map, 3 speciálních map herních módů, 2 experimentálních uspořádání a 1 exkluzivní verze soukromého serveru
Aréna, Docks a Station patří mezi nejflexibilnější mapy, podporující nejširší škálu velikostí týmů a žebříčkových front
Hodnocení obtížnosti se pohybují od Snadné po Těžké, s těžšími mapami jako Construction, Dimension a Onyx přidávajícími riziko pádu, lávové překážky nebo těsnější viditelné vzdálenosti
Velké mapy jako Big Arena a Big Crossroads existují specificky pro větší velikosti týmů a arkádové módy jako Team Deathmatch a Free For All
Boss Arena, Obby a Spleef se načítají pouze uvnitř svých vlastních dedikovaných herních módů, takže žádná z těchto tří se neobjeví na standardní obrazovce hlasování o mapě
Dědictví mapy a Baseplate zůstávají uzamčeny na soukromých serverech, což udržuje starší uspořádání dostupná pro trénink bez ovlivnění veřejného hlasování o mapě
Co jsou mapy a arény v Roblox Rivals?
Mapa v Roblox Rivals je fyzický prostor, kde se zápas odehrává, a hra rotuje hráče prostřednictvím velkého sdíleného poolu. Celkový seznam se skládá z 41 map, skládající se z 20 aktuálních běžných map, 7 velkých týmových map, 8 dědictví map, 3 speciálních map herních módů, 2 experimentálních uspořádání a 1 exkluzivní verze soukromého serveru nazvané Baseplate.
Mapy se dělí do jasných skupin místo jedné ploché seznamu. Běžné mapy tvoří každodenní hlasovací pool, velké mapy zvětšují stejné prostory pro větší týmy, speciální mapy se uzamykají na jediný herní mód, experimentální uspořádání zůstávají předmětem změn a dědictví mapy uchovávají starší verze přepracovaných arén uvnitř soukromých serverů. Každá kategorie slouží jinému účelu a jejich míchání vede k záměně o tom, proč se oblíbené staré rozložení již nezobrazuje v veřejné frontě.
Aktuální běžné mapy v Roblox Rivals

Aktuální běžné mapy tvoří hlavní pool, který hráči vidí na standardní obrazovce pro hlasování o mapách. Většina těchto arén podporuje několik velikostí týmů a menší skupina z nich také přispívá do hodnocených front.
Tabulka níže uvádí každou aktuální běžnou mapu spolu s jejím hodnocením obtížnosti, podporovanými herními módy a stavem v hodnoceném poolu.
Obrázek mapy | Názvy map | Obtížnost | Podporované módy | Hodnocený pool |
|---|---|---|---|---|
![]() | Aréna | Snadná | Začátečník 2v2, 1v1, 2v2 | Hodnocený 1v1, Hodnocený 2v2 |
![]() | Backrooms | Snadná | 1v1, 2v2, 3v3 | Není v hodnoceném poolu |
![]() | Battleground | Snadná | Začátečník 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Hodnocený 2v2, Hodnocený 3v3 |
![]() | Bridge | Snadná | 1v1, 2v2, 3v3 | Hodnocený 1v1, Hodnocený 2v2, Hodnocený 3v3 |
![]() | Šachy | Není uvedeno | Není uvedeno | Není zařazeno |
![]() | Stavba | Těžké | 1v1, 2v2, 3v3 | Hodnocené 1v1, Hodnocené 2v2, Hodnocené 3v3 |
![]() | Křižovatky | Střední | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Hodnocené 1v1, Hodnocené 2v2, Hodnocené 3v3 |
![]() | Dimenze | Těžké | 1v1, 2v2, 3v3 | Hodnocené 1v1, Hodnocené 2v2 |
![]() | Doky | Střední | 1v1 až 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Zbraňová hra, Týmový deathmatch, Volný pro všechny | Hodnocené 1v1, Hodnocené 2v2, Hodnocené 3v3 |
![]() | Hřbitov | Snadné | 1v1, 2v2, 3v3 | Není v hodnoceném poolu |
![]() | Ledovec | Není zařazeno | Není zařazeno | Hodnocené 3v3 |
![]() | Muzeum | Není zařazeno | Není zařazeno | Hodnocené 2v2 |
![]() | Onyx | Těžké | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Hodnocené 1v1, Hodnocené 2v2, Hodnocené 3v3 |
![]() | Hřiště | Střední | 1v1, 2v2, 3v3 | Hodnocené 1v1, Hodnocené 2v2, Hodnocené 3v3 |
![]() | Střelnice | Střední | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Týmový Deathmatch, Volný pro všechny | Není v hodnoceném poolu |
![]() | Splash | Střední | 1v1, 2v2, 3v3 | Hodnocené 1v1, Hodnocené 2v2, Hodnocené 3v3 |
![]() | Stanice | Střední | 1v1 až 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Zbraňová hra, Týmový Deathmatch, Volný pro všechny | Hodnocené 1v1, Hodnocené 2v2, Hodnocené 3v3 |
![]() | Studio | Není uvedeno | Není uvedeno | Není v hodnoceném poolu |
![]() | Vesnice | Není uvedeno | Není uvedeno | Hodnocené 1v1, Hodnocené 2v2 |
![]() | Westown | Není uvedeno | Není uvedeno | Hodnoceno 2v2 |
Docks a Station se vyznačují jako dvě nejflexibilnější arény, protože pokrývají téměř každou velikost týmu spolu s Gun Gam.e, Team Deathmatch a Free For All. Arena se nachází na vrcholu většiny hlasovacích obrazovek a má nejvyšší míru výběru právě kvůli této pozici, i když je jeho rozložení záměrně jednoduché s odpovídajícími spawnovacími místy a otevřenými rampami na obou stranách.
Stavba, Dimenze a Onyx mají vysoké hodnocení Hard z dobrého důvodu. Stavba je plná mezer mezi dřevěnými prkny, do kterých mohou hráči spadnout, Dimenze se soustředí na portál s úzkými skleněnými platformami a Onyx obklopuje každý boj lávou, která trestá neopatrný pohyb.Někteří hráči se záměrně přizpůsobují barevné paletě mapy, vybírají si tmavé nebo lávové tónované skiny, aby se slili s Arenou nebo Onyxem a byli na první pohled těžší k nalezení.
Roblox Rivals Velké mapy postavené pro větší týmové bitvy

Velké mapy berou uspořádání známé běžné arény a rozšiřují je pro větší lobby.Tyto verze mají mnohem větší význam ve formátech 3v3, 4v4 a 5v5 než v malých 1v1 duelech, protože navíc prostor dává větším týmům možnost se rozptýlit.
.
Obrázek mapy | Název mapy | Obtížnost | Podporované režimy | Hodnocený pool |
|---|---|---|---|---|
![]() | Velká aréna | Snadné | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, Speciální režimy | Hodnocené 3v3 |
![]() | Velké zadní místnosti | Snadné | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Není v hodnoceném poolu |
![]() | Velké Křižovatky | Střední | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Není v hodnoceném poolu |
![]() | Velký Hřbitov | Střední | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All, Gun Game | Není v hodnoceném poolu |
![]() | Velký Onyx | Těžké | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Není v hodnoceném poolu |
![]() | Velký Splash | Střední | 4v4, 5v5, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Není v hodnoceném poolu |
![]() | Velká Stanice | Není uvedeno | Není uvedeno | Není uvedeno |
Velká Aréna je jediná mapa v této skupině, která se dostává do hodnoceného queue, a to prostřednictvím Hodnoceného 3v3 spolu se Speciálními módy. Všechny ostatní velké mapy zůstávají omezeny na neformátové arkádové styly, což odpovídá jejich designu, protože Gun Game, Team Deathmatch a Free For All všechny spoléhají na větší, chaotičtější lobby.
Velký Onyx si udržuje Těžké hodnocení ze svého běžného protějšku a přidává ještě více tlaků lávy na širším půdorysu.Velký Hřbitov vyměňuje těsný hřbitovní design původní mapy za vícepodlažní dům a tunelovou část, což mění, jak fungují zorné linie a místa na přepad ve srovnání s menší verzí.
Roblox RivalovéSpeciální mapy uzamčené na jeden herní mód

Speciální mapy se načítají pouze v jednom dedikovaném herním módu místo normálního hlasování o mapách.Tři mapy spadají do této skupiny a každá z nich se přímo váže na mechaniku, která dává smysl pouze v jejím vlastním módu.
Tabulka níže pokrývá všechny tři speciální mapy spolu s módem, ke kterému je každá z nich vázána.
Obrázek mapy | Název mapy | Vázaný herní mód | Poznámka k funkci |
|---|---|---|---|
![]() | Boss Arena | Souboje s eventovými bossy | Dostupné prostřednictvím skryté hádanky na střelnici, používá se k boji s Nosniy Botem nebo Sensei Botem |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Náhodně generované překážkové úrovně, s 10 úrovněmi potřebnými k dosažení cílové čáry |
![]() | Spleef | Spleef | Náhodně generované podlahy nad vodou, s nebezpečím, které trestá hráče, kteří spadnou skrz |
Obby a Spleef obě přeorganizovávají své uspořádání každé kolo, takže žádné dvě zápasy na kterékoliv mapě neprobíhají stejným způsobem dvakrát. Boss Arena funguje jinak, protože se k ní hráči dostanou prostřednictvím skryté hádanky ve vstupní střelnici, nikoli prostřednictvím normálního matchmakingu nebo hlasování o mapách.
Protože všechny tři mapy závisí na specifickém herním módu nebo spouštěči události, žádná z nich se neobjeví jako možnost během standardního hlasování o duelu.Hráči hledající tyto uspořádání musí přímo zařadit do Hardcore Parkour nebo Spleef, nebo dokončit hádanku na střelnici pro Boss Arena.
Experimentální mapy stále testovány
Experimentální mapy se od ostatního seznamu oddělují, protože jejich uspořádání nebo dostupnost se mohou měnit více než dokončená aréna.Factory a Sandbox nyní spadají do této skupiny a považovat je za trvalé prvky by byla chyba vzhledem k tomu, jak se testovací obsah obvykle vyvíjí.
Obrázek mapy | Název mapy | Kategorie | Stav |
|---|---|---|---|
![]() | Továrna | Experimentální | Podléhá změnám v budoucích aktualizacích |
![]() | Písečná hra | Experimentální | Podléhá změnám v budoucích aktualizacích |
Obě mapy stále počítají jako skutečné, hratelné arény, spíše než jako konceptuální umění nebo zástupné obrazovky. Rozdíl od běžné mapy spočívá v stabilitě, protože experimentální rozložení může být staženo, přepracováno nebo povýšeno do běžného poolu bez velkého varování.
Roblox Rivals Legacy a mapy pouze pro soukromé servery

Legacy mapy jsou starší verze arén které Roblox Rivals v průběhu času přepracoval. Místo toho, aby tyto rozložení smazali, vývojáři je udrželi přístupné prostřednictvím soukromých serverů, což hráčům umožňuje vrátit se k oblíbené staré mapě i po veřejné aktualizaci, která změní aktuální verzi.
Tabulka níže pokrývá každou legacy mapu spolu s jednou exkluzivní mapou pro soukromé servery, Baseplate.
Obrázek mapy | Název mapy | Kategorie | Přístup | Poznámka o funkci |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | Pouze soukromé servery | Starší verze Backrooms před jeho přepracováním |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | Pouze soukromé servery | Původní rozložení Battleground před revizí |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | Pouze soukromé servery | Starší velká varianta Splash |
![]() | Dědictví Křižovatky | Dědictví | Pouze soukromé servery | Dřívější rozložení Křižovatek zachováno pro trénink |
![]() | Dědictví Doky | Dědictví | Pouze soukromé servery | Původní verze Doků před změnami |
![]() | Dědictví Onyx | Dědictví | Pouze soukromé servery | Starší rozložení Onyxu zachováno pro soukromou hru |
![]() | Dědictví Písek | Dědictví | Pouze soukromé servery | Dřívější rozložení Písku zachováno pro soukromou hru |
![]() | Dědictví Splash | Dědictví | Pouze soukromé servery | Původní verze Splash před jejím aktualizací |
![]() | Základní deska | Exkluzivní pro soukromé servery | Pouze soukromé servery | Ploché, prázdné cvičební místo bez překážek |
Žádný z těchto devíti řad se neobjevuje ve veřejném matchmakingu nebo na obrazovkách hlasování o mapách. Hráči se k nim dostanou pouze připojením se nebo hostováním soukromého serveru, což činí tuto skupinu užitečnou hlavně pro tréninkové sezení, nostalgické jízdy s přáteli nebo testování pohybu bez jakýchkoli nebezpečí, která se nacházejí na současných arénách.
Základní deska si zaslouží zvláštní zmínku, protože to není vůbec dědictví mapa. Funguje jako holá Roblox základní deska bez krytí, bez nebezpečí a bez tématu, což z ní činí čistý prostor pro zahřátí míření před skokem do skutečného zápasu.Soukromé serverové tréninkové sezení jsou také běžným časem na uspořádání kosmetiky, zatímco používají Případy a Klíče k odemykání tematických skinů před jejich vyzkoušením na starším rozložení.
Hodnocení obtížnosti map a co skutečně znamenají
Každá běžná a velká mapa nese štítek obtížnosti, který se zobrazuje jako barva na výběrové obrazovce. Toto hodnocení popisuje, jak náročné je rozložením procházet a bojovat, nikoli jak často se mapa objevuje v hlasování nebo v hodnocených frontách.
Tabulka níže seskupuje mapy podle jejich úrovně obtížnosti s krátkým vysvětlením, co toto hodnocení určuje.
Obtížnost | Co to signalizuje | Příklad map |
|---|---|---|
Snadné | Jednoduchá, otevřená rozložení s málo nebo žádnými překážkami | Aréna, Zázemí, Bojiště, Most, Hřbitov |
Střední | Mírné překážky, voda nebo vertikalita | Křižovatky, Doky, Hřiště, Splash, Stanice |
Těžké | Riziko pádu, láva, mezery nebo úzké zorné pole | Stavba, Dimenze, Onyx |
Pouze soukromý server | Žádné překážky, používá se čistě pro trénink | Základní deska |
Snadné mapy fungují nejlépe pro hráče, kteří se stále učí základy pohybu a střelby, protože shodné spawnovací body a otevřené zorné pole snižují počet překvapení během boje. Těžké mapy tuto formuli zcela obracejí, protože propadlé podlahové mezery ve Stavbě, úzké skleněné platformy v Dimenzi a lávové bazény v Onyxu trestají hráče, kteří se pohybují, aniž by nejprve zkontrolovali, na čem stojí.
Střední mapy se nacházejí mezi tím a obvykle přidávají jednu význačnou vlastnost místo několika překážek najednou. Splash se celou svou identitou soustředí kolem skákací trampolíny, zatímco Doky a Stanice se opírají o rozbitná okna a vícepodlažní budovy, které odměňují hráče, kteří se naučí vnitřní rozložení.
Dlouhé zorné pole mapy jako Doky a Splash odměňují výbavu postavenou kolem dosahu, a rozhodování o Zbraně loadoutu před zápasem usnadňuje výběr primární zbraně, která skutečně odpovídá aréně, místo abychom hádali uprostřed kola.
Jak funguje hlasování o mapách a dostupnost v hodnocených zápasech
Každý standardní zápas v Roblox Rivals začíná hlasovacím oknem, které zobrazuje několik možností map vybraných z aktuálních běžných a velkých mapových sad. Mapa s nejvyšším procentem hlasů je vybrána a remízy obvykle favorizují tu možnost, která se na seznamu objeví jako první.
Hodnocené fronty fungují jinak, protože čerpají z užšího seznamu map místo z celého běžného seznamu. Šachy, Hřbitov, Zázemí, Střelnice a Studio se objevují v neformálním hlasování, ale zůstávají mimo každou hodnocenou skupinu , zatímco mapy jako Docks, Station, Crossroads a Onyx podporují tři samostatné hodnocené formáty najednou. Speciální mapy, experimentální rozložení a legacy verze zůstávají zcela mimo hlasovací obrazovku, protože každá z nich závisí na konkrétním herním módu, testovacím stavu nebo nastavení soukromého serveru místo na normální rotaci duelů.
Často kladené otázky o mapách a arénách v Roblox Rivals

Závěrečná slova
Naučení se celému seznamu map v Roblox Rivals se vyplácí daleko za rámec zapamatování, která aréna vypadá nejlépe. Hodnocení obtížnosti naznačují, jak moc rozložení trestá neopatrný pohyb, hodnocené skupiny ukazují, které mapy skutečně záleží pro soutěžní výstup, a rozdělení mezi běžnými, velkými, speciálními a legacy verzemi vysvětluje, proč starý oblíbenec může přes noc zmizet z veřejného hlasování. Považování znalosti map za součást základní mechanické dovednosti, vedle míření a pohybu, dává hráčům skutečnou výhodu v okamžiku, kdy se načte nová aréna.
Roblox Rivals & GameBoost Produkty
Zobrazit všechny GameBoost Účty
Zobrazit všechny GameBoost Služby Boostování
Zobrazit všechny GameBoost Měny
Zobrazit všechny GameBoost Herní Klíče
Zobrazit všechny GameBoost Dárkové Karty
“ Hamza je průměrný nadšenec do videoher, který neustále hledá svou další hru k hraní. Ať už se ponořuje do soutěžního multiplayerového zápasu, prozkoumává obrovský otevřený svět, nebo se zcela nechá vtáhnout do nového titulu, hraní her bylo vždy jedním z jeho oblíbených způsobů, jak trávit čas. V průběhu let se jeho láska k hrám proměnila v vášeň pro porozumění a sdílení všeho o nich. Prostřednictvím svých článků se Hamza snaží pomoci hráčům objevovat nové hry, zlepšovat své dovednosti, být v obraze s nejnovějšími herními zprávami a co nejvíce si užít své oblíbené tituly.”















































