Banner

Každý typ dýmu (a jak je používat) ve Valorantu

By Ena Josić
·
·
Summarize with AI
Každý typ dýmu (a jak je používat) ve Valorantu

Ovládnutí umění správného umístění smoke je klíčová dovednost pro každého controller maina ve Valorantu. Mnoho hráčů si myslí, že stačí jednoduše házet smokes na standardní místa, aby kontrolovali bojiště, ale skutečnost je mnohem složitější. Existuje několik typů smokes, z nichž každý má svůj specifický účel a vyžaduje různé strategie, aby se jejich hodnota maximálně využila. Porozumění těmto aspektům může zlepšit vaši hru, pomoci vám lépe kontrolovat mapu a nakonec zajistit více výher.

V tomto komplexním průvodci rozklíčujeme všechny druhy smoke—od těch nejzákladnějších až po pokročilejší— a přesně vysvětlíme, kdy a jak je použít. Ať už chcete zlepšit svou hru s ovladačem, nebo prostě lépe porozumět smoke efektům, tento článek vám poskytne praktické tipy, jak co nejlépe využít svůj utility.

Levné Valorant Points


1. Standardní smokes: Základ kontroly

standard smoke valorant

Standardní dýmy, někdy označované jako flush smokes, execute smokes nebo retake smokes, jsou základem každého hráče controlleru. Tyto dýmy jsou obvykle házeny těsně do dveří nebo na úzká místa, aby zcela zablokovaly pohyb a viditelnost nepřítele.

Klíčem k účinnému standardnímu dýmu je zajistit, aby byl zarovnán na úrovni dveří. To znamená, že dým nesmí prosakovat do vstupu, ale měl by zcela vyplnit tento úzký prostor. Když je to provedeno správně, nutí to nepřátele buď čekat, až dým ustoupí, nebo riskovat průchod naslepo, což často vede k jejich smrti.

Proč je to tak důležité? Když kouřové granáty unikají, nepřátelé se mohou pohybovat po okrajích, což jim poskytuje více prostoru pro manévrování a ztěžuje obráncům udržet pozici. Správně umístěný flush smoke tuto možnost znemožňuje, což dělá průchod kritickým bodem extrémně nepříjemným bez podpory utility.

Příklad: Na mapách jako Haven může umístění flush dýmu ve spawnových choke pointech na A a C být kontraproduktivní, protože umožní nepřátelům vyskočit ven a izolovat vaše spoluhráče na back site nebo Hellu. Místo toho umístění dýmu trochu jinak, tak aby si nepřátelé museli vyjít do otevřeného prostoru, aby bojovali, může výrazně pomoci obraně vašeho týmu.

Podobně se na mapě Bind často jednou umisťuje běžný triple smoke těsně vzadu, což odtlačí obránce, ale umožní útočníkům izolovat short. Přetažení tohoto smoke blíže může zabránit útočníkům v používání triple ke izolaci short, což ukazuje, jak jemné změny v umístění mohou mít velký dopad.

Hlavní myšlenka: Vždy přemýšlejte o prostoru, který vaše kouřové clony kontrolují, a o tom, čeho chcete dosáhnout. Zastavujete tlak, chráníte spoluhráče, nebo připravujete podmínky pro retake? Účel vašeho kouře by měl určovat jeho umístění.


2. Lurk Kouře: Vytváření Nejistoty

lurk smoke valorant

Lurk smokes slouží úplně jinému účelu než běžné smokes. Místo úplného znemožnění pohybu nepřátel jde u lurk smokes o zabránění získávání informací. Tyto dýmovnice jsou obvykle umístěny uprostřed mapy nebo na přední straně útočného místa a záměrně prosakují do vchodu.

Na rozdíl od flush smokeů, které mají za cíl zcela zastavit push, jsou lurk smoke určeny k tomu, aby usnadnily útočníkům průnik a zároveň udržely obránce v nejistotě. Když je nasazen lurk smoke, obránci ztratí klíčové informace o tom, zda útočníci přešli nebo chystají push, což je nutí buď plýtvat utility na kontrolu, nebo zůstávat nervózní ohledně dané oblasti.

Obránci často proti lurk fumigaci používají Sentinel utility nebo iniciační nástroje jako Sovin průzkumný šipka či drony k vyčištění kouře. To zdůrazňuje, jak je kontrola informací ve Valorantu důležitá—bez ní mají obránci problém udělat správné rozhodnutí.

Účinnost lurk smoke závisí však silně na načasování. Mnoho týmů v ranked zápasech spěchá na site příliš rychle, což nedává lurk smoke prostor, aby vyvolaly smysluplné váhání. Když jsou použity uprostřed kola k vytvoření průniků a zpochybnění obránců, agenti jako Omen, Astra a dokonce Cypher mohou lurk smokes velmi efektivně využít.

Také si přečtěte: Jak hrát Reyn ve Valorantu


3. Site Smokes: Obrana a přemístění na site

site smoke valorant

Site smokes jsou jedním z nejméně využívaných, ale zároveň nejúčinnějších druhů smoke granátů ve hře, zejména pro obránce. Na rozdíl od standardních smoke, které zakrývají vchody, jsou site smokes umístěny přímo na místo, aby obráncům poskytly více prostoru pro manévrování a přeskupení.

Tyto kouřovky umožňují obráncům hrát kolem kouře, provést raid uvnitř něj nebo počkat na pomoc a rotace od spoluhráčů. Nemusí nutně úplně zastavit útok, ale ztěžují útočníkům vypořádat se s obránci na místě.

Kouřové granáty na pozici také dobře synergizují s dalšími schopnostmi ovladače, jako je Omenovo zaslepení, Brimstonův molotov a Viperin molotov. V kombinaci mohou tyto utilitky učinit pozici téměř neprůchodnou.

Kromě toho jsou dýmovnice na místě užitečné pro záchranu spoluhráčů v obtížných situacích tím, že jim kupují čas, dokud nedorazí pomoc, místo aby riskovali smrt 1v5.


4. Flood Smokes: Prolomení úzkých míst

flood smoke valorant

Flood smokes vypadají podobně jako lurk smokes, ale slouží jinému účelu. Jsou navrženy tak, aby protizabránily protivníkovým flush smokeům tím, že je překryjí a efektivně je zruší.

Když je váš tým uzamčen za hustým dýmem nepřítele, záplavový dým může vytvořit nový prostor pro průnik, umožnit rychlý přístup k místu nebo pomoci spoluhráčům.

Fajné kouřové granáty jsou zvláště cenné proti AWPeřům, protože pomáhají bezpečně zmenšit vzdálenost a snižují účinnost odstřelovače na dlouhou vzdálenost.

Načasování flood smoke je kritické—fungují nejlépe, když potřebujete okamžitý přístup na místo nebo chcete zabránit útočníkům ve vytvoření silných pozic po zasazení bomby.

Také si přečtěte: Jak hrát Kayo ve Valorant?


5. One-Way Smokes: Kontrola vidění a přepady

oneway smoke valorant

Jednosměrné kouřové granáty jsou stále cenným nástrojem v určitých situacích, i když se po nedávných změnách staly více situacionálními. Tyto kouře se používají k vytvoření výhody ve vidění—umožňují vám vidět nohy nebo nohy nepřátel, zatímco oni vás nevidí. Obvykle jsou umísťovány na vyvýšené povrchy poblíž vstupních bodů, čímž vytvářejí úhel, který můžete využít k raným zásahům nebo obraně.

Nicméně od Patche 6.0 agenti jako Omen již nemohou umisťovat dýmovnice na geometrické prvky nebo římsy, na kterých hráči fyzicky stát nemohou. To znamená, že staré „plovoucí“ jednostranné dýmovnice, které zasahovaly do detailů mapy, již nejsou možné. Teď dýmovnice padají na platné povrchy, což dělá jejich umístění předvídatelnějším a spravedlivějším pro oba týmy.

To řečeno, one-ways mají stále silnou situační hodnotu – zejména na mapách jako Ascent nebo Sunset. Pokud jsou správně umístěny, donutí protivníky použít utility nebo čekat, což vašemu týmu získá cenný čas.

Jedno zlaté pravidlo zůstává: čím blíže jste ke dýmu, tím horší to obvykle máte. Pokud plánujete použít one-way, ujistěte se, že držíte vzdálenost, při které získáte vizuální výhodu, aniž byste se přehnaně zavázali. Myslete dopředu 15 až 20 sekund—vaše pozice musí podporovat past, kterou nastavujete.


6. Spike Smokes: Retake Weapon

spike smoke valorant

Spike dýmy jsou pro obránce při retakech nezbytné. Místo kouření vchodů se tyto dýmy zaměřují na zakouření samotného spike.

Tímto způsobem útočníci čelí těžké volbě: buď budou spamovat skrz kouř, čímž odhalí svou pozici a vystaví se riziku zranitelnosti, nebo se slepě budou hnáti do kouře, což je nebezpečné.

Tato technika je obzvlášť účinná v krizových situacích, jako jsou scénáře jeden proti dvěma, kde kontrola spike umožňuje útočníkům činit nepohodlná rozhodnutí.

Pro útočníky jsou spike smokes vzácné a situace, protože udržení přehledu o spike je klíčové pro zabránění deaktivacím.

Přečtěte si také: Nejrychlejší způsoby, jak odemknout agenty ve Valorantu (2025)


7. Line Smokes: Dálková kontrola Viper a Harbor

line smoke valorant

Line kouře jsou unikátní pro agenty jako Viper a Harbor a nabízejí dlouhé, široké pokrytí, které může zásadně změnit způsob, jakým týmy přistupují ke kontrole a exekuci. Místo kulatých, statických mraků tyto dýmy tvoří liniové stěny, které blokují vidění přes velké části mapy.

Viperin Toxic Screen poskytuje vysokou, rovnou zeď, která může zablokovat několik úhlů najednou, což je zvláště užitečné na velkých mapách jako Breeze, Icebox a Lotus. I když v minulých sezónách dočasná chyba zkracovala její dobu aktivace, Riot ji od té doby opravil—a její zeď nyní funguje podle zamýšleného způsobu, zůstává aktivní, pokud má dost paliva a výhled na počáteční bod.

Harbor’s High Tide nabízí ještě větší flexibilitu. Jeho zeď se klikatí, ohýbá a přizpůsobuje tvaru terénu, což umožňuje hráčům kreativně zablokovat vchody nebo izolovat duelisty. I když zeď Harbor nemusí vydržet tak dlouho jako Viperina, její dynamický tvar je ideální pro zmatení obránců a umožnění rychlých nájezdů.

Nejlepší hráči často používají tyto liniové kouře nejen k provedení, ale také k odmítnutí informací, přerušení rotací nebo zpoždění ovládání mapy nepřítelem. Správně použití mohou rozdělit týmy, vytvořit nejistotu a donutit k chybným rozhodnutím – a to aniž by vystřelili jediný výstřel.


Často kladené otázky o typech kouřů

Q: Jaký je hlavní rozdíl mezi standardními kouři a lurk kouři?
A: Standardní kouře jsou umístěny těsně v uzlových bodech, aby zablokovaly pohyb a vidění nepřátel. Lurk kouře se šíří do prostoru a slouží k zamezení získávání informací, čímž nutí obránce hádat polohu nepřátel.

Q: Kdy bych měl použít flood smokes?
A: Flood smokes jsou nejlepší, když váš tým potřebuje rychle prolomit nepřátelské standardní smokes nebo znemožnit střelci snipera výhled. Jsou zvláště užitečné při získávání tempa během vstupu na site nebo při jeho zpětném dobývání.

Q: Jsou one-way smokes stále efektivní po nedávných nerfech?
A: Ano, ale fungují nyní jinak. Omen a ostatní agenti už nemohou umisťovat smokes na tenké geometrie nebo římsy – mohou kouřit pouze povrchy, na kterých hráči fyzicky můžou stát. To znamená, že one-ways stále existují, ale vyžadují větší přesnost a jsou více situacionální.

Q: Jak základní dýmy pomáhají obráncům?
A: Základní dýmy vytvářejí kryt přímo na místě, což umožňuje obráncům bezpečně se přemístit, zpomalit útoky a spolupracovat s jinými užitečnými pomůckami jako jsou molotovy nebo blesky. Nejsou určeny k blokování úzkých míst – slouží k přežití a získání času.

Q: Proč jsou spike smoke důležité při retake?
A: Smokes na spike nutí útočníky k nepříjemným rozhodnutím. Buď musejí spamovat skrz kouř – čímž prozradí svou pozici – nebo do něj slepě vtrhnout, riskujíc výměnu ran nebo smrt. To dává obráncům taktickou výhodu při defusování nebo fakeu.


Závěr

Pochopení různých druhů dýmovnic a jejich konkrétních využití je nezbytné pro každého hráče, který chce zlepšit svou hru s ovladačem ve Valorantu. Od základních standardních dýmovnic až po specializované spike a line dýmovnice, každý typ hraje jedinečnou roli v ovládání mapy a diktování průběhu kola.

Pamatujte, že umístění dýmovnic není nikdy jen o kopírování populárních míst. Jde o pochopení prostoru, načasování a účelu každého hodu. Ať už bráníte protiútoku, vytváříte nejistotu nebo připravujete rekapturu, efektivní použití dýmovnic může rozhodnout o vítězství nebo porážce v kole.

Takže až příště vezmete do ruky svůj ovladač, myslete dál než na základy a začněte experimentovat s těmito typy kouře, abyste získali převahu a sebevědomě stoupali v Ranke.


Valorant Boosting

Valorant Accounts

“ GameBoost - Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás! ”

Ena Josić
Ena Josić
-Author