Banner

Kolik vydělalo Rockstar na GTA 5? (Statistiky všech dob)

Verified By Muhammad Nagi
Kolik vydělalo Rockstar na GTA 5? (Statistiky všech dob)

Grand Theft Auto V je sedmým hlavním dílem série Grand Theft Auto a patnáctým celkovým pokračováním. Byla vydána 17. září 2013 pro PlayStation 3 a Xbox 360, hra se od té doby rozšířila na více generací konzolí, včetně PS5 a Xbox Series X|S.

Hra představuje významný milník pro Rockstar Games, stala se jejich nejprodávanějším titulem a udržuje silný prodejní výkon více než deset let po uvedení na trh. GTA V vygenerovalo obrovské příjmy díky konzistentním prodejům napříč různými platformami a generacemi herního hardwaru.

V tomto článku prozkoumáme, kolik peněz Rockstar Games vydělalo na GTA V v průběhu času, a podrobně rozložíme příjmy z prodeje napříč různými platformami s podrobnými statistikami a poznatky.

Také čtěte: Všechny lokace Peyote rostlin v GTA 5


Kolik peněz vydělalo GTA 5 od vydání?

obrázek postavy z gta online ležící na posteli obklopené penězi

Od svého uvedení na trh v září 2013 vygenerovalo GTA V obrovské příjmy napříč více generacemi konzolí. Do konce roku 2023 Barron's hlásil, že celkové příjmy hry vzrostly na 8,5 miliardy dolarů, přičemž každoročně generuje více než 500 milionů dolarů s přibližně 22 miliony aktivních hráčů měsíčně. Nedávné zprávy z května 2025 naznačují, že hra od svého vydání vygenerovala téměř 10 miliard dolarů v příjmech.

Hra dosáhla rekordních prodejů od prvního dne. Během 24 hodin od svého vydání vygenerovalo Grand Theft Auto V více než 815 milionů USD v celosvětových příjmech, což odpovídá přibližně 11,21 milionu prodaných kopií. Tři dny po vydání překonala hra miliardu dolarů v prodeji, což z ní činí nejrychleji prodávaný zábavní produkt v historii.

GTA V udržuje silný prodejní výkon více než deset let. Do března 2025 bylo po celém světě prodáno 215 milionů kopií hry, což z ní činí druhou nejprodávanější videohru všech dob s 215 miliony prodanými kusy a jeden z nejúspěšnějších finančně zábavních produktů všech dob.

Celá franšíza Grand Theft Auto významně těžila z úspěchu GTA V. Na základě údajů poskytnutých Take-Two Interactive, série her Grand Theft Auto nyní vygenerovala 8,93 miliardy dolarů od uvedení Grand Theft Auto V v září 2013. To umisťuje GTA V nejen jako nejúspěšnější titul Rockstaru, ale také jako jeden z nejziskovějších zábavních produktů napříč všemi médii.

GTA 5 Účty na prodej

Také čtěte: Jak pojmenovat svou organizaci v Grand Theft Auto 5


Rozpis prodeje GTA 5

Od svého uvedení na trh v roce 2013 prodalo GTA V každý rok desítky milionů kopií napříč různými platformami. Hra začala na PlayStation 3 a Xbox 360, poté se rozšířila na PlayStation 4, Xbox One, Windows PC a nejnověji na verze PS5 a Xbox Series X|S.

Období

Údaje o příjmech/prodeji

Hlavní platformy

Prvních 24 hodin

815 milionů dolarů

PS3, Xbox 360

První 3 dny

1 miliarda dolarů

PS3, Xbox 360

Do května 2014

1,98 miliardy dolarů

PS3, Xbox 360

Do dubna 2018

6 miliard dolarů

Více platforem

Pouze v roce 2020

20 milionů prodaných kopií

Všechny platformy

Konec roku 2023

8,5 miliardy dolarů za celou dobu

Všechny platformy

Březen 2025

215 milionů celkových kopií

Všechny platformy

Květen 2025

Téměř 10 miliard dolarů

Všechny platformy


Výkon při spuštění překonal zábavní rekordy. Do května 2014 dosáhly příjmy téměř 2 miliard dolarů. GTA V prodalo alespoň 10 milionů kopií ročně od roku 2014 do roku 2021. Hra opět dosáhla vrcholu v roce 2020 s 20 miliony prodaných kopií, což je její nejlepší výkon od roku původního spuštění. Nedávná data ukazují, že hra prodala přes 5 milionů kopií od února do března 2025, přičemž si udržela silné čtvrtletní prodeje více než deset let po vydání.

Také čtěte: Jak stáhnout a přenést svůj postup do GTA V Enhanced


Překoná GTA VI prodeje GTA V?

obrázek splash art z gta 6

Analytici v oboru předpovídají, že GTA VI překoná rekordní výkon GTA V. Prognózy DFC Intelligence ukazují, že hra vygeneruje 3,2 miliardy dolarů v příjmech za první rok, přičemž 1 miliarda dolarů se očekává pouze z předobjednávek. Analytici odhadují, že GTA 6 by mohlo prodat kolem 40 milionů kopií ve svém prvním roce. Další projekce naznačují, že celkové výdělky překročí 10 miliard dolarů, přičemž GTA Online přispěje k významným trvalým příjmům.

Investice do vývoje odráží tyto obrovské očekávání. Financial Times odhaduje náklady na vývoj v rozmezí "od stovek milionů po dvě miliardy dolarů", přičemž Take-Two oficiálně potvrdil, že za posledních pět let již rozpočet GTA 6 překročil 1 miliardu dolarů. Rumory naznačovaly, že rozpočet hry překročil 1–2 miliardy dolarů, což z ní činí nejdražší hru na vývoj, ačkoli tato částka zůstala nepotvrzená.

To představuje významný nárůst oproti nákladům na vývoj GTA V. Uvolnění v roce 2013 vyžadovalo přibližně 265 milionů dolarů na vývoj a marketing dohromady, což z něj činí jednu z nejdražších her své doby.

Podstatně vyšší investice do GTA VI, spolu s předpokládanými trajektoriemi příjmů, naznačuje, že pokračování pravděpodobně překoná jak prodeje GTA V, tak celkové výdělky. Finanční podpora ukazuje na důvěru Take-Two v dodání toho, co odborníci v oboru nazývají "jedním z největších zábavních uvedení do historie, nejen v hrách, ale pro všechna média".


Závěrečná slova

GTA V vygenerovalo téměř 10 miliard dolarů od roku 2013, prodalo 215 milionů kopií a udrželo silný čtvrtletní výkon i více než deset let poté. Projekce pro GTA VI ukazují 3,2 miliardy dolarů v příjmech za první rok proti nákladům na vývoj přesahujícím 1 miliardu dolarů. Čísla naznačují, že pokračování od Rockstaru překoná svého předchůdce jako nejziskovější zábavní uvedení v historii.


GTA 5 & GameBoost produkty

Koupit položky GTA 5
Účty GTA 5 na prodej
Klíč GTA 5
Vylepšený klíč GTA 5
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby GameBoost pro boostování
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny položky GameBoost
Skins Counter-Strike 2

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”