

- Podpora ovladače v League of Legends vysvětlena
Podpora ovladače v League of Legends vysvětlena

League of Legends byla od svého vydání v roce 2009 Riot exkluzivně hrou ovládanou pouze myší a klávesnicí. Po dobu 17 let neexistoval oficiální způsob, jak hrát s ovladačem. Hráči, kteří chtěli používat ovladač, byli nuceni spoléhat na software třetích stran pro manuální přeprogramování ovládacích prvků, což fungovalo, ale nikdy to nebylo ideální řešení.
To se změnilo v dubnu 2026, když Riot tiše přidal nativní podporu pro ovladače jako součást WASD aktualizace pohybu. Tato informace byla zakopána v blogu vývojářů a většina hráčů si jí nevšimla, ale komunita účet SkinSpotlights ji objevil 17. dubna a sdílel na X, odkud se to rychle rozšířilo. V tomto článku vysvětlíme, jak funguje podpora ovladače v League of Legends, jak ji nastavit a jaká jsou její současná omezení.
Také si přečtěte: Jak prodat účty League of Legends: Návod krok za krokem
Shrnutí článku

League of Legends přidalo nativní podporu ovladačů v dubnu 2026 jako součást aktualizace pohybu WASD
Podpora ovladače se aktivuje automaticky po zapnutí režimu WASD, není potřeba žádné samostatné nastavení
Výchozí rozložení tlačítek Xbox mapuje LT/LB/RB/RT na Q/W/E/R, levá páčka ovládá pohyb a pravá páčka kurzor
Riot prezentoval tuto funkci jako nástroj pro zpřístupnění, ne jako masivní nasazení ovladačů
V klientovi zatím nejsou žádná speciální nastavení pro ovladač a Point and Click stále drží menší výhodu v úspěšnosti
Co je podpora ovladače v League of Legends?

Riot prezentoval podporu ovladačů jako funkci usnadnění přístupu, vytvořenou především pro hráče s pohybovými omezeními, kteří chtějí používat běžně dostupný hardware, jako je Xbox Adaptive Controller. Podle jejich vlastních slov: „I když momentálně nemáme plány na oficiální širokou podporu ovladačů nebo joysticků, chtěli jsme umožnit hraní na joysticích prostřednictvím přemapování WASD z důvodů usnadnění přístupu.“
Podpora ovladače se aktivuje automaticky po zapnutí režimu WASD. Není to samostatná funkce a nemá vlastní menu nastavení v klientovi. Funguje tak, že mapuje vstupy z ovladače na stejné akce, které zpracovávají klávesy WASD, takže tyto dva systémy jsou přímo propojené.

Jak Zapnout Podporu Ovladače

Zasuňte svůj ovladač před spuštěním hry, poté postupujte podle těchto kroků:
Spusťte League of Legends a zahajte zápas nebo otevřete nástroj pro trénink.
Stiskněte Esc pro otevření nabídky Možnosti.
Otevřete rozbalovací nabídku Input v horní části menu a vyberte Klávesnici (WASD).
To je vše. Dokud je povoleno WASD, můžete připojit a používat ovladač Xbox nebo PlayStation s vestavěnou schémou ovládání, aniž byste museli provádět jakékoliv další nastavení.
Poprvé, když povolíte WASD, Riot automaticky přepne vaši kameru na Dynamickou kameru, aby váš šampion zůstal uprostřed obrazovky. Pokud dáváte přednost tradičnímu dojmu, můžete to vypnout v nabídce Kamera.
Přečtěte si také: Jaká je hodnota vašeho League of Legends účtu?
Jak to funguje
Levá páčka ovládá pohyb vašeho šampiona, zatímco pravá páčka pohybuje kurzorem pro zaměřování schopností a procházení obchodu. Ostatní výchozí rozložení tlačítek pro ovladače Xbox je následující:
Tlačítko | Akce |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | Automatický útok |
D-Pad dolů | Trinket |
Quick Cast i Normal Cast fungují v režimu WASD, takže si můžete zachovat svůj preferovaný styl castování. Tyto klávesové zkratky si můžete také přemapovat přes standardní menu pro nastavení keybindingů, i když možnosti jsou omezené v porovnání s tím, co mají k dispozici uživatelé klávesnic.
Také si přečtěte: Jak zkontrolovat své MMR v League of Legends
Současná omezení
Podpora ovladače v League je funkční, ale zdaleka ne dotažená. V klientovi zatím nejsou žádná oficiální nastavení pro ovladač. Vše běží přes menu pojmenování kláves WASD, které bylo navrženo s ohledem na uživatele klávesnice.
Point and Click stále drží mírnou výhodu v poměru výher oproti WASD. Riot očekává, že se tento rozdíl časem zmenší, jak hráči získají více zkušeností s ovládacím schématem, ale budou nadále sledovat data.
Riot také jasně uvedl, že to není závazek k plné podpoře gamepadu. Tato funkce je dostupná pod označením pro zpřístupnění a není naznačeno, že by se vyvíjel speciální režim pro ovladač s vlastním uživatelským rozhraním nebo nastaveními. Prozatím to funguje, ale hráči hledající plně optimalizovaný zážitek s ovladačem najdou aktuální implementaci omezenou.
Znamená to, že by League of Legends mohl přijít na konzole?
Pravděpodobně ne v dohledné době, ale stojí za zmínku. Riot plánoval přivést Wild Rift na konzole, ale v roce 2024 od toho ustoupil, přičemž výkonný producent Wild Rift uvedl, že rozhodnutí bylo učiněno s cílem upřednostnit investice do mobilních zařízení před rozdělením vývoje mezi mobily a konzole.
Hlavní klient League of Legends nikdy neměl verzi pro konzole a společnost Riot neoznámila, že se to změní. Podpora ovladače, přidaná v dubnu 2026, byla výslovně prezentována jako funkce pro přístupnost, nikoli jako základ pro port na konzole.
To znamená, že nativní podpora ovladačů mění diskusi z „mohou hráči toto vynutit pomocí softwaru třetích stran?“ na „co se stane, když Riot sám bude podporovat alternativní vstupy přímo v živém klientu?“ Infrastruktura je nyní alespoň částečně připravena a pokud se Riot rozhodne rozšířit podporu ovladačů i mimo oblast přístupnosti, bude mít na čem stavět.
Prozatím je to pouze spekulace. Postoj Riot Games je konzistentní a plné vydání pro konzole by vyžadovalo mnohem více než jen ovládání pomocí gamepadu. Bylo by potřeba upravit UI, získat certifikaci platformy a vést samostatnou vývojovou větev. Nic nenasvědčuje tomu, že by na tom aktuálně pracovali.
Závěrečná slova
Podpora ovladačů pro League of Legends je skutečná, ale omezená. Funguje přes režim WASD, byla vytvořena pro zpřístupnění a Riot upřímně oznámil, že širší podpora ovladačů není v jejich plánu. Současné nastavení je dostatečně funkční pro příležitostné hraní, ale hráči, kteří očekávají plně optimalizovaný zážitek s ovladačem, budou zklamáni.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


