Banner

League of Legends Sezóny: Všechny Datumy Začátku a Konce

Verified By Filip Premuš
League of Legends Sezóny: Všechny Datumy Začátku a Konce

AKTUALIZACE (5. května 2026): Nové datumy sezón byly přidány v této aktualizaci.

League of Legends funguje na sezónní struktuře od roku 2010, přičemž každá sezóna přináší nové žebříčky, změny meta a exkluzivní odměny. Riot Games dodržuje konzistentní roční cyklus, i když se časování v průběhu let měnilo kvůli velkým aktualizacím a soutěžním plánům.

Předsezónní období vyplňuje mezeru mezi sezónami, což hráčům umožňuje testovat experimentální změny před resetováním hodnoceného hraní. Pokud se snažíte zjistit, kdy konkrétní sezóna probíhala nebo co očekávat od aktuálního cyklu, tento přehled pokrývá každou sezónu od původního spuštění.


Jak fungují sezóny League of Legends?

struktura sezóny League of Legends

Sezóny League of Legends jsou roční soutěžní cykly, které resetují hodnocený žebříček a zavádějí hlavní změny v hratelnosti. Každá sezóna LoL trvá přibližně 10-11 měsíců, začíná v lednu a končí v listopadu, přičemž předsezónní období vyplňuje mezeru mezi cykly.

Hodnocený systém se resetuje na začátku každé sezóny, což znamená, že všichni hráči procházejí novými umisťovacími zápasy bez ohledu na jejich předchozí hodnost. Vaše MMR (hodnocení zápasů) se přenáší s měkkým resetem, což znamená, že začnete mírně níže, než kde jste skončili, ale ne od nuly. To dává každému šanci znovu se vyšplhat, zatímco si udržuje určitou konzistenci pro zdatné hráče.

Sezóny jsou rozděleny do dvou částí, každá trvá přibližně 5 měsíců. Riot zavedl systém částí v sezóně 2023, aby hráčům poskytl více kontrolních bodů během roku. Na konci každé části získáte odměny na základě vaší nejvyšší dosažené hodnosti během této části a žebříček provede mini-reset před začátkem další části.

Předsezóna je, když Riot testuje hlavní změny před jejich uzamčením pro hodnocené hraní. Toto období obvykle trvá 6-8 týdnů a zahrnuje experimentální aktualizace předmětů, šampionů a základních systémů. Vaše hodnost stále existuje během předsezóny, ale většina hráčů ji považuje za testovací pole, protože žebříček se brzy stejně resetuje.

Hlavní patche vycházejí každé dva týdny během aktivní sezóny, přinášejí změny vyvážení šampionů, opravy chyb a občasný nový obsah. Patche uprostřed sezóny (kolem května-června) často zavádějí větší systémové změny, které přetvářejí meta, aniž by čekaly na plný přechod sezóny.

Nahraný obrázek

Úplná časová osa sezón League of Legends

Sezóna 1 trvala výrazně déle než jakákoli jiná sezóna protože Riot stále zjišťoval soutěžní strukturu. Sezóna 7 začala v prosinci místo obvyklého vzoru, což z ní činí jedno z nejdelších překrývání mezi soutěžními roky.

Rozdělený systém neexistoval až do sezóny 13, kdy se Riot rozhodl rozdělit každý rok na dvě soutěžní období. Předtím byly sezóny jedním nepřetržitým hodnocením s jednou distribucí odměn na konci.

Tady je každá sezóna League of Legends s daty začátku a konce, včetně významných změn, které definovaly každý cyklus.

Sezóna

Datum začátku

Datum konce

Délka

Významné změny

Sezóna 1

13. července 2010

23. srpna 2011

13 měsíců

První hodnocený systém, zavedení Elo hodnocení

Sezóna 2

29. listopadu 2011

12. listopadu 2012

11,5 měsíců

Nový Summoner's Rift, přidán draft pick

Sezóna 3

1. února 2013

11. listopadu 2013

9 měsíců

Ligový systém nahradil Elo, zavedeny divize

Sezóna 4

15. ledna 2014

11. listopadu 2014

10 měsíců

Přestavba džungle, přidání systému předmětů

Sezóna 5

21. ledna 2015

11. listopadu 2015

10 měsíců

Nové textury map, přepracování Barona a Draka

Sezóna 6

20. ledna 2016

8. listopadu 2016

10 měsíců

Experiment s dynamickou frontou, elementární draci

Sezóna 7

8. prosince 2016

7. listopadu 2017

11 měsíců

Systém rostlin, přepracování cti, 10 zákazů v draftu

Sezóna 8

16. ledna 2018

12. listopadu 2018

10 měsíců

Přestavba systému run, odstranění starých mistrovství

Sezóna 9

23. ledna 2019

19. listopadu 2019

10 měsíců

Testování a odstranění pozičních rangů, přidání železného tieru

Sezóna 10

10. ledna 2020

10. listopadu 2020

10 měsíců

Změny elementárních trhlin, nové dračí duše

Sezóna 11

8. ledna 2021

15. listopadu 2021

10 měsíců

Představení mytických předmětů, revize obchodu

Sezóna 12

7. ledna 2022

14. listopadu 2022

10 měsíců

Cílové odměny, chemtech a hextech draci

Sezóna 13

11. ledna 2023

9. ledna 2024

12 měsíců

Představení systému rozdělení, přidání zvířat do džungle

Sezóna 14

10. ledna 2024

8. ledna 2025

12 měsíců

Úpravy mapy, implementace anti-cheatu Vanguard

Sezóna 2025, Sezóna 1

9. ledna 2025

28. dubna 2025

4 měsíce

Nový více-sezónní roční formát zaveden, struktura hodnocení upravena, přidány nové epické cíle monster

Sezóna 2025, Sezóna 2

29. dubna 2025

12. srpna 2025

3 měsíce

Tematické zaměření na sezónní hru, zaveden nový trvalý herní mód, vylepšení výběru rolí a šampionů

Sezóna 2025, Sezóna 3

26. srpna 2025

7. ledna 2026

4 měsíce

Aktualizace kvality života, vylepšení systému cílů, soutěžní nástroje a mapové systémy byly vylepšeny

Sezóna 2026, Sezóna 1

8. ledna 2026

28. dubna 2026

3 měsíce

Přepracována hra s Úkoly rolí, které poskytují jedinečné odměny na konci hry, výrazně rychlejší začátky her a velké přepracování věží a systémů vidění.

Sezóna 2026, Sezóna 2

29. dubna 2026

TBD

-

Zavedení WASD ovládání pro hodnocenou hru, návrat keystoneů Deathfire Touch a Stormraider’s Surge, nový systém ukončení hry

Také čtěte: Jak counterovat Zaahena v League of Legends?


Jaká je aktuální sezóna League of Legends?

aktuální sezóna League of Legends

Aktuální roční cyklus League of Legends je 2026, který začal 8. ledna 2026. Tato sezóna pokračuje ve formátu tří rozdělení zavedeném v Sezóně 15, což hráčům poskytuje více hodnocených kontrolních bodů během roku.

Sezóna 16 zavedla obrovské změny v hratelnosti které zásadně změnily způsob, jakým se hrají zápasy na Summoner's Rift. Zde je přehled všech hlavních změn, které se staly v LoL Sezóně 16:

Funkce

Stav

Co to dělá / proč se to změnilo

Nové systémy

Úkoly rolí

Přidáno

Každá pozice má jedinečné cíle a odměny. Postupujte normálním hraním — poslední údery, boje, bránící desky a věže. Akce na lince udělují dvojnásobné body.

  • Top — volný teleport (7-min CD) nebo vylepšený TP s 30% štítem max HP. Limit úrovně zvýšen na 20.

  • Mid — vylepšení bot na úroveň 3 a posílené 4-sekundové přivolání každých 5 minut.

  • Bot — 300 bonusových zlatých po dokončení, zvýšený příjem zlata, sedmý slot na předměty pro boty.

  • Jungle — 4–8% rychlosti pohybu v džungli/řece, +10 zlata a +10 XP za velkého monstra. Smite posílen.

  • Podpora — slot úkolu uchovává až dvě kontrolní wardy (sníženo na 40 zlata). Pasivní generace zlata až 9g/10s.

Faelights

Přidáno

Svítící prstence na mapě, které poskytují 25% extra viditelnost a 45-sekundovou bonusovou viditelnost, když jsou wardovány. Některé se objevují pouze po Elemental Rift. Zpřístupňuje vidění pro všechny role, zejména pro umožnění split pushů.

Také: doba obnovy trinketu snížena, doba trvání Oracle Lens zvýšena na 8 sekund, přidáno více Scryer's Blooms.

Krystalový přerůst

Přidáno

Hromadí se na věžích na lince v průběhu času a exploduje pro skutečné poškození při zásahu. Není závislé na statistikách — jakýkoli šampion může proměnit krátké okno pro tlak do smysluplného postupu. Rune Demolish zjednodušena na pasivní tři údery jako výsledek.

Trvalé věžové desky

Přidáno

Všechny věže (kromě Nexus) nyní mají desky při 10/25/45/70/100% chybějícího HP, které poskytují místní zlato. Desky se již nesundávají po 14 minutách a byly rozšířeny na vnitřní a inhibitorové věže. Odměňuje částečný postup věže místo vyžadování úplného zničení.

Minion Frenzy

Přidáno

Zabití nepřátelského šampiona dočasně posiluje blízké spojenecké miniony zvýšenou rychlostí pohybu, rychlostí útoku a poškozením věží. Odměny za zajištění zabití vytvářejí okamžité okno pro tlak na vlnu.

Nové předměty

Nové Předměty

Přidáno

Devět nových předmětů plus dva vracející se (Hextech Gunblade a Stormrazor), každý vyplňuje dříve nedostatečně pokrytou oblast:

  • Soumrak a Úsvit — AP bojovník Sheen předmět

  • Fiendhunter Bolts — ultimátní Zeal předmět pro střelce

  • Nekonečný Hlad — AD bojovník omnivamp a udržení

  • Bastionbreaker — lethality obléhací předmět pro asasíny

  • Bandlepipes — tank support aura rychlosti útoku

  • Hextech Gunblade (vrácen) — hybridní AP/AD s aktivním omnivampem

  • Stormrazor (vrácen) — AD crit předmět s energizovaným útokem

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Změny v hratelnosti

200% Kritické Poškození

Změněno

Základní kritické poškození bylo zvýšeno z 175% na 200%. Většina ADC obdržela nerfy škálování schopností, aby se kompenzovaly, což je posunulo směrem k nosičům auto-útoků spíše než k herním stylům spamování schopností.

Čas začátku hry

Změněno

Miniony se objevují po 30 sekundách místo 1:00. První džunglové tábory se objevují po 55 sekundách. Vlny se objevují každých 25 sekund po 14 minutách a každých 20 sekund po 30 minutách. Baron Nashor se nyní objevuje po 20 minutách místo 25.

Super minion spawny

Změněno

Super minioni se nyní objevují s každou vlnou po zničení inhibitoru, nejen během kanónových vln. Zabití inhibitorů vytváří výrazně větší tlak a nutí okamžité obranné reakce.

Homeguard

Změněno

Přepracováno bez časového omezení. Uděluje 150% rychlost pohybu po 14:00, snižující se na 65% během 4 sekund. Nyní končí přibližně 2 000 jednotek před vlnou minionů, aby se zabránilo nastavení dive.

Odstraněno

Atakhan

Odstraněno

Zrušeno kvůli přílišné orientaci na cíle a zúžení strategických možností. Jeho odstranění snižuje přetížení cíli a umožňuje Baronovi vrátit se k 20minutovému spawnu.

Krvavé růže

Odstraněno

Odstraněno spolu s Atakhanem — mechanika neměla samostatný účel bez něj.

Síly síly

Odstraněno

Zrušeno kvůli přidání složitosti bez dostatečného zisku. Místo toho se vrátily bonusy za první krev (100 zlaťáků) a první věž (300 zlaťáků). Tier 3 boty byly přesunuty do úkolu střední linie.

Struktura rozdělení sezóny 16 League of Legends probíhá od začátku ledna do poloviny prosince, přičemž každé rozdělení trvá přibližně 3-4 měsíce. Hráči získávají odměny specifické pro rozdělení na konci každého soutěžního období před tím, než žebříček provede mini-reset.

Také čtěte: Aktuální stav League of Legends ⸱ Umírá LoL?


Frekvence patch notes Riot v League of Legends

poznámky k patchi League of Legends

Riot vydává nové patche League of Legends každé dva týdny během aktivní sezóny, obvykle v úterý nebo ve středu, v závislosti na vaší oblasti. Každý patch přináší mix vyvážení, oprav chyb a občasného nového obsahu, aby hra zůstala svěží mezi hlavními sezónními aktualizacemi.

Standardní patche zahrnují úpravy vyvážení šampionů (buffy a nerfy schopností, statistik a škálování), změny předmětů a úpravy systémů na základě dat z profesionálního hraní a sólo queue. Riot sleduje míry výher, míry výběru a míry zákazu napříč všemi ranky, aby určil, které šampiony je třeba upravit.

Větší patche vycházejí v konkrétních intervalech během sezóny.Patches uprostřed sezóny (obvykle kolem května-června) zavádějí větší systémové změny, jako jsou nové předměty, úpravy džungle nebo přepracování cílů. Tyto patche dramaticky přetvářejí meta více než standardní dvoutýdenní aktualizace.

Nový obsah přichází na rotačním plánu.Uvolnění šampionů probíhá přibližně každé 4-6 týdny, přičemž nové skiny se objevují v většině patchů. Akce a herní módy s omezeným časem obvykle korespondují s hlavními svátky nebo esportovými turnaji, přinášející exkluzivní mise a odměny.

Předsezónní patche jsou nejexperimentálnější, testují hlavní změny v základních systémech před začátkem dalšího hodnoceného období. Tyto patche mohou zcela změnit způsob, jakým se hra hraje, od přepracování celých tříd předmětů po redesign základních mechanik, jako jsou runy nebo kouzla povolání.


Odměny na konci sezóny pro League of Legends Ranked

odměny na konci sezóny League of Legends

Vaše nejvyšší dosažená hodnost během sezóny určuje vaše odměny na konci sezóny, a obdržíte samostatné odměny za každou část, pokud jste hráli hodnocené během těchto období. Riot distribuuje odměny krátce po oficiálním konci sezóny, obvykle během několika týdnů.

Hodnocené okraje a rámy načítací obrazovkyjsou nejviditelnější odměny, které zobrazují vaši úroveň (Iron až Challenger) ostatním hráčům v každé hře. Tyto okraje se aktualizují na základě vaší aktuální hodnosti, ale rám na konci sezóny zafixuje vaše nejvyšší dosažení za ten rok.

Vítězné skiny jsou exkluzivní pro hráče Gold+a nikdy se nevrátí do obchodu, což z nich dělá některé z nejvzácnějších kosmetických předmětů ve hře. Riot vydává jeden Vítězný skin za sezónu, obvykle pro šampiona, který definoval konkurenční meta v daném roce. Mezi minulými Vítěznými skiny jsou šampioni jako Graves, Anivia a Blitzcrank.

Profilové ikony, emotes a ward skinydoplňují balíček odměn, přičemž vyšší úrovně dostávají propracovanější verze. Hráči Challenger a Grandmaster získávají speciální animace návratu a jedinečné chromy, které je odlišují od nižších hodností.

Odměny za split fungují odděleně od odměn na konci sezóny, což znamená, že můžete získat více sad kosmetických předmětů během roku. Každý split nabízí svou vlastní sadu ikon, emotes a odměn specifických pro split na základě vaší nejvyšší hodnosti během tohoto konkurenčního období.


Závěr

Sezóna 2026 představuje jeden z největších posunů v historii League of Legends,přesun od herního stylu zaměřeného na cíle k více strategickým přístupům zaměřeným na linky.Přidání Role Quests dává každé pozicivýrazné výkonnostní skoky a jedinečné nástroje,což vytváří jasnější podmínky pro vítězství pro různé týmové kompozice.

Split pushers konečně mají smysluplné způsoby, jak vyvíjet tlak na věže prostřednictvím Crystalline Overgrowth, zatímcokontrola vidění se stala strategičtějšís Faelights místo jen spamování wardů všude. Tempo hry se také změnilo, srychlejšími začátky a delšími celkovými časy zápasůdávající týmům více příležitostí k návratu místo toho, aby byly přejety po jedné špatné bitvě.

Díváme se dopředu,Riot pravděpodobně bude i nadále upravovat tyto systémy na základě zpětné vazby od hráčů a dat z profesionálního hraní. Tříčlenná struktura udržuje rankované hraní svěží po celý rok, a s tak výraznými sezónními změnami je dostatek času na přizpůsobení a ovládnutí nového meta. Pokud nás minulé sezóny něco naučily, je to, že League se neustále vyvíjí, a hráči, kteří se přizpůsobují nejrychleji, obvykle stoupají nejvýše.


League of Legends & GameBoost Produkty

Koupit LoL Skins
Koupit Riot Points
Služba Boostingu League of Legends
Účty League of Legends na prodej
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby boostingu GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny položky GameBoost
Counter-Strike 2 Skins 

“ Kristina se připojila k GameBoost v roce 2024 jako SEO specialistka a rychle se stala hlavní autorkou pro third-person shootery a kompetitivní hry. Pokrývá tituly jako Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 a Roblox, zaměřuje se na návody, praktické tipy a aktualizace.”