

- Sezóny League of Legends: Všechny začátky a konce
Sezóny League of Legends: Všechny začátky a konce

AKTUALIZACE (5. května 2026): V této aktualizaci byly přidány nové termíny sezón.
League of Legends funguje na sezónní struktuře od roku 2010, přičemž každá sezóna přináší nové ranked žebříčky, změny mety a exkluzivní odměny. Riot Games dodržuje konzistentní roční cyklus, i když termíny se v průběhu let posunuly kvůli velkým aktualizacím a soutěžním rozpisům.
Období pre-season vyplňují mezeru mezi sezónami a umožňují hráčům vyzkoušet experimentální změny před resetem ranked hraní. Pokud se snažíte zjistit, kdy konkrétní sezóna probíhala, nebo co lze očekávat od aktuálního cyklu, tento přehled zahrnuje každou sezónu od původního spuštění.
Jak fungují sezóny v League of Legends?

Sezóny League of Legends jsou roční soutěžní cykly, které resetují žebříček Ranků a přinášejí zásadní změny v hraní. Každá LoL sezóna trvá přibližně 10-11 měsíců, začíná v lednu a končí v listopadu, přičemž mezery mezi cykly vyplňuje pré-sezóna.
Systém Ranků se na začátku každé sezóny resetuje, přičemž všichni hráči jsou postaveni do nových umisťovacích zápasů bez ohledu na jejich předchozí Rank. Vaše MMR (matchmaking rating) carry-overuje s mírným resetem, což znamená, že začnete o něco níže, než jste skončili, ale ne od nuly. Toto dává každému šanci znovu vystoupat, zároveň však udržuje určitou konzistenci pro zkušené hráče.
Sezóny jsou rozděleny do dvou splitů, každý trvá přibližně 5 měsíců. Riot zavedl systém splitů v Season 2023, aby hráčům poskytl více kontrolních bodů během roku. Na konci každého splitu získáte odměny na základě nejvyššího Ranku dosaženého během daného splitu a ladder podstoupí mini-reset před začátkem dalšího splitu.
Pre-season je doba, kdy Riot testuje hlavní změny předtím, než je zafixuje pro hraní na Rank. Toto období obvykle trvá 6–8 týdnů a zahrnuje experimentální aktualizace předmětů, šampionů a základních systémů. Tvůj Rank během pre-season stále existuje, ale většina hráčů ho vnímá spíše jako testovací prostředí, protože žebříček se brzy stejně resetuje.
Hlavní patche vycházejí každé dva týdny během aktivní sezóny a přinášejí změny v balancování šampionů, opravy chyb a občas nový obsah. Mid-season patche (kolem května-června) často zavádějí větší systémové změny, které mění meta bez čekání na úplný přechod mezi sezónami.

Kompletní časová osa sezóny League of Legends
Sezóna 1 trvala výrazně déle než jakákoli jiná sezóna, protože Riot stále hledal optimální strukturu kompetitivní hry. Sezóna 7 začala v prosinci místo obvyklého termínu, což vedlo k jednomu z nejdelších překryvů mezi soutěžními obdobími.
Systém rozdělení neexistoval do Sezóny 13, kdy se Riot rozhodl rozdělit každý rok na dvě soutěžní období. Předtím byly sezóny jedním nepřetržitým rankedovým bojím s jediným rozdělením odměn na konci.
Zde je každá sezóna League of Legends s daty začátku a konce, včetně výrazných změn, které definovaly každý cyklus.
Sezóna | Datum zahájení | Datum ukončení | Doba trvání | Významné změny |
|---|---|---|---|---|
Sezóna 1 | 13. července 2010 | 23. srpna 2011 | 13 měsíců | First ranked system, Elo rating introduced |
Sezóna 2 | 29. listopadu 2011 | 12. listopadu 2012 | 11,5 měsíce | New Summoner's Rift, draft pick přidán |
Sezóna 3 | 1. února 2013 | 11. listopadu 2013 | 9 měsíců | Systém ligy nahradil Elo, byly zavedeny divize |
Sezóna 4 | 15. ledna 2014 | 11. listopadu 2014 | 10 měsíců | Junglová změna, přidán systém trinketů |
Sezóna 5 | 21. ledna 2015 | 11. listopadu 2015 | 10 měsíců | Nové textury map, přepracování Barona a Draka |
Sezóna 6 | 20. ledna 2016 | 8. listopadu 2016 | 10 měsíců | Dynamický experiment fronty, elementální draci |
Sezóna 7 | 8. prosince 2016 | 7. listopadu 2017 | 11 měsíců | Systém rostlin, přepracování ocenění, 10 zákazů ve výběru |
Sezóna 8 | 16. ledna 2018 | 12. listopadu 2018 | 10 měsíců | Úprava systému run, odstranění starých mistrovství |
Season 9 | 23. ledna 2019 | 19. listopadu 2019 | 10 měsíců | Posiciální Ranky byly otestovány a odstraněny, přidán Iron tier |
Sezóna 10 | 10. ledna 2020 | 10. listopadu 2020 | 10 měsíců | Změny v Elementálním trhlině, nové dračí duše |
Sezóna 11 | 8. ledna 2021 | 15. listopadu 2021 | 10 měsíců | Mythic položky zavedeny, přestavba obchodu |
Season 12 | 7. ledna 2022 | 14. listopadu 2022 | 10 měsíců | Objective bounty, chemtech a hextech draci |
Sezóna 13 | 11. ledna 2023 | 9. ledna 2024 | 12 měsíců | Split systém zaveden, přidána džungle mazlíčci |
Sezóna 14 | 10. ledna 2024 | 8. ledna 2025 | 12 měsíců | Úpravy map, implementace Vanguard anti-cheatu |
Sezóna 2025, Sezóna 1 | 9. ledna 2025 | 28. dubna 2025 | 4 měsíce | Nový více-sezonní roční formát zaveden, upravena struktura ranků, přidány nové epické úkoly s monstry |
Sezóna 2025, Sezóna 2 | 29. dubna 2025 | 12. srpna 2025 | 3 měsíce | Tematické sezónní zaměření na gameplay, představen nový permanentní herní mód, vylepšení výběru role a šampiona |
Sezóna 2025, Sezóna 3 | 26. srpna 2025 | 7. ledna 2026 | 4 měsíce | Kvalitativní zlepšení, úpravy systému cílů, soutěžní nástroje a systémy map byly vylepšeny |
Season 2026 Season 1 | 8. ledna 2026 | 28. dubna 2026 | 3 měsíce | Přepracována hra s Role Questy, které poskytují unikátní odměny pro konec hry, výrazně rychlejší začátky hry a zásadní úprava věžních plátů a systémů vidění. |
Season 2026 Season 2 | 29. dubna 2026 | Bude určeno | - | Nasazení ovládání WASD pro Ranked hry, návrat klíčových kamenů Deathfire Touch a Stormraider’s Surge, nový systém ukončování hry |
Také si přečtěte: Jak porazit Zaahena v League of Legends?
Jaká je aktuální sezóna League of Legends?

Současný roční cyklus League of Legends je 2026, který začal 8. ledna 2026. Tato sezóna pokračuje ve formátu s třemi splitky, který byl představen v sezóně 15, a poskytuje tak hráčům více rangovaných kontrolních bodů během roku.
Sezóna 16 přinesla rozsáhlé změny ve hratelnosti, které zásadně změnily způsob hraní zápasů na Summoner’s Rift. Zde je přehled všech hlavních změn, ke kterým došlo v LoL Sezóně 16:
Funkce | Stav | Co to dělá / proč se to změnilo |
|---|---|---|
Nové systémy | ||
Role Quests | Přidáno | Každá pozice má jedinečné cíle a odměny. Postupujte hrou jako obvykle — zabíjením v posledním úderu, bojem, bráním plátů a věží. Akce na lajně udělují dvojnásobné body.
|
Faelights | Přidáno | Zářivé kruhy na mapě, které poskytují o 25 % větší radius vidění a 45sekundovou bonusovou zónu vidění při wardování. Některé se objevují až po Elemental Rift. Usnadňuje vidění ve všech rolích, zejména při umožňování split pushů. Také: snížena doba obnovení trinketu, doba trvání Oracle Lens až 8 sekund, přidáno více Scryer's Blooms. |
Křišťálový přerost | Přidáno | Buduje postupně poškození věží v lajně a při zásahu exploduje skutečnou škodou. Nezávisí na statistikách — jakýkoli šampion může krátké okno na zatlačení proměnit v významný pokrok. Runa Demolish byla zjednodušena na tříúderovou pasivní schopnost jako důsledek. |
Trvalé destičky věže | Přidáno | Všechny věže (kromě Nexu) mají nyní desky při 10/25/45/70/100 % chybějících HP, které dávají místní zlato. Desky už nespadnou po 14 minutách a byly rozšířeny na vnitřní a inhibitorové věže. Odměňuje částečný postup na věži místo vyžadování úplného zničení. |
Minion Frenzy | Přidáno | Zabití nepřátelského šampiona dočasně posiluje poblíž stojící spojenecké miniony zvýšenou rychlostí pohybu, útoku a poškozením věží. Odměňuje zajištění killů vytvořením okamžitého okna pro Wave-push. |
Nové předměty | ||
Nové předměty | Přidáno | Devět nových předmětů plus dva vracející se (Hextech Gunblade a Stormrazor), z nichž každý pokrývá dříve nedostatečně obsluhovanou niku:
|
Změny ve hře | ||
200% Kritické poškození | Změněno | Základní poškození kritického zásahu se zvýšilo z 175 % na 200 %. Většina ADC dostala nerfy škálování schopností jako kompenzaci, čímž se přesunuli spíše k nosičům založeným na normálních útocích než ke stylu hry s častým používáním schopností. |
Začátek hry | Změněno | Minioni se rodí za 30 sekund místo za 1:00. První tábory v džungli se objevují za 55 sekund. Vlny se objevují každých 25 sekund po 14. minutě a každých 20 sekund po 30. minutě. Baron Nashor se nyní rodí v 20. minutě místo v 25. |
Super Minion Spawny | Změněno | Super minioni se nyní objevují v každé vlně poté, co zabijete Inhibitor, nejen v vlnách dělostřelectva. Zabití Inhibitoru tak výrazně zvýší tlak a vyžaduje okamžité obranné reakce. |
Homeguard | Změněno | Přepracováno bez časového omezení. Uděluje 150 % rychlosti pohybu po 14:00, která se během 4 sekund snižuje na 65 %. Nyní končí přibližně 2 000 jednotek před vlnou minionů, aby se zabránilo přípravám na dive. |
Odebráno | ||
Atakhan | Odebráno | Vyřazeno kvůli tomu, že příliš zaměřovalo hry na konkrétní cíle a zužovalo strategické možnosti. Jeho odstranění snižuje přetížení cíli a umožňuje návratBarona k respawnu za 20 minut. |
Blood Roses | Odstraněno | Odebráno spolu s Atakhanem — mechanismus neměl samostatný účel bez něj. |
Výkony síly | Odebráno | Odebráno pro přidání složitosti bez dostatečného užitku. Místo toho byly vráceny bonusy za první krev (100 zlata) a první věž (300 zlata). Boty Tier 3 byly přesunuty do úkolu pro roli na střední lajně. |
Struktura splitu League of Legends Season 16 trvá od začátku ledna do poloviny prosince, přičemž každý split trvá přibližně 3–4 měsíce. Hráči získávají odměny specifické pro daný split na konci každého konkurenčního období, než dojde k mini-resetu žebříčku.
Také čtěte: Aktuální stav League of Legends ⸱ Umírá LoL?
Frekvence vydávání patch notes od Riot v League of Legends

Riot vydává nové patche pro League of Legends každé dva týdny během aktivní sezóny, obvykle v úterý nebo středu, v závislosti na vaší regionu. Každý patch přináší kombinaci změn v balancování, oprav chyb a občasného nového obsahu, aby hra zůstala svěží mezi hlavními sezónními aktualizacemi.
Standardní patche zahrnují úpravy vyvážení šampionů (posílení a oslabení schopností, statistik a škálování), změny předmětů a úpravy systému založené na datech z profesionální hry a solo queue. Riot sleduje míry výher, výběr a zákazy napříč všemi Ranks, aby určoval, kteří šampioni potřebují úpravy.
Větší patchy vycházejí v určitých intervalech během sezóny. Mid-season patche (obvykle kolem května-června) představují větší systémové změny, jako jsou nové předměty, úpravy junglí nebo přepracování objektivů. Tyto patchy výrazněji ovlivňují meta než běžné dvoutýdenní aktualizace.
Nový obsah vychází podle rotujícího harmonogramu. Vydání šampionů probíhají asi každé 4-6 týdnů, nové skiny se objevují většinou při aktualizacích. Události a časově omezené herní módy obvykle souvisejí s významnými svátky nebo esportovými turnaji a přinášejí exkluzivní mise a odměny.
Pre-season patche jsou nejvíce experimentální, testují zásadní změny v hlavních systémech před začátkem dalšího ranked Season. Tyto patche mohou kompletně změnit hraní hry, od přepracování celých tříd předmětů až po redesign základních mechanik, jako jsou runy nebo summonerské kouzla.
End-of-Season odměny za League of Legends Ranked

Váš nejvyšší Rank dosažený během sezóny určuje vaše odměny na konci sezóny, a za každý split, ve kterém jste hráli ranked, obdržíte samostatné odměny. Riot rozdává odměny krátce po oficiálním konci sezóny, obvykle během několika týdnů.
Rámečky hraných hranic a načítacích obrazovek jsou nejviditelnější odměny, zobrazující vaše rozmezí Ranku (od Iron po Challenger) ostatním hráčům v každé hře. Tyto rámečky se aktualizují podle vašeho aktuálního Ranku, ale rámeček na konci sezóny uzamkne váš nejvyšší dosažený výsledek za daný rok.
Victorious skiny jsou exkluzivní pro hráče na Gold+ úrovni a nikdy se již neobjeví v obchodě, což z nich činí jeden z nejvzácnějších kosmetických předmětů ve hře. Riot vydává jeden Victorious skin za sezónu, obvykle pro šampiona, který v daném roce ovlivnil kompetitivní meta. Mezi minulé Victorious skiny patří šampioni jako Graves, Anivia a Blitzcrank.
Ikony profilů, emotikony a ward skiny doplňují balíček odměn, přičemž vyšší úrovně získávají propracovanější verze. Hráči na úrovni Challenger a Grandmaster mají speciální animace návratu a unikátní chromy, které je odlišují od nižších Ranků.
Rozdělené odměny fungují nezávisle na odměnách na konci sezóny, což znamená, že lze během roku získat více sad kosmetických odměn. Každé rozdělení nabízí svůj vlastní soubor ikon, emotů a rozdělených odměn založených na vašem nejvyšším Ranku během daného konkurenčního období.
Závěr
Sezóna 2026 znamená jednu z největších změn v historii League of Legends, přechod od hraní zaměřeného na objekty k více lajnovým strategiím. Přidání Role Quests dává každé pozici výrazné špičky síly a jedinečné nástroje, čímž se vytvářejí jasnější podmínky pro vítězství pro různé týmové sestavy.
Split pushery konečně mají smysluplné způsoby, jak tlačit na věže díky Crystalline Overgrowth, zatímco kontrola vize se stala strategičtější díky Faelights místo prostého spamování wardů všude kolem. Tempo hry se také změnilo, s rychlejšími začátky a delšími celkovými časy zápasů, což dává týmům více příležitostí na comebacky místo toho, aby byli zničeni po jedné špatné bitvě.
Když pohlédneme do budoucna, Riot s největší pravděpodobností bude i nadále upravovat tyto systémy na základě zpětné vazby hráčů a dat z profesionální hry. Třífázová struktura udržuje Rank po celý rok svěží a s tak zásadními sezónními změnami je dostatek času na adaptaci a zvládnutí nové mety. Pokud nás předchozí sezóny něčemu naučily, pak je to, že League se neustále vyvíjí a hráči, kteří se přizpůsobí nejrychleji, obvykle v Ranku vystoupají nejvýše.
“ Kristina se připojila k GameBoost v roce 2024 jako SEO specialistka a rychle se stala hlavní autorkou pro third-person shootery a kompetitivní hry. Pokrývá tituly jako Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 a Roblox, zaměřuje se na návody, praktické tipy a aktualizace.”


