


- League of Legends Sezóny: Všechny Datumy Začátku a Konce
League of Legends Sezóny: Všechny Datumy Začátku a Konce

AKTUALIZACE (17. srpna 2026): V této aktualizaci byly přidány nové termíny sezón.
League of Legends funguje na sezónní struktuře od roku 2010, přičemž každá sezóna přináší nové žebříčky, změny meta a exkluzivní odměny. Riot Games dodržuje konzistentní roční cyklus, i když se časování v průběhu let měnilo kvůli velkým aktualizacím a soutěžním plánům.
Předsezónní období vyplňuje mezeru mezi sezónami, což hráčům umožňuje testovat experimentální změny před resetováním hodnoceného hraní. Pokud se snažíte zjistit, kdy konkrétní sezóna probíhala nebo co očekávat od aktuálního cyklu, tento přehled pokrývá každou sezónu od původního spuštění.
Termíny sezón League of Legends Shrnutí

League of Legends zahájilo svůj sezónní formát v roce 2010; Sezóna 1 trvala 13 měsíců.
Od roku 2025 pokryje jeden hodnocený rok tři samostatné sezóny místo jednoho dlouhého grindování, přičemž každá trvá přibližně tři až čtyři měsíce.
Systém rozdělení začal v Sezóně 13 (2023), což hráčům dává dva kontrolní body odměn za rok místo jednoho.
Vaše MMR má měkký reset mezi sezónami; dostanete se blízko k vaší staré hodnosti, ne zpět na nulu.
Předsezóna trvá šest až osm týdnů mezi hodnocenými roky a testuje velké změny před jejich uzamčením.
Opravy vycházejí každé dva týdny během aktivní sezóny, a Patches v květnu a červnu obvykle přinášejí největší změny v metě.
Jak fungují sezóny League of Legends?

Sezóny League of Legends jsou roční soutěžní cykly, které resetují žebříček a zavádějí zásadní změny v hratelnosti. Každá sezóna LoL trvá přibližně 10-11 měsíců, začíná v lednu a končí v listopadu, přičemž mezi cykly je období předsezóny.
Systém hodnocení se resetuje na začátku každé sezóny, což znamená, že všichni hráči procházejí novými umisťovacími zápasy bez ohledu na jejich předchozí rank. Váš MMR (hodnocení matchmakingu) se přenáší s měkkým resetem, což znamená, že začnete mírně níže, než kde jste skončili, ale ne od nuly. To dává každému šanci znovu se vyšplhat, zatímco si udržuje určitou konzistenci pro zručné hráče.
Sezóny jsou rozděleny do dvou splitů, každý trvá přibližně 5 měsíců. Riot zavedl systém splitů v sezóně 2023, aby dal hráčům více kontrolních bodů během roku. Na konci každého splitu získáte odměny na základě vašeho nejvyššího dosaženého ranku během toho splitu, a žebříček provede mini-reset před začátkem dalšího splitu.
Předsezóna je, když Riot testuje zásadní změny před tím, než je uzamkne pro hodnocenou hru. Toto období obvykle trvá 6-8 týdnů a zahrnuje experimentální aktualizace předmětů, šampionů a základních systémů. Váš rank stále existuje během předsezóny, ale většina hráčů to považuje za testovací pole, protože žebříček se brzy stejně resetuje.
Hlavní patche vycházejí každé dva týdny během aktivní sezóny, přinášejí změny v rovnováze šampionů, opravy chyb a občasný nový obsah. Patche uprostřed sezóny (kolem května-června) často zavádějí větší systémové změny, které přetvářejí metu, aniž by čekaly na plný přechod sezóny.

Úplná časová osa sezón League of Legends
Sezóna 1 trvala výrazně déle než jakákoli jiná sezóna protože Riot stále zjišťoval soutěžní strukturu. Sezóna 7 začala v prosinci místo obvyklého vzoru, což z ní činí jedno z nejdelších překrývání mezi soutěžními roky.
Systém splitů neexistoval až do sezóny 13, kdy se Riot rozhodl rozdělit každý rok na dvě soutěžní období. Předtím byly sezóny jedním kontinuálním hodnoceným grindem s jednou distribucí odměn na konci.
Tady je každá sezóna League of Legends s daty začátku a konce, včetně významných změn, které definovaly každý cyklus.
Sezóna | Datum začátku | Datum ukončení | Délka trvání | Významné změny |
|---|---|---|---|---|
Sezóna 1 | 13. července 2010 | 23. srpna 2011 | 13 měsíců | První systém hodnocení, zavedení Elo hodnocení |
Sezóna 2 | 29. listopadu 2011 | 12. listopadu 2012 | 11,5 měsíců | Nový Summoner's Rift, přidán draft pick |
Sezóna 3 | 1. února 2013 | 11. listopadu 2013 | 9 měsíců | Systém ligy nahradil Elo, zavedeny divize |
Sezóna 4 | 15. ledna 2014 | 11. listopadu 2014 | 10 měsíců | Přestavba džungle, přidán systém trinketů |
Sezóna 5 | 21. ledna 2015 | 11. listopadu 2015 | 10 měsíců | Nové textury map, přepracování Barona a Draka |
Sezóna 6 | 20. ledna 2016 | 8. listopadu 2016 | 10 měsíců | Experiment s dynamickým queue, elementární draci |
Sezóna 7 | 8. prosince 2016 | 7. listopadu 2017 | 11 měsíců | Systém rostlin, přepracování cti, 10 zákazů v draftu |
Sezóna 8 | 16. ledna 2018 | 12. listopadu 2018 | 10 měsíců | Přepracování systému run, odstranění starých mistrovství |
Sezóna 9 | 23. ledna 2019 | 19. listopadu 2019 | 10 měsíců | Testování a odstranění pozičních rangů, přidání železné úrovně |
Sezóna 10 | 10. ledna 2020 | 10. listopadu 2020 | 10 měsíců | Změny v elementárním trhlině, nové dračí duše |
Sezóna 11 | 8. ledna 2021 | 15. listopadu 2021 | 10 měsíců | Zavedení mytických předmětů, revize obchodu |
Sezóna 12 | 7. ledna 2022 | 14. listopadu 2022 | 10 měsíců | Cílové odměny, chemtech a hextech draci |
Sezóna 13 | 11. ledna 2023 | 9. ledna 2024 | 12 měsíců | Zavedení systému rozdělení, přidání zvířat do džungle |
Sezóna 14 | 10. ledna 2024 | 8. ledna 2025 | 12 měsíců | Úpravy mapy, implementace anti-cheatu Vanguard |
Sezóna 2025, Sezóna 1 | 9. ledna 2025 | 28. dubna 2025 | 4 měsíce | Zavedení nového formátu více sezón ročně, úprava struktury hodnocení, přidání nových epických cílů monster |
Sezóna 2025, Sezóna 2 | 29. dubna 2025 | 12. srpna 2025 | 3 měsíce | Tematické zaměření na sezónní hru, zavedení nového trvalého herního módu, zlepšení výběru rolí a šampionů |
Sezóna 2025, Sezóna 3 | 26. srpna 2025 | 7. ledna 2026 | 4 měsíce | Aktualizace kvality života, vylepšení objektivního systému, soutěžní nástroje a mapové systémy byly vylepšeny |
Sezóna 2026 Sezóna 1 | 8. ledna 2026 | 28. dubna 2026 | 3 měsíce | Přepracována hra s Role Questy, které poskytují jedinečné odměny na konci hry, výrazně rychlejší začátky her a velké přepracování turretových desek a systémů vidění. |
Sezóna 2026 Sezóna 2 | 29. dubna 2026 | 28. července 2026 | 3 měsíce | Zavedení WASD ovládání pro Ranked hru, návrat Deathfire Touch a Stormraider’s Surge run, nový systém ukončení hry |
Sezóna 2026 Sezóna 3 | 29. července 2026 | TBD (očekáváno začátkem ledna 2027) | Probíhá | Ranked výstup pokračuje bez resetu žebříčku; League of Legends Classic se spouští jako samostatný mód; Bel'Veth přepracován a návrat duo queue pro hráče na úrovni Master. |
Také čtěte: Jak counterovat Zaahena v League of Legends?
Co je nového v LoL Sezóně 2026 Sezóna 3
Sezóna 2026 Sezóna 3 byla otevřena 29. července 2026 s patchem 26.15. Na rozdíl od Sezóny 2, tato nezresetovala váš ranked výstup. Riot udržoval LP a postup běžící přímo během přechodu. Mise 15 výher Victorious se stále obnovovala, takže grind na skin začíná znovu, i když váš rank zůstává stejný.
Patch také přinesl kompletní přepracování Bel'Veth, vyvážení změn u přibližně deseti dalších šampionů, změna Aegis of Valor (výhry nyní udělují dvojnásobné LP bez požadavku na mistrovství, ale již nezmírňuje ztrátu LP při porážce), a návrat duo queue pro hráče na úrovni Master.
Kromě toho Riot spustil League of Legends Classic. Classic znovu vytváří ranou éru League: 60 šampionů před přepracováním, starý systém run a mistrovství, historické předměty a původní Summoner's Rift. Běží vedle normálních hodnocených a normálních front, takže se do něj můžete ponořit, aniž byste se dotkli svého pokroku v Sezóně 3.
Často kladené otázky o datumech sezón League of Legends

Q: Resetuje se moje hodnost na začátku každé sezóny v LoL?
A: Ne. Hodnost se resetuje pouze jednou ročně, v lednu, kdy se otevírá nový hodnocený rok. Tři sezóny v tomto roce fungují jako kontrolní body, nikoli jako úplné resetování.
Q: Jak dlouho nyní trvá každá sezóna League of Legends?
A: Přibližně tři až čtyři měsíce. Riot dělí hodnocený rok na tři sezóny místo starého formátu jedné sezóny.
Q: Jak často vycházejí nové patche během sezóny?
A: Každé dva týdny, pokrývající vyvážení šampionů a opravy chyb. Patche mezi květnem a červnem obvykle přinášejí největší systémové změny, protože Riot načasovává větší přepracování na střed cyklu, místo aby čekal na další reset.
Q: Kolik hodnocených výher potřebuji pro Victorious skin v League?
A: 15 výher v Solo/Duo, Flex, nebo kombinace obojího, plus Úroveň Pocty 3. Mise se resetuje na začátku každé nové sezóny.
Závěr
Sezóny League of Legends udržují grind v ranku bez smazání vašeho pokroku každé pár měsíců. Sledujte data rozdělení, plánujte kolem předsezónního testovacího okna a budete přesně vědět, kdy se chystá nová odměnová cyklus nebo režim jako Classic. Tato stránka se znovu aktualizuje, jakmile Riot potvrdí datum konce Sezóny 3 a další Victorious skin.
League of Legends & GameBoost Produkty
Koupit LoL Skiny
Koupit Riot Body
Služba Boosting League of Legends
Účty LoL
Zobrazit všechny Účty GameBoost
Zobrazit všechny Služby Boosting GameBoost
Zobrazit všechny Měny GameBoost
Zobrazit všechny Herní Klíče GameBoost
Zobrazit všechny Dárkové Karty GameBoost
Zobrazit všechny Dobití GameBoost
Zobrazit všechny Předměty GameBoost
“ Kristina se připojila k GameBoost v roce 2024 jako SEO specialistka a rychle se stala hlavní autorkou pro third-person shootery a kompetitivní hry. Pokrývá tituly jako Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 a Roblox, zaměřuje se na návody, praktické tipy a aktualizace.”







