Banner

League of Legends Sezóny: Všechny Datumy Začátku a Konce

Verified By Filip Premuš
League of Legends Sezóny: Všechny Datumy Začátku a Konce

AKTUALIZACE (17. srpna 2026): V této aktualizaci byly přidány nové termíny sezón.

League of Legends funguje na sezónní struktuře od roku 2010, přičemž každá sezóna přináší nové žebříčky, změny meta a exkluzivní odměny. Riot Games dodržuje konzistentní roční cyklus, i když se časování v průběhu let měnilo kvůli velkým aktualizacím a soutěžním plánům.

Předsezónní období vyplňuje mezeru mezi sezónami, což hráčům umožňuje testovat experimentální změny před resetováním hodnoceného hraní. Pokud se snažíte zjistit, kdy konkrétní sezóna probíhala nebo co očekávat od aktuálního cyklu, tento přehled pokrývá každou sezónu od původního spuštění.


Termíny sezón League of Legends Shrnutí

Shrnutí dat sezón League of Legends
  • League of Legends zahájilo svůj sezónní formát v roce 2010; Sezóna 1 trvala 13 měsíců.

  • Od roku 2025 pokryje jeden hodnocený rok tři samostatné sezóny místo jednoho dlouhého grindování, přičemž každá trvá přibližně tři až čtyři měsíce.

  • Systém rozdělení začal v Sezóně 13 (2023), což hráčům dává dva kontrolní body odměn za rok místo jednoho.

  • Vaše MMR má měkký reset mezi sezónami; dostanete se blízko k vaší staré hodnosti, ne zpět na nulu.

  • Předsezóna trvá šest až osm týdnů mezi hodnocenými roky a testuje velké změny před jejich uzamčením.

  • Opravy vycházejí každé dva týdny během aktivní sezóny, a Patches v květnu a červnu obvykle přinášejí největší změny v metě.


Jak fungují sezóny League of Legends?

Sezóny League of Legends

Sezóny League of Legends jsou roční soutěžní cykly, které resetují žebříček a zavádějí zásadní změny v hratelnosti. Každá sezóna LoL trvá přibližně 10-11 měsíců, začíná v lednu a končí v listopadu, přičemž mezi cykly je období předsezóny.

Systém hodnocení se resetuje na začátku každé sezóny, což znamená, že všichni hráči procházejí novými umisťovacími zápasy bez ohledu na jejich předchozí rank. Váš MMR (hodnocení matchmakingu) se přenáší s měkkým resetem, což znamená, že začnete mírně níže, než kde jste skončili, ale ne od nuly. To dává každému šanci znovu se vyšplhat, zatímco si udržuje určitou konzistenci pro zručné hráče.

Sezóny jsou rozděleny do dvou splitů, každý trvá přibližně 5 měsíců. Riot zavedl systém splitů v sezóně 2023, aby dal hráčům více kontrolních bodů během roku. Na konci každého splitu získáte odměny na základě vašeho nejvyššího dosaženého ranku během toho splitu, a žebříček provede mini-reset před začátkem dalšího splitu.

Předsezóna je, když Riot testuje zásadní změny před tím, než je uzamkne pro hodnocenou hru. Toto období obvykle trvá 6-8 týdnů a zahrnuje experimentální aktualizace předmětů, šampionů a základních systémů. Váš rank stále existuje během předsezóny, ale většina hráčů to považuje za testovací pole, protože žebříček se brzy stejně resetuje.

Hlavní patche vycházejí každé dva týdny během aktivní sezóny, přinášejí změny v rovnováze šampionů, opravy chyb a občasný nový obsah. Patche uprostřed sezóny (kolem května-června) často zavádějí větší systémové změny, které přetvářejí metu, aniž by čekaly na plný přechod sezóny.

Nahraný obrázek

Úplná časová osa sezón League of Legends

Sezóna 1 trvala výrazně déle než jakákoli jiná sezóna protože Riot stále zjišťoval soutěžní strukturu. Sezóna 7 začala v prosinci místo obvyklého vzoru, což z ní činí jedno z nejdelších překrývání mezi soutěžními roky.

Systém splitů neexistoval až do sezóny 13, kdy se Riot rozhodl rozdělit každý rok na dvě soutěžní období. Předtím byly sezóny jedním kontinuálním hodnoceným grindem s jednou distribucí odměn na konci.

Tady je každá sezóna League of Legends s daty začátku a konce, včetně významných změn, které definovaly každý cyklus.

Sezóna

Datum začátku

Datum ukončení

Délka trvání

Významné změny

Sezóna 1

13. července 2010

23. srpna 2011

13 měsíců

První systém hodnocení, zavedení Elo hodnocení

Sezóna 2

29. listopadu 2011

12. listopadu 2012

11,5 měsíců

Nový Summoner's Rift, přidán draft pick

Sezóna 3

1. února 2013

11. listopadu 2013

9 měsíců

Systém ligy nahradil Elo, zavedeny divize

Sezóna 4

15. ledna 2014

11. listopadu 2014

10 měsíců

Přestavba džungle, přidán systém trinketů

Sezóna 5

21. ledna 2015

11. listopadu 2015

10 měsíců

Nové textury map, přepracování Barona a Draka

Sezóna 6

20. ledna 2016

8. listopadu 2016

10 měsíců

Experiment s dynamickým queue, elementární draci

Sezóna 7

8. prosince 2016

7. listopadu 2017

11 měsíců

Systém rostlin, přepracování cti, 10 zákazů v draftu

Sezóna 8

16. ledna 2018

12. listopadu 2018

10 měsíců

Přepracování systému run, odstranění starých mistrovství

Sezóna 9

23. ledna 2019

19. listopadu 2019

10 měsíců

Testování a odstranění pozičních rangů, přidání železné úrovně

Sezóna 10

10. ledna 2020

10. listopadu 2020

10 měsíců

Změny v elementárním trhlině, nové dračí duše

Sezóna 11

8. ledna 2021

15. listopadu 2021

10 měsíců

Zavedení mytických předmětů, revize obchodu

Sezóna 12

7. ledna 2022

14. listopadu 2022

10 měsíců

Cílové odměny, chemtech a hextech draci

Sezóna 13

11. ledna 2023

9. ledna 2024

12 měsíců

Zavedení systému rozdělení, přidání zvířat do džungle

Sezóna 14

10. ledna 2024

8. ledna 2025

12 měsíců

Úpravy mapy, implementace anti-cheatu Vanguard

Sezóna 2025, Sezóna 1

9. ledna 2025

28. dubna 2025

4 měsíce

Zavedení nového formátu více sezón ročně, úprava struktury hodnocení, přidání nových epických cílů monster

Sezóna 2025, Sezóna 2

29. dubna 2025

12. srpna 2025

3 měsíce

Tematické zaměření na sezónní hru, zavedení nového trvalého herního módu, zlepšení výběru rolí a šampionů

Sezóna 2025, Sezóna 3

26. srpna 2025

7. ledna 2026

4 měsíce

Aktualizace kvality života, vylepšení objektivního systému, soutěžní nástroje a mapové systémy byly vylepšeny

Sezóna 2026 Sezóna 1

8. ledna 2026

28. dubna 2026

3 měsíce

Přepracována hra s Role Questy, které poskytují jedinečné odměny na konci hry, výrazně rychlejší začátky her a velké přepracování turretových desek a systémů vidění.

Sezóna 2026 Sezóna 2

29. dubna 2026

28. července 2026

3 měsíce

Zavedení WASD ovládání pro Ranked hru, návrat Deathfire Touch a Stormraider’s Surge run, nový systém ukončení hry

Sezóna 2026 Sezóna 3

29. července 2026

TBD (očekáváno začátkem ledna 2027)

Probíhá

Ranked výstup pokračuje bez resetu žebříčku; League of Legends Classic se spouští jako samostatný mód; Bel'Veth přepracován a návrat duo queue pro hráče na úrovni Master.

Také čtěte: Jak counterovat Zaahena v League of Legends?


Co je nového v LoL Sezóně 2026 Sezóna 3

Sezóna 2026 Sezóna 3 byla otevřena 29. července 2026 s patchem 26.15. Na rozdíl od Sezóny 2, tato nezresetovala váš ranked výstup. Riot udržoval LP a postup běžící přímo během přechodu. Mise 15 výher Victorious se stále obnovovala, takže grind na skin začíná znovu, i když váš rank zůstává stejný.

Patch také přinesl kompletní přepracování Bel'Veth, vyvážení změn u přibližně deseti dalších šampionů, změna Aegis of Valor (výhry nyní udělují dvojnásobné LP bez požadavku na mistrovství, ale již nezmírňuje ztrátu LP při porážce), a návrat duo queue pro hráče na úrovni Master.

Kromě toho Riot spustil League of Legends Classic. Classic znovu vytváří ranou éru League: 60 šampionů před přepracováním, starý systém run a mistrovství, historické předměty a původní Summoner's Rift. Běží vedle normálních hodnocených a normálních front, takže se do něj můžete ponořit, aniž byste se dotkli svého pokroku v Sezóně 3.


Často kladené otázky o datumech sezón League of Legends

Často kladené otázky k datům sezón League of Legends

Q: Resetuje se moje hodnost na začátku každé sezóny v LoL?

A: Ne. Hodnost se resetuje pouze jednou ročně, v lednu, kdy se otevírá nový hodnocený rok. Tři sezóny v tomto roce fungují jako kontrolní body, nikoli jako úplné resetování.

Q: Jak dlouho nyní trvá každá sezóna League of Legends?

A: Přibližně tři až čtyři měsíce. Riot dělí hodnocený rok na tři sezóny místo starého formátu jedné sezóny.

Q: Jak často vycházejí nové patche během sezóny?

A: Každé dva týdny, pokrývající vyvážení šampionů a opravy chyb. Patche mezi květnem a červnem obvykle přinášejí největší systémové změny, protože Riot načasovává větší přepracování na střed cyklu, místo aby čekal na další reset.

Q: Kolik hodnocených výher potřebuji pro Victorious skin v League?

A: 15 výher v Solo/Duo, Flex, nebo kombinace obojího, plus Úroveň Pocty 3. Mise se resetuje na začátku každé nové sezóny.


Závěr

Sezóny League of Legends udržují grind v ranku bez smazání vašeho pokroku každé pár měsíců. Sledujte data rozdělení, plánujte kolem předsezónního testovacího okna a budete přesně vědět, kdy se chystá nová odměnová cyklus nebo režim jako Classic. Tato stránka se znovu aktualizuje, jakmile Riot potvrdí datum konce Sezóny 3 a další Victorious skin.


League of Legends & GameBoost Produkty

Koupit LoL Skiny
Koupit Riot Body
Služba Boosting League of Legends
Účty LoL
Zobrazit všechny Účty GameBoost
Zobrazit všechny Služby Boosting GameBoost
Zobrazit všechny Měny GameBoost
Zobrazit všechny Herní Klíče GameBoost
Zobrazit všechny Dárkové Karty GameBoost
Zobrazit všechny Dobití GameBoost
Zobrazit všechny Předměty GameBoost

“ Kristina se připojila k GameBoost v roce 2024 jako SEO specialistka a rychle se stala hlavní autorkou pro third-person shootery a kompetitivní hry. Pokrývá tituly jako Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 a Roblox, zaměřuje se na návody, praktické tipy a aktualizace.”