Banner

League of Legends Seasony: Všechny začátky a konce

League of Legends Seasony: Všechny začátky a konce

League of Legends funguje na sezónní struktuře od roku 2010, přičemž každá sezóna přináší nové rankované žebříčky, změny mety a exkluzivní odměny. Riot Games dodržuje konzistentní roční cyklus, ačkoli načasování se v průběhu let posunulo kvůli velkým aktualizacím a soutěžnímu kalendáři.

Období pre-season vyplňují mezery mezi sezónami a umožňují hráčům vyzkoušet experimentální změny před resetem ranked hry. Pokud se snažíte zjistit, kdy konkrétní sezóna probíhala, nebo co očekávat od aktuálního cyklu, tento přehled pokrývá všechny sezóny od původního spuštění.


Jak fungují sezóny v League of Legends?

league of legends season structure

Sezóny League of Legends jsou ročně se opakující soutěžní cykly, které resetují žebříček Ranků a přinášejí zásadní změny herního průběhu. Každá sezóna LoL trvá přibližně 10–11 měsíců, počínaje lednem a konče v listopadu, přičemž období pre-sezóny vyplňuje mezeru mezi cykly.

Systém Ranků se na začátku každé sezóny resetuje, všechny hráče tak čekají nové umisťovací zápasy bez ohledu na jejich předchozí Rank. Vaše MMR (hodnocení matchmakingu) zůstává s částečným resetem, což znamená, že začnete o něco níže, než kde jste skončili, ale ne od nuly. To dává všem šanci opět stoupat, přičemž zajišťuje určitou konzistenci pro zkušené hráče.

Sezóny jsou rozděleny do dvou splitů, z nichž každý trvá přibližně 5 měsíců. Riot zavedl systém splitů v Sezoně 2023, aby hráčům poskytl několik kontrolních bodů během roku. Na konci každého splitu získáte odměny na základě svého nejvyššího dosaženého Ranku během tohoto splitu a žebříček provede mini-reset před začátkem dalšího splitu.

Pre-season je období, kdy Riot testuje zásadní změny před jejich uzamčením pro ranked hry. Toto období obvykle trvá 6–8 týdnů a zahrnuje experimentální aktualizace předmětů, šampionů a základních systémů. Váš Rank během pre-season stále existuje, ale většina hráčů ho bere jako testovací období, protože žebříček bude brzy stejně resetován.

Hlavní patchy vycházejí každé dva týdny během aktivní sezóny, přinášejí změny v balancování šampionů, opravy chyb a občas nový obsah. Patchy uprostřed sezóny (kolem května-června) často zavádějí větší systémové změny, které přetvářejí meta bez čekání na kompletní přechod sezóny.

Uploaded image

Kompletní časová osa sezóny League of Legends

Sezóna 1 trvala výrazně déle než jakákoliv jiná sezóna, protože Riot ještě ladil strukturu kompetitivního režimu. Sezóna 7 začala v prosinci místo obvyklého termínu, což ji činí jedním z nejdelších překryvů mezi kompetitivními ročníky.

Split systém neexistoval až do Sezóny 13, kdy se Riot rozhodl rozdělit každý rok na dvě konkurenční období. Předtím byly sezóny jedním nepřetržitým postupem v ranku s jediným rozdělením odměn na konci.

Zde je každá sezóna League of Legends se začátkem a koncem, včetně významných změn, které definovaly každý cyklus.

Sezóna

Datum začátku

Datum konce

Délka

Významné změny

Sezóna 1

13. července 2010

23. srpna 2011

13 měsíců

První systém Rank, zavedený Elo rating

Sezóna 2

29. listopadu 2011

12. listopadu 2012

11,5 měsíců

Nový Summoner's Rift, přidán draft pick

Sezóna 3

1. února 2013

11. listopadu 2013

9 měsíců

League system replaced Elo, divisions introduced

Sezóna 4

15. ledna 2014

11. listopadu 2014

10 měsíců

Jungle přepracování, přidán systém trinketů

Sezóna 5

21. ledna 2015

11. listopadu 2015

10 měsíců

Nové textury map, přepracování Barona a Draka

Sezóna 6

20. ledna 2016

8. listopadu 2016

10 měsíců

Dynamický frontový experiment, elementální draci

Sezóna 7

8. prosince 2016

7. listopadu 2017

11 měsíců

Systém rostlin, přepracování systému čestných bodů, 10 zákazů v draftu

Sezóna 8

16. ledna 2018

12. listopadu 2018

10 měsíců

Přepracování systému run, odstranění starých mistrovství

Sezóna 9

23. ledna 2019

19. listopadu 2019

10 měsíců

Posicionální ranky otestovány a odstraněny, přidána Iron liga

Sezóna 10

10. ledna 2020

10. listopadu 2020

10 měsíců

Změny v Elementální trhlině, nové dračí duše

Sezóna 11

8. ledna 2021

15. listopadu 2021

10 měsíců

Mitické předměty zavedeny, přepracování obchodu

Sezóna 12

7. ledna 2022

14. listopadu 2022

10 měsíců

Objektivní bounty, chemtech a hextech draci

Sezóna 13

11. ledna 2023

9. ledna 2024

12 měsíců

Split systém zaveden, přidáni džungle mazlíčci

Sezóna 14

10. ledna 2024

8. ledna 2025

12 měsíců

Úpravy map, implementace anti-cheatu Vanguard

Season 2025, Season 1

9. ledna 2025

28. dubna 2025

4 měsíce

Nový formát více sezón v rámci jednoho roku zaveden, upravená struktura Ranků, přidány nové cíle s epickými monstry

Sezóna 2025, Sezóna 2

29. dubna 2025

12. srpna 2025

3 měsíce

Tematický sezónní herní fokus, zaveden nový trvalý herní režim, vylepšení výběru role a šampiona

Sezóna 2025, sezóna 3

26. srpna 2025

7. ledna 2026

4 měsíce

Aktualizace kvality života, vylepšení systému cílů, konkurenční nástroje a systémy map byly vylepšeny

Sezóna 2026 Sezóna 1

8. ledna 2026

TBD

Probíhající

Aktuální sezóna

Také si přečtěte: Jak proti Zaahenovi v League of Legends?


Jaká je aktuální sezóna v League of Legends?

aktuální sezóna League of Legends

League of Legends je aktuálně ve 16. sezóně, která začala 8. ledna 2026. Tato sezóna pokračuje ve formátu se třemi splits, který byl zaveden v 15. sezóně, a nabízí hráčům více Ranked checkpointů během roku.

Sezóna 16 přinesla obrovské změny v herním systému, které zásadně změnily způsob, jakým se hrají zápasy na Summoner's Rift. Zde je přehled všech hlavních změn, které se odehrály v LoL sezóně 16:

Funkce

Status

Co dělá / Proč byla změněna

Role Quests

Přidáno

  • Každá pozice má během fáze laningu jedinečné cíle a odměny.

  • Top lâneri odemykají Teleport a dosahují úrovně 20

  • Mid laneři získávají vylepšení bot na úrovni 3

  • Bot laners získávají sedmý slot na item

  • Junglerové získávají rychlost pohybu a extra zlato

  • Podporuje používání Control Wardů v jejich quest slotu.

Faelights

Přidáno

Magické prsteny na mapě, které poskytují bonusové vidění, když na ně umístíte wardy. Pomáhají umožnit split push a dávají týmům více možností kontroly vidění kromě tradičního wardování.

Krystalický Přerůst

Přidáno

Postupně zvyšuje poškození věží na lajně a při zásahu exploduje skutečným poškozením. Usnadňuje postupné ničení věží bez plných siege sestav, odměňuje tak split pushe a menší nárazy vln.

Trvalé Desky Věže

Přidáno

Všechny věže (kromě Nexu) nyní mají desky při 10/25/45/70/100% chybějících HP, které dávají lokální zlato. Odměňuje částečný postup věže místo vyžadování úplného zničení věže.

Nové předměty

Přidáno

Soumrak a Úsvit (AP bojovník Sheen)

Fiendhunter Bolts (ultimátní Zeal předmět)

Nekonečný hlad (udržení AD kouzelníka)

Bastionbreaker (lethality sieging)

Hextech Gunblade (vráceno)

Bandonky (podpůrná aura) a další.

200% poškození při kritickém zásahu

Změněno

Základní kritická škoda zvýšena ze 175 % na 200 % u všech šampionů. Většina ADC obdržela nerf škálování schopností jako kompenzaci, zatímco základní útoky udeří tvrději.

Čas začátku hry

Změněno

Příšery se spawnují po 30 sekundách místo 1:05, takže se do akce dostanete o 35 sekund rychleji. Baron se spawnuje v 20 minutách místo 25.

Atakhan

Odstraněno

Vyřazeno, protože to dělalo hry příliš zaměřené na objekty a zužovalo strategické možnosti, aniž by to přinášelo dostatečnou hodnotu.

Blood Roses

Odebráno

Odstraněno spolu s Atakhanem, aby se snížila složitost a uvolnilo místo pro nové funkce.

Výkony síly

Odebráno

Zkráceno pro zjednodušení hry po přidání složitosti bez dostatečné odměny. Místo toho byly obnoveny bonusy za First Blood a první zlato za věž.

Struktura splitu League of Legends Season 16 trvá od začátku ledna do poloviny prosince, přičemž každý split trvá přibližně 3-4 měsíce. Hráči získávají odměny specifické pro daný split na konci každého kompetitivního období, před tím než žebříček provede mini-reset.

Také si přečtěte: Současný stav League of Legends ⸱ Umírá LoL?


Frekvence vydávání oprav od Riot v League of Legends

Poznámky k patchům League of Legends

Riot vydává nové patche pro League of Legends každé dva týdny během aktivní sezóny, obvykle v úterý nebo ve středu, v závislosti na vaší oblasti. Každý patch přináší kombinaci změn v balancování, oprav chyb a občas i nového obsahu, aby hra zůstala čerstvá mezi hlavními sezónními aktualizacemi.

Standardní patche zahrnují úpravy balancu šampionů (posílení a oslabení schopností, statistik a škálování), změny předmětů a systémové úpravy na základě dat z profesionální hry a sólo queue. Riot sleduje procenta výher, výběrů a zákazů napříč všemi Ranky, aby určil, kteří šampioni potřebují úpravu.

Větší patche vycházejí v průběhu sezóny v určitých intervalech. Patche uprostřed sezóny (obvykle kolem května-června) přinášejí rozsáhlejší systémové změny jako nové předměty, úpravy džungle nebo přepracování objektivů. Tyto patche zásadněji mění meta než běžné dvoutýdenní aktualizace.

Nový obsah vychází podle rotujícího plánu. Vydání šampionů probíhá zhruba každé 4–6 týdnů a nové skiny se objevují ve většině patchů. Akce a časově omezené herní módy obvykle souvisejí s hlavními svátky nebo esportovými turnaji a přinášejí exkluzivní mise a odměny.

Předsézonní patche jsou nejvíce experimentální, testují zásadní změny v základních systémech před začátkem další sezóny Ranku. Tyto patche mohou kompletně změnit způsob hraní hry, od přepracování celých tříd itemů až po redesign základních mechanik jako runy nebo summoner spells.


Odměny na konci sezóny pro League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Váš nejvyšší dosažený Rank během sezóny určuje vaše odměny na konci sezóny, a za každý split, ve kterém jste hráli ranked, obdržíte samostatné odměny. Riot rozdává odměny krátce po oficiálním skončení sezóny, obvykle během několika týdnů.

Ranked borders a rámečky načítací obrazovky jsou nejviditelnější odměny, které ostatním hráčům v každé hře ukazují váš tier (od Iron až po Challengera). Tyto rámečky se aktualizují podle vašeho aktuálního Ranku, avšak rámeček na konci sezóny zafixuje váš nejlepší výkon za daný rok.

Victorious skiny jsou exkluzivní pro hráče Gold+ a nikdy se nevrací do obchodu, což je činí jedněmi z nejobtížněji dostupných kosmetických předmětů ve hře. Riot vydává jeden Victorious skin za sezónu, obvykle pro šampiona, který v daném roce definoval konkurenční meta. Mezi předešlé Victorious skiny patří šampioni jako Graves, Anivia a Blitzcrank.

Ikony profilů, emoce a ward skiny doplňují odměnový balíček, přičemž vyšší úrovně obdrží propracovanější verze. Hráči na úrovni Challenger a Grandmaster získávají speciální animace recallu a unikátní chromy, které je odlišují od nižších Ranků.

Rozdělené odměny fungují nezávisle na odměnách na konci sezóny, což znamená, že během roku můžete získat několik sad kosmetických předmětů. Každý split nabízí vlastní sadu ikon, emotů a odměn specifických pro daný split, založených na vašem maximálním Ranku během daného soutěžního období.


Závěr

Sezóna 16 znamená jednu z největších změn v historii League of Legends, odklon od hry zaměřené na cíle směrem k více na linii orientovaným strategiím. Přidání Role Questů dává každé pozici jedinečné vrcholy výkonu a unikátní nástroje, což vytváří jasnější podmínky pro vítězství u různých týmových složení.

Split pusheři konečně mají smysluplné způsoby, jak tlačit na věže díky Crystalline Overgrowth, zatímco kontrola vidění se stala strategičtější s Faelights místo pouhého spamování wardů všude kolem. Tempo hry se také změnilo, s rychlejšími začátky a delšími celkovými délkami zápasů, což týmům dává více příležitostí na comebacky místo toho, aby byli zničeni po jedné špatné bitvě.

Pokročme dál, Riot pravděpodobně bude tyto systémy nadále upravovat na základě zpětné vazby hráčů a dat z profesionální hry. Struktura se třemi splitmi udržuje Ranked po celý rok čerstvý, a při tak zásadních sezónních změnách je dostatek času se přizpůsobit a ovládnout novou metu. Pokud nás předchozí sezóny něčemu naučily, tak je to, že League se neustále vyvíjí a hráči, kteří se adaptují nejrychleji, obvykle dosahují nejvyšších Ranků.


League of Legends RP dobití

League of Legends Účty

League of Legends Předměty

LoL Smurf účty

LoL Boosting

“ Kristina se připojila k GameBoost v roce 2024 jako SEO specialistka a rychle se stala hlavní autorkou pro third-person shootery a kompetitivní hry. Pokrývá tituly jako Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 a Roblox, zaměřuje se na návody, praktické tipy a aktualizace.”