

- League of Legends Sezóny: Všechny Datumy Začátku a Konce
League of Legends Sezóny: Všechny Datumy Začátku a Konce

AKTUALIZACE (5. května 2026): Nové datumy sezón byly přidány v této aktualizaci.
League of Legends funguje na sezónní struktuře od roku 2010, přičemž každá sezóna přináší nové žebříčky, změny meta a exkluzivní odměny. Riot Games dodržuje konzistentní roční cyklus, i když se časování v průběhu let měnilo kvůli velkým aktualizacím a soutěžním plánům.
Předsezónní období vyplňuje mezeru mezi sezónami, což hráčům umožňuje testovat experimentální změny před resetováním hodnoceného hraní. Pokud se snažíte zjistit, kdy konkrétní sezóna probíhala nebo co očekávat od aktuálního cyklu, tento přehled pokrývá každou sezónu od původního spuštění.
Jak fungují sezóny League of Legends?

Sezóny League of Legends jsou roční soutěžní cykly, které resetují hodnocený žebříček a zavádějí hlavní změny v hratelnosti. Každá sezóna LoL trvá přibližně 10-11 měsíců, začíná v lednu a končí v listopadu, přičemž předsezónní období vyplňuje mezeru mezi cykly.
Hodnocený systém se resetuje na začátku každé sezóny, což znamená, že všichni hráči procházejí novými umisťovacími zápasy bez ohledu na jejich předchozí hodnost. Vaše MMR (hodnocení zápasů) se přenáší s měkkým resetem, což znamená, že začnete mírně níže, než kde jste skončili, ale ne od nuly. To dává každému šanci znovu se vyšplhat, zatímco si udržuje určitou konzistenci pro zdatné hráče.
Sezóny jsou rozděleny do dvou částí, každá trvá přibližně 5 měsíců. Riot zavedl systém částí v sezóně 2023, aby hráčům poskytl více kontrolních bodů během roku. Na konci každé části získáte odměny na základě vaší nejvyšší dosažené hodnosti během této části a žebříček provede mini-reset před začátkem další části.
Předsezóna je, když Riot testuje hlavní změny před jejich uzamčením pro hodnocené hraní. Toto období obvykle trvá 6-8 týdnů a zahrnuje experimentální aktualizace předmětů, šampionů a základních systémů. Vaše hodnost stále existuje během předsezóny, ale většina hráčů ji považuje za testovací pole, protože žebříček se brzy stejně resetuje.
Hlavní patche vycházejí každé dva týdny během aktivní sezóny, přinášejí změny vyvážení šampionů, opravy chyb a občasný nový obsah. Patche uprostřed sezóny (kolem května-června) často zavádějí větší systémové změny, které přetvářejí meta, aniž by čekaly na plný přechod sezóny.

Úplná časová osa sezón League of Legends
Sezóna 1 trvala výrazně déle než jakákoli jiná sezóna protože Riot stále zjišťoval soutěžní strukturu. Sezóna 7 začala v prosinci místo obvyklého vzoru, což z ní činí jedno z nejdelších překrývání mezi soutěžními roky.
Rozdělený systém neexistoval až do sezóny 13, kdy se Riot rozhodl rozdělit každý rok na dvě soutěžní období. Předtím byly sezóny jedním nepřetržitým hodnocením s jednou distribucí odměn na konci.
Tady je každá sezóna League of Legends s daty začátku a konce, včetně významných změn, které definovaly každý cyklus.
Sezóna | Datum začátku | Datum konce | Délka | Významné změny |
|---|---|---|---|---|
Sezóna 1 | 13. července 2010 | 23. srpna 2011 | 13 měsíců | První hodnocený systém, zavedení Elo hodnocení |
Sezóna 2 | 29. listopadu 2011 | 12. listopadu 2012 | 11,5 měsíců | Nový Summoner's Rift, přidán draft pick |
Sezóna 3 | 1. února 2013 | 11. listopadu 2013 | 9 měsíců | Ligový systém nahradil Elo, zavedeny divize |
Sezóna 4 | 15. ledna 2014 | 11. listopadu 2014 | 10 měsíců | Přestavba džungle, přidání systému předmětů |
Sezóna 5 | 21. ledna 2015 | 11. listopadu 2015 | 10 měsíců | Nové textury map, přepracování Barona a Draka |
Sezóna 6 | 20. ledna 2016 | 8. listopadu 2016 | 10 měsíců | Experiment s dynamickou frontou, elementární draci |
Sezóna 7 | 8. prosince 2016 | 7. listopadu 2017 | 11 měsíců | Systém rostlin, přepracování cti, 10 zákazů v draftu |
Sezóna 8 | 16. ledna 2018 | 12. listopadu 2018 | 10 měsíců | Přestavba systému run, odstranění starých mistrovství |
Sezóna 9 | 23. ledna 2019 | 19. listopadu 2019 | 10 měsíců | Testování a odstranění pozičních rangů, přidání železného tieru |
Sezóna 10 | 10. ledna 2020 | 10. listopadu 2020 | 10 měsíců | Změny elementárních trhlin, nové dračí duše |
Sezóna 11 | 8. ledna 2021 | 15. listopadu 2021 | 10 měsíců | Představení mytických předmětů, revize obchodu |
Sezóna 12 | 7. ledna 2022 | 14. listopadu 2022 | 10 měsíců | Cílové odměny, chemtech a hextech draci |
Sezóna 13 | 11. ledna 2023 | 9. ledna 2024 | 12 měsíců | Představení systému rozdělení, přidání zvířat do džungle |
Sezóna 14 | 10. ledna 2024 | 8. ledna 2025 | 12 měsíců | Úpravy mapy, implementace anti-cheatu Vanguard |
Sezóna 2025, Sezóna 1 | 9. ledna 2025 | 28. dubna 2025 | 4 měsíce | Nový více-sezónní roční formát zaveden, struktura hodnocení upravena, přidány nové epické cíle monster |
Sezóna 2025, Sezóna 2 | 29. dubna 2025 | 12. srpna 2025 | 3 měsíce | Tematické zaměření na sezónní hru, zaveden nový trvalý herní mód, vylepšení výběru rolí a šampionů |
Sezóna 2025, Sezóna 3 | 26. srpna 2025 | 7. ledna 2026 | 4 měsíce | Aktualizace kvality života, vylepšení systému cílů, soutěžní nástroje a mapové systémy byly vylepšeny |
Sezóna 2026, Sezóna 1 | 8. ledna 2026 | 28. dubna 2026 | 3 měsíce | Přepracována hra s Úkoly rolí, které poskytují jedinečné odměny na konci hry, výrazně rychlejší začátky her a velké přepracování věží a systémů vidění. |
Sezóna 2026, Sezóna 2 | 29. dubna 2026 | TBD | - | Zavedení WASD ovládání pro hodnocenou hru, návrat keystoneů Deathfire Touch a Stormraider’s Surge, nový systém ukončení hry |
Také čtěte: Jak counterovat Zaahena v League of Legends?
Jaká je aktuální sezóna League of Legends?

Aktuální roční cyklus League of Legends je 2026, který začal 8. ledna 2026. Tato sezóna pokračuje ve formátu tří rozdělení zavedeném v Sezóně 15, což hráčům poskytuje více hodnocených kontrolních bodů během roku.
Sezóna 16 zavedla obrovské změny v hratelnosti které zásadně změnily způsob, jakým se hrají zápasy na Summoner's Rift. Zde je přehled všech hlavních změn, které se staly v LoL Sezóně 16:
Funkce | Stav | Co to dělá / proč se to změnilo |
|---|---|---|
Nové systémy | ||
Úkoly rolí | Přidáno | Každá pozice má jedinečné cíle a odměny. Postupujte normálním hraním — poslední údery, boje, bránící desky a věže. Akce na lince udělují dvojnásobné body.
|
Faelights | Přidáno | Svítící prstence na mapě, které poskytují 25% extra viditelnost a 45-sekundovou bonusovou viditelnost, když jsou wardovány. Některé se objevují pouze po Elemental Rift. Zpřístupňuje vidění pro všechny role, zejména pro umožnění split pushů. Také: doba obnovy trinketu snížena, doba trvání Oracle Lens zvýšena na 8 sekund, přidáno více Scryer's Blooms. |
Krystalový přerůst | Přidáno | Hromadí se na věžích na lince v průběhu času a exploduje pro skutečné poškození při zásahu. Není závislé na statistikách — jakýkoli šampion může proměnit krátké okno pro tlak do smysluplného postupu. Rune Demolish zjednodušena na pasivní tři údery jako výsledek. |
Trvalé věžové desky | Přidáno | Všechny věže (kromě Nexus) nyní mají desky při 10/25/45/70/100% chybějícího HP, které poskytují místní zlato. Desky se již nesundávají po 14 minutách a byly rozšířeny na vnitřní a inhibitorové věže. Odměňuje částečný postup věže místo vyžadování úplného zničení. |
Minion Frenzy | Přidáno | Zabití nepřátelského šampiona dočasně posiluje blízké spojenecké miniony zvýšenou rychlostí pohybu, rychlostí útoku a poškozením věží. Odměny za zajištění zabití vytvářejí okamžité okno pro tlak na vlnu. |
Nové předměty | ||
Nové Předměty | Přidáno | Devět nových předmětů plus dva vracející se (Hextech Gunblade a Stormrazor), každý vyplňuje dříve nedostatečně pokrytou oblast:
|
Změny v hratelnosti | ||
200% Kritické Poškození | Změněno | Základní kritické poškození bylo zvýšeno z 175% na 200%. Většina ADC obdržela nerfy škálování schopností, aby se kompenzovaly, což je posunulo směrem k nosičům auto-útoků spíše než k herním stylům spamování schopností. |
Čas začátku hry | Změněno | Miniony se objevují po 30 sekundách místo 1:00. První džunglové tábory se objevují po 55 sekundách. Vlny se objevují každých 25 sekund po 14 minutách a každých 20 sekund po 30 minutách. Baron Nashor se nyní objevuje po 20 minutách místo 25. |
Super minion spawny | Změněno | Super minioni se nyní objevují s každou vlnou po zničení inhibitoru, nejen během kanónových vln. Zabití inhibitorů vytváří výrazně větší tlak a nutí okamžité obranné reakce. |
Homeguard | Změněno | Přepracováno bez časového omezení. Uděluje 150% rychlost pohybu po 14:00, snižující se na 65% během 4 sekund. Nyní končí přibližně 2 000 jednotek před vlnou minionů, aby se zabránilo nastavení dive. |
Odstraněno | ||
Atakhan | Odstraněno | Zrušeno kvůli přílišné orientaci na cíle a zúžení strategických možností. Jeho odstranění snižuje přetížení cíli a umožňuje Baronovi vrátit se k 20minutovému spawnu. |
Krvavé růže | Odstraněno | Odstraněno spolu s Atakhanem — mechanika neměla samostatný účel bez něj. |
Síly síly | Odstraněno | Zrušeno kvůli přidání složitosti bez dostatečného zisku. Místo toho se vrátily bonusy za první krev (100 zlaťáků) a první věž (300 zlaťáků). Tier 3 boty byly přesunuty do úkolu střední linie. |
Struktura rozdělení sezóny 16 League of Legends probíhá od začátku ledna do poloviny prosince, přičemž každé rozdělení trvá přibližně 3-4 měsíce. Hráči získávají odměny specifické pro rozdělení na konci každého soutěžního období před tím, než žebříček provede mini-reset.
Také čtěte: Aktuální stav League of Legends ⸱ Umírá LoL?
Frekvence patch notes Riot v League of Legends

Riot vydává nové patche League of Legends každé dva týdny během aktivní sezóny, obvykle v úterý nebo ve středu, v závislosti na vaší oblasti. Každý patch přináší mix vyvážení, oprav chyb a občasného nového obsahu, aby hra zůstala svěží mezi hlavními sezónními aktualizacemi.
Standardní patche zahrnují úpravy vyvážení šampionů (buffy a nerfy schopností, statistik a škálování), změny předmětů a úpravy systémů na základě dat z profesionálního hraní a sólo queue. Riot sleduje míry výher, míry výběru a míry zákazu napříč všemi ranky, aby určil, které šampiony je třeba upravit.
Větší patche vycházejí v konkrétních intervalech během sezóny.Patches uprostřed sezóny (obvykle kolem května-června) zavádějí větší systémové změny, jako jsou nové předměty, úpravy džungle nebo přepracování cílů. Tyto patche dramaticky přetvářejí meta více než standardní dvoutýdenní aktualizace.
Nový obsah přichází na rotačním plánu.Uvolnění šampionů probíhá přibližně každé 4-6 týdny, přičemž nové skiny se objevují v většině patchů. Akce a herní módy s omezeným časem obvykle korespondují s hlavními svátky nebo esportovými turnaji, přinášející exkluzivní mise a odměny.
Předsezónní patche jsou nejexperimentálnější, testují hlavní změny v základních systémech před začátkem dalšího hodnoceného období. Tyto patche mohou zcela změnit způsob, jakým se hra hraje, od přepracování celých tříd předmětů po redesign základních mechanik, jako jsou runy nebo kouzla povolání.
Odměny na konci sezóny pro League of Legends Ranked

Vaše nejvyšší dosažená hodnost během sezóny určuje vaše odměny na konci sezóny, a obdržíte samostatné odměny za každou část, pokud jste hráli hodnocené během těchto období. Riot distribuuje odměny krátce po oficiálním konci sezóny, obvykle během několika týdnů.
Hodnocené okraje a rámy načítací obrazovkyjsou nejviditelnější odměny, které zobrazují vaši úroveň (Iron až Challenger) ostatním hráčům v každé hře. Tyto okraje se aktualizují na základě vaší aktuální hodnosti, ale rám na konci sezóny zafixuje vaše nejvyšší dosažení za ten rok.
Vítězné skiny jsou exkluzivní pro hráče Gold+a nikdy se nevrátí do obchodu, což z nich dělá některé z nejvzácnějších kosmetických předmětů ve hře. Riot vydává jeden Vítězný skin za sezónu, obvykle pro šampiona, který definoval konkurenční meta v daném roce. Mezi minulými Vítěznými skiny jsou šampioni jako Graves, Anivia a Blitzcrank.
Profilové ikony, emotes a ward skinydoplňují balíček odměn, přičemž vyšší úrovně dostávají propracovanější verze. Hráči Challenger a Grandmaster získávají speciální animace návratu a jedinečné chromy, které je odlišují od nižších hodností.
Odměny za split fungují odděleně od odměn na konci sezóny, což znamená, že můžete získat více sad kosmetických předmětů během roku. Každý split nabízí svou vlastní sadu ikon, emotes a odměn specifických pro split na základě vaší nejvyšší hodnosti během tohoto konkurenčního období.
Závěr
Sezóna 2026 představuje jeden z největších posunů v historii League of Legends,přesun od herního stylu zaměřeného na cíle k více strategickým přístupům zaměřeným na linky.Přidání Role Quests dává každé pozicivýrazné výkonnostní skoky a jedinečné nástroje,což vytváří jasnější podmínky pro vítězství pro různé týmové kompozice.
Split pushers konečně mají smysluplné způsoby, jak vyvíjet tlak na věže prostřednictvím Crystalline Overgrowth, zatímcokontrola vidění se stala strategičtějšís Faelights místo jen spamování wardů všude. Tempo hry se také změnilo, srychlejšími začátky a delšími celkovými časy zápasůdávající týmům více příležitostí k návratu místo toho, aby byly přejety po jedné špatné bitvě.
Díváme se dopředu,Riot pravděpodobně bude i nadále upravovat tyto systémy na základě zpětné vazby od hráčů a dat z profesionálního hraní. Tříčlenná struktura udržuje rankované hraní svěží po celý rok, a s tak výraznými sezónními změnami je dostatek času na přizpůsobení a ovládnutí nového meta. Pokud nás minulé sezóny něco naučily, je to, že League se neustále vyvíjí, a hráči, kteří se přizpůsobují nejrychleji, obvykle stoupají nejvýše.
League of Legends & GameBoost Produkty
Koupit LoL Skins
Koupit Riot Points
Služba Boostingu League of Legends
Účty League of Legends na prodej
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby boostingu GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny položky GameBoost
Counter-Strike 2 Skins
“ Kristina se připojila k GameBoost v roce 2024 jako SEO specialistka a rychle se stala hlavní autorkou pro third-person shootery a kompetitivní hry. Pokrývá tituly jako Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 a Roblox, zaměřuje se na návody, praktické tipy a aktualizace.”


