Banner

Počet hráčů League of Legends (statistiky za celou dobu)

Počet hráčů League of Legends (statistiky za celou dobu)

League of Legends je online multiplayerová hra zdarma, kterou vyvinula společnost Riot Games. Vydaná v roce 2009 se hra stala jedním z nejpopulárnějších titulů na světě a zejména dominuje na scéně esportu s masivními turnaji a profesionálními ligami.

I přes to, že je League of Legends starý 16 let, si udržuje aktivní hráčskou základnu a patří mezi nejdéle běžící hry v herním průmyslu. Hra i nadále přitahuje miliony hráčů denně díky pravidelným aktualizacím, novým šampionům a sezónnímu obsahu, který udržuje zážitek čerstvý. V tomto článku se podíváme na aktuální počet hráčů League of Legends, včetně celkových statistik, průměru hráčů za měsíc a počtu současně hrajících.

Také si přečtěte: 10 nejdražších skinů v League of Legends


Počet hráčů League of Legends podle roku

League of Legends dominoval ve statistikách počtu hráčů od svých počátků a tuto dominanci si udržuje i dnes. Zde jsou celosvětové roční statistiky hráčů League of Legends od spuštění v roce 2009 až do roku 2025:

Rok

Globální aktivní hráči (měsíčně)

Dominantní region

2009

Žádná data (hra spuštěna říjen 2009)

-

2010

Žádná oficiální data

-

2011

~11 milionů

Severní Amerika

2012

~32 milionů

Severní Amerika & Evropa

2013

Žádná oficiální data

Severní Amerika a Evropa

2014

+67 milionů

Čína

2015

~80-90 milionů (odhad)

Čína

2016

+100 milionů

Čína

2017

~100 milionů

Čína

2018

~75 milionů

Čína

2019

~116 milionů

Čína

2020

~136 milionů

Čína

2021

~149 milionů

Čína

2022

~180 milionů

Čína (~50 %+ globálních hráčů)

2023

~150 milionů

Čína (~50%+ globálních hráčů)

2024

~131 milionů

Čína (daleko největší)

2025

~120 milionů (odhadem)

Čína (dominantní region)

Zdroj Priori Data

Čína nyní představuje více než polovinu globální hráčské základny League of Legends, čímž se stala nejdůležitějším trhem pro tuto hru. Hráči po celém světě tráví hraním League of Legends více než 100 milionů hodin měsíčně. Deset let po vydání hru denně hraje přes 20 milionů lidí ve 145 zemích, což ukazuje její celosvětový dosah a trvalou míru zapojení.

Hra dosáhla významného milníku v roce 2012, kdy se stala nejvíce hranou PC hrou v Severní Americe a Evropě na základě celkových odhraných hodin. Tento úspěch přišel během rychlé expanze League of Legends, když se počet měsíčně aktivních uživatelů zvýšil z 11 milionů na 32 milionů během jediného roku.

Koupit LoL Skins

Také čtěte: Jak vypnout červený okraj kolem League of Legends


Souběžní hráči LoL

graf zobrazuje souběžné hráče lol

Zdroj activeplayer.io

League of Legends si udržuje působivý počet souběžných hráčů i přes to, že je dostupný výhradně na PC. Hra průměrně vykazuje 3,2 milionu denně aktivních hráčů, přičemž přibližně 400 000 souběžných hráčů je online najednou v každém okamžiku.

Špičkový počet současně hrajících hráčů obvykle nastává během večerních hodin na hlavních trzích, přičemž nejvyšší aktivita je ve dnech víkendů a během velkých esports událostí. Počet současně hrajících hráčů kolísá na základě několika faktorů, včetně sezónních akcí, vydání nových šampionů a vysílání významných turnajů. Během World Championship událostí nebo velkých herních aktualizací může tento počet výrazně přesahovat denní průměr.

Také čtěte: Jak opravit chybu Neznámý hráč v League of Legends


Závěrečná slova

League of Legends i nadále dominuje herní scéně s více než 120 miliony aktivních hráčů měsíčně v roce 2025. Cesta hry od 11 milionů hráčů v roce 2011 k jejímu vrcholu 180 milionů v roce 2022 dokládá výjimečnou dlouhověkost na trhu kompetitivních her.

Čísla ukazují, že League of Legends si vybudoval stabilní a vyspělý hráčský ekosystém. I když růst se v porovnání s jeho explozivní expanzí stabilizoval, hra udržuje aktivní komunitu, jaké většina her nikdy nedosáhne, ani ve svých nejlepších letech.


League of Legends RP doplnění

League of Legends účty

League of Legends předměty

LoL Smurf účty

LoL Boosting

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”