


- League of Legends Počet Hráčů (Historická Statistika)
League of Legends Počet Hráčů (Historická Statistika)

League of Legends je bezplatná online multiplayerová hra vyvinutá Riot Games. Vydaná v roce 2009, hra se stala jedním z nejpopulárnějších titulů na světě, zejména dominující scéně esports s obrovskými turnaji a profesionálními ligami.
I když je League of Legends 17 let stará, udržuje aktivní základnu hráčů a je jednou z nejdéle běžících her v odvětví. Hra nadále přitahuje miliony hráčů denně díky pravidelným aktualizacím, novým šampionům a sezónnímu obsahu, který udržuje zážitek svěží. V tomto článku prozkoumáme aktuální počet hráčů League of Legends s historickými statistikami, měsíčním průměrným počtem hráčů a počtem současně hrajících hráčů.

League of Legends Počet hráčů Shrnutí

League of Legends přitahuje přibližně 120 milionů měsíčně aktivních hráčů po celém světě v roce 2026, na základě odhadů třetích stran, protože Riot Games nezveřejňuje oficiální počty hráčů
Čína představuje největší podíl na globální základně hráčů, běžně uváděná na více než polovině celkového počtu, přičemž Tencent provozuje servery hry v tomto regionu
Historický vrchol se pohybuje mezi 150 a 180 miliony měsíčně hráčů, dosažený kolem roku 2022, než se usadil na nižší a stabilnější úrovni
Růst se spíše ustálil než poklesl, přičemž hodnocené fronty a matchmaking zůstávají aktivní ve všech hlavních regionech, i když hra překonala své výbušné roky raného růstu
Počty současně hrajících hráčů se výrazně liší podle zdroje sledování, pohybující se od stovek tisíc až po více než milion hráčů online najednou, přičemž nejvyšší čísla se obvykle objevují během večerních hodin a velkých turnajů
Jižní Korea se řadí mezi další hlavní trhy i přes svou menší populaci vykazuje silné zapojení na hlavu ve srovnání s jinými regiony
League of Legends Počet hráčů podle roku
League of Legends dominovalo metrikám počtu hráčů od svých raných dnů a tuto dominanci si udržuje i dnes. Zde jsou globální roční metriky hráčů pro League of Legends od spuštění v roce 2009 až do roku 2026:
Rok | Globální aktivní hráči (měsíčně) | Dominantní region |
|---|---|---|
2009 | Žádná data (hra spuštěna říjen 2009) | - |
2010 | Žádná oficiální data | - |
2011 | ~11 milionů | Severní Amerika |
2012 | ~32 milionů | Severní Amerika a Evropa |
2013 | Žádná oficiální data | Severní Amerika a Evropa |
2014 | +67 milionů | Čína |
2015 | ~80-90 milionů (odhad) | Čína |
2016 | +100 milionů | Čína |
2017 | ~100 milionů | Čína |
2018 | ~75 milionů | Čína |
2019 | ~116 milionů | Čína |
2020 | ~136 milionů | Čína |
2021 | ~149 milionů | Čína |
2022 | ~180 milionů | Čína (~50%+ globálních hráčů) |
2023 | ~150 milionů | Čína (~50%+ globálních hráčů) |
2024 | ~131 milionů | Čína (daleko největší) |
2025 | ~120 milionů | Čína (dominantní region) |
2026 | ~130 milionů | Čína (dominantní region) |
Hráči League of Legends pokrývají více než 145 zemí a hra nadále přitahuje velké denní publikum napříč regiony, přičemž Čína představuje největší jednotlivý podíl této aktivity.
Hra dosáhla významného milníku v roce 2012, kdy se stala nejhranější PC hrou v Severní Americe a Evropě na základě celkového počtu odehraných hodin.Tento úspěch přišel během rychlé expanze League of Legends, kdy se měsíční aktivní uživatelé zvýšili z 11 milionů na 32 milionů během jednoho roku.
LoL Současní hráči

League of Legends si udržuje impozantní čísla současných hráčů, přestože je k dispozici výhradně na PC.Hra má průměrně 1,8 milionu denně aktivních hráčů, s přibližně 700 000 současně online hráči v jakémkoli okamžiku.
Vrcholové počty současných hráčů obvykle nastávají během večerních hodin v hlavních trzích, přičemž nejvyšší aktivity se shodují s víkendy a hlavními esports událostmi. Počty současných hráčů kolísají na základě několika faktorů, včetně sezónních událostí, nových vydání šampionů a přenosů hlavních turnajů. Během událostí Mistrovství světa nebo významných aktualizací hry mohou tyto čísla výrazně vzrůst nad denní průměr.
Často kladené otázky o počtu hráčů League of Legends

Závěrečná slova
League of Legends nadále dominuje hernímu trhu s více než 120 miliony měsíčně aktivních hráčů v roce 2026. Cesta hry od 11 milionů hráčů v roce 2011 k jejímu vrcholu v roce 2022, přibližně 150 až 180 milionůdokazuje výjimečnou dlouhověkost na konkurenčním herním trhu.
Čísla ukazují, že League of Legends si vybudoval stabilní a zralý ekosystém hráčů. I když růst se ustálil ve srovnání s jeho explozivní expanzní fází, hra si udržuje takovou aktivní komunitu, jakou většina titulů nikdy nedosáhne, ani ve svých nejlepších letech.
League of Legends & GameBoost produkty
Kupte si LoL Skins
Kupte si Riot Points
Služba League of Legends Boosting
Účty LoL
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boosting GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny položky GameBoost
“ Mustafa Atteya píše o hrách a esportu od roku 2023, specializuje se na obsah o soutěžních hrách a průvodce zlepšením hráčů. Ve svých 25 letech přináší jak praktické herní zkušenosti, tak profesionální dovednosti v SEO psaní do týmu GameBoost.”







