Banner

League of Legends Počet Hráčů (Historická Statistika)

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends Počet Hráčů (Historická Statistika)

League of Legends je bezplatná online multiplayerová hra vyvinutá Riot Games. Vydaná v roce 2009, hra se stala jedním z nejpopulárnějších titulů na světě, zejména dominující scéně esports s obrovskými turnaji a profesionálními ligami.

I když je League of Legends 17 let stará, udržuje aktivní základnu hráčů a je jednou z nejdéle běžících her v odvětví. Hra nadále přitahuje miliony hráčů denně díky pravidelným aktualizacím, novým šampionům a sezónnímu obsahu, který udržuje zážitek svěží. V tomto článku prozkoumáme aktuální počet hráčů League of Legends s historickými statistikami, měsíčním průměrným počtem hráčů a počtem současně hrajících hráčů.


League of Legends Počet hráčů Shrnutí

Souhrn počtu hráčů League of Legends
  • League of Legends přitahuje přibližně 120 milionů měsíčně aktivních hráčů po celém světě v roce 2026, na základě odhadů třetích stran, protože Riot Games nezveřejňuje oficiální počty hráčů

  • Čína představuje největší podíl na globální základně hráčů, běžně uváděná na více než polovině celkového počtu, přičemž Tencent provozuje servery hry v tomto regionu

  • Historický vrchol se pohybuje mezi 150 a 180 miliony měsíčně hráčů, dosažený kolem roku 2022, než se usadil na nižší a stabilnější úrovni

  • Růst se spíše ustálil než poklesl, přičemž hodnocené fronty a matchmaking zůstávají aktivní ve všech hlavních regionech, i když hra překonala své výbušné roky raného růstu

  • Počty současně hrajících hráčů se výrazně liší podle zdroje sledování, pohybující se od stovek tisíc až po více než milion hráčů online najednou, přičemž nejvyšší čísla se obvykle objevují během večerních hodin a velkých turnajů

  • Jižní Korea se řadí mezi další hlavní trhy i přes svou menší populaci vykazuje silné zapojení na hlavu ve srovnání s jinými regiony


League of Legends Počet hráčů podle roku

League of Legends dominovalo metrikám počtu hráčů od svých raných dnů a tuto dominanci si udržuje i dnes. Zde jsou globální roční metriky hráčů pro League of Legends od spuštění v roce 2009 až do roku 2026:

Rok

Globální aktivní hráči (měsíčně)

Dominantní region

2009

Žádná data (hra spuštěna říjen 2009)

-

2010

Žádná oficiální data

-

2011

~11 milionů

Severní Amerika

2012

~32 milionů

Severní Amerika a Evropa

2013

Žádná oficiální data

Severní Amerika a Evropa

2014

+67 milionů

Čína

2015

~80-90 milionů (odhad)

Čína

2016

+100 milionů

Čína

2017

~100 milionů

Čína

2018

~75 milionů

Čína

2019

~116 milionů

Čína

2020

~136 milionů

Čína

2021

~149 milionů

Čína

2022

~180 milionů

Čína (~50%+ globálních hráčů)

2023

~150 milionů

Čína (~50%+ globálních hráčů)

2024

~131 milionů

Čína (daleko největší)

2025

~120 milionů

Čína (dominantní region)

2026

~130 milionů

Čína (dominantní region)

Hráči League of Legends pokrývají více než 145 zemí a hra nadále přitahuje velké denní publikum napříč regiony, přičemž Čína představuje největší jednotlivý podíl této aktivity.

Hra dosáhla významného milníku v roce 2012, kdy se stala nejhranější PC hrou v Severní Americe a Evropě na základě celkového počtu odehraných hodin.Tento úspěch přišel během rychlé expanze League of Legends, kdy se měsíční aktivní uživatelé zvýšili z 11 milionů na 32 milionů během jednoho roku.

Kupte si LoL Skins


LoL Současní hráči

graf zobrazuje současné hráče lol

League of Legends si udržuje impozantní čísla současných hráčů, přestože je k dispozici výhradně na PC.Hra má průměrně 1,8 milionu denně aktivních hráčů, s přibližně 700 000 současně online hráči v jakémkoli okamžiku.

Vrcholové počty současných hráčů obvykle nastávají během večerních hodin v hlavních trzích, přičemž nejvyšší aktivity se shodují s víkendy a hlavními esports událostmi. Počty současných hráčů kolísají na základě několika faktorů, včetně sezónních událostí, nových vydání šampionů a přenosů hlavních turnajů. Během událostí Mistrovství světa nebo významných aktualizací hry mohou tyto čísla výrazně vzrůst nad denní průměr.


Často kladené otázky o počtu hráčů League of Legends

Často kladené otázky o počtu hráčů League of Legends

Kolik lidí hraje League of Legends?

League of Legends přitahuje přibližně 130 milionů měsíčně aktivních hráčů po celém světě, podle odhadů třetích stran. Čína představuje největší podíl z tohoto celkového počtu. Riot Games nezveřejňuje oficiální čísla, takže sledovače třetích stran zůstávají standardním odkazem.

Je League of Legends stále populární?

Ano, League of Legends zůstává jednou z nejhranějších PC her na světě. Růst se po letech rychlé expanze ustálil, ale základna hráčů zůstala stabilní, spíše než aby klesla. Žebříčky a matchmaking zůstávají aktivní ve všech hlavních regionech.

Jaký byl historicky nejvyšší počet hráčů League of Legends?

Sledovače třetích stran umisťují historicky nejvyšší počet mezi 150 a 180 miliony měsíčně aktivních hráčů, dosažený kolem roku 2022. Čísla se od té doby usadila na nižší, stabilní úrovni. Tato úroveň stále leží daleko nad většinou konkurenčních titulů.

Která země má nejvíce hráčů League of Legends?

Čína představuje největší podíl hráčů League of Legends na světě, běžně uváděná na více než polovině celkového počtu. Tencent provozuje servery hry v tomto regionu. Jižní Korea se řadí mezi další hlavní trh s vysokým zapojením na obyvatele.


Závěrečná slova

League of Legends nadále dominuje hernímu trhu s více než 120 miliony měsíčně aktivních hráčů v roce 2026. Cesta hry od 11 milionů hráčů v roce 2011 k jejímu vrcholu v roce 2022, přibližně 150 až 180 milionůdokazuje výjimečnou dlouhověkost na konkurenčním herním trhu.

Čísla ukazují, že League of Legends si vybudoval stabilní a zralý ekosystém hráčů. I když růst se ustálil ve srovnání s jeho explozivní expanzní fází, hra si udržuje takovou aktivní komunitu, jakou většina titulů nikdy nedosáhne, ani ve svých nejlepších letech.


League of Legends & GameBoost produkty

Kupte si LoL Skins
Kupte si Riot Points
Služba League of Legends Boosting
Účty LoL
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boosting GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny položky GameBoost

“ Mustafa Atteya píše o hrách a esportu od roku 2023, specializuje se na obsah o soutěžních hrách a průvodce zlepšením hráčů. Ve svých 25 letech přináší jak praktické herní zkušenosti, tak profesionální dovednosti v SEO psaní do týmu GameBoost.”