

- Twilight's Promise OSRS: krok za krokem průvodce úkolem
Twilight's Promise OSRS: krok za krokem průvodce úkolem

Twilight's Promise je středně obtížný úkol ve hře Old School RuneScape, který navazuje na příběhovou linii Varlamore po Children of the Sun. Dokončení tohoto úkolu umožňuje přístup k novým způsobům dopravy po celém Civitas illa Fortis a odemyká důležitý obsah v této oblasti.
V tomto průvodci vás provedeme každým stádiem úkolu, od počátečních požadavků až po konečné odměny. Najdete zde přesné seznamy předmětů, umístění NPC a možnosti dialogu, díky nimž úkol dokončíte efektivně a bez zbytečného plýtvání časem či zdroji.
Také si přečtěte: Vše, co potřebujete vědět o nadcházející HD aktualizaci OSRS
Požadavky a doporučení na Quest

Twilight's Promise vyžaduje dokončení úkolu „Children of the Sun“ pro zahájení. K začátku tohoto úkolu nejsou potřeba žádné požadavky na úroveň dovedností.
Doporučení
Combat level of 40
Lektvary vytrvalosti
I když můžete začít s nižšími bojovými statistikami, mít bojovou úroveň alespoň 40 činí setkání v úkolech lépe zvládnutelná. Elixíry vytrvalosti jsou užitečné pro rozsáhlé běhání, které je potřeba během Civitas illa Fortis a přilehlých oblastí.
Také si přečtěte: Datum vydání plavby v Old School Runescape
Průvodce

Postupujte podle jednotlivých sekcí, abyste dokončili všechny požadované rozhovory, sbírání předmětů a bojová střetnutí. Úkol zahrnuje rozsáhlé cestování po Civitas illa Fortis, proto mít připravené lektvary staminy ušetří čas.
Průvodce úkolem →
Začínáme Quest
Setkání s princem Itzlou
Nalezení rytířů
Odhalení zrádce
Odemknutí Quetzal Transportního Systému
The Final Confrontation
1. Zahájení questu

Tuto výpravu začínáte v Civitas illa Fortis, hlavním městě Varlamore. Promluvte si s Furií nebo Enniem Tulisem a z nabídky rozhovoru vyberte „ano“ pro oficiální zahájení questu.
2. Setkání s princem Itzla

Vydejte se na jih přes bazar, dokud nedojdete k chrámu se symbolem oltáře. Zaměřte se mírně na východ a vstupte do něj, poté promluvte s Metzlim, Teokanem z Ranulu. Zvolte "Mám se zde setkat s princem Itzlou" a poté "Raději tam zamířím."
Jděte dolů jedním z nedalekých vchodů do dungeonů a otevřete bránu na severu. Běžte na severozápad do středu krypta a promluvte si s princem Itzlou Arkanem. Po rozhovoru běžte na jihovýchod a opusťte dungeon. Zamířte na sever přes bazar do nádvoří Paláce východu a znovu promluvte k Furii nebo Enniovu Tulisu. Budou zmiňovat šest rytířů a dají vám jejich lokace, stejně jako znak Varlamore, aby dokázali, že jim pomáháte.
3. Najít rytíře

Po získání erbu Varlamore musíte najít a přesvědčit čtyři skupiny rytířů, aby se vrátili do paláce. Každá skupina si před svou ochotou pomoci vyžaduje splnění malé úlohy.
Bazaar Knights: Běžte zpět na jih do bazaru. V centrální oblasti najdete dva rytíře z Varlamoru. Promluvte si s nimi a požádají vás o pomoc při hledání zlodějů. Okraďte kapsu občana oblečeného v modré a bílé, abyste našli amulet, a potom se vraťte k jednomu z rytířů. Po předání amuletu souhlasí, že je lze povolat do paláce.
Bar Knights: Běžte na jih a opusťte hlavní město. Zamíříte na východ do baru, kde najdete další dva rytíře. Promluvte si s některým z nich a požádají vás, abyste probudili ztřeštěného rytíře u fontány. Když dorazíte k fontáně, spustí se krátká scéna a rytíř se vytržení. Souhlasí, že budou přivoláni do paláce.
Rytíř Kolosea: Běžte na sever zpět do hlavního města. Na rozcestí jděte východně až k vchodu do dungeonu a vstupte do kolosea. Jakmile jste uvnitř, běžte na sever a najděte dalšího rytíře Varlamore. Ujistěte se, že máte brnění, jídlo a zbraně se dvěma různými styly útoku. Čeká vás nepřítel na úrovni 81. Po jeho porážce se rytíř dohodne na přivolání do paláce.
Dokový rytíř: Běž na jih, opusť koloseum a pokračuj na západ. Na rozcestí běž na sever. Na mole najdeš posledního rytíře na severozápadě. Promluv s ním a požádá tě, abys zjistil, které loď se podílí na pašování zbraní. Běž na východ a pokračuj kolem vody na sever, dokud nenajdeš jednu bednu vedle dvou sudů s rybami. Prohledej bednu a najdeš uvnitř zbraně. Vrať se k rytíři a ten souhlasí, že bude povolán na palác.
Také si přečtěte: Jak dobít teleportní krystaly v OSRS – Kompletní průvodce
4. Odhalení zrádce

Vraťte se na zámek poběžíce severozápadním směrem, poté západním, a nakonec na sever do nádvoří paláce Svítání. Znovu promluvte s Furií nebo Enniem, poté opusťte zámecké pozemky a jděte na západ do Kualti centrály, abyste hledali důkazy.
Uvnitř sídla vyjděte severozápadním schodištěm nahoru, pak běžte na východ a vyjděte dalším schodištěm. Vstupte do ložnice na jihovýchodě a prohledejte nejjižnější truhlu, kde najdete kompromitující dopis. Vraťte se do přízemí a nezapomeňte si dopis přečíst. Poté se vraťte do paláce a promluvte si s Furií nebo Enniem, abyste jim ukázali dopis, který odhaluje, že Velam je zrádce.
Proběhne animace, ve které Velam prohlašuje svou nevinu předtím, než ho Ennius zabije. Dvojčata vám řeknou, abyste předali zprávu princi v Teomatu. Poznámka: Přečtení dopisu je nutné k vyvolání animace.
5. Odemčení Quetzal transportního systému

Opusťte palác a vydejte se na východ k Regulus Cento. Promluvte si s ním a řekněte: „Bylo mi řečeno, abych se vás zeptal na cestu k Teomatovi.“
Regulus vám oznámí, že princ Itzla vám dal osobního quetzala, abyste mohli létat kolem Varlamore, a dá vám krmivo pro quetzala pro Renu. Nakrmte Renu krmivem pro quetzala, abyste otevřeli rozhraní Quetzal Transport System. Cestujte do Teomatu (malá volba v menu, těsně na sever od lokace Cam Torum). Nyní máte přístup k odemknutým quetzalovým lokalitám kdykoliv, i před dokončením questu.
6. Finální konfrontace

Vstupte do Teomatu a promluvte si s princem Itzlou v místnosti s ikonou oltáře. Řekněte mu o Velamově zradě. Bude překvapený, a když zmíníte své podezření, že Ennius zabil Velama příliš ukvapeně, souhlasí, že bude hlídat dvojčata.
Princ poskytne informace o Přesvědčovatelích soumraku, náboženské sektě posedlé Konečným Úsvitem (koncem světa). Vydejte se mírně na sever do knihovny a promluvte si s Metzli, která vám poví více. Vysvětlí vám Ximoua, víru předávanou od Starých, a jak je Konečný Úsvit její interpretací.
Po ukončení rozhovoru vás napadne osm kultistů na úrovni 34, které musíte porazit. Nejdříve zaútočí pouze jeden; ostatní zaútočí poté, co budou oni napadeni jako první. V případě potřeby můžete nechat stráže, aby vám pomohly je porazit.
Po porážce všech kultistů se spustí krátký film, ve kterém je Servius těžce zraněn, přestože žádný z kultistů se nedostal dovnitř. Metzli zmizel a Servius je rychle převezen zpět do hlavního města. Princ Itzla ti říká, že se opět ozve, jakmile naplánuje další kroky.
Odměny

Dokončení Twilight's Promise okamžitě zpřístupní nové způsoby dopravy a odměny za zkušenosti.
1x Quest Point
Schopnost používat systém přepravy Quetzal
Schopnost použít kouzlo Civitas illa Fortis Teleport
3 000 zkušeností z krádeží
Systém přepravy Quetzal zůstává trvale k dispozici i před dokončením questu, jakmile je odemčen během kroků questu.
Závěrečná slova
Twilight's Promise odemyká klíčové způsoby dopravy a zároveň posouvá příběh Varlamore kupředu. Úkol představuje hlavní postavy a připravuje půdu pro budoucí obsah v tomto regionu. Ačkoli je úroveň obtížnosti střední, odměny výrazně zlepšují vaši mobilitu v celé Civitas illa Fortis a okolních oblastech.
Dočetli jste to, ale máme pro vás další informativní obsah, ze kterého se můžete něco naučit. Navíc nabízíme game-changing služby, které mohou posunout váš herní zážitek na další úroveň. Co byste chtěli udělat dál?
“ GameBoost - Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás! ”
