

- Twilight's Promise OSRS: Podrobný průvodce questem
Twilight's Promise OSRS: Podrobný průvodce questem

Twilight's Promise je středně obtížný úkol ve hře Old School RuneScape, který pokračuje v příběhu Varlamore po Children of the Sun. Dokončení tohoto úkolu poskytuje přístup k novým dopravním metodám po celém Civitas illa Fortis a odemyká důležitý obsah v regionu.
V této příručce vás provedeme každou fází úkolu, od počátečních požadavků po konečné odměny. Najdete zde přesné seznamy položek, umístění NPC a dialogové možnosti, jak úkol efektivně dokončit bez plýtvání časem nebo zdroji.
Také čtěte: Vše, co potřebujete vědět o nadcházející HD aktualizaci OSRS
Požadavky na úkol a doporučení

Twilight's Promise vyžaduje dokončení úkolu “Children of the Sun” pro jeho zahájení. Nejsou zde žádné požadavky na úroveň dovedností potřebné k zahájení tohoto úkolu.
Doporučení
Úroveň boje 40
Elixíry vytrvalosti
I když můžete začít s nižšími bojovými statistikami, mít úroveň boje alespoň 40 činí setkání s úkoly snesitelnějšími. Elixíry vytrvalosti jsou užitečné pro rozsáhlé běhání po Civitas illa Fortis a okolních oblastech.
Také čtěte: Datum vydání plavby ve hře Old School Runescape
Návod

Postupujte podle každé sekce v pořadí, abyste dokončili všechny požadované rozhovory, sbírání položek a bojové střety. Úkol zahrnuje rozsáhlé cestování po Civitas illa Fortis, takže mít elixíry vytrvalosti připravené ušetří čas.
Návod k úkolu →
Zahájení úkolu
Setkání s princem Itzla
Nalezení rytířů
Odhalení zrádce
Odemknutí systému dopravy Quetzal
Konečné konfrontace
1. Zahájení úkolu

Tento úkol začínáte v Civitas illa Fortis, hlavní město Varlamore. Promluvte si s Furiou nebo Enniem Tulisem a vyberte "ano" v konverzaci, abyste oficiálně zahájili úkol.
2. Setkání s princem Itzlou

Pohybujte se na jih skrze bazar, dokud nedorazíte k chrámu se symbolem oltáře. Jděte mírně na východ dovnitř a promluvte si s Metzlim, Teokanem Ranulu. Vyberte "Mám se zde setkat s princem Itzlou" a poté "Raději se tam vydám."
Sestupte jedním z blízkých vchodů do dungeonu a otevřete bránu na severu. Běžte na severozápad do středu krypta a promluvte si s princem Itzlou Arkanem. Po konverzaci běžte na jihovýchod a opusťte dungeon. Jděte na sever skrze bazar do dvora Paláce východního slunce a znovu promluvte s Furiou nebo Enniem Tulisem. Zmínějí šest rytířů a poskytnou vám jejich umístění, stejně jako erb Varlamore, abyste prokázali, že jim pomáháte.
3. Hledání rytířů

Po obdržení erbu Varlamore musíte najít a přesvědčit čtyři skupiny rytířů, aby se vrátili do paláce. Každý z nich vyžaduje splnění malého úkolu, než souhlasí s pomocí.
Bazarští rytíři: Běžte na jih zpět do bazaru. V centrální oblasti najdete dva rytíře Varlamore. Promluvte si s nimi a požádají vás o pomoc při sledování zlodějů. Okradněte občana oblečeného v modré a bílé, abyste našli amulet, a poté se vraťte k jednomu z rytířů. Po předání amuletu souhlasí, že budou povoláni do paláce.
Baroví rytíři: Běžte na jih a opusťte hlavní městské pozemky. Jděte na východ do baru, kde najdete další dva rytíře. Promluvte si s některým z nich a požádají vás, abyste probudili opilého rytíře ve fontáně. Když dorazíte k fontáně, přehraje se animace a ona se vystřízliví. Souhlasí, že budou povoláni do paláce.
Kolosejský rytíř: Běžte na sever zpět do hlavního města. Na rozcestí jděte na východ až k vchodu do dungeonu a vstupte do kolosea. Jakmile uvnitř, běžte na sever, abyste našli dalšího rytíře Varlamore. Ujistěte se, že máte brnění, jídlo a zbraně se dvěma různými styly útoku. Čelíte nepříteli na úrovni 81. Jakmile bude poražen, rytíř souhlasí, že bude povolán do paláce.
Dokový rytíř: Běžte na jih, opusťte koloseum a jděte na západ. Na rozcestí běžte na sever. Na doku najdete posledního rytíře na severozápadě. Promluvte si s ním a požádá vás, abyste zjistili, který loď se podílí na pašování zbraní. Běžte na východ a pokračujte kolem vody na sever, dokud nenajdete jednu bednu vedle dvou sudů s rybami. Prohledejte bednu, abyste našli zbraně uvnitř. Vraťte se k rytíři a on souhlasí, že bude povolán do paláce.
Také čtěte: Jak dobít teleportovací krystaly v OSRS - Kompletní průvodce
4. Odhalení zrádce

Vraťte se do paláce běžíc na severozápad, poté na západ a poté na sever do dvora Paláce východního slunce. Znovu promluvte s Furiou nebo Enniem, poté opusťte pozemky paláce a jděte na západ do Kualtiho velitelství, abyste hledali důkazy.
Uvnitř velitelství jděte po severozápadním schodišti, poté běžte na východ a vylezte po dalším schodišti. Vstupte do jihovýchodní ložnice a prohledejte nejjižnější truhlu, abyste našli kompromitující dopis. Vraťte se do přízemí a ujistěte se, že si dopis přečtete. Vraťte se do paláce a promluvte si s Furiou nebo Enniem, abyste jim ukázali dopis, který odhaluje, že Velam je zrádce.
Přehraje se animace, kde Velam tvrdí, že je nevinný, než je zabit Enniem. Dvojčata vám řeknou, abyste doručili zprávu princi na Teomatu.Poznámka: Přečtení dopisu je povinné k aktivaci animace.
5. Odemknutí transportního systému Quetzal

Opusťte palác a jděte na východ k Regulus Cento.Promluvte si s ním a řekněte: "Bylo mi řečeno, abych se vás zeptal na cestu k Teomatu."
Regulus tě informuje, že princ Itzla ti dal osobního quetzala, abys mohl létat po Varlamore, a dává ti krmivo pro quetzala pro Renu. Nakrm Renu krmivem pro quetzala, abys otevřel rozhraní Quetzal Transport System. Cestuj k Teomatu (malá možnost v menu, hned na sever od lokace Cam Torum). Nyní můžeš kdykoli přistupovat k odemčeným quetzal lokalitám, i před dokončením úkolu.
6. Konečné střetnutí

Vstup do Teomatu a promluv s princem Itzlou v místnosti s ikonou oltáře. Řekni mu o Velamově zradě. Bude překvapen, a když zmíníš své podezření, že Ennius zabil Velama příliš ukvapeně, souhlasí, že bude sledovat dvojčata.
Princ sdílí informace o Twilight Emissaries, náboženském kultu posedlém Konečným úsvitem (koncem světa). Vydej se mírně na sever do knihovny a promluv s Metzli, abys se dozvěděl více. Vysvětlí ti Ximoua, víru předávanou od Starých, a jak je Konečný úsvit její interpretací.
Jakmile dokončíš rozhovor, zaútočí na tebe osm kultistů na úrovni 34, které musíš porazit. Zpočátku zaútočí pouze jeden; ostatní zaútočí poté, co budou napadeni jako první. Pokud je to potřeba, můžeš nechat stráže, aby ti pomohly je porazit.
Po poražení všech kultistů se zobrazí animace, kde je Servius těžce zraněn, přestože se žádnému z kultistů nepodařilo dostat dovnitř. Metzli zmizela a Servius je rychle převezen zpět do hlavního města. Princ Itzla ti říká, že se s tebou znovu spojí, jakmile naplánuje další kroky.
Odměny

Dokončení Twilight's Promise ti okamžitě poskytne přístup k novým dopravním metodám a zkušenostním odměnám.
1x Bod úkolu
Možnost používat Quetzal Transport System
Možnost používat teleportaci Civitas illa Fortis
3 000 zkušeností v krádeži
Quetzal Transport System zůstává trvale dostupný i před dokončením úkolu, jakmile je odemčen během úkolových kroků.
Závěrečná slova
Twilight's Promise odemyká klíčové dopravní metody a zároveň posouvá příběh Varlamore. Úkol představuje klíčové postavy a připravuje budoucí obsah v regionu. I když je to mírně náročné, odměny výrazně zlepšují tvou mobilitu po Civitas illa Fortis a okolních oblastech.
OSRS & GameBoost Produkty
Zobrazit všechny GameBoost účty
Zobrazit všechny GameBoost služby zvyšování
Zobrazit všechny GameBoost měny
Zobrazit všechny GameBoost herní klíče
Zobrazit všechny GameBoost dárkové karty
Zobrazit všechny GameBoost dobití
“ Mustafa Atteya píše o hrách a esportu od roku 2023, specializuje se na obsah o soutěžních hrách a průvodce zlepšením hráčů. Ve svých 25 letech přináší jak praktické herní zkušenosti, tak profesionální dovednosti v SEO psaní do týmu GameBoost.”






