Banner

Valorant: Chamber Dovednosti a Průvodce

Valorant: Chamber Dovednosti a Průvodce

Pokud jste někdy viděli někoho, kdo drží místo se sniperskou puškou, teleportuje se z nebezpečí ve chvíli, kdy se situace zhorší, a přesto nějak ukončí kolo se třemi zabitími, jo, to pravděpodobně byl Chamber. Je jedním z Valorantovi nejvýraznější agenti, a je důvod, proč hráči, kteří s ním kliknou, na něj naprosto přísahají. On není pro každého, málo agentů je, ale jeho průvodce by ti měl trochu pomoci, a pokud ne, existují i jiné způsoby, jak se zlepšit, jako například koupě účtu ve Valorantu nebo prostě hraní hry a trénink.

Tento průvodce pokrývá vše o stylovém Francouzovi, od jeho příběhu a podrobného rozboru schopností po tipy na rank, které skutečně udělají rozdíl.

Také čtěte: Průvodce agentem Astra ve Valorantu: Schopnosti, tipy a strategie


Shrnutí Chambera z Valorantu

Chamber Valorant Zlaté pozadí

  • Chamber je agresivní Sentinel zaměřený na přesnost a mobilitu

  • Vyhrává kola díky chytrým úhlům, silné přesnosti a rychlému přemístění

  • Nejsilnější na obraně, zejména při držení dlouhých zorných polí a ukotvení s bezpečným teleportem

  • Trademark poskytuje kontrolu flanku a zpomaluje aby zpozdil útoky

  • Headhunter dává přesnost jako puška za rozumnou cenu během všech kol

  • Konzistence pochází z předem naplánovaného umístění ukotvení a sebevědomých duelů


Kdo je Chamber

Chamber Valorant upravující si kravatu

Francouzský designér zbraní je odhadován na mezi 25 a 30 lety, měří 180 cm. Před připojením k VALORANT Protocol sloužil ve francouzské armádě, pracoval jako ostřelovač PMC a nakonec vedl oddělení designu zbraní Kingdom Defense.

Je to Sentinel, ale nehraje jako jeden. Kde ostatní Sentinels uzamykají místa pomocí gadgetů a utilit, Chamber to dělá s hrubou palebnou silou a osobním teleportovacím vybavením. Jeho výbava je postavena kolem dvou vlastních zbraní, které navrhl sám, infuzovaných Radianitem a nanotechnologií, plus krátkého teleportu, který mu umožňuje zaujmout agresivní úhly a zmizet dříve, než ho někdo stihne vyměnit.

Nenechte se však zmást jeho upraveným oblekem a šarmem. Chamber používá charizma, aby zakryl své skutečné úmysly, a většina jeho kolegů agentů to ví. Brimstone a Viper ho bedlivě sledují a Neon aktivně varuje ostatní, aby mu nevěřili. Je to jeden z více vrstevnatých charakterů v seznamu, a tato výhoda v jeho příběhu se promítá do toho, jak hraje.

Kupte si účty Valorant


Schopnosti Chambera

Schopnosti Chamber Valorant

Chamberův kit je postaven kolem dvou vlastních palných zbraní, kontroly davu a osobní teleportace. Každá schopnost odměňuje hráče, kteří již vědí, jak mířit a dobře se umístit.

Trademark - 200 c

Trademark je nasaditelná past, která skenuje nepřátele. Jakmile viditelný nepřítel vstoupí do jejího dosahu, odpočítává 2 sekundy a poté destabilizuje terén kolem nich, zanechávající trvalé pole, které zpomaluje každého, kdo se dostane dovnitř. Zpomalení stavový efekt trvá 4 sekundy na 50%,past drží 20 HP a může být zvednuta a znovu nasazena.

Myslete na to jako na váš systém včasného varování. Položte to na bok nebo na místo, které nemůžete osobně sledovat, a dělá to sledování za vás.I když ho nepřátelé zničí, stále získáte cenné informace. Jenom získáte více, když vstoupí do pomalého pole a budou překvapeni.

Headhunter - 100 c za kulku

Headhunter vybavuje Chamber s ADS (Aim Down Sight) pistolíkterou lze neustále měnit,pokud má náboje.Čísla poškození jsou vážná: 159 poškození do hlavy, 55 do těla a 46 do nohou.Drží až osm nábojů, zakoupených za 100 creditů každý před začátkem kola.

Headhunter funguje více jako Guardian než jako pistole. Na dlouhou vzdálenost s ADS soutěží s puškami, což je šílené, když vezmete v úvahu, že Guardian stojí 2250 kreditů a Chamber to získává za 800 celkem.

Jedna věc, na kterou je snadné zapomenout: přepnutí na Headhunter je rychlejší než přebíjení vaší primární zbraně. Headhunter má nejrychlejší vytahovací rychlost ve hře, takže když vám dojde munice v hlavní zbrani, vytáhnout tuto místo přebíjení může být rozdíl v těsném duelu.

Rendezvous - Signature

Chamber umístí jediný teleportní kotvu na mapě. Když stojí na zemi a je v dosahu, znovuaktivace schopnosti ho okamžitě teleportuje na místo kotvy. Může být vyzvednuta a znovu nasazena během kola. Po použití Rendezvous je tu čekací doba přibližně 30 sekund než ji lze použít znovu. Chamber také nepotřebuje přímý výhled na kotvu. Dokud je v dosahu, funguje to.

Existuje argument, že Chamberův útěk je vlastně lepší než Jettin skok. Jett může během svého skoku stále utrpět poškození, ale Chamber je úplně pryč ve chvíli, kdy se aktivuje Rendezvous, což z něj dělá neuvěřitelně bezpečný nástroj pro přemístění, když se použije ve správný okamžik. Buďte však opatrní, protože Chamber může být stále zabit během animace.

Klíčem je přemýšlet o umístění kotev před začátkem kola. Umístěte ji na bezpečné místo pro ústup, vyrazte, abyste si udrželi svůj úhel, a ve chvíli, kdy přijde tlak, už jste pryč. Jednoduché v teorii, skutečně uspokojivé provést.

Tour de Force - Ultimátní

Tour de Force okamžitě vyvolá hitscan odstřelovací pušku, která zabije každého nepřítele jedním přímým zásahem, pokud je do horní části těla. Po zabití někoho se na zemi objeví pomalé pole pod místem, kde spadl a ovlivní jakékoliv hráče, kteří jím projdou.

To je snad nejvýkonnější odstřelovací puška v celé hře. V úsporných kolech znamená držení Tour de Force, že můžete utratit své kredity na nákup zbraní pro spoluhráče místo toho, abyste si koupili jednu sami, což je vážná ekonomická výhoda která se časem zvyšuje.

Také čtěte: Průvodce Valorant Skye: Tipy a triky pro agenty


Jak hrát Chamber

Nový Drip Spray Valorant

Chamber je uveden jako Sentinel, ale nehraje vůbec jako Sage, Cypher nebo Killjoy. Jeho kit se zaměřuje na útok. Je tu, aby se účastnil bojů, ne jen sledoval flanky.

Chamber je ve své nejlepší formě jako dynamický obránce. Nastavte Trademark na vstupním bodě, který nemůžete fyzicky sledovat, umístěte svou kotevní pozici Rendezvous na bezpečné místo pro ústup, a držte svůj úhel. Vystřelte, a pokud přijde tlak, teleportujte se pryč. Opláchněte a opakujte. Na mapě Ascent funguje Trademark dobře umístěný na A Main nebo Catwalk, s kotevní pozicí Rendezvous nastavenou blízko A Tree nebo Heaven pro rychlé ústupy.

Po zasazení spike, Chamber se stává jedním z lepších agentů po položení bomby ve hře. Jeho Trademark a Rendezvous mu umožňují nastavit off-angles a vytvářet bezpečné únikové cesty, což z něj činí těžko vyměnitelného jakmile je bomba položena.

Úspěch Chambera spočívá na třech pilířích: přesnosti, umístění a síle. Jeho závislost na Headhunter a Tour de Force znamená, že ostré míření a konzistentní umístění křížku pod tlakem nejsou volitelné. Jsou základem, na kterém je postaveno všechno ostatní.

Chamber má také ekonomickou hodnotu. Na save kolech není potřeba kupovat odstřelovací pušku, když Headhunter pokrývá tuto roli za zlomek ceny. Na mapách s dlouhými výhledy, úspory nákladů jsou značné. Pokud je Tour de Force aktivní, můžete jít ještě dál a úplně vynechat nákup primární zbraně, a místo toho utratit tento rozpočet na své spoluhráče.

Chamber není doporučován pro začátečníky. Jeho kit odměňuje hráče, kteří již rozumí umístění a povědomí o mapě; bez tohoto základu, jeho schopnosti ztrácejí většinu své hodnoty.


Chamber v Ranked

Chamber Valorant střílející

Chamber má průměrnou míru výher 50,6 % a 11,2 % míru výběru, což ho řadí do B-třídy mezi Sentinels, nebo do nízké A třídy. Není to dominantní síla, jakou býval po těžkých nerfech, ale stále silná volba pro hráče kteří umí mířit.

V Ranked se mu daří, protože:

  • Headhunter a Tour de Force mu umožňují zůstat konkurenceschopným na eco a save kolech bez spálení kreditů.

  • Rendezvous dovolí mu brát souboje které ostatní Sentinels jednoduše nemohou vzít

  • Trademark pasivně pokrývá flanky, takže se může soustředit na držení úhlů

  • Jedno zabití s Tour de Force může zdržet celý útok na místo s pomalým polem

Největší rozdíl mezi průměrnými a silnými hráči Chambera je disciplína kotvy. Hráči, kteří umístí Rendezvous reaktivně uprostřed kola, se dostanou do problémů. Hráči, kteří ho umístí před začátkem akcekonzistentně odcházejí z duelů, které neměli šanci vyhrát.

Je těžší z něj získat hodnotu v sólo queue, protože koordinované sestavy se smoky a iniciátory přinášejí to nejlepší z něj. Na mapách, kde dlouhé zorné úhly vyhovují jeho vybavení, je jednou z lepších možností Sentinela.

Také čtěte: Jak se zlepšit ve VALORANT?


Často kladené otázky o Chamberovi z Valorant

Chamber Valorant držící pušku Tour De Force

Q: Je Chamber dobrý agent pro začátečníky?

A: Chamber je obecně lépe přizpůsoben pro zkušené hráče. Jeho vybavení silně závisí na přesné muškě, silném postavení a dobré orientaci na mapě. Začátečníci mohou mít potíže s využitím jeho schopností ve srovnání s utility zaměřenými Sentinely jako Sage nebo Killjoy.

Q: Čím se Chamber liší od ostatních Sentinels?

A: Na rozdíl od tradičních Sentinels se Chamber více zaměřuje na agresivní gunfighty než na obrannou utilitu. Jeho teleport mu umožňuje bezpečně držet riskantní úhly, zatímco jeho vlastní zbraně odměňují mechanické dovednosti. Hraje více jako hybrid mezi Duelistou a Sentinelem.

Q: Proč je Tour de Force považováno za tak silné?

A: Tour de Force je jednorázová odstřelovací puška, která také vytváří zpomalovací pole po zabití. To ji činí vynikající pro zastavování útoků na místa a kontrolu prostoru. Také šetří kredity, což umožňuje hráčům Chamber kupovat zbraně pro spoluhráče během úsporných kol.

Q: Jaká je největší chyba, které se hráči Chamber dopouštějí?

A: Mnoho hráčů Chamber se příliš spoléhá na přesnost a ignoruje pozicování a načasování utilit. Špatné umístění Rendezvous je často nechává uvězněné nebo neschopné uniknout tlaku. Silná hra s Chamberem vychází z plánování střetnutí předtím, než k nim dojde.

Q: Které mapy jsou nejlepší pro Chamber?

A: Chamber se obzvlášť dobře daří na mapách s dlouhými zornými poli. Tyto mapy mu umožňují maximalizovat hodnotu Headhunter a Tour de Force. Otevřené úhly také posilují jeho teleportaci pro obranné přemístění.


Závěrečná slova

Chamber je jedním z těch agentů, kde je rozdíl mezi hráčem, který "to chápe", a tím, kdo ne, obrovský. Hraný špatně, je to Sentinel, který téměř nepřispívá utilitami a potřebuje dokonalou přesnost, aby ospravedlnil své místo. Hraný dobře, je agresivní, ekonomická noční můra který drží místa sám a nutí nepřátelský tým dvakrát přemýšlet o každém útoku.

Nerfy změnily jeho strop, ne jeho identitu. Stále je nejvíce ofenzivně zaměřeným Sentinelem ve hře, a pro hráče, kteří milují bojovat, vyhrávat duely a chytře využívat pozicování, není mnoho agentů, kteří by se cítili tak odměňující při ovládání.


Valorant Points Dobití

Valorant Účty

Valorant Boosting

“ Jako celoživotní hráč se zájmy v různých žánrech má Mario široké znalosti v oblasti hraní her, s výjimkou, ironicky, Super Maria. Díky svým zkušenostem a vášni pro hry se Mario snaží vytvářet poutavé a užitečné články.”