Banner
Detroit: Become Human (Steam)

Detroit: Become Human (Steam)

Cena: $8.04 USD
Detroit: Become Human je filmové narativní dobrodružství vyvinuté společností Quantic Dream a publikované na PC společností Quantic Dream, které se odehrává v blízké budoucnosti Detroitu v roce 2038, kde se androidi podobní lidem stali součástí každodenního života. Hrajte za tři odlišné androidní protagonisty — Connora, Karu a Markuse — v rozvětveném příběhu, kde každé rozhodnutí formuje osud postav a určuje jedno z desítek možných konců.
4.1
%count recenzí
80
Metacriticmetacritic
Vývojář

Quantic Dream

Datum vydání

May 24th, 2018

Rychlé dokončení nákupu
PC · Steam
$8.04
$45.46-82%
Cena není konečná
Coins 3% cashback při tomto nákupu
Aktivovat/uplatnit na Steamě
Okamžité doručení
24/7 Podpora
Trailer, artwork a screenshoty (22)
Game artwork 1
Game artwork 2
Game screenshot 3
Game artwork 4
Game artwork 5
+17

Koupit Detroit: Become Human Steam klíč

Získejte okamžitý přístup k jednomu z nejuznávanějších narativních dobrodružných her na PC s levným Steam klíčem pro Detroit: Become Human od GameBoost. Váš klíč bude k dispozici na vašem GameBoost účtu ihned po zakoupení, připravený k aktivaci a stažení přes Steam klienta. Každý nákup na GameBoost zahrnuje 3% cashback v GB Coins a 24/7 živou chatovou podporu, podloženou více než 18 000 ověřenými recenzemi na Trustpilot. Od nových vydání po klasické tituly, GameBoost nabízí Steam herní klíčenapříč celým spektrem PC her.

O Detroit: Become Human

Vyvinuto společností Quantic Dream a vydáno na PC 18. června 2020 po jeho původním debutu na PlayStation 4, Detroit: Become Human je nejambicióznější dílo studia, které rozšiřuje interaktivní narativní formuli Heavy Rain a Beyond: Two Souls do rozsáhlého příběhu o identitě, svobodě a tom, co znamená být člověkem. Děj se odehrává v Detroitu v roce 2038 a sleduje tři androidní protagonisty, jejichž příběhy se prolínají ve světě, kde jsou cítící androidi považováni za majetek a revoluce tiše začíná.

Connor je špičkový androidní detektiv, který má za úkol lovit deviace — androidy, kteří se osvobodili od svého programování. Kara je domácí android, který uniká svému majiteli a snaží se chránit mladou dívku v nebezpečném městě. Markus je pečovatelský android, který se stává nepravděpodobným vůdcem hnutí za osvobození androidů. Příběh každé postavy se odvíjí prostřednictvím hluboce větveného narativu řízeného volbami hráče, s důsledky sahajícími od jemných posunů v dialogu po trvalé úmrtí postav, které zcela mění strukturu příběhu.

PC verze běží v 4K a 60fps s plnou podporou myši, klávesnice a herního ovladače. Detroit: Become Human má Metacritic skóre 88 na PlayStation 4 a velmi pozitivní hodnocení na Steamu s 93% pozitivními recenzemi od více než 36 000 hráčů, s obzvláštními pochvalami za jeho ohromující vizuální prezentaci, emocionální vyprávění a mimořádnou hodnotu pro opakované hraní.

Region & Aktivace

Tento herní klíč je k dispozici v několika regionech. Vyberte svůj region při pokladně, abyste viděli dostupnost a ceny pro vaši zemi. Pokud si nejste jisti, zda je vaše země podporována, zkontrolujte podrobnosti o aktivaci na stránce produktu před zakoupením.

Proč kupovat od GameBoost

  • Digitální klíč doručen okamžitě na váš GameBoost účet po zakoupení

  • 100% originální klíč

  • Trvalé a neomezené vlastnictví — hra je vaše navždy

Více PC her na GameBoost

Prozkoumejte všechny Steam klíče

Systémové požadavky

Minimální

Requires a 64-bit processor and operating system
OS
Windows 10 (64 bit)
Processor
Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz or AMD Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz or AMD FX-8350 @ 4.2GHz
Memory
8 GB RAM
Graphics
Nvidia GeForce GTX 780 or AMD HD 7950 with 3GB VRAM minimum (Support of Vulkan 1.1 required)
Storage
55 GB available space

Doporučeno

Requires a 64-bit processor and operating system
OS
Windows 10 (64 bit)
Processor
Intel Core i5-6600 @ 3.3 GHz or AMD Ryzen 3 1300 X @ 3.4 GHz
Memory
12 GB RAM
Graphics
Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 with 4GB VRAM minimum (Support of Vulkan 1.1 required)
Storage
55 GB available space
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·