Banner

Recenze Elden Ring: Duchovní popel zachraňuje všechny

Recenze Elden Ring: Duchovní popel zachraňuje všechny

Tato recenze Elden Ringu pochází od někoho, kdo před touto hrou vzdal dvě hry od FromSoftware a přesto nakonec označil Mezikraj za nejlepší otevřený svět, jaký kdy kdo v Elden Ringu vytvořil. Pořídil jsem si ji s očekáváním, že dostanu pořádně na frak a pošlou mě domů, ale pořád se k ní vracím. Vyšla 25. února 2022 pro PS5, PS4, Xbox Series X a S, Xbox One a PC.

Nejsem typ, který by hodiny grindoval, a žádnou hru ze série Souls jsem nikdy nedokončil bez pomoci. Přesto jsem vyzkoušel všechno, co tahle hra nabízí: hlavní příběhovou cestu, katakomby, invaze, duely v Koloseu i rozšíření Shadow of the Erdtree. Pokud hrajete na PC, náš návod jak stáhnout a nainstalovat Elden Ring vám pomůže s nastavením.

Níže se dozvíte, jak se hra hraje dnes, které její části zestárly špatně a kdo by se do ní měl pustit.


Shrnutí recenze Elden Ringu

Shrnutí recenze Elden Ring
  • Elden Ring vyšel 25. února 2022 a prodalo se ho už více než 30 milionů kusů, přičemž Tarnished Edition pro Elden Ring vyjde na Nintendo Switch 2 28. srpna 2026.

  • Svět Elden Ringu funguje na důvěře. Žádný deník úkolů, žádné navigační body, jen kompas a mapa, kterou si doplňujete hledáním stél.

  • Duchovní popel v Elden Ringu je posuvník obtížnosti, který v nabídce možností nikdy nebyl, a díky němu je to nejpřístupnější hra od FromSoftware.

  • Poslední třetina recykluje bossy z Elden Ringu, a na řetězce úkolů je pořád potřeba mít na druhé obrazovce otevřenou wiki.

  • Shadow of the Erdtree vyšlo 21. června 2024, vstup do něj je podmíněný porážkou Radahna a Mohga a řídí se vlastní křivkou požehnání Scadutree.


Limgrave si mě získal během jediné jízdy

Elden Ring je bezpochyby jednou z nejlepších her s otevřeným světem. Moje první hodina dopadla špatně, a přesto jsem si ji zamiloval. Vyšel jsem z úvodní jeskyně, uviděl rytíře na zlatém koni hlídkujícího na cestě na jih a rozhodl se, že právě on bude můj další cíl. Stromový strážce mě dvěma údery rozplácl na zemi, pak ještě šestkrát, a hra mi ani jednou nenaznačila, že dělám něco hloupého. Místo toho jsem ho objel a do konce večera jsem měl útržek mapy, vyvolávacího ducha a zbraň, kterou jsem skutečně dokázal ovládat.

Neexistuje žádný deník úkolů, žádný ukazatel cíle ani minimapa, jen kompas a mapa, na které se nic nezobrazí, dokud v každém regionu nenajdete stélu. Místa milosti ukazují slabou zlatou nit směrem k hlavní cestě a vy ji můžete třicet hodin ignorovat. Já ji ignoroval a hra mě za to dál odměňovala. Katakomba pod hřbitovem, drak snášející se z nebe nad jezerem Agheel, obr s dýňovou hlavou v rozpadlém sklepě, který hlídá přilbu, již jsem nosil dalších dvacet hodin.

Limgrave tohle všechno nabídne asi za devadesát minut. Je dost mírný na to, abyste v něm přežili, a dost hustě zaplněný, aby se za každým hřebenem něco skrývalo. O zbytek se postará Torrent, protože díky dvojskokům a duchovním pramenům můžete překonávat nebezpečný terén po svém. Hned vedle leží Caelid, zkažený rudý kraj, který novou postavu zabije během několika sekund, a nikdo vám nezabrání tam dojet. Vyrazil jsem tam na 20. úrovni, obří pes mě zmasakroval a na 60. úrovni jsem se vrátil, abych to místo rozebral na kusy. Získat takhle region zpátky je pocit, který mi téměř žádná jiná hra s otevřeným světem nedokáže nabídnout.

Kupte si runy do Elden Ringu na GameBoost


Souboje odměňují trpělivost víc než reflexy

Souboj odměňuje trpělivost více než reflexy

Margit, Zlověstné znamení je místo, kde většina hráčů zjistí, o jaký typ hry jde. Hlídá cestu k hradu Stormveil a jeho nápřahy trvají právě tak dlouho, aby vás nalákaly k úskoku. Diskuze na Steamu založená hráčem jménem Nonomori tvrdila, že prodleva na vrcholu jeho animací se nedá přečíst a že navíc čte vaše vstupy. Po zhruba patnáctém pokusu jsem s tím nakonec nesouhlasil. Je pomalý záměrně, a jakmile jsem přestal uskakovat příliš brzy, stal se z něj souboj, který mě naučil všechno, co přišlo potom.

Samotný soubojový systém je nejvstřícnější, jaký kdy FromSoftware vytvořil.Skokové útoky lámou postoj, protiútoky po krytu potrestají cokoli s nápřahem a poškození postoje umožňuje těžké zbrani omráčit bosse a otevřít cestu ke kritickému zásahu. Můj Confessor nakonec máchal krvácivým obouručním mečem a používal dvě zaklínadla, která jsem nikdy nevyměnil, a hra po mně nikdy nechtěla, abych hrál rychleji, než jsem zvládal.

Buildy lze také změnit. Rennala na Akademii Raya Lucaria vám za Larval Tear umožní přerozdělit atributy, takže rozložení bodů, kterého na 90. úrovni litujete, vás stojí jeden předmět a deset minut. Respecnul jsem dvakrát, jednou po nevydařeném pokusu o mága, a všechny dosud odehrané hodiny mi zůstaly.


Spirit Ashes jsou posuvník obtížnosti

Spirit Ashes rozhodují o tom, jestli nový hráč tuhle hru dokončí. Přivolejte je u mlhy před bossem a získáte spojence, který na sebe strhne pozornost a rozdělí bossovu pozornost. Mimic Tear zkopíruje vaši postavu včetně výbavy a pomohl mi zvládnout tři souboje, které jsem neměl mít šanci vyhrát.

Mně na tom nic nepřipadá jako podvádění a většina komunity souhlasí. Ve vlákně na Steamu o poražení Malenie zveřejnil hráč jménem AarkNoa vítězství po několika dnech pokusů. V odpovědích se víc debatovalo o přivolávání než oslavovalo, než se všichni dobrali k očividné odpovědi: vítězství se počítá tak jako tak. Hra vám tyhle nástroje nabízí a své pozdní bossy vyvažuje s předpokladem, že je možná použijete.

Co hra stále odmítá nabídnout, je nastavení obtížnosti nebo tlačítko pauzy. Zastavit se uprostřed dungeonu znamená najít bezpečný kout, nebo odejít do menu, což se u RPG na šedesát hodin těžko obhajuje. Spirit Ashes, přelevelování a přivolání spoluhráče v kooperaci většinu téhle mezery pokryjí, takže skutečná obtížnost je taková, jakou si sami zvolíte. Pověst brutální hry patří spíš Dark Souls než této hře.


Závěrečná část ztrácí disciplínu

Právě v druhé polovině přestává moje hodnocení být desítkou. Kolem Vrcholků obrů řídne obsah, mapa se vyprazdňuje a bossové se začínají opakovat. Erdtree Avatars, Ulcerated Tree Spirits a Crucible Knights se objevovali tak často, až se jejich sady pohybů změnily v úkoly s ukazatelem zdraví. Consecrated Snowfield vypadá úžasně, ale téměř nic v něm nestojí za cestu.

Některé z hlavních soubojů navíc překročily hranici mezi náročností a nespravedlností. Malenia se léčí každým zásahem, který zasadí, včetně zásahů zablokovaných štítem, a její Waterfowl Dance je třídílná série útoků, které se většina buildů zblízka nedokáže vyhnout. Porazil jsem ji s Mimic Tearem a pořádnou dávkou štěstí. Godskin Duo postaví dva bossy do jedné arény se společným ukazatelem zdraví; je to souboj asi tak jako dopravní zácpa výlet autem.

Ani design úkolů se nikdy nenapravil. Ranni, Millicent a Blaidd se po neviditelných spouštěčích přesouvají mezi oblastmi, aniž by se objevil záznam v deníku nebo značka na mapě, takže jediný zmeškaný rozhovor může potichu ukončit úkolovou řadu, kterou sledujete už dvacet hodin. Ranniinu linku jsem při prvním průchodu dokončil až poté, co mi kamarád řekl, kam půjde dál. Jednoduchý seznam postav, které jsem potkal, a míst, kde se nacházejí, by hru nic nestál.


Shadow Of The Erdtree vyžaduje víc

Rozšířenívyšlo 21. června 2024 a je téměř jako druhá hra. Dostat se do něj dá práci. Musíte zabít Starscourge Radahna na hradě Redmane a Mohga, Lord of Blood, v Mohgwyn Palace, a pak se dotknout paže v jeho kokonu, abyste se dostali do Země stínů. Tahle brána nepustí dovnitř postavu z poloviny hry, což je podle mě správné rozhodnutí.

Uvnitř záleží na vašich úrovních mnohem méně než na novém systému. Scadutree Fragments zvyšují Scadutree Blessing, která přidává negaci poškození a sílu útoku; Revered Spirit Ashes totéž dělají pro vaše přivolané spojence a obojí platí pouze v rozšíření. Pokud úlomky vynecháte, běžní vojáci smažou postavu na 150. úrovni. FromSoftware později patchemi zvýšil hodnoty prvních úrovní požehnání poté, co hráči upozornili, že křivka obtížnosti začíná příliš strmě, a úvodní hodiny jsou díky tomu znatelně férovější.

Výtvarné zpracování prostředí je oblast, ve které rozšíření překonává základní hru: za rozervanou stěnou útesu se skrývá celá druhá vrstva. Cerulean Coast je plné přízračných květin a téměř není s kým bojovat, zatímco Shadow Keep se znovu a znovu stáčí samo do sebe. Miquellův příběh je konečně pořádně vyprávěn a závěrečný boss je nejtěžší, jakého kdy FromSoftware vydal. Potřeboval jsem týden večerních hraní a přivolaného spojence, abych ho porazil.


Vyplatí se teď koupit Elden Ring?

Ano, s jednou podmínkou: kupte si ho, pokud chcete hru, která neplýtvá vaším časem výplňovým obsahem, a vynechte ho, pokud si hru nedokážete užít bez nastavení obtížnosti. Hlavní cestu zvládnete za šedesát hodin a DLC i vedlejší oblasti za sto dvacet. Často bývá ve slevě, takže čekáním nic neztratíte, pokud chcete tu nejlepší nabídku.

Hra je dokončená a stabilní. PC verze se při vydání výrazně zasekávala, ale patche většinu problémů odstranily. Bezplatná aktualizace přidala arény Colosseum a rozšíření se prodalo přes 10 milionů kusů, vedle spin-off NightreignK dispozici je také handheldová verze, protože Tarnished Edition vyšla na Nintendo Switch 2 dne 28. srpna 2026.

Pokud vás od hry odrazují její první hodiny, právě s tím vám pomůžeme. Elden Ring účty s postavou na vyšší úrovni přeskočí část, kdy je každý nepřítel jako zeď, a Elden Ring předměty vám zajistí zbraň nebo talisman potřebný pro váš build, aniž byste museli absolvovat dalších dvanáct výprav do dungeonů. Pokud potřebujete vyplnit prodloužený víkend, patří mezi nejlepší videohry proti nudě.


Časté dotazy o Elden Ring

Často kladené otázky o Elden Ring

Je Elden Ring příliš těžký pro někoho, kdo Souls hry hraje poprvé?

Ne. Spirit Ashes, přivolání spoluhráčů v kooperaci a možnost odejít od bosse a vrátit se o dvacet úrovní silnější z něj dělají nejpřístupnější hru, jakou FromSoftware vytvořilo.

Jak dlouho trvá dohrát Elden Ring?

Při běžném tempu zhruba 60 hodin na hlavní příběh a 100 až 120 hodin s rozšířením a volitelnými oblastmi.

Potřebuji k tomu, abych si Elden Ring užil, Shadow of the Erdtree?

Ne, základní hra je sama o sobě kompletní. Než se pustíte do rozšíření, musíte porazit Radahna a Mohga, takže nejlépe funguje jako druhá výprava do Mezikračí.

Zabývá se tato recenze Elden Ring verzí pro Switch 2?

Ano. Tarnished Edition obsahuje základní hru i rozšíření a dvě nové počáteční třídy. Tento verdikt se vztahuje na stejný obsah na všech platformách.


Závěrem

Pořád mě to táhne zpátky díky sebejistotě, s jakou je hra vytvořená: ochotě ukrýt vchod do jeskyně za vodopád, nikomu o něm neříct a věřit, že ho někdo najde. Každý otevřený svět, který jsem hrál potom, mi připadal, jako by mi předkládal seznam úkolů.

Nedostatky jsou skutečné a za oběma zápory si stojím. Opakující se bossové v poslední třetině a úkolové řetězce, u kterých musíte mít otevřený prohlížeč, jsou přesně to, co si hra s hodnocením 10 z 10 nemůže dovolit. Stojí ji bod, ale ani zdaleka ne tolik, aby nestála za doporučení.

Pokud se do ní pustíte, udělejte pro mě jednu věc. Vyberte si na obzoru směr, který vypadá zajímavě, a vydejte se tam na koni, než se vydáte po zlaté nitce. Právě v tom je kouzlo hry.


Elden Ring a produkty GameBoost

Koupit herní klíč Elden Ring
Runy Elden Ring ve slevě
Získat předměty Elden Ring
Účty Elden Ring
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boost na GameBoost
Zobrazit všechny měny na GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty na GameBoost
Zobrazit všechna dobití na GameBoost
Zobrazit všechny předměty na GameBoost