

Recenze GreedFall: Teer Fradee mě stále přitahuje zpět

Tato hra byla recenzována na:
Grafická karta | GigaByte Geforce RTX4080 |
Procesor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Paměť | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Pořídil jsem si GreedFall několik aktualizací po vydání, čekal jsem menší Dragon Age, ale objevil jsem něco podivnějšího. Tato recenze GreedFall se věnuje Teer Fradee s obsahem Gold Edition a navíc i scénou PC modů.
Spiders hru vydali v září 2019 a od té doby se stále prodává. Focus v srpnu 2020 oznámil, že se prodal milion kopií, a Nacon v květnu 2022 uvedl, že celkový počet překročil dva miliony.
Níže se dozvíte, jak obstojí diplomacie, kde selhává soubojový systém, co nabízejí romantické možnosti v GreedFall a které mody do GreedFall mám stále nainstalované.
Shrnutí recenze GreedFall

GreedFall je středně velké koloniální RPG na Teer Fradee, kde pět frakcí a domorodé klany chtějí tutéž půdu.
Systém talentů táhne celou hru. Charisma, Science, Intuition, Lockpicking, Craftsmanship a Vigor nabízejí skutečná řešení úkolů a reputace u frakcí se odvíjí od způsobu řešení, ne od počtu zabitých nepřátel.
Souboje jsou slušné zhruba prvních patnáct hodin, pak vylepšení díky Craftsmanship předběhnou křivku obtížnosti.
Čtyři z pěti společníků jsou vhodní pro romanci, každá romancová linka ale končí jednou scénou a vyloučí ostatní.
Nejhorší je neustálé vracení se na stejná místa, a jedinou skutečnou nápravou jsou PC mody.
Teer Fradee si pomalý rozjezd zaslouží
Úvodní hodiny připomínají kostýmní drama s horečkou v pozadí. Hraju za De Sardeta, legáta Kupecké kongregace, kterého spolu s bratrancem Constantinou posílají na nově osídlený ostrov. Constantin se stává novým guvernérem Nového Serene. Mým úkolem je najít lék na mor Malichor, který doma na kontinentu všechno ničí. První dvě hodiny jsem strávil rozhovory v místnostech obložených dřevem a málem jsem to vzdal.
Věci naberou spád, jakmile se dostanu do města Hikmet, které patří Alianci mostu, a do San Matheus, sídla Thélème. Každá frakce má obhajitelné postoje i odporné metody, které k nim patří. Thélème obrací lidi na svou víru hrotem meče a upřímně věří, že tím zachraňuje duše, zatímco Aliance mostu experimentuje na domorodcích ve snaze najít lék, který potřebuji. Po dohrání jsem nedokázal označit žádnou stranu za padoucha, což se většině příběhů o kolonialismu nepodaří.
Ve zpracování prostředí jsou vidět švy. Teer Fradee je krásné svým malířským, nízkorozpočtovým způsobem: všude mokrá tráva, menhiry a šedé pobřeží. Pak jsem vešel do své čtvrté totožné jeskyně se stejným skalním obloukem na stejném místě a interiéry se stejně opakují i napříč městy. Rozložení nového dungeonu jsem dokázal přečíst do deseti sekund, čímž místo přišlo o svou hrozivost.
Diplomacie téměř vždy vítězí nad bojem

Systém talentů je tu to nejlepší a důvod, proč jsem zůstal. Šest talentů, každý se třemi úrovněmi: Charisma, Science, Lockpicking, Intuition, Craftsmanship a Vigor. Otevírají řešení úkolů místo pouhého zvyšování statistik. Charisma promění napjatou situaci v rozhovor a Science vyhodí do povětří oslabenou zeď, takže lze boj úplně obejít. Vigor zpřístupní šplhání a kladiny, díky nimž se dostanu do areálu, aniž bych musel použít hlavní bránu.
Reputace se sleduje zvlášť u každé frakce a záleží na způsobu jednání. Vyřešení sporu bez tasení zbraně přinese víc než vyčištění místnosti a hra sleduje, koho jsem při tom naštval. Brnění na trupu s erbem frakce působí jako její znak příslušnosti, takže mě stráže Thélème pustí do zakázaných prostor a pak podezřívavě sledují domorodou společnici, která jde za mnou. Vzít Síoru do San Matheus se tak stává rozhodnutím, ne automatickou volbou.
Investice do diplomacie mě nic nestála, a právě v tom je problém. Body rozdělené mezi Charisma, Intuition a Science pokryly téměř každý úkol, na který jsem narazil, a mírová cesta navíc obvykle přinášela lepší odměny. V polovině hry už volba mezi bojem a vyjednáváním nepůsobila jako skutečná volba, protože jedna možnost vítězila ve všech ohledech.
Souboje brzy dosáhnou vrcholu a pak ztrácejí na síle
Souboje jsou akční RPG s taktickou pauzou a třemi stromy: Warrior, Magic a Technical. Rytmus tvoří úskok, dva zásahy a ústup, což funguje zhruba patnáct hodin. Velké bestie předem naznačují široké údery, které se vyplatí sledovat, střelné zbraně zasazují tvrdé rány, ale pomalu se nabíjejí, a během pauzy můžu nastražit past a připravit lahvičku, než si mě všimne něco velkého. Pořád se vracejí stejné souboje a většinu druhé poloviny vyplňují ulgové a banditské tábory.
Právě Craftsmanship to celé rozbil. Vylepšení jedné dobré čepele lepší rukojetí a ostřím rychle předběhlo úrovňovou křivku a u brnění to funguje stejně, takže vyšší obtížnost přestala být náročná dávno před posledním aktem. Závěr jsem dohrál na autopilota s mečem, který jsem vylepšoval už od druhé oblasti. Jediný způsob, jak vrátit výzvu, bylo během průchodu přejít na novou zbraň.
Chůze je větší otravaÚkoly mě přes načítací obrazovky posílají z přístavního domu do guvernérova sídla a zase zpátky a bodů rychlého cestování je málo. Uživatel Steamu vystupující pod jménem Scarr odhadl, že zhruba pětinu hry strávíte běháním stejnými chodbami, a můj průchod to potvrdil.
Možnosti romantiky jsou omezené, ale milé
Možnosti romantiky ve hře GreedFall zahrnují čtyři z pěti společníků. Vasco a Síora jsou dostupní pro každého De Sardeta, Kurt pro ženskou postavu a Aphra pro mužskou, zatímco Petrus zůstává po celou dobu jen přítelem. Abyste se někam dostali, musíte splnit všechny tři osobní úkoly daného společníka a vybírat dialogové možnosti odpovídající jeho hodnotám. Vasco ocení upřímné odpovědi o své minulosti, Síora zase opravdový zájem o její lid.
Odměny jsou skromné. Každá romance vyústí v scénu v ložnici a polibek, pak vztah zpečetí a pro daný průchod uzavře ostatní tři možnosti. Mezi prvním flirtováním a touto scénou se toho děje jen velmi málo: žádné měnící se žertování a téměř žádné reakce mimo řetězec úkolů daného společníka. Když jsem dokončil Vascovu romanci, přemýšlel jsem, kdy vlastně ten vztah začal.
Osobní úkoly to ale zachraňují. Síorin řetězec úkolů má nejlepší scénář ve hře a vypráví koloniální příběh na osudu jednoho člověka, ne pod praporem nějaké frakce. Kurtův řetězec rozkládá Mincovní gardu zevnitř a přinesl mi jedinou volbu, nad kterou jsem pět minut zíral. Když všechny čtyři berete jako příběhové oblouky postav zakončené polibkem, fungují dobře.
Herní mody řeší každodenní otravy
Vybral bych si PC verzi a mody pro GreedFall jsou hlavním důvodem. Nabídka je malá a zaměřená téměř výhradně na vylepšení pohodlí při hraní. V jejím základu je podpůrný mod, na který navazují ostatní soubory. Quick Loot vyprázdní kontejnery bez potvrzovacího okna po každém souboji. Better Compass zobrazuje na kompasu neaktivní vedlejší úkoly a rozšiřuje dosah detekce, čímž výrazně omezuje bloudění.
Improved Camera oddálí pohled od De Sardetova ramene a při boji se třemi nepřáteli je ten rozdíl nepřehlédnutelný. Mod na zvýšení počtu členů družiny překonává limit dvou společníků a ostrov díky tomu působí méně opuštěně. Romance Hints označuje dialogové možnosti, které posouvají vztah dál, a míří přímo na hráče, kteří o romanci přišli kvůli jediné neuvážené větě.
Než si sestavíte seznam, dvě varování. Mody zasahují do herních souborů, takže sestava vytvořená pro základní hru může ve verzi Gold Edition zlobit a jako první se rozbijí starší soubory. Hráči na konzolích nic z toho nemají, což je nejsilnější argument pro koupi PC verze. Svůj seznam udržuji krátký a znovu ho instaluji až po vydání nové aktualizace.
Vyplatí se GreedFall právě teď koupit?
Ano, pokud chcete středně velké RPG se skutečnými možnostmi řešení úkolů a dokážete odpustit opakující se místnosti a křivku obtížnosti, která brzy poleví. Tohle je hra s ambicemi titulu, jehož rozpočet byl čtyřikrát vyšší. Peníze investovala do toho, na čem záleží: psaní, politiku frakcí a kontroly talentů, které vám umožní vyhnout se boji.
Pokud potřebujete vybroušenou hru, počkejte. Animace obličejů jsou strnulé, občas se u ženské De Sardet objeví nesprávné zájmeno a smyčka úkolů typu „dones a promluv“ omrzí každého, kdo nemá dost trpělivosti. Za plnou cenu by mi tyhle nedostatky vadily víc a hra bývá ve slevě dost často, takže si aktuální cenu můžete zjistit na oficiální stránce na Steamu a rozhodnout se sami.
Gold Edition je ta pravá volba. Obsahuje The De Vespe Conspiracy, novou oblast s novou nepřátelskou frakcí, a verze pro PS5 a Xbox Series X a S vyšly současně s ní 30. června 2021. Pokračování, GreedFall: The Dying World, je prequel vyprávěný z pohledu obyvatele ostrova, takže začít můžete kterýmkoli dílem.
Časté dotazy o GreedFall

Závěrem
Nejvíc mi utkvělo, jak často mi GreedFall dovolil být diplomatem — a myslel to vážně. Většina RPG přidá kontrolu přesvědčování k souboji, který už navrhla. Spiders nejdřív vytvořili cestu založenou na rozhovorech a meč nechali jako záložní možnost, což ukazuje, kam malé studio vložilo své prostředky.
Slabší stránky jsou přesně ty, které by vyřešil větší rozpočet: animace, rozmanitost nepřátel a čtvrtá totožná jeskyně. Kdo se přes to dokáže přenést, najde frakční příběhy lepší než ve většině her s desetinásobným počtem zaměstnanců. Kdo ne, skončí v přístavní čtvrti, aniž by kdy zjistil, proč jsme my ostatní pokračovali.
Zahrajte si nejdřív tuhle hru, věřte pomalému začátku a ještě před desátou hodinou si nainstalujte mod s kompasem. Teer Fradee odměňuje trpělivost víc než schopnosti a to, co mě štvalo, vyprchalo rychleji než to, na co pořád myslím.
Produkty GameBoost
Herní klíč GreedFall
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny Boost služby GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechna dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost




