Banner

Recenze Hell Is Us: Válečný příběh, ve kterém stojí za to se ztratit

Recenze Hell Is Us: Válečný příběh, ve kterém stojí za to se ztratit

Hell Is Us je vzácná akční hra, která mi odmítá říct, kam mám jít, a tato recenze Hell Is Us se točí kolem jediné otázky: stojí to odmítání za vaše večery? Rogue Factor a Nacon ji vydaly 4. září 2025 pro PS5, Xbox Series X|S a PC, a při průzkumu Hell Is Us nemáte k dispozici mapu ani značky úkolů, o které byste se mohli opřít. Pustil jsem se do ní několik týdnů po vydání, dohrál příběh a v létě se vrátil, abych uzavřel časové smyčky, kolem kterých jsem předtím prošel.

Je to především válečný příběh a teprve potom hra o příšerách. Tvorové jsou podivní a lidé ještě horší.

Níže najdete můj verdikt o příběhu, vyšetřování, soubojích v Hell Is Us, vedlejším obsahu a o tom, komu se vyplatí si hru koupit.


Shrnutí recenze Hell Is Us

Shrnutí recenze Hell Is Us
  • Hell Is Us je akční adventura z pohledu třetí osobyakční adventuraodehrávající se v zemi Hadea, uzavřené zemi rozervané občanskou válkou mezi palomisty a sabiniány.

  • Průzkum je hlavním tahákem: žádná mapa ani značky, jen pokyny od NPC, kompas a indicie uložené v Rémiho datapadu.

  • Léčivý pulz mění dobře načasovaná komba na zdraví a udržuje souboje napínavé i při vyšší obtížnosti.

  • Dutí poutníci a jejich mlhy se během 20 až 30hodinové kampaně opakují příliš často.

  • Časové smyčky, Dobré skutky a hádanky s ciferníky odměňují hráče, kteří se vracejí zpět s poznámkovým blokem.

  • Velká aktualizace s deseti novými Dutými poutníky je naplánována na 27. října 2026.


Válka v Hadee je skutečná hrůza

Hrajete za Rémiho, mírotvorce narozeného v Hadee, zemi odříznuté od zbytku světa. Když mu bylo pět, matka ho propašovala ven. Jako dospělý se vrací uprostřed občanské války, aby našel své zmizelé rodiče. Kromě bojů zemi zaplavila záhadná Katastrofa a s ní i bílá, bez tváře stvoření. Oficiální popis na Steamu označuje lidstvo za nejhoršího démona celého příběhu a hra to potvrzuje scénu za scénou.

Lidé mi v paměti utkvěli déle než příšery. Téměř každý přeživší, kterého jsem potkal, v sobě choval zášť starší než samotná stvoření. Konflikt mezi palomisty a sabiniány je vykreslený tak odpudivě, že jsem na konci 1. aktu přestal hledat stranu, která by byla bez viny. Mnoho těl, která jsem našel, nemělo s Dutými chodci nic společného.

Čeká vás spousta krve a spousta civilistů, kteří už ztratili veškerou naději. Poslouchal jsem i nepovinné rozhovory, které bych v jiných hrách přeskočil, protože v polovině z nich se skrýval směr nebo jméno, které jsem později potřeboval. Pátrání po Rémiho rodině a záhada Klíčových kamenů mě udržely u hry až do konce.

Z Hadei jsem odcházel s myšlenkami na válku, které mě neopouštěly dlouho poté, co jsem přestal myslet na stvoření. Jen málokterá hra dokáže, aby příšery působily jako menší problém.


Průzkum v Hell Is Us spoléhá na vaše poznámky

V Hell Is Us není mapa ani ukazatel úkolu, kterého byste se mohli držet. Postavy vám dávají pokyny pomocí orientačních bodů a světových stran a vlastní tipy pro přežití od Naconu hráče odkazují na kompas a pořizování poznámek. Kompas ukazuje sever, jih, východ a západ a nikdy neukazuje na cíl. Dokumenty a stopy, které najdete, se ukládají do Rémiho datapadu.

Můj první večer byl náročný. Znovu a znovu jsem obcházel stejný úsek bažiny a byl přesvědčený, že jsem přehlédl nějakou cestu. Pak jsem si znovu přečetl rozhovor a zjistil, že jsem si spletl dvě orientační místa, o kterých mluvil tentýž vesničan. Od té chvíle ležel vedle ovladače papírový zápisník plný kódů ke dveřím, symbolů a jmen.

Příběhy, které jsem si přečetl na jednom místě, mi pomáhaly řešit hádanky jinde. Starobylé dungeony jsou vrcholem hry. Každý se točí kolem jedné emoce a je zapečetěný bytelnými fyzickými číselníky, které lze vyřešit jen s informacemi, jimž jste skutečně věnovali pozornost. Otevřít jeden z nich působilo zaslouženě, na rozdíl od dosažení bodu na mapě.

Rémi neumí skákat ani šplhat, takže i zídka po kolena promění zkratku v okliku a v úvodních oblastech se musíte často vracet. Pomalé je také prohrabávání inventáře a obrazovek s nápovědami. Patch 1.5 z 13. ledna 2026 přidal na PC možnost přepínat chůzi a několik drobných vylepšení, ale nabídky jsou pořád zdlouhavé.


Léčivý pulz je základem soubojů

Souboje v Hell Is Us nabízejí běžné údery, nabíjené útoky, blok, úskok a odražení útoků, které svítí červeně. Rémi bojuje jedním ze čtyř typů zbraní (mečem, tyčovou zbraní, obouručním mečem nebo párem seker), z nichž každá má glyfy coby speciální schopnosti. Zásahy kolem Rémiho vytvářejí kruh bílých částic a stisknutím R1 nebo RB po jeho naplnění proměníte způsobené poškození ve zdraví. To je léčivý pulz, na kterém stojí celý systém.

Už během první hodiny se můj přístup obrátil naruby. Přestal jsem se držet zpátky a používat léčivé předměty a začal útočit, abych přežil. Pulz jsem načasovával mezi nepřátelskými výpady.

Rémiho dron dokáže rozptýlit nepřítele, proletět skupinou nebo vypálit nabitý útok, který přeruší výpad. Rozptýlení mi zachránilo kůži častěji než kterýkoli glyf. U kováře Victora dostane každá zbraň lymbickou sféru spojenou s jednou emocí. Tato volba určuje, které glyfy se ke zbrani hodí.

Obtížnost lze přizpůsobit: k dispozici jsou tři předvolby soubojů, vlastní posuvníky pro zdraví, poškození a agresivitu nepřátel a volitelný trest za smrt, který obnoví nepřátele a smaže zkušenosti získané od posledního uložení. Po 1. aktu jsem přešel na vyšší obtížnost a souboje byly lepší, protože v nich bylo méně prostoru pro chyby.


Dutí poutníci se příliš často opakují

Dutí poutníci se opakují příliš často

Dutí poutníci jsou prázdné bílé postavy a některé z nich doprovází Haze, připoutaná entita spojená se zármutkem, extází, vztekem nebo hrůzou. Walkera nelze zranit, dokud nezmizí jeho Haze, takže každý takový souboj začíná právě s Haze. V článku na PlayStation Blogu, kreativní ředitel Jonathan Jacques-Belletête vysvětlil, že nepřátelé jsou fyzickými podobami lidských emocí, vytvořenými podle Plutchikova kola emocí.

Na papíře čítá soupis 27 nepřátel: 15 variant Hollow Walkerů a 12 Haze, rozdělených do tří úrovní. V praxi mi ale už v polovině 2. aktu připadaly souboje povědomé. Každá Haze bojuje všude stejně a ještě před začátkem jsem podle barvy záře dokázal odhadnout, jak střet dopadne.

Souboje s bossy tento vzorec narušují; nejvíc si pamatuji souboj s Keystone of Terror. V otevřených oblastech vyplňuje mezery mezi vyšetřováními stále stejných pár sestav nepřátel a při delším hraní jsem si začal plánovat trasy tak, abych se soubojům vyhnul.

Rogue Factor oznámilo velkou aktualizaci s deseti novými Hollow Walkery, která vyjde 27. října 2026 spolu s verzí pro Nintendo Switch 2. Vyřeší opakování? Zaměřuje se na správný problém.


Časové smyčky a dobré skutky stojí za odbočku

Časové smyčky v Hell Is Us jsou zářící koule, z nichž se neustále objevují nepřátelé. Abys jednu uzavřel, musíš pomocí Guardian Detectoru najít její Loop Guardians, porazit je, pak vstoupit do smyčky a pomocí dronu ji nadobro zapečetit. Uzavřením smyčky se navždy zastaví přísun nepřátel z daného zdroje a líbilo se mi sledovat, jak se mapa v mé hlavě stává bezpečnější.

Patch 1.7 dne 23. července 2026 změnil Guardian Detector tak, aby po uzavření časové smyčky v dané oblasti zachytil všechny zbývající Lymbic Entity. Tato oprava mě v létě přivedla zpátky do hry a dokončení smyček, které jsem opustil, šlo mnohem rychleji.

Civilisté zadávají Good Deeds, žádosti o pomoc, u kterých se můžete řídit jen jejich vlastními slovy. Doručení rádia do Lukhan mi utkvělo v paměti víc než většina úkolů typu „něco přines“ a odměny od Gildas Brom v Watcher's Nest stály za každou zacházku.

Tania, novinářka, analyzuje předměty, které nasbíráte. Když doplníte její výzkum, odhalí se Forbidden Knowledge Chambers se vzácnou kořistí ukrytou za kódy ze symbolů. Právě to je nejlepší argument, který hra nabízí pro zápisník místo mapy.


Stojí Hell Is Us právě teď za koupi?

Ano, pokud chcete dobrodružství, ve kterém se k vám přistupuje jako k detektivovi. Hell Is Us sedne hráčům, kteří čtou každou poznámku, zapisují si kódy a rádi občas trochu zabloudí. Pokud vám chybějící mapa připadá jako svoboda, jen málokterá hra nabízí něco podobného.

Aktualizace 1.5, 1.6 a 1.7 opravily pády hry, úniky paměti i pád během souboje s bossem Keystone of Terror a přidaly možnosti upscalingu na PC. Hra se v červenci 2026 zařadila do nabídky Xbox Game Pass a v srpnu 2026 do katalogu her PlayStation Plus a Rogue Factor uvádí, že ji hrálo už 1,5 milionu hráčů.

Hráči zaměření především na boj by měli počkat na nové Hollow Walkers. Kdo potřebuje značky, aby se cítil jistě, měl by si hru nejdřív vyzkoušet v rámci předplatného. Za plnou cenu bych ji doporučil fanouškům detektivních her, ve slevě pak téměř všem ostatním.


Časté dotazy o Hell Is Us

Časté dotazy o Hell Is Us

Má Hell Is Us mapu?

Ne. Hell Is Us nemá mapu ani značky úkolů. Musíte se spolehnout na pokyny NPC, kompas a indicie v Rémiho datapadu.

Jak dlouho trvá Hell Is Us?

Hlavní příběh zabere přibližně 20 až 30 hodin, podle toho, jak důkladně prohledáte jednotlivé oblasti. Uzavření všech časových smyček a dokončení úkolů Dobrých skutků zabere další čas.

Je boj v Hell Is Us obtížný?

To záleží na vašem nastavení. Tři předvolby boje, vlastní posuvníky a volitelný trest za smrt vám umožní upravit obtížnost. Léčivý pulz navíc odměňuje agresivní styl hry při jakémkoli nastavení.

Na jakých platformách je Hell Is Us?

Hra vyšla na PS5, Xbox Series X|S a PC 4. září 2025. Verze pro Nintendo Switch 2 je plánována na 27. října 2026.


Závěrem

Hell Is Us si hned na začátku žádá o trpělivost a později se vám za ni odmění. Vracení se na již navštívená místa a pomalá menu dělají z prvních hodin nejslabší část hry. To nejlepší se otevře až ve chvíli, kdy přestanete čekat, že vás hra povede.

Veďte si zápisník. Hráči, kteří si budou dělat poznámky, si Hadeu zapamatují jako hlavolam plný žalu, zatímco ti, kteří si je dělat nebudou, si budou pamatovat, jak pořád dokola obcházeli stejnou bažinu.

Pochybnosti ve mně vzbuzuje nabídka nepřátel. Deset nových Hollow Walkerů by mohlo napravit opakování, které jsem cítil ve 2. aktu, nebo by to mohlo být pořád to samé v nových barvách. A právě to rozhodne, jestli stojí za to pustit se do druhého průchodu.


Produkty GameBoost

Herní klíč Hell Is Us
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boost od GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechna dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost