

Recenze Hellraiser: Revival – božský horor s nedostatky

Tato hra byla recenzována na:
Grafická karta | GigaByte Geforce RTX4080 |
Procesor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Paměť | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Moje recenze Hellraiser: Revival začíná přiznáním: čekal jsem jen rychlou hru na známé značce, ale dostal jsem nejlepší příběh o Cenobitech od druhého filmu. Clive Barker's Hellraiser: Revival je survival hororová hra z pohledu první osoby od Saber Interactive, která vyjde 8. října 2026, na PC, PS5, Xbox Series X|S a Switch 2. Hrál jsem PC verzi na normální obtížnost od dne vydání až do závěrečných titulků.
Všechno, co vychází z Barkerovy mytologie, je nádherné a kruté. Šablona střílečky, která je na ni naroubovaná, se vleče a verze při vydání stále klopýtá o vlastní chyby.
Níže najdete můj verdikt nad příběhem, hlavolamem, souboji i technickým stavem hry a také jasnou odpověď na otázku, zda stojí za vaše večery.
Shrnutí recenze Hellraiser: Revival
Hellraiser: Revival si ode mě odnáší hodnocení 8/10 díky své atmosféře a věrnosti filmům.
Doug Bradley se vrací jako Pinhead, a Clive Barker během vývoje kontroloval scénáře, což je patrné v každé scéně s Cenobity.
The Konfigurace Genesis puzzle box je skutečnou zbraní: telekineze, ukradený oheň, léčivé popravy a pozdní řetězový útok.
Labyrint sekce představují vrchol vizuálního zpracování a designu a jsou postavené na hádankách a honičkách s Chattererem.
Střelba je slabou stránkou, s nevýraznou odezvou a nedostatkem munice, který vás nutí zamířit k bedně.
Výkon na PC je na výkonném hardwaru plynulý, ale spouštěče střetnutí a titulky stále zlobí.
Saber uvádí délku hry Hellraiser: Revival na 8 až 12 hodin, přičemž hra nabízí čtyři úrovně obtížnosti a dva konce.
Doug Bradleyho Pinhead je ústřední postavou příběhu

Hrajete za Aidana Lynche, vymahače motorkářského gangu se složitým vztahem. V úvodní scéně si se svou přítelkyní Sunny pohrávají s Konfigurací Genesis; Cenobité odpoví a Pinhead nabídne, že Sunny vezme do pekla. Souhlasí. Aidan se ji vydá hledat a hra se neustále ptá, jestli to dělá kvůli ní, nebo kvůli sobě. Líbilo se mi, že mu scénář nikdy nedovolí vyváznout bez následků a že jeho důvody byly čím dál odpudivější, čím déle jsem poslouchal, jak je vysvětluje.
Pinhead se objevuje jen zřídka a tahle zdrženlivost se vyplácí. Doug Bradley mu znovu propůjčil hlas a každá scéna s ním zpomalí hru na odměřenou, zdvořilou hrozbu, kterou proslavily první dva filmy. Saber uvádí, že Clive Barker se zapojil už v rané fázi vývoje a průběžně kontroloval scénáře. Zní to jako jeho dílo: rozkoš a bolest jako jedna měna a dohody placené masem. Další výraznou postavou je Chatterer, Cenobita, který vás pronásleduje Labyrintem a teleportuje se vám do cesty, když si myslíte, že jste se ho zbavili.
Příběh ztrácí tempo kvůli lidským padouchům. Scarlet Church je kult, který chce na Zemi vyrábět Cenobity. Vede ho showman jménem Marlowe, který se skrývá pod nočním klubem ve městě Clairport. Ostatní vůdci kultu jsou lepšími protivníky než on, včetně staženého umělce, jehož tělo se při střelbě do něj rozpadalo, a později okřídlené dominatrix. Marlowe vedle skutečných Cenobitů působil jako člověk v kostýmu a v posledním aktu jsem si přál méně kultistů a více Cenobitů.
Počítejte s plnou dávkou obsahu Hellraiseru. Upozornění na Steamu varuje před mučením, krví a vnitřnostmi, konsenzuálním mrzačením a neexplicitním sexem a úvod v luxusním BDSM klubu si to všechno užívá naplno. Jakmile převzal vládu Labyrint, šokující prvky na mě přestaly tolik působit a závěr hry byl spíš ponurý než lascivní. Vadí vám tělesný horor? První hodina vám rychle napoví, jestli je tahle hra pro vás.
Konfigurace Genesis je základem každého souboje
Hellraiser: Revival Genesis Configuration je nejlepší nápad ve hře. Během první hodiny funguje jako telekinetický hák: zářící předměty v místnosti se rozsvítí a já jsem k sobě přitahoval pilové kotouče, hřebíky a trosky, než jsem je vrhl na nejbližšího protivníka. Pilový kotouč, který kultistovi projede nohama, mě nestojí žádnou munici, takže jsem začal před tasením zbraně prohledávat každou arénu a hledat modré záblesky.
Pozdější požehnání od Cenobitů z něj udělají plnohodnotnou výbavu. Mohl jsem vysát oheň z nástěnného svícnu a vrhnout ho, dorazit omráčeného nepřítele tím, že ho zapudím do kostky a získám zpět zdraví, a nakonec si přivolat řetězy pro závěrečný útok v pozdější fázi hry. Poprava, která léčí, změnila můj způsob hraní víc než cokoli jiného. Místo abych si šetřil obvazy, začal jsem záměrně omračovat nejslabšího nepřítele ve skupině, abych měl po ruce doplnění zdraví, kdyby se něco zvrtlo.
Je to také váš klíč. Otáčíte jím do různých poloh, aby pasoval do zámků s různě tvarovanými otvory, a v Labyrintu ho používáte k otáčení mostů, zvedání plovoucích konstrukcí a přenášení tepla z jednoho zdroje do druhého. Žádná z hádanek mě nezdržela na dlouho, ale každá vás nutí vnímat místnost jako stroj, což se k prostředí hodí. Kódy k trezorům ukryté v poznámkách a na fotografiích jsou staromódního typu a změna tempa mi vyhovovala.
Uvnitř Labyrintu, úroveň designu si své hodnocení zaslouží sama o sobě. Modrošedé brutalistní chodby se táhnou do tmy, mění se v nich gravitace a ve většině úseků se hádanka pojí s překážkovou dráhou plnou drtičů a rotujících čepelí, bez jediného přestřelky. Hon na Chatterera patří k nejnapínavějším okamžikům, jaké jsem v hororové hře za dlouhou dobu zažil. I při jednom z nich, kdy uvízl za kamenným blokem a já se musel vrátit, abych ho znovu rozpohyboval, jsem měl zpocené ruce. Navíc před vámi zabouchává dveře, takže se každý hon mění v zoufalý úprk k další volné cestě.
Střelba je slabinou Hellraiser: Revival
Střelné zbraně v Hellraiser: Revival působí, jako by byly převzaté z jiné hry. Dostanete pistoli, revolver, brokovnici a samopal, ale žádná z nich neposkytuje dostatečnou zpětnou vazbu. Nepřátelé se málokdy zapotácí, takže jsem často nedokázal poznat, jaké poškození způsobila rána do těla, dokud kultista nepadl — nebo nepadl. Při tak vzácné munici je absence těchto signálů znát a při seznamování se zbraněmi jsem promarnil víc nábojů, než bych chtěl přiznat.
Souboje zblízka jsou promyšlenější. Tupé zbraně rozbíjejí brnění, čepele trhají odhalené maso a každým úderem se zbraň opotřebovává, dokud ji neopravíte pomocí opravné sady. Tyto sady, stejně jako obvazy, paklíče a munici, vyrábíte z nalezených součástek podle dvanácti plánů. Obchodnice vykupuje kořist a prodává vylepšení zbraní, její nabídka se však mezi návštěvami mění a já tak přišel o vylepšení brokovnice, které jsem si chtěl koupit.
Plížení je ve hře a většinou funguje. Ukazatel viditelnosti vám napoví, kdy jste skrytí, nepřátele můžete potichu zneškodnit jen tehdy, když vás nevidí žádný další protivník, a hozená láhev nebo kámen odvede strážného z jeho trasy. Jednou nebo dvakrát mě kultista zahlédl skrz pevnou zeď, takže jsem v těsných místnostech přestal systému důvěřovat a bednu si nechával až na závěrečný úklid.
Ukládání probíhá na pevných místech ve výklencích ve zdech, kde se nachází i vaše skrýš na předměty. Obtížnost určuje, jak shovívavý systém bude: na Normální se hra ukládá automaticky, na Těžkou je počet míst k uložení omezený a automatické ukládání je vypnuté, zatímco na obtížnosti Hellraiser musíte při každém uložení utratit žeton. Na opačném konci je Snadná obtížnost pro hráče, kteří se chtějí soustředit hlavně na příběh. Normální obtížnost mi připadala dost napínavá. Na ovladači jsem také vypnul rychlé otočení při stisknutí levé páčky, protože se mi během sprintu opakovaně aktivovalo a otočilo mě zpátky do souboje, před kterým jsem utíkal.
Na PC běží plynule, ale místy má stále chyby

Hardwarové požadavky Hellraiser: Revival pro PC je příjemným překvapením. Doporučená konfigurace hry Saber na stránce obchodu Steam je RTX 3060 nebo Radeon RX 6600 XT a moje RTX 4080 je výrazně výkonnější, než je potřeba. Kompilace shaderů při prvním spuštění zabrala jen chvilku a Unreal Engine 5 mi běžel stabilně i během nejrušnějších scén v Labyrintu se zapnutým DLSS. Změny gravitace, rotující čepele ani klec plná ghúlů, kteří drápali do mříží, mi plynulý obraz nenarušily. Hra podporuje také FSR od AMD pro majitele Radeonů. Instalace o velikosti 80 GB vyžaduje SSD a kvůli rychlosti načítání bych se touto radou řídil.
Skutečným problémem jsou chyby, kterých ke konci hry přibývalo. V jedné aréně hra nezaregistrovala, že jsem zabil posledního kultistu, takže se východ nikdy neotevřel a musel jsem načíst poslední uloženou pozici. Titulky se několikrát rozcházely s dialogy nebo zůstaly na obrazovce i po skončení scény. S 64 GB RAM a rychlým procesorem za to nemohl můj počítač.
Na konzolích Saber cílí na 30 nebo 60 FPS na PS5 a Series X a na 30 FPS na Series S a Switch 2. Při honičkách bych zvolil režim 60 FPS. Oficiální FAQ uvádí, že se chystají opravy problémů po vydání a že žádné DLC není v plánu, takže hra, kterou si koupíte, obsahuje celý příběh. Ukládání do Steam Cloudu mi fungovalo bez problémů, což se hodí, když je načtení uložené pozice jediným způsobem, jak obejít chybu.
Vyplatí se Hellraiser: Revival koupit právě teď?
Ano, pokud milujete Hellraisera nebo horory z pohledu první osoby. Žádná jiná hra nevěnovala Cenobitům tolik péče a díky puzzle boxu působí souboje, jako by do tohoto světa skutečně patřily. Pokud se vám líbily nedávné hry Resident Evil z pohledu první osoby, struktura vám bude povědomá už od první hodiny.
Verze při vydání je kompletní a zábavná, ale kvůli chybám jsem tu a tam musel znovu načítat. Odhad Saberu na 8 až 12 hodin odpovídal mému tempu. Dva konce závisí na vaší odpovědi na závěrečnou nabídku Cenobitů a obtížnost Hellraiser lze zvolit pouze při zahájení nové hry, takže druhý průchod dává smysl. PC je zatím nejbezpečnější platforma.
Počkejte na jednu nebo dvě aktualizace, pokud by vám rozbitý spouštěč úkolu zkazil atmosféru, nebo pokud hrajete na Switch 2 a chcete fyzickou edici, která vychází 30. října 2026. Jestli na střílečkách oceňujete především přestřelky, tahle hra vás bude frustrovat.
Časté dotazy k Hellraiser: Revival
Závěrem
Zvuk, který si z Hellraiser: Revival zapamatuji, je klapání zubů Chatterera za rohem Labyrintu, vteřinu předtím, než se teleportuje přede mě. Hra je nejlepší, když důvěřuje Barkerovu světu a nechá promlouvat puzzle box.
Většina problémů pramení z okamžiků, kdy se hra snaží být další obyčejnou střílečkou. Přestřelky se Scarlet Church vyplňují hodiny, které by sevřenější hra vynechala, a ještě se k nim přidávají chyby. Ty lze opravit aktualizacemi. Přestřelky jsou ale pevnou součástí hry.
Než se na konzoli rozhodnete, podívejte se na první patch notes ke hře Saber's. Pokud zmizí zasekávání spouštěčů a problémy s titulky, zbývající nedostatky jsou takové, které fanoušek hororů odpustí.
Produkty GameBoost
Herní klíč Hellraiser: Revival
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny Boost služby GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechna dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost



