Banner

1666: Heksejagterne i Amsterdam er den bedste del af spillet

Verificeret afKristina Horvat
1666: Heksejagterne i Amsterdam er den bedste del af spillet

1666: Amsterdam er bedst, når spillet giver dig et rygte og går sin vej. Heksejagterne i 1666 Amsterdam skjuler et overnaturligt mål bag et menneskeligt ansigt. Det kræver en grundig efterforskning i 1666 Amsterdam, uden questmarkører og lysende spor.

I vores anmeldelse af 1666: Amsterdam, var heksejagterne lige efter katten Aarons besættelsestrick den stærkeste del af en Early Access-version, der fik 7/10.

Denne guide gennemgår, hvordan en heksejagt forløber fra rygte til Esbat, hvilke spor der er vigtige, hvordan du holder mistanken nede, og hvad du skal gøre, når en sag går i stå.


Oversigt over heksejagterne i 1666: Amsterdam

1666: Oversigt over heksejagterne i Amsterdam
  • Heksejagter er delt op i en efterforskning om dagen og en kamp mod den Originale, du har identificeret, om natten under en Esbat.

  • Der er ingen questmarkører. Du finder målet gennem rygter, samtaler, dokumenter og infiltration.

  • For at opklare en heksejagt skal du knytte en formodet identitet til den Originales sande navn.

  • Noas civile form falder ind i mængden. Hendes hekseform giver hende magi, men fylder mistankemåleren op i offentligheden, og når måleren er fuld, går heksejægerne efter dig.

  • Når en jagt går i stå, giver spillet ingen hints, så læs dine spor igen, og gennemsøg bygningerne endnu en gang.

  • Hvis du dør under en Esbat, mister du dine pengekister og nattens fremskridt.


Hvordan fungerer heksejagterne i Amsterdam i 1666?

Hver jagt har to halvdele: en efterforskning om dagen, hvor du identificerer en Original, og derefter en Esbat om natten, hvor du kæmper mod den. Originalerne er overnaturlige væsener, der indgik mørke pagter og nu lever under falske menneskelige identiteter. Noa Brooklyn, der blev opdraget som Samleren, er den, der sendes efter dem.

Hver Original begynder som et rygte. Du udspørger byens indbyggere, sniger dig ind i bygninger og læser alt, hvad du finder, indtil brikkerne peger på én person og ét begravet navn. Spillet markerer aldrig målet for dig.

Natten bringer belønningen. Under Esbatten står du over for Originalen i dens forvandlede skikkelse. Dør du dér, mister du de pengekister, du har samlet, samt nattens fremskridt, så fyld depoterne op på en alkymistation først.

Lige nu dækker versionen med tidlig adgang omtrent 15 timer af den første kampagnedel. Panache Digital Games forventer, at den tidlige adgang varer omkring et år, med indholdsopdateringer, der tilføjer flere Originaler. Hvis du vil tjekke, om din pc kan køre spillet, kan du se systemkravene til 1666: Amsterdam.


Ledetrådene, der afslører en Original

En jagt afsluttes, når du kan sætte et rigtigt navn på personen bag masken. Game Informers hands-on-forhåndsvisning opregnede de oplysninger, spillet beder dig indsamle: målets udseende, dets segl og dets oprindelige navn.

Ledetrådens kilde

Sådan får du den

Hvad den giver dig

Byens indbyggere

Samtaler på værtshuse, kroer og andre offentlige steder, helst i civil skikkelse

Rygter og det første spor

Dokumenter

Gennemsøgning af hjem og virksomheder, også skjulte rum

Navne, adresser og den næste lokation

Besatte NPC'er

Aaron overtager en skræmt person

Adgang til bevogtede etager og rum

Jagten på Den Veltalende Ræv viser, hvordan kæden fungerer.De stamgæster, der kommer på værtshuset, giver dig det første spor. Det sender dig gennem loftet på Athenaeum Illustre for at finde dokumenter på anden sal, og dokumenterne peger på House of the Balance på Voorburgwal.

Vagter spærrer de øvre etager dér, så du besætter en tjener for at få Noa op på loftet, hvor Originalens begravede navn venter. Hvert trin giver dig den næste adresse, så ét overset dokument sætter hele kæden i stå.


Hold mistankemåleren lav

Hold mistankemåleren lav

Noa har to former, og valget af den rigtige afgør, hvor gnidningsløst en efterforskning forløber. I sin sorte kjole og kyse falder hun i ét med folkemængden, og Game Informer bemærkede, at borgerne er mere villige til at tale med hende sådan. Hendes røde hekseform giver hende magi, men når hun går rundt i den offentligt, fyldes mistankemåleren.

Værktøj

Bedst til

Risiko

Noa i civil form

At udspørge folk og bevæge sig gennem folkemængder

Ingen magi at falde tilbage på

Hekseform

At kaste besværgelser

Øger mistanken offentligt, og en fuld måler tilkalder jægerne

Katten Aaron

At besætte NPC'er for at komme forbi vagter

Besættelse foregår via et tidsbegrænset minispil

Når måleren er fuld, kommer heksejægerne efter dig. Game Informers forhåndsvisning tilføjer, at det også tæller imod dig at kigge ind ad vinduer foran folk eller bruge magi åbenlyst. Sikkerhuse sænker måleren mellem udflugterne, så smut ind i et, før du fortsætter.

Aaron er den smarteste løsning, når en dør er bevogtet. Vind hans tidsbegrænsede kradse-minispil på en skræmt person, så får du kontrol over den krop. Sådan fungerer tjenertricket i jagten på Den Veltalende Ræv.


Hvad du skal gøre, når en jagt går i stå

Når en jagt går i stå, giver spillet dig ingenting, og det er jagternes største fejl. Der er ingen mulighed for at få et hint. Under vores anmeldelse gik der flere sessioner med at vandre mellem distrikter uden at ane, hvilken bygning der var vigtig.

Steam-spillere beskriver et beslægtet problem. Brugeranmeldelserne ligger i kategorien Blandet på omkring 63 % positive på tidspunktet for skrivningen, og spillere nævner en ujævn fordeling af spor: Nogle efterforskninger mangler beviser, mens andre nærmest afslører svaret. De hårdeste anmeldelser går mest efter kampene og fald i billedhastigheden.

Et par vaner kan hjælpe, når du sidder fast:

  • Læs de dokumenter, du allerede har, igen for at finde navne og adresser, du overså.

  • Gå tilbage til indendørsområder, du hastede igennem, især skjulte rum og øvre etager.

  • Skift tilbage til civil form, og tal med de personer, du sprang over.

  • Tjek, hvor Aaron kan komme hen, før du tvinger dig ind som heks.


Ofte stillede spørgsmål om 1666: Amsterdam Witch Hunts

Ofte stillede spørgsmål om 1666: Heksejagterne i Amsterdam

Har 1666: Amsterdam questmarkører til heksejagter?

Nej. Hver jagt begynder som et rygte, og du sporer målet gennem samtaler, dokumenter og infiltration. Spillet udpeger aldrig Originalen for dig.

Hvad er en Esbat i 1666: Amsterdam?

En Esbat er nattejagten, der afslutter en efterforskning. Du står over for den Original, du har identificeret, i dens forvandlede skikkelse, og hvis du dør dér, mister du dine indsamlede kister og fremskridtene fra den nat.

Hvor lang er 1666: Amsterdam i early access?

Den nuværende version dækker det første kampagneafsnit, cirka 15 timers spilletid. Panache forventer, at early access varer omkring et år, hvor opdateringer udvider historien, verdenen og udvalget af Originaler.


Afsluttende ord

Heksejagterne er dér, hvor 1666: Amsterdam kræver mest af dig. Spillet fortæller dig aldrig, hvem målet er. Du læser byen, følger papirsporet og finder selv frem til navnet, og Eloquent Fox-kæden viser, hvor tilfredsstillende det er, når alle sporene passer sammen.

Det samme designvalg er også systemets svage punkt. Et detektivspil uden et eneste hint er spændende, når sporene hænger sammen, og frustrerende, når et dokument gemmer sig i et rum, du gik forbi.

Panache siger, at de vil følge med, når folk spiller, og forbedre det, der trænger, under early access. Et let hintsystem er det mest oplagte sted at starte. Kan de tilføje et uden at udvande detektivarbejdet? Det er spørgsmålet, man bør holde øje med i de næste opdateringer. Indtil da: Spil langsomt, og læs alt.


GameBoost-produkter

1666: Amsterdam-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-items

“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”