

- Alle typer røg (og hvordan man bruger dem) i Valorant
Alle typer røg (og hvordan man bruger dem) i Valorant

At mestre kunsten af røgplacering er en afgørende færdighed for enhver controller main i Valorant. Mange spillere tror, at det er nok blot at kaste røggranater i standardområder for at kontrollere kamppladsen, men virkeligheden er langt mere nuanceret. Der findes flere typer røggranater, hver med et unikt formål og som kræver forskellige strategier for at maksimere deres værdi. At forstå disse kan løfte dit gameplay, hjælpe dig med bedre at kontrollere kortet og i sidste ende sikre flere sejre.
I denne omfattende guide gennemgår vi alle typer røggranater – fra de mest grundlæggende til de mere avancerede – og forklarer præcis, hvornår og hvordan du bruger dem. Uanset om du ønsker at forbedre dit kontrol med controlleren eller blot vil forstå røggranater bedre, vil denne artikel give dig brugbare indsigter, så du får mest muligt ud af din utility.
1. Standard Smokes: Fundamentet for Control

Standard smokes, nogle gange kaldet flush smokes, execute smokes eller retake smokes, er basisværktøjet for enhver controller-spiller. Disse smokes placeres typisk tæt i døråbninger eller snævre passager, designet til fuldstændigt at blokere fjendens bevægelse og syn.
Nøglen til en effektiv standard smoke er at sikre, at den er flush i døråbningen. Det betyder, at smoken ikke skal løbe ud i indgangen, men i stedet fylde choke-pointet helt ud. Når det gøres korrekt, tvinger det fjenderne til enten at vente på, at smoken letter, eller tage risikoen ved at presse igennem i blinde, hvilket ofte resulterer i deres død.
Hvorfor er dette så vigtigt? Når røg spreder sig, kan fjender bevæge sig rundt om kanterne, hvilket giver dem mere plads til at manøvrere og gør det sværere for forsvarerne at holde positionen. En korrekt placeret flush smoke forhindrer denne mulighed, hvilket gør choke-punktet ekstremt ubehageligt at presse igennem uden utility-støtte.
Eksempel: På kort som Haven kan det være en dårlig idé at placere en flush-røg i spawn choke-punkterne på A og C, da det kan give fjender mulighed for at svinge ud og isolere dine holdkammerater på bagsiden eller Hell. I stedet kan det være en fordel for dit holds forsvar at placere røgen en smule anderledes, så fjenderne er nødt til at kigge ud i det åbne for at kæmpe.
På samme måde placeres den almindelige triple-røg ofte helt tilbage på Bind A siden, hvilket skubber forsvarerne væk, men tillader angriberne at isolere short. Ved at trække denne røg tættere på kan man forhindre angriberne i at bruge triple til at isolere short, hvilket viser, hvordan subtile ændringer i placeringen kan have stor betydning.
Bundlinje: Tænk altid over, hvilket område dine smokes kontrollerer, og hvad du ønsker at opnå. Stopper du en push, beskytter du holdkammerater eller forbereder du en retake? Dit smoke’s formål skal styre din placering.
2. Lurk Smokes: Skabelse af Usikkerhed

Lurk smokes tjener et helt andet formål end standard smokes. I stedet for helt at forhindre fjendens bevægelse handler lurk smokes om at nægte information. Disse placeres normalt midt på kortet eller foran et site af angriberne og bløder bevidst ud i indgangen.
I modsætning til flush-smokes, der sigter mod helt at stoppe pushes, er lurk-smokes designet til at gøre det lettere for angribere at presse igennem samtidig med, at forsvarere holdes usikre. Når en lurk-smoke deployeres, mister forsvarerne vigtig information om, hvorvidt angribere har krydset eller er ved at push’e, hvilket tvinger dem til enten at spilde utility for at tjekke eller forblive nervøse omkring det område.
Defenders modvirker ofte lurk-smokes med Sentinel utility eller initiator-værktøjer som Sovas rekondart eller droner for at rydde røgen. Dette understreger, hvor vigtig informationskontrol er i Valorant—uden den har forsvarerne svært ved at træffe den rigtige beslutning.
Dog afhænger effektiviteten af lurk-smokes i høj grad af timingen. Mange rangerede hold stormer for hurtigt ind på sites og giver dermed ikke lurk-smokes mulighed for at skabe meningsfuld tøven. Når de bruges midt i runden til at åbne op og skabe spørgsmål hos forsvarerne, kan agenter som Omen, Astra og endda Cypher udnytte lurk-smokes med stor effekt.
Læs også: Sådan spiller du Reyna i Valorant
3. Site Smokes: Forsvar og repositionering på site

Site-smokes er en af de mest underudnyttede, men kraftfulde typer af smokes i spillet, især for forsvarere. I modsætning til standard smokes, der blokerer indgange, placeres site-smokes direkte på site for at give forsvarere mere plads til at manøvrere og omplacere sig.
Disse smokes giver forsvarerne mulighed for at spille rundt om smoken, raide inde i den eller vente på hjælpemidler og rotationer fra holdkammerater. De stopper ikke nødvendigvis et angreb helt, men gør det svært for angriberne at håndtere site-ankre.
Sight smokes synergiserer også godt med andre controller-evner som Omens blind, Brimstones molly og Vipers molly. Når de kombineres, kan disse utilities gøre et site næsten ugennemtrængeligt.
Derudover er site-smokes nyttige til at redde holdkammerater i svære situationer ved at købe dem tid, indtil hjælp ankommer, i stedet for at risikere en 1v5 død.
4. Flood Smokes: Gennembrud af chokpunkter

Flood smokes ligner lurk smokes, men tjener en anden funktion. De er designet til at modvirke fjendens flush smokes ved at sprede sig over dem og effektivt annullere dem.
Når dit hold er låst inde bag en tæt fjendens smoke, kan en flood smoke skabe et nyt rum for dig at presse igennem, hvilket muliggør hurtig adgang til sitet eller hjælper dig med at assistere holdkammerater.
Flood-smokes er især værdifulde mod AWPers, da de hjælper med at lukke afstanden sikkert og reducerer sniperens effektivitet på lang afstand.
Tidsplanen for flood smokes er afgørende—de fungerer bedst, når du har brug for øjeblikkelig adgang til et område eller ønsker at forhindre angribere i at etablere stærke positioner efter plantning.
Læs Også: Hvordan spiller man Kayo i Valorant?
5. One-Way Smokes: Vision Control og Ambush

One-way smokes er stadig et værdifuldt værktøj i visse scenarier, selvom de er blevet mere situationsbestemte efter de seneste ændringer. Disse smokes bruges til at skabe en synsfordsfordel—der giver dig mulighed for at se fjendernes ben eller fødder, mens de ikke kan se dig. De bliver ofte placeret på hævede overflader nær indgangspunkter, hvilket skaber en vinkel, du kan udnytte til tidlige kills eller forsvar.
However, as of Patch 6.0, agents like Omen can no longer place smokes on geometry or ledges that players can’t physically stand on. This means the old-school “floating” one-way smokes that clipped into map details are no longer possible. Now, smokes drop to valid surfaces, which makes placement more predictable and fair for both teams.
Det sagt, har one-ways stadig stor situationsværdi—især på kort som Ascent eller Sunset. Hvis de placeres korrekt, tvinger de modstanderne til at brænde deres utility eller vente, hvilket køber dit hold værdifuld tid.
En gylden regel gælder stadig: jo tættere du er på røgen, desto værre er det som regel for dig. Hvis du planlægger at bruge en one-way, skal du sikre dig, at du holder en afstand, hvor du får det visuelle forspring uden at overstrække dig. Tænk 15 til 20 sekunder frem—din positionering skal understøtte fælden, du sætter.
6. Spike Smokes: The Retake Weapon

Spike-smokes er afgørende for forsvarere under retakes. I stedet for at ryge indgangene af, fokuserer disse smokes på at ryge selve spike'en af.
Ved at gøre dette står angriberne over for et svært valg: enten spamme igennem røgskyen, hvilket afslører deres position og øger risikoen for at blive sårbare, eller at haste blindt ind i røgskyen, hvilket er farligt.
Denne teknik er især kraftfuld i clutch-situationer, såsom en-mod-to scenarier, hvor kontrol over spike’en kan tvinge angriberne til at tage ubehagelige beslutninger.
For angribere er spike-smokes sjældne og situationsbestemte, da det er afgørende at bevare synet på spike for at forhindre afskrivninger.
Læs også: Hurtigste måder at låse agenter op i Valorant (2025)
7. Line Smokes: Den langtrækkende kontrol med Viper og Harbor

Line-smokes er unikke for agenter som Viper og Harbor, og tilbyder lange, swepende dække, der kan ændre, hvordan teams griber kontrol og eksekvering an. Instead of round, static clouds, these smokes form linear walls, der spærrer for syn over store dele af kortet.
Viper’s Toxic Screen leverer en høj, lige væg, der kan blokere flere vinkler på én gang, hvilket er særligt nyttigt på store kort som Breeze, Icebox og Lotus. Selvom der var en kortvarig fejl i tidligere sæsoner, som reducerede dens varighed, har Riot siden rettet det—hendes væg fungerer nu som tiltænkt og bliver stående, så længe hun har brændstof og line-of-sight til startpunktet.
Harbor’s High Tide tilbyder endnu mere fleksibilitet. Hans mur kurver, bøjer og tilpasser sig terrænets form, hvilket lader spillere kreativt blokere indgange eller isolere duelister. Selvom Harbors mur ikke varer lige så længe som Vipers, gør dens dynamiske baneføring den ideel til at forvirre forsvarere og muliggøre hurtige push.
Top spillere bruger ofte disse linjerøgere ikke kun til at eksekvere, men også til at forhindre information, skære rotationer over eller forsinke fjendens kontrol over kortet. Bruges de korrekt, kan de splitte hold, skabe usikkerhed og tvinge til dårlige beslutninger—alt sammen uden at affyre et eneste skud.
Ofte stillede spørgsmål om røgtyper
Q: Hvad er den største forskel mellem standard smokes og lurk smokes?
A: Standard smokes placeres tæt i choke points for at blokere fjendens bevægelse og synsfelt. Lurk smokes spreder sig ud i området og bruges til at nægte information, så forsvarerne bliver usikre på fjendens positioner.
Q: Hvornår skal jeg bruge flood smokes?
A: Flood smokes er bedst, når dit hold hurtigt skal skubbe igennem fjendens standard smokes eller neutralisere en snipers synsfelt. De er især brugbare til at opnå momentum under site entries eller retakes.
Q: Er one-way smokes stadig effektive efter de seneste nerfs?
A: Ja, men de fungerer anderledes nu. Omen og andre agenter kan ikke længere placere smokes på tynd geometri eller kanter—de kan kun smoke overflader, hvor spillere fysisk kan stå. Det betyder, at one-ways stadig eksisterer, men kræver mere præcision og er mere situationsbestemte.
Q: Hvordan hjælper site-smokes forsvarerne?
A: Site-smokes skaber dække på stedet, så forsvarerne kan omplacere sig sikkert, bremse pushes og samarbejde med anden utility som mollies eller flashes. De er ikke til at blokere choke points – de er til at overleve og købe tid.
Q: Hvorfor er spike-smokes vigtige under retakes?
A: Smokes på spike tvinger angriberne til ubehagelige beslutninger. De skal enten spamme gennem smoken—og dermed afsløre deres position—eller skubbe ind i smoken blindt og risikere trades eller død. Dette giver forsvarerne et taktisk forspring ved defuse eller fake.
Konklusion
At forstå de forskellige typer af røggranater og deres specifikke anvendelser er essentielt for enhver spiller, der ønsker at forbedre deres controller-spil i Valorant. Fra de grundlæggende standardrøggranater til de nuancerede spike- og linjerøggranater, spiller hver type en unik rolle i at kontrollere kortet og styre rundens forløb.
Husk, at smoke placement aldrig kun handler om at kopiere populære spots. Det handler om at forstå rummet, timingen og formålet bag hvert kast. Uanset om du stopper en push, skaber usikkerhed eller forbereder en retake, kan effektiv brug af smokes være forskellen på at vinde eller tabe en runde.
Så næste gang du tager din controller, så tænk ud over det grundlæggende og begynd at eksperimentere med disse røgtyper for at få overhånden og klatre op ad rankerne med selvtillid.
“ GameBoost - Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket! ”
