Banner

Gunplayet i Borderlands 4 er det bedste i serien

Verificeret afFilip Premuš
Gunplayet i Borderlands 4 er det bedste i serien

Borderlands 4's gunplay er det eneste, næsten alle er enige om. Anmeldere, der trak spillet ned på grund af hakken og nedbrud, vurderede stadig skydningen som den bedste, serien har budt på. Borderlands 4-våbnene holdt spillerne på Kairos længe efter, at billedhastigheden holdt op med at samarbejde.

Vi nåede frem til samme konklusion i vores egen anmeldelse, hvor vi gav spillet 8 ud af 10 og kaldte det seriens klart bedst spillende spil. Det er våbnene, der bærer det.

Vi gennemgår, hvad der ændrede sig under motorhjelmen, hvad kritikere og spillere sagde efter et år, og om skydningen virkelig er så god.


Oversigt over Borderlands 4's gunplay

Oversigt over Borderlands 4's skudmekanik
  • Borderlands 4's gunplay er den mest roste del af spillet blandt både kritikere og spillere

  • Otte producenter er med i spillet, fem tilbagevendende og tre nye: The Order, Ripper og Daedalus

  • Licenserede dele kombinerer egenskaber fra flere producenter i ét våben, så du jagter en kombination af dele frem for et våbennavn

  • Pladsen til Ordnance sætter tunge våben og granater på nedkøling, så de store våben kan bruges i hver kamp

  • Kritikerne gav i gennemsnit 82 på OpenCritic med 88 procent, der anbefaler spillet, og Steam-anmeldelserne faldt til blandet ved lanceringen på grund af klager over ydeevnen


Derfor føles Borderlands 4's gunplay anderledes

Hvorfor skudmekanikken i Borderlands 4 føles anderledes

Rekylmønstrene kan læres på et magasin eller to. Våbnene falder til ro, hvor du forventer det, og forskellen mellem en Jakobs-revolver og en Vladof-riffel kan mærkes i hænderne snarere end ses på et statkort. Når du sigter gennem sigtekornet, bliver spredningen markant mindre, og hofteskud er pålidelige på kort afstand. Lyden gør også sit, for en Torgue-haglspreder lyder som en sprængladning, og en Ripper, der spinner op, lyder som en advarsel.

Otte producenter er med i spillet. Jakobs belønner hovedskud, Maliwan mestrer elementskader, Vladof bytter præcision for skudhastighed, Tediore kaster våbnet efter dig ved genladning, og Torgue får ting til at eksplodere. Tre nye producenter kom til: The Order med lad-og-affyr-sprængninger, Ripper, der er bygget til fuldautomatisk ild, og Daedalus, der satser på pålidelighed og understøttelse af flere ammunitionstyper.

Elementer afgør flere kampe end skadestal. Shock fjerner skjolde, corrosive æder rustning, incendiary smelter kød, og det slår at skifte til den rigtige løbtype midt i kampen frem for at prøve at gøre mere skade med den forkerte. Fjenders sundhedsbjælker er farvekodede netop af den grund, og at kunne aflæse dem er forskellen på et drab på ti sekunder og et på ti minutter.

Cryo og radiation klarer de mere specielle opgaver. Cryo gør et mål langsommere og fryser det fast, når du har stablet nok af det, hvilket giver dig det sekund, du har brug for mod en Ripper-psyko, der stormer frem. Radiation spreder sig ved døden, så et tætpakket rum bliver til en kædereaktion, hvis du vælger den rigtige fjende at nedlægge først. Kinetic-våben har slet intet element og fortjener stadig en plads, da de rammer kød og rustning uden nogen straf.

Køb Borderlands 4-konti på GameBoost


Licensed Parts ændrede, hvad du går på jagt efter

Licensed Parts lader ét våben have egenskaber fra flere producenter på én gang. En Vladof-krop kan dukke op med et Torgue-magasin og en Maliwan-elementomskifter, så du går på jagt efter en kombination af dele, aldrig et navn.

Sjældenhed afgør, hvor mange af de dele der rulles. Våben med højere sjældenhed får flere af dem, så to eksemplarer af den samme legendary kan føles helt forskellige at spille med. Et perfekt roll bliver et langsigtet mål i stedet for et punkt, du kan sætte flueben ved efter det første drop.

Tunge våben og granater deler én Ordnance-plads og kører på cooldown i stedet for at bruge knap ammunition, hvilket gør den gamle vane med at gemme raketter til bosskampe overflødig. Du vælger det ene eller det andet, så valget mellem en granat, der rydder adds, og en launcher, der sletter en badass, er en reel build-beslutning. Ordnance er også låst under Fight for Your Life, og mange second winds er gået tabt på grund af den regel.

Prisen for alt dette er læsbarheden. Med så mange kombinationer af dele i omløb tager det længere tid at vurdere et nyt drop, end det gjorde i Borderlands 3, og anmeldere kritiserede lanceringsmenuerne hårdt for det. MonsterVine roste skyderiet, men klagede samtidig kontant over det redesignede UI, og loot-sorteringen er det, spillerne stadig beder Gearbox om at rette. Men det er stadig det værd.


Bevægelse er halvdelen af gunplayet

Bevægelse er halvdelen af skudmekanikken

Skydning giver kun mening her, når traversal-udstyret følger med. 2K angiver dobbeltspring, svævning, undvigelse og grappling som standard for alle Vault Hunters, og hver af dem kan bruges midt i kampen.

Arenaerne er bygget i højden omkring den idé. De afsatser, du kan se, er afsatser, du kan nå, så en kamp i en korridor bliver til et slagsmål på tre niveauer, hvor du svæver ind, smækker en fjende og derefter glider ind i et haglgeværsskud. Højde handler mere om sigtelinje end om sikkerhed, og det roligste sted i en larmende kamp er ofte ti meter over den, midt i et svæv, hvor de fleste fjender opgiver at følge dig.

Uden for arenaerne klarer hoverbiken transporten. 2K beskriver den som vejen rundt på Kairos, og de åbne områder forudsætter, at du kører på den mellem mål. Det tempo har også betydning for skydningen, da du ankommer til en lejr med dine traversal-cooldowns fulde og allerede har valgt en rute ind fra oven.

Ikke alle kritikere var overbeviste om hele udstyret. VGC syntes, at grappling var klodset og let at glemme, og den kritik holder indendørs, hvor trange rum ikke byder på noget, der er værd at gribe fat i.


Ofte stillede spørgsmål om gunplayet i Borderlands 4

Ofte stillede spørgsmål om skudmekanikken i Borderlands 4

Er gunplayet i Borderlands 4 bedre end i Borderlands 3?

De fleste kritikere og spillere siger ja. Rekylen er mere forudsigelig, producenternes særpræg står tydeligere frem, og bevægelsesudstyret giver hver kamp en ekstra dimension.

Hvad er Licensed Parts i Borderlands 4?

Det er komponenter, der lader ét våben dukke op med egenskaber fra mere end én producent, såsom en Vladof-riffel med et Torgue-magasin.

Skal jeg bruge bevægelsesevnerne for at skyde godt?

Du kan gennemføre kampagnen uden at bruge dem, men det bliver sværere.

Er Borderlands 4 værd at spille på PC nu?

Det kører langt bedre end ved lanceringen efter en række patches fra 2K, selvom områder med mange detaljer stadig kan give fald i billedhastigheden på mellemklassehardware.


Afsluttende ord

Borderlands 4's gunplay fortjener så meget ros, fordi der er så lidt friktion mellem at ville noget og at gøre det. Ser du en afsats, når du frem til den. Ser du en fjende med skjold, skifter du til shock.

Licensed Parts gjorde hvert drop interessant og samtidig til et regnestykke, og jagten på et perfekt roll er en langt længere vej, end den plejede at være. Er et god roll stadig et realistisk mål? For de fleste spillere er svaret nej.

Om det er nok til at holde Kairos befolket gennem et andet år med indhold, er det store spørgsmål. Hold øje med, hvad den næste story pack gør ved variationen blandt fjenderne, for våbnene har allerede gjort deres del.


Borderlands 4 og GameBoost-produkter

Samling af alle Borderlands-spil
Borderlands 4-spilnøgle
Køb Borderlands 4-konti
Borderlands 4-items på tilbud
Få Borderlands 4-penge
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-top-ups
Se alle GameBoost-items

“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”