Banner

Deadlock Haunts forklaret: Fra forfaldne betalinger til tøndemimikker

Verificeret afKristina Horvat
Deadlock Haunts forklaret: Fra forfaldne betalinger til tøndemimikker

Deadlock Haunts er de nye Deadlock-neutrale væsner, der kom med Valves City Never Sleeps-opdatering den 29. september 2026. De gamle jungle-creeps er væk, og i stedet finder man ni familier af forbandede væsner, fra kravlende hænder til besatte krudttønder, som hver er knyttet til en bestemt lane eller bydel.

Hver camp viser nu sin soul-værdi og sværhedsgrad på sin health bar, og timere i spillet viser, hvornår en ryddet camp dukker op igen, når du er i nærheden. Begge dele har direkte indflydelse på, hvordan du planlægger din Deadlock-farming mellem kampene.

Nedenfor finder du alle Haunt-familierne, hvor de holder til, og hvordan du aflæser en camp, før du går i gang.


Oversigt over Deadlock Haunts

  • Ni Haunt-familier har erstattet de gamle neutrale væsner, og hver camps familie afhænger af dens lane eller bydel.

  • Gutter Ghouls og Barrel Mimics hører begge til York, den gule lane.

  • Ifølge community-data giver små Haunts 41 souls, mellemstore 68, og store 181 ved spawn, og alle vokser i løbet af kampen.

  • En camps respawn-timer starter først, når hele campen er død, Sinner's Sacrifice-maskiner inkluderet.


Hvad er Deadlock Haunts, og hvad har de erstattet?

Hvad er Deadlock Haunts, og hvad erstattede de?

Deadlock Haunts er spillets nye neutrale lejre, og de har erstattet alle jord- og luftbaserede neutrale væsner fra det gamle kort. Valves opdateringsside for City Never Sleeps beskriver en række væsner med ny adfærd og angreb, der spænder fra laserstråler til bøger, der kastes i en bue. Gutter Ghouls overtog de gamle neutrale filer, og deres design minder mest om de creeps, som veteraner husker.

Haunts findes stadig i små, mellemstore og store niveauer (I, II og III). De spawner i dvale og forbliver neutrale, indtil de bliver provokeret. Otte af de ni familier giver mellemstore og store væsner et specialangreb, så en Past Dues-lejr og en Slum Shroom-lejr spilles forskelligt.

Sigt efter øjet, da skud dér giver kritiske træffere. Ryd en lejr sammen med en holdkammerat, så sjælene deles ligeligt mellem jer.

Køb Deadlock-konti på Gameboost


Alle ni Haunt-typer efter bane og distrikt

Familien i en lejr afhænger af, hvor lejren ligger. Det genopbyggede kort har tre baner, Broadway (blå), Greenwich (grøn) og York (gul), med fire skjulte distrikter gemt mellem hovedgaderne.

Haunt-familie

Hvor den spawner

Hvad du kan forvente

Specimen

Broadway (blå bane)

Kravlende hænder; den mellemstore eksploderer ved døden

Past Dues

Greenwich (grøn bane)

Hjemsøgte bøger, en byge, hvor det sidste træf får dig til at falde i søvn

Gutter Ghouls

York (gul bane)

Giftigt affald, der efterlader en skadelig pøl

Barrel Mimics

York (gul bane)

Krudttønder med et eksplosivt områdeangreb

Stage Hands

The Theater

Laser, der efterlader ild på jorden

Festival Spirit

Chinatown

Ingen nærkamp, målsøgende fyrværkeri

Crabbage Pots

Chinatown

Nærkampsangreb mod et område, som du kan parere

Slum Shrooms

Haunted Lot

Sporeminer, der gør dig langsommere og reducerer healing med 50 %

Underhands

Plaza

Ingen nærkamp, en laser, der efterlader ild i sit spor

York er den eneste bane med to familier. Opdateringens oversigt over banerne placerer både Gutter Ghouls og Barrel Mimics dér uden at angive, hvilket af stoppestederne (Stock Exchange, Seaport Dock, Old Fairfax Factories) der huser hvilke. Meldinger om Ghouls overalt i byen er ikke bekræftet.

Barrel Mimics findes kun som medium og store Haunts, og en lille Gutter Ghoul-lejr ligger ved siden af York på Hidden King-siden. Chinatown er det eneste distrikt med to familier, så forvent både fyrværkeri og parerbare slag blandt dets midtbanes Deadlock-junglelejre.


Sådan vurderer du værdien og sværhedsgraden af en Haunt-lejr

Hver Haunt har nu en sundhedsbjælke, der viser dens sjæleværdi og en sammenlignende sværhedsgrad, så du kan vurdere en camp, før du går i gang med den.

Ifølge community-trackere har en lille Haunt 129 i sundhed og 41 sjæle, en mellemstor 322 og 68, og en stor 1.133 og 181 ved spawn. Haunts får derefter cirka 2,1 % mere sundhed og 0,5 % mere skade pr. minut, mens sjæleværdien vokser tilsvarende. Intet af dette kommer fra Valve, så forvent, at tallene ændrer sig.

Er en stor camp så det værd tidligt i spillet? En stor Haunt giver mere end fire gange så meget som en lille, men dens 60 % kuglemodstand og 55 % åndemodstand gør den langsom at rydde for en helt med få items. Hvis sværhedsgraden virker høj i forhold til dit build, er en mellemstor camp et sikrere valg.


Respawn-timere og ruteplanlægning

En camps respawn-timer starter først, når alle Haunts i den er døde, og i mellemstore camps med Sinner's Sacrifice-maskiner skal de også ryddes. Ifølge community-data er de første spawns ved 2:00 for små camps, 5:00 for mellemstore og 8:00 for store. Efter en camp er ryddet, kommer små camps tilbage efter cirka 1:25, mellemstore efter 4:50, og store efter 5:35.

Små camps ligger tæt på Guardians og respawner hurtigt nok til, at du kan tage dem på de fleste ture tilbage til lane. En rute på fem minutter bringer dig tilbage, lige når den første mellemstore camp vågner igen. Store camps kræver cirka 45 sekunder mere.

Hold også øje med Midboss-timeren i topbjælken. Hvis du farmer et fjernt distrikt lige før den genopstår, mangler dit hold en spiller.


Ofte stillede spørgsmål om Deadlock Haunts

Hvor mange typer Haunts findes der i Deadlock?

Der er ni familier: Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Festival Spirit, Crabbage Pots, Slum Shrooms og Underhands.

Hvor findes Barrel Mimics i Deadlock?

De spawner på York, den gule lane, hvor de deler område med Gutter Ghouls. Valve har ikke sagt, hvilket stop på York der huser hvilken familie.

Dropper Deadlock Haunts Soul Orbs?

Nej. Souls går direkte til de spillere, der hjalp med at dræbe den, så der er ingen orbs, fjender kan nægte jer.

Kan man farme Haunts på lang afstand?

Ikke fra en sovende camp. En inaktiv Haunt tager ikke skade fra nogen, der er længere væk end cirka 38 meter, før den bliver aktiv.


Afsluttende ord

Den største ændring er information. Når soul-værdi, sværhedsgrad og timere vises på skærmen, betyder indlærte camp-timings mindre end at læse kortet.

Forvent, at tallene ændrer sig. De offentliggjorte souls og timere stammer alle fra community-tests, så stol mere på health-baren end på en rute, du lærte sidste måned.

Ingen ved endnu, hvilke heroes der bedst håndterer hver families specialangreb. Slum Shroom-sporer, der reducerer healing, og Past Dues-bøger, der får dig til at falde i søvn, straffer uforsigtige clears.

Vi ville starte med at lære, hvilken familie der holder til på din sædvanlige lane, og hvilket angreb der gør mest skade på din hero.


GameBoost-produkter

Køb Deadlock-konti på GameBoost
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-top-ups
Se alle GameBoost-items

“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”