

- League of Legends Controller Support Forklaret
League of Legends Controller Support Forklaret

League of Legends har været et mus-og-tastatur-spil siden Riot udgav det i 2009. I 17 år var der ingen officiel måde at spille med en controller på. Spillere, der ønskede at bruge en, måtte stole på tredjepartssoftware til manuelt at remappe input, hvilket fungerede, men aldrig var en ren løsning.
Det ændrede sig i april 2026, da Riot stille og roligt tilføjede indbygget controller-support som en del af WASD bevægelsesopdateringen. Det blev nævnt i en udviklerblog, og de fleste spillere overså det, men community-kontoen SkinSpotlights opdagede det den 17. april og delte det på X, og det spredte sig hurtigt derfra. I denne artikel vil vi forklare, hvordan League of Legends controller-support fungerer, hvordan man sætter det op, og hvad dets nuværende begrænsninger er.
Læs også: Hvordan man sælger League of Legends-konti: Trin-for-trin guide
Artikeloversigt

League of Legends tilføjede indbygget controller-support i april 2026 som en del af WASD bevægelsesopdateringen
Controller-support aktiveres automatisk, når WASD-tilstand er aktiveret, uden at der kræves separat opsætning
Den standard Xbox-knaplayout kortlægger LT/LB/RB/RT til Q/W/E/R, med venstre joystick, der styrer bevægelse og højre joystick, der styrer markøren
Riot præsenterede funktionen som et tilgængelighedsværktøj, ikke en bred udrulning af controllere
Der er endnu ingen dedikerede controllerindstillinger i klienten, og Point and Click har stadig en mindre fordel i vindrate
Hvad er League of Legends Controller Support?

Riot præsenterede controller-support som en tilgængelighedsfunktion, primært bygget til spillere med mobilitetsbegrænsninger, der ønsker at bruge bredt tilgængeligt hardware som Xbox Adaptive Controller. I deres egne ord: "Selvom vi ikke har planer om officielt at støtte controllere eller joysticks bredt lige nu, ønskede vi at muliggøre spil på joysticks gennem remapping af WASD af tilgængelighedsmæssige årsager."
Controller-support aktiveres automatisk, når du aktiverer WASD-tilstand. Det er ikke en selvstændig funktion og har ikke sin egen indstillingsmenu i klienten. Det fungerer ved at kortlægge controllerens input til de samme handlinger, som WASD-tasterne håndterer, så de to systemer er direkte knyttet sammen.

Sådan aktiveres controller-support

Tilslut din controller, før du starter spillet, og følg derefter disse trin:
Start League of Legends og begynd en kamp eller åbn Øvelsesværktøjet.
Tryk på Esc for at åbne indstillingsmenuen.
Åbn Input-dropdown-menuen øverst i menuen og vælg Tastatur (WASD).
Det er alt, hvad der kræves. Så længe WASD er aktiveret, kan du tilslutte og bruge en Xbox- eller PlayStation-controller med et indbygget kontrolskema uden at foretage yderligere indstillingsjusteringer.
Første gang du aktiverer WASD, skifter Riot automatisk dit kamera til Dynamisk Kamera, så din champion forbliver centreret på skærmen. Du kan deaktivere det under Kameramenugen, hvis du foretrækker den traditionelle følelse.
Læs også: Hvor Meget Er Din League of Legends Konto Værd?
Sådan Fungerer Det
Den venstre joystick styrer din champions bevægelse, mens den højre joystick flytter cursoren til at sigte evner og navigere i butikken. Resten af den standard knaplayout for Xbox controllere er som følger:
Knap | Handling |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | Auto Angreb |
D-Pad Ned | Trinket |
Hurtig Cast og Normal Cast fungerer begge i WASD, så du kan holde din foretrukne casting stil. Du kan også remappe disse bindinger gennem det standard keybinding menu, selvom mulighederne er begrænsede sammenlignet med hvad tastaturbrugere har adgang til.
Læs Også: Hvordan Tjekker Du Dit MMR i League of Legends
Nuværende Begrænsninger
Controller support i League er funktionel, men langt fra poleret. Der er ingen officielle controller indstillinger i klienten endnu. Alt kører gennem WASD keybinding menuen, som blev designet med tastaturbrugere i tankerne.
Point and Click har stadig en mindre vinderate fordel over WASD. Riot forventer, at denne forskel vil mindske over tid, efterhånden som spillere får mere erfaring med kontrolsystemet, men de vil fortsætte med at overvåge dataene.
Riot har også været klar over, at dette ikke er et engagement til fuld controller support. Funktionen eksisterer under en tilgængelighedsetiket, og der er ingen indikation på, at en dedikeret controller-tilstand med sin egen UI eller indstillinger er under udvikling. For nu fungerer det, men spillere, der søger en fuldt optimeret controller oplevelse, vil finde den nuværende implementering begrænset.
Betyder dette, at League of Legends kunne komme til konsol?
Sandsynligvis ikke lige med det samme, men det er værd at nævne.Riot havde planer om at bringe Wild Rift til konsoller, men skrottede dem i 2024, hvor den udførende producent for Wild Rift sagde, at beslutningen blev truffet for at prioritere mobile investeringer frem for at splitte udviklingen mellem mobile enheder og konsoller.
Den primære League of Legends-klient har aldrig haft en konsolversion, og Riot har ikke indikeret, at det ændrer sig. Den controller-support, der blev tilføjet i april 2026, blev eksplicit præsenteret som en tilgængelighedsfunktion, ikke som en basis for en konsolport.
Når det er sagt, ændrer native controller-support samtalen fra "kan spillere tvinge dette med tredjepartssoftware?" til "hvad sker der, når Riot selv understøtter alternative input i den live klient?" Infrastruktur er nu i det mindste delvist på plads, og hvis Riot beslutter at udvide controller-supporten ud over tilgængelighedsområdet, ville de have noget at bygge videre på.
For nu forbliver det spekulation. Riots position har været konsekvent, og en fuld konsoludgivelse ville kræve langt mere end blot controller-input. Det ville kræve UI-justeringer, platformscertificering og en separat udviklingsbane. Intet tyder på, at det er i gang.
Afsluttende ord
League of Legends controller-support er reel, men den er snæver. Den fungerer gennem WASD-tilstand, den blev bygget til tilgængelighed, og Riot har været ærlig omkring, at bredere controller-support ikke er på deres køreplan. Den nuværende opsætning er funktionel nok til afslappet spil, men spillere, der forventer en fuldt optimeret controlleroplevelse, vil finde den mangelfuld.
League of Legends & GameBoost produkter
Køb LoL skins
Køb Riot Points
League of Legends Boosting Service
League of Legends konti til salg
Se alle GameBoost konti
Se alle GameBoost boosting-tjenester
Se alle GameBoost valutaer
Se alle GameBoost spilnøgler
Se alle GameBoost gavekort
Se alle GameBoost top-ups
Se alle GameBoost genstande
Counter-Strike 2 skins
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


