

- League of Legends Spillertælling (Alle Tids Statistikker)
League of Legends Spillertælling (Alle Tids Statistikker)

League of Legends er et gratis-to-play online multiplayer-spil udviklet af Riot Games. Udgivet i 2009, er spillet blevet en af de mest populære titler verden over, og dominerer især esports-scenen med massive turneringer og professionelle ligaer.
Selvom det er 16 år gammelt, opretholder League of Legends en aktiv spillerbase og står som et af de længstvarende spil i branchen. Spillet fortsætter med at tiltrække millioner af spillere dagligt gennem regelmæssige opdateringer, nye champions og sæsonbetonet indhold, der holder oplevelsen frisk. I denne artikel vil vi udforske det aktuelle antal League of Legends-spillere med statistik for alle tider, gennemsnitligt antal spillere pr. måned og samtidige spillere.
Læs også: 10 dyreste skins i League of Legends

League of Legends Spillertal pr. År
League of Legends har domineret antallet af spillere siden starten og fortsætter med at opretholde denne dominans i dag. Her er de globale årlige playermålinger for League of Legends fra lanceringen i 2009 og frem til 2025:
År | Globale Aktive Spillere (Månedligt) | Dominerende region |
|---|---|---|
2009 | Ingen data (Spillet lanceret okt 2009) | - |
2010 | Ingen officielle data | - |
2011 | ~11 millioner | Nordamerika |
2012 | ~32 millioner | Nordamerika & Europa |
2013 | Ingen officielle data | Nordamerika & Europa |
2014 | +67 millioner | Kina |
2015 | ~80-90 millioner (est.) | Kina |
2016 | +100 millioner | Kina |
2017 | ~100 millioner | China |
2018 | ~75 millioner | Kina |
2019 | ~116 millioner | China |
2020 | ~136 millioner | Kina |
2021 | ~149 millioner | Kina |
2022 | ~180 millioner | Kina (~50%+ af verdens spillere) |
2023 | ~150 millioner | Kina (~50%+ af globale spillere) |
2024 | ~131 millioner | Kina (langt den største) |
2025 | ~120 millioner (est.) | China (dominerende region) |
Kredit Priori Data
Kina udgør nu over halvdelen af League of Legends' globale spillerbase, hvilket gør det til spillets mest betydningsfulde marked. Spillere verden over bruger mere end 100 millioner timer om måneden på at spille League of Legends. Ti år efter lanceringen spiller over 20 millioner mennesker i 145 lande spillet dagligt, hvilket viser dets verdensomspændende rækkevidde og konstante engagement.
Spillet nåede en betydelig milepæl i 2012, da det blev det mest spillede PC-spil i Nordamerika og Europa baseret på samlede timer spillet. Denne bedrift skete under League of Legends' hurtige ekspansionsfase, hvor månedlige aktive brugere steg fra 11 millioner til 32 millioner på bare ét år.
Læs også: Sådan deaktiveres den røde kant omkring League of Legends
LoL samtidige spillere

Kredit activeplayer.io
League of Legends opretholder imponerende tal for samtidige spillere trods det kun er tilgængeligt på PC. Spillet har gennemsnitligt 3,2 millioner daglige aktive spillere, med omkring 400.000 samtidige spillere online på samme tid til enhver given tid.
Peak samtidige spillere forekommer typisk i aftentimerne på større markeder, hvor de mest aktive perioder falder sammen med weekender og store esportsbegivenheder. Antallet af samtidige spillere svinger baseret på flere faktorer, herunder sæsonbestemte events, nye champion-udgivelser og store turneringsudsendelser. Under World Championship-begivenheder eller store opdateringer i spillet kan disse tal stige betydeligt over det daglige gennemsnit.
Læs også: Sådan løser du Unknown Player Error i League of Legends
Afsluttende ord
League of Legends fortsætter med at dominere gaming-landskabet med over 120 millioner månedlige aktive spillere i 2025. Spillets rejse fra 11 millioner spillere i 2011 til sin top i 2022 på 180 millioner viser en enestående lang levetid på det konkurrenceprægede gamingmarked.
Tallene viser, at League of Legends har etableret et stabilt og modent spillerøkosystem. Selvom væksten er fladet ud sammenlignet med dens eksplosive udvidelsesfase, opretholder spillet en aktivt community, som de fleste titler aldrig opnår, selv i deres storhedstid.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


