

- Death Stranding-anmeldelse: Stadig intet andet som det
Death Stranding-anmeldelse: Stadig intet andet som det

Dette spil er anmeldt på:
Grafikkort | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Hukommelse | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Det tog mig kun to timer at afskrive Death Stranding første gang. Præmissen gjorde mig nysgerrig nok til at købe det længe efter udgivelsen: en mand, der bærer kasser gennem et dødt Amerika. Den første spilsession bød på Death Stranding-gameplay, hvor jeg snublede over småsten, og jeg lagde controlleren fra mig. Denne Death Stranding-anmeldelse kommer derfor fra en, der hurtigt opgav spillet, men senere genvandt interessen.
Så vendte jeg tilbage, tog en levering, jeg ikke behøvede at tage, og gik nordpå ind i bjergene med den. Et sted på den skråning holdt spillet op med at være en joke om pakker og blev til det mest opslugende, jeg spillede det år.
Nedenfor kan du læse om, hvordan det føles at gå, når spillet først klikker, hvor det taber mig, og hvem jeg ville anbefale det til.
Resumé
Death Stranding udkom den 8. november 2019og er siden udkommet på PS5, PC, Mac, iPhone, Xbox Series X og S samt Amazon Luna.
The terrænet er spillet: vægt, balance, fodfæste og ruteplanlægning forvandler en bakke til et puslespil, som ingen andre har kopieret ordentligt.
Andre spillere bygger din verden. Deres stiger, reb og broer dukker op i dit save, og likes-økonomien er venlig hele vejen igennem.
Kampene er den svageste del. BT'er skræmmer dig i omkring seks timer, men bliver derefter en stealth-opgave, du har værktøjerne til at springe over.
The Death Stranding-historien overforklarer sig selv, med lange cutscenes og en skurk, der aldrig matcher resten af persongalleriet.
Værd at spille, hvis du vil have et spil om indsats. Spring det over, hvis du har brug for en kamp hvert tiende minut.
Death Stranding rammer The Walking

Kernen i det hele er, at Sam bærer for meget, og hans krop ved det. Lasten stables over hans hoved, vægten forskydes, når han bevæger sig, og skulderknapperne lader dig holde stropperne fast med hænderne, når lasten begynder at svinge. I mine første timer hev jeg i begge knapper i panik ved hver nedstigning. Ved min anden spilsession læste jeg i stedet terrænet, valgte den lavvandede side af et flodleje, og panikken over at holde lasten fast forsvandt.
Terrænet i dette spil har sine egne meninger. Løse sten får dig til at vælte, og en flod, der når dig til livet, kan rive en kasse af ryggen på dig og føre den nedstrøms. Timefall, regnen, der ælder alt, den rammer, ødelægger dine beholdere og støvler, så en lang tur i dårligt vejr bliver et vedligeholdelsesproblem, før den bliver en leveringsopgave. Jeg mistede en hel last med medicinske forsyninger i den østlige region på grund af noget så udramatisk som en skråning og min egen utålmodighed.
Alt det udvikler en planlægningsvane, som jeg ikke har oplevet i noget andet spil. Jeg stod ved terminalen og planlagde baglæns fra destinationen: hvor stigerne skulle stå, hvilken skråning der skulle have klatreankeret, om lastbilen kunne klare turen, eller om motorcyklen ville dø ved den første højderyg. At gennemføre en levering i perfekt stand efter fyrre minutters planlægning gav mig større tilfredsstillelse end nogen boss her.
Andre spillere bygger vejene
Onlinelaget er den bedste idé i spillet, og det kræver hverken venner eller en fast tidsplan. Du ser aldrig en anden spiller. I stedet dukker deres udstyr op: en stige, der spænder over præcis det hul, som stoppede dig, et reb ned ad en klippe, du var ved at gå udenom, en generator parkeret dér, hvor din motorcykel løb tør for strøm. Du efterlader dit eget udstyr på samme måde, og den eneste valuta er likes, som ikke giver dig noget, men alligevel føles godt.
Jeg byggede en kæde af ziplines gennem bjergene omkring Mountain Knot City over flere aftener, udelukkende for at den stigning, jeg hadede, ikke længere skulle være en stigning. Likes blev ved med at komme i ugevis bagefter, og det er hele belønningen. Veje er den større udgave: auto-pavers kræver flere materialer, end én porter kan bære, så fremmede færdiggør dem med læs over flere dage, og derefter tager en lastbiltur gennem den centrale region kun få minutter.
En verden med gode forbindelser er også et mere afslappet spil. I den sidste halvdel af min gennemspilning var terrænet, jeg havde lært at læse, blevet jævnet ud under asfalt og kabler, og leveringerne blev til pendling. Jeg ser det som pointen, men jeg savnede alligevel bjergene.
Historien overforklarer sig selv
Sam og BB er grunden til, at plottet overhovedet fungerer. Pod'en på hans bryst begynder som en sensor og ender som det eneste forhold her, jeg gik op i, og det at vugge den efter et slemt fald gjorde mere indtryk på mig end nogen monolog. Norman Reedus spiller ham træt og uden heltestatus, hvilket passer til en mand, hvis job er at bære ting.
Birollerne fungerer godt hver for sig. Deadman, Heartman, Fragile, Die-Hardman og Mama får hver deres krog og en scene, der indfrier den. Cliffs krigszoner, hvor kampene rykker ned i skyttegrave og senere ud i en jungle, er spillets mest iøjnefaldende sekvenser. Higgs er det svage led, en skurk med en maske og masser af volumen, og hver time, han får, er en time taget fra en mere interessant figur.
Min egentlige anke er snakken. Systemerne siger allerede det samme som manuskriptet: at indsats forbinder mennesker, og at infrastruktur er omsorg. Så siger en tyve minutter lang cutscene det igen med diagrammer. Den sidste del byder på langt over en times forklaringer, mens controlleren ligger i mit skød, og jeg ville vurdere slutningen højere, hvis en tredjedel af det var skåret væk.
Er Death Stranding værd at købe lige nu?
Ja, på én betingelse: Du skal have lyst til et spil om indsats snarere end et spil om vold. Hvis du køber det på grund af Kojima-navnet og forventer Metal Gear-tempo, kommer de første seks timer til at kede dig, og midterdelen kommer til at begrave dig. For alle, der kan lide tanken om en vandresimulator med en storm på vej, er dette det eneste spil, der leverer på den idé.
Situationen er afklaret. Death Stranding er færdigt og opdateret, og det sælges på PS5, PC, Mac og iPhone samt Xbox Series X og S og Amazon Luna siden 7. november 2024. Director's Cut er den version, jeg ville anbefale til alle, og det, som Director's Cut tilføjede handler mest om forbedringer af spiloplevelsen: en Buddy Bot, der transporterer last, en lastkatapult, et mellemdistanceeksoskelet, en skydebane og en racerbane syd for Timefall Farm. Maser-pistolen og missionen i den ødelagte fabrik er en time værd. Jeg prøvede racerløbet to gange.
Tidspunktet betyder mere end platformen. Efterfølgeren udkom på PS5 den 26. juni 2025 og kom derefter til PC den 19. marts 2026, og det første spil fungerer bedre som optakt end som en særpræget enkeltstående oplevelse, så det giver mening at spille dem tæt på hinanden. Alle med en backlog af lange spil bør vente, for der går fyrre timer, før det bliver det spil, folk begejstret taler om. På tilbud er det et nemt valg.
Ofte stillede spørgsmål om Death Stranding

Afsluttende ord
Jeg havde ikke forventet, hvor meget af dette spil jeg ville huske som geografi. Jeg kan se flodlejet for mig, som jeg altid krydsede, højderyggen, hvor cyklen gav op, og stedet, hvor en andens stige sparede mig for tyve minutter. Spil, der giver mig færdigløst traversal, efterlader ikke den slags minder.
Gå ind til det med de rette forventninger til strukturen. Death Stranding lægger sine værste timer først og sine bedste timer sidst, hvilket er brutalt for et så langt spil, og handlingen forklarer sine temaer højt, efter at mekanikkerne allerede har fremført argumentet på smukkeste vis. Alle, der stopper i time fire, stopper, før spillet overhovedet er begyndt. Begge dele er reelle mangler, og ingen af dem påvirkede min bedømmelse ret meget.
Mit åbne spørgsmål er, om idéen holder uden for Kojima Productions. Ingen andre har forsøgt at skabe et spil, hvor terrænet er antagonisten, og fremmede er løsningen, og studiet har nu gjort det to gange. Et tredje forsøg fra nogen andre ville vise os, om dette er en genre eller et særpræg.
GameBoost-produkter
Se alle GameBoost-spilnøgler
Køb Death Stranding-spilnøgle
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-genstande




