Banner

Enshrouded-anmeldelse: 1.0 føles endelig færdig

Verificeret afKristina Horvat
Enshrouded-anmeldelse: 1.0 føles endelig færdig

Dette spil er anmeldt på:

Grafikkort

GigaByte Geforce RTX4080

Processor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Hukommelse

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Denne Enshrouded-anmeldelse dækker den fulde Enshrouded 1.0-udgivelse, som Keen Games udgav den 15. oktober 2026, på PC og PS5 og dermed afsluttede et Early Access-forløb, der begyndte i januar 2024. Jeg prøvede det et par gange undervejs i opdateringerne og vendte tilbage for at se, om det færdige spil hænger sammen. Det gør det.

Enshrouded er et co-op-survivalspil, der foregår i Embervale, et håndbygget kontinent indhyllet i en dødelig tåge kaldet Shroud. Du spiller som en Flameborn og fortrænger tågen én region ad gangen. 1.0-opdateringen tilføjer Cinder's Cradle-regionen i endgame, et level 50-loft, ni nye besværgelser og 37 nye fjender.

Nedenfor kan du læse, hvordan spillet er at spille, hvad der er ændret med 1.0, og hvem der bør kaste sig over det.


Opsummering af anmeldelsen af Enshrouded

  • Enshrouded 1.0 er den mest komplette udgave af spillet til dato med en færdig historie og endgame-regionen Cinder's Cradle nord for Veilwater Basin.

  • Bevægelse rundt i verden bærer spillet med Ancient Spires, en svæveflyver og en Shroud-timer der gør hvert dyk risikabelt.

  • Det omarbejdede skill tree og Eternal spells gør hybrid-builds levedygtige.

  • Byggeriet i Enshrouded er det bedste i genren med dyb terraforming og det nye logiksystem Sparkworks.

  • Enshrouded co-op understøtter 16 spillere på PC og 8 på PS5, men der er ingen crossplay ved lanceringen.

  • Historien er stadig tynd, og nogle pc-spillere rapporterer stadig om frysninger og problemer med shaders.


Embervale belønner hver afstikker

Embervale belønner hver omvej

Den omarbejdede åbning i Springlands var det første, jeg lagde mærke til. Keen har frisket veje og fjendtlige lejre op, tilføjet kister til Springlands, omarbejdet de tidlige crafting-opskrifter, og launch FAQ anbefaler en ny karakter af den grund, så jeg lavede en. Du klatrer ud af Cinder Vault og tænder et Flame Altar, og derfra ser næsten hver ruin ud til at gemme på en kiste eller en Shroud Root.

Ture ind i Shroud er spillets trækplaster. Når du træder ind i tågen, starter en timer, som er på cirka fem minutter med standardindstillingerne, og løber tiden ud, er det dødeligt. Jeg lærte at planlægge turene som kup: Saml Shroud Root op for et skill point, fyld op ved et Return Beacon, og kom ud, før bjælken løber tør. Den røde Deadly Shroud dræner hurtigere og er uden for rækkevidde, indtil du styrker Flame.

Det er en fornøjelse at komme rundt, når glideren og grappling hook dukker op. Ancient Spires er vertikale gåder med fælder og klatresektioner, og flammen på toppen giver et fast travel-punkt og et afsæt til lange svæveture. Jeg brugte en hel aften på at kæde mig fra spire til spire gennem Revelwood mod Blackmire.

Jeg indlæste min gamle Early Access-verden for at nå Cinder's Cradle, den største enkeltstående tilføjelse i 1.0. Det er en lavaødemark under svævende Ancient-øer med 12 nye Shroud Roots og en fjendefraktion med 14 typer. Keen siger i den fulde 1.0-ændringslog at den sidste trussel venter højt oppe på himlen. Jeg har ikke set rulleteksterne endnu, og jeg har ikke travlt.


Kamp og builds falder endelig på plads

Kamp bruger stamina til hvert slag, dodge og block, med en parry, der fylder en fjendes stun-bar, og et Merciless Attack, når den er fuld. I starten føltes det stift, og ulveflokke straffede enhver grådig combo. Da jeg tog Double Jump og skiftede mit dodge roll ud med Blink, åbnede kampene sig. Alt, der var to eller tre levels over mig, kunne afslutte en kamp med et par slag. I 1.0 markeres en quest nu som svær, når området er to eller flere levels over dig.

Skill-træet i 1.0 er den største ændring. Keen nulstillede alle karakterers skill-træ ved første indlæsning, flyttede dagger-skills over på assassin-siden og tilføjede nye som Totem Mastery og Advanced Necromancy. Jeg endte med en hybrid af sword og wand, og wandens nye heavy attack gjorde mit reservevåben til et reelt værktøj mod Fell. Det er billigt at eksperimentere, når du respec'er ved et Flame Altar med Runes.

Magien fik mest kærlighed. Ni nye spells kom til, fra Blizzard og Ball Lightning til tre totems, der kan tilkaldes, og alle spells har nu en Eternal-version, der ikke bruger charges. Før gemte jeg spells til bosser, men nu åbner jeg kampene med Pillar of Flames og holder op med at tælle.

Buer kræver tålmodighed. På Steam spurgte en spiller ved navn Truehawk på level 7, hvorfor en bue føltes svagere end daggers på lavt level, og Sid svarede, at buer først bliver gode, når man når level 10-biomet. Det stemmer med mit forløb, hvor bueskydning var et støtteværktøj i Springlands og senere blev mit primære våben. Bossen i Albaneve Summits mistede også en stor del af sit helbred og fik en fase, hvor den lander udmattet, så melee-builds får en fair chance.


Byggeri i Enshrouded er det egentlige endgame

Byggeri får mig til at vende tilbage. Alt inden for et Flame Altars radius tilhører dig og overlever nulstillinger af verdenen, og du kan grave det meste af terrænet omkring det ud eller forme det om. Jeg gravede min første base ind i en bjergskråning med en hakke og jævnede gårdspladsen med Construction Hammers terrænværktøjer. Den fritflyvende Airborne Architect-skill betyder, at du ikke længere behøver stilladser for at nå et tag.

Overlevende forvandler en hytte til en by. Du redder dem ude i verden og tager dem med hjem, og hver af dem åbner en crafting-gren. Oswald Anders smeden, Balthazar alkymisten, Athalan Skree jægeren, Cade Hawthorn tømreren og Emily Fray bonden driver hver deres stationer. I 1.0 kan kister også opgraderes på stedet uden at tømme dem, en lille forbedring, jeg mærkede hver aften.

Sparkworks er det nye legetøj og den dybe ende. Det forbinder håndtag, trykplader, døre og fælder i en 2D-grafeditor. Jeg fik en portbygningens dør til at virke med en trykplade og stoppede der, for spillet gør ikke meget for at lære dig logikken bag større konstruktioner. Byggere, der tænker i kredsløb, kommer til at bruge weekender på det.

Spillere har bygget undervandstaverner, fæstninger på klippesider, piratskibe fortøjet i en lagune, genskabelser af virkelige slotte og, uundgåeligt, et kæmpe toilet. Adventure Sharing lader dig downloade de verdener og gå på opdagelse i dem, og i 1.0 blev der tilføjet en kategori med højdepunkter. Jeg brugte mere tid på at besøge andres katedraler, end jeg har lyst til at indrømme.


Co-op i Enshrouded er fantastisk, og solo fungerer også

Enshrouded er fantastisk i co-op, men fungerer også solo

Co-op i Enshrouded understøtter op til 16 spillere på pc og 8 på PS5 (onlinespil kræver PS Plus, ifølge PlayStation Store-siden), og det er bedst med et par venner, der fordeler opgaverne mellem sig. I min gruppe gravede én efter malm, én lavede mad, og jeg slæbte Shroud Spores hjem til svævefly. Hollow Halls-dungeons er dér, hvor en gruppe betyder mest, og det ene sted, jeg ville springe over alene på normal sværhedsgrad.

Det fungerer også godt alene. På Steam skrev en spiller ved navn SloppyBuffalo, at spillet er bedre uden venner, fordi man selv bestemmer tempoet. En anden spiller, Doc, roste de detaljerede sværhedsindstillinger og syntes, de passede bedre til solospil end Valheims. Jeg skruede ned for fjenders skade og op for tiden i Shroud i min soloverden, og det føltes helt rigtigt. Hvis man ændrer de indstillinger, skal man forlade verden og gå tilbage til hovedmenuen.

Crossplay er den store mangel. PC- og PS5-spillere kan ikke spille sammen i samme verden ved lanceringen; Keen har ikke meldt nogen dato ud for crossplay, og Xbox Series X|S-versionen er planlagt til foråret 2027. En spiller ved navn Mush bekræftede også på Steam, at der stadig ikke er angreb på baser, hvilket jeg ser som et plus.

En hotfix efter lanceringen introducerede en irriterende fejl, som jeg selv løb ind i: knappen Edit for verdensindstillinger i hovedmenuen holdt op med at reagere. KeenToast, en udvikler hos Keen, lagde en midlertidig løsning op på Steam (abonnér på en hvilken som helst Adventure Sharing-genstand, og prøv så igen) og sagde, at en permanent løsning er under udvikling.


Er Enshrouded værd at købe lige nu?

Ja, hvis byggeri og udforskning betyder mere for dig end en stærk historie. Hollow Halls, Ancient Spires og Shroud Roots bliver ved med at dukke op længe efter begyndelsen. Ejere af Early Access på PC får version 1.0 gratis og beholder deres gemte spil, plus tre eksklusive dekorationer via Redeem Add-Ons.

På PC kørte det godt for mig. Mit RTX 4080 ligger langt over RTX 2070 Super, som er angivet i den anbefalede klasse på Steam-butikssiden, og selv de mest hektiske kampe i Cinder's Cradle kørte flydende. Ved første opstart stod spillet og kompilerede shaders i et par minutter, og det eneste sted, hvor jeg mærkede belastningen, var ved brede udsigter over en stor base.

Andre spillere på Steam oplever blandede resultater: jamesc70, der også har et 4080, syntes, spillet kørte hurtigere end i Early Access, og DovahLazarus oplevede, at shader-kompilering faldt fra omkring 40 minutter til 4. Mortarbound rapporterede hyppigere frysninger, og CatPerson foreslog at slå Steams forhåndscaching af shaders fra, hvis shaders bliver ved med at blive kompileret igen.

Vent, hvis du spiller på Xbox, hvis din gruppe er delt mellem PC og PS5, eller hvis du vil have et narrativt spil. Historien formidles mest gennem noter og oplæste tekster, og quests er der for at føre dig ud i nyt terræn. Alle andre kan bare gå i gang.


Ofte stillede spørgsmål om Enshrouded

Hvad er nyt i Enshrouded 1.0?

Opdateringen tilføjer regionen Cinder's Cradle, et level 50-loft med udstyr op til 55, ni nye spells med Eternal-versioner, 37 nye fjender, Sparkworks og oplæst lore. Keen har også lavet skilltræet om, og det nulstilles ved første indlæsning.

Er Enshrouded godt alene?

Ja. Sværhedsindstillingerne er detaljerede nok til at tilpasse spillet til én spiller, og kun Hollow Halls føles designet til en gruppe på normal sværhedsgrad.

Hvor mange spillere kan spille Enshrouded i co-op?

Op til 16 spillere på PC og op til 8 onlinespillere på PS5, hvor onlinespil kræver PS Plus. Der er ikke crossplay mellem de to platforme ved lanceringen.


Afsluttende ord

De fleste af de bedste ændringer i version 1.0 ligger uden for den nye region. De omarbejdede Springlands, Eternal-spells og forbedringerne af kister på stedet ændrer de første timer mere, end Cinder's Cradle ændrer de sidste. Nye spillere får den bedste version af begyndelsen, og det er dér, de fleste survival-spil mister folk.

Frysninger, fejlen med verdensindstillingerne og manglen på crossplay er stadig ikke løst, og hvor hurtigt Keen får styr på dem, afgør, om PC- og PS5-fællesskaberne forbliver aktive.

Start en ny verden, byg din første base et åndssvagt sted, for eksempel inde i et vandfald, og lad være med at skynde dig gennem Shroud.


GameBoost-produkter

Enshrouded Game Key
Se alle GameBoost Game Keys
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-opfyldninger
Se alle GameBoost-genstande