Banner

Hellraiser: Revival-anmeldelse, guddommelig horror med skarpe kanter

Verificeret afKristina Horvat
Hellraiser: Revival-anmeldelse, guddommelig horror med skarpe kanter

Dette spil er anmeldt på:

Grafikkort

GigaByte Geforce RTX4080

Processor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Hukommelse

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Min Hellraiser: Revival-anmeldelse begynder med en indrømmelse: Jeg forventede et licenseret pengemaskineprodukt, men fik den bedste Cenobite-historie siden den anden film. Clive Barkers Hellraiser: Revival er et førstepersons-survival horror-spil fra Saber Interactive, der udkommer den 8. oktober 2026, til PC, PS5, Xbox Series X|S og Switch 2. Jeg spillede PC-versionen på Normal fra udgivelsesdagen til rulleteksterne.

Alt, hvad der stammer fra Barkers mytologi, er smukt og grusomt. Skydespilsskabelonen, der er skruet på, trækker fødderne efter sig, og lanceringsversionen snubler stadig over sine egne fejl.

Nedenfor finder du min vurdering af historien, pusleskrinet, kampene og spillets ydeevne samt et klart svar på, om det er værd at bruge dine aftener på.


Hellraiser: Revival – anmeldelsesoversigt

  • Hellraiser: Revival får 8/10 af mig, båret af sin atmosfære og sin trofasthed over for filmene.

  • Doug Bradley vender tilbage som Pinhead, og Clive Barker gennemgik manuskripterne under udviklingen, hvilket kan mærkes i hver eneste Cenobite-scene.

  • The Genesis-konfiguration puslespilsæsken er det egentlige våben: telekinese, stjålet ild, helende henrettelser og et sent kædeangreb.

  • Labyrinten sektionerne er det visuelle og designmæssige højdepunkt, bygget op omkring gåder og jagter med Chatterer.

  • Skudduellerne er spillets svage punkt, med svag feedback og sparsom ammunition, der får dig til at søge mod boksen.

  • Ydeevne på PC er flydende på avanceret hardware, men udløsermekanismer og undertekster driller stadig.

  • Saber angiver en varighed på 8 til 12 timer for Hellraiser: Revival, og spillet byder på fire sværhedsgrader og to slutninger.


Doug Bradleys Pinhead bærer historien

Doug Bradleys Pinhead forankrer historien

Du spiller som Aidan Lynch, en håndhæver for en bikerbande med et rodet kærlighedsliv. I åbningsscenen leger han og hans kæreste Sunny med Genesis Configuration; cenobitterne svarer, og Pinhead tilbyder at tage Sunny med til Helvede. Hun siger ja. Aidan går efter hende, og spillet bliver ved med at spørge, om han gør det for hendes skyld eller sin egen. Jeg kunne godt lide, at teksten aldrig lader ham slippe for ansvar, og hans motiver blev mere og mere grimme, jo længere jeg lyttede til ham forklare dem.

Pinhead optræder kun sparsomt, og den tilbageholdenhed betaler sig. Doug Bradley lægger igen stemme til ham, og hver scene med ham sænker spillets tempo til den afmålte, høflige trussel, som gjorde de to første film berømte. Saber siger, at Clive Barker var involveret fra de tidlige stadier og gennemgik manuskripterne, efterhånden som de blev skrevet. Mytologien lyder som hans: nydelse og smerte som én og samme valuta, og aftaler betalt med kød. Chatterer er det andet højdepunkt, en Cenobite, der forfølger dig gennem Labyrinten og teleporterer ind foran dig, når du tror, du har rystet ham af dig.

Historien mister pusten med sine menneskelige skurke. Scarlet Church er en kult, der vil skabe Cenobites på Jorden, ledet af en showmand ved navn Marlowe fra et sted under en natklub i byen Clairport. Kultens andre ledere giver bedre kampe end ham, blandt andet en flået kunstner, hvis krop falder fra hinanden, mens jeg skød på ham, og senere en bevinget dominatrix. Marlowe selv virkede som en mand i kostume ved siden af den ægte vare, og i sidste akt ønskede jeg mig færre kultister og flere Cenobites.

Forvent hele Hellraiser-pakken af indhold. Steam-siden advarer om tortur, blod og indvolde, samtykkende lemlæstelse og ikke-eksplicit sex, og åbningsscenen i en eksklusiv BDSM-klub lægger ikke fingrene imellem. Chokværdien aftog for mig, da Labyrinten tog over, og slutspillet føltes mere dystert end makabert. Har du svært ved kropsgys? Den første time viser dig hurtigt, om spillet er noget for dig.


Genesis Configuration bærer hver kamp

Hellraiser: Revival Genesis Configuration er spillets bedste idé. I den første time er den en telekinetisk krog: Glødende genstande i rummet lyser op, og jeg trak savklinger, søm og murbrokker til mig, før jeg slyngede dem mod den nærmeste fjende. En savklinge gennem en kultists ben koster mig ikke noget fra ammunitionsbeholdningen, så jeg begyndte at afsøge hver arena for blå markeringer, før jeg trak en pistol.

Senere gør velsignelser fra Cenobites den til et komplet arsenal. Jeg kunne suge ild ud af en væglampe og kaste den, gøre det af med en bedøvet fjende ved at forvise ham ind i æsken og få helbred tilbage, og til sidst tilkalde kæder til et afsluttende angreb i slutspillet. Helbredelsesaflivningen ændrede min spillestil mere end noget andet. I stedet for at hamstre bandager begyndte jeg bevidst at bedøve den svageste fjende i en gruppe, så jeg havde en helbredelse i vente, når tingene gik galt.

Det er også din nøgle. Du drejer den til forskellige konfigurationer, der passer til låse med forskellige profiler, og i Labyrinten bruger du den til at dreje broer, hæve svævende strukturer og flytte varme fra én kilde til en anden. Ingen af gåderne satte mig fast ret længe, men hver af dem kræver, at du ser rummet som en maskine, hvilket passer til omgivelserne. Koderne til pengeskabe, som er skjult i noter og fotos, er af den gammeldags slags, og jeg kunne godt lide afvekslingen.

Inde i Labyrinten, står banedesignet på egne ben. Blågrå brutalistiske korridorer strækker sig ind i mørket, tyngdekraften skifter under dig, og de fleste områder kombinerer en gåde med en fældebane fuld af kværne og roterende klinger, helt uden skudkampe. Jagterne med Chatterer er de mest nervepirrende øjeblikke, jeg har oplevet i et horrorspil i lang tid. Selv den, hvor han sad fast bag en stenblok, så jeg måtte gå tilbage for at nulstille ham, fik mine hænder til at svede. Han smækker også døre i foran dig, så hver jagt blev et kapløb for at finde den næste åbne rute.


Skudkampene er Hellraiser: Revivals svage punkt

Skydevåbnene i Hellraiser: Revival føles lånt fra et andet spil. Du får en pistol, en revolver, et haglgevær og en maskinpistol, og ingen af dem giver tilstrækkelig feedback. Fjender vakler sjældent, så jeg kunne ofte ikke se, hvor meget skade et skud i kroppen gjorde, før kultisten faldt om eller blev stående. Når ammunitionen er så knap, gør de manglende signaler ondt, og jeg brugte flere skud på at lære våbnene at kende, end jeg bryder mig om at indrømme.

Nærkamp er der tænkt mere over. Stumpe våben knuser rustning, klinger flænser blottet kød, og hvert sving slider på våbnet, indtil et reparationssæt gør det brugbart igen. Du fremstiller de sæt samt bandager, dirke og ammunition af dele, du finder rundt omkring, ud fra tolv tegninger. En forhandler køber bytte og sælger våbenopgraderinger, men hendes lager skifter mellem besøgene, og jeg gik glip af en haglgeværsopgradering, jeg havde planlagt at købe.

Snigen er med og fungerer for det meste. En synlighedsindikator fortæller dig, når du er skjult, nedlæggelser virker kun, når ingen andre fjender kan se dig, og en flaske eller sten, du kaster, lokker en vagt væk fra sin rute. En kultist opdagede mig en eller to gange gennem en solid væg, så jeg holdt op med at stole på snigen i trange rum og gemte kassen til oprydningen.

Du gemmer ved faste åbninger i væggene, og de steder rummer også dit lager af genstande. Sværhedsgraden afgør, hvor tilgivende det er: Normal gemmer automatisk, Hard begrænser gemmestederne og slår automatisk lagring fra, og Hellraiser kræver, at du bruger en polet ved hver lagring. Easy ligger i den anden ende for spillere, der først og fremmest vil opleve historien. Normal var rigeligt nervepirrende for mig. Jeg slog også hurtigvending fra på controllerens venstre stick, da den blev aktiveret midt i en sprint og vendte mig direkte tilbage mod en kamp, jeg var på flugt fra.


Flydende på PC, stadig fejlbehæftet nogle steder

Kører problemfrit på pc, men har stadig fejl nogle steder

Hellraiser: Revival-systemkrav til PC er den behagelige overraskelse. Sabers anbefalede niveau på Steam-butikssiden er et RTX 3060 eller Radeon RX 6600 XT, og mit RTX 4080 ligger et godt stykke over det mål. Shader-kompileringen ved første opstart tog kun et øjeblik, og Unreal Engine 5 kørte stabilt for mig gennem de mest hektiske sekvenser i Labyrinth med DLSS slået til. Tyngdekraftsskift, roterende klinger og et indespærret område fyldt med ghouls, der kradsede på tremmerne, kostede mig aldrig et jævnt billedflow. Spillet understøtter også AMD's FSR for Radeon-ejere. Installationen på 80 GB kræver en SSD, og jeg ville følge det råd alene på grund af indlæsningstiderne.

Bugs er det egentlige problem, og de blev hyppigere hen mod finalen. En arena registrerede ikke, at jeg havde dræbt den sidste kultist, så udgangen åbnede aldrig, og jeg genindlæste min seneste gemning. Underteksterne kom et par gange ud af sync med dialogen eller blev stående på skærmen, efter en scene var slut. Med 64 GB RAM og en hurtig CPU bag sig skyldtes intet af det min maskine.

På konsol sigter Saber efter 30 eller 60 FPS på PS5 og Series X og 30 på Series S og Switch 2, og jeg ville vælge 60 FPS-indstillingen til jagterne. Den officielle FAQ siger, at der kommer patches til problemer efter lanceringen, og at der ikke er planlagt DLC, så spillet, du køber, er hele historien. Steam Cloud-gemninger fungerede uden problemer for mig, hvilket er vigtigt, når en genindlæsning er løsningen på en bug.


Er Hellraiser: Revival værd at købe lige nu?

Ja, hvis du elsker Hellraiser eller førstepersonsgys. Intet andet spil har behandlet Cenobitterne med så stor omhu, og puslespilsæsken får kampene til at føles, som om de hører hjemme i denne verden. Hvis du kunne lide de nyere Resident Evil-spil i førsteperson, vil strukturen føles velkendt allerede fra den første time.

Lanceringens version er komplet og sjov, og dens bugs kostede mig en genindlæsning hist og her. Sabers estimat på 8 til 12 timer passede med mit tempo. To slutninger afhænger af dit svar på Cenobitternes sidste tilbud, og Hellraiser-sværhedsgraden kan kun vælges i et nyt spil, så en anden gennemspilning giver mening. PC er den sikreste platform lige nu.

Vent på en patch eller to, hvis en ødelagt trigger ville ødelægge stemningen for dig, eller hvis du spiller på Switch 2 og vil have den fysiske udgave, som udkommer den 30. oktober 2026. Hvis skudkamp er grunden til, at du spiller shooters, vil dette spil frustrere dig.


Ofte stillede spørgsmål om Hellraiser: Revival

Hvor langt er Hellraiser: Revival?

Saber anslår 8 til 12 timer afhængigt af spillestil. Min gennemspilning på Normal lå tæt på den øvre ende af intervallet, fordi jeg gennemsøgte de fleste rum for crafting-dele.

Hvem lægger stemme til Pinhead i Hellraiser: Revival?

Doug Bradley vender tilbage som Pinhead, en rolle han spillede i de første otte film. Clive Barker gennemgik spillets manuskripter under udviklingen.

Hvad gør Genesis Configuration i Hellraiser: Revival?

Det er dit primære værktøj til evner. Det trækker og kaster genstande, stjæler ild og forviser bedøvede fjender for at give dig helbred. Du drejer det også til nye konfigurationer for at åbne låse og løse Labyrinth-gåder.

Har Hellraiser: Revival sværhedsgrader?

Ja, fire: Easy, Normal, Hard og Hellraiser. Højere indstillinger reducerer antallet af autosaves, begrænser gemmepunkter og gør kampene mere dødbringende, og Hellraiser tilføjer gemmetokens og kan kun vælges, når du starter et nyt spil.

Er Hellraiser: Revival multiplayer?

Nej, det er kun singleplayer. Xbox Play Anywhere understøttes, og en demo er tilgængelig på Steam.


Afsluttende ord

Den lyd, jeg vil huske fra Hellraiser: Revival, er klapren fra Chatterers tænder rundt om et hjørne i Labyrinth, et sekund før han teleporterer ind foran mig. Spillet er bedst, når det stoler på Barkers verden og lader puslespilsæsken tale.

De fleste af problemerne opstår i de øjeblikke, hvor det forsøger at være endnu et shooter. Skudkampene mod Scarlet Church fylder timer, som et strammere spil ville have skåret væk, og bugs lægger sig oveni. Patches kan rette bugsene. Skudkampene er en fast del af spillet.

Se Sabers første patch notes, før du beslutter dig på konsol. Hvis problemerne med fastlåste triggere og undertekster forsvinder, er de resterende mangler af den slags, en horrorfan kan tilgive.


GameBoost-produkter

Hellraiser: Revival-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-genstande