

- Silver Pines-anmeldelse: Twin Peaks-horror møder Metroidvania
Silver Pines-anmeldelse: Twin Peaks-horror møder Metroidvania

Dette spil er anmeldt på:
Grafikkort | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Hukommelse | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Silver Pines er et survival horror-metroidvania der føles som et glemt gyserspil fra 1990'erne filtreret gennem et småbymysterium på tv. Denne Silver Pines-anmeldelse dækker Wych Elms debutspil, udgivet af Team17 den 8. oktober 2026, til PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch og Switch 2. Det er langsomt og stift nogle steder, og det ved præcis, hvad det vil være, fra første skærmbillede.
Du spiller Red Walker, en privatdetektiv, der tager en færge til en halvt forladt by blandt fyrretræerne for at finde en forsvundet musiker ved navn Eddie Velvet. Sagen bliver hurtigt grim. Det, der følger, er et 2,5D-sidescrollende spil, hvor ammunitionen er knap, og de fleste låste døre viser sig at være løfter, som spillet indfrier flere timer senere.
Jeg købte det, spillede det og har set rulleteksterne én gang. Nedenfor finder du min vurdering af byen og dens historie, udforskningen og gåderne, kampene, og om det hører hjemme på din liste.
Silver Pines – anmeldelsesoversigt
Silver Pines er den stærkeste horror-debut, jeg har spillet i lang tid, båret af byen og dens gåder.
Rotoskoperede figurer oven på malede fotobaggrunde giver spillet et udseende, jeg ikke har set i andre horrorspil.
Det koster en mønt at gemme ved betalingstelefoner, så hver lagring er en beslutning.
Kameraet i spillet sætter fotos fast på dit kort, og det er det bedste værktøj til at tage noter, jeg har haft til Silver Pines-gåder.
Kampene i Silver Pines er spillets svage punkt: nærkampsvåben går hurtigt i stykker, der er intet sigtekorn, og bosserne gentager sig selv.
Der er meget tilbagevandring, indtil hurtigrejse låses op efter et par små gåder.
PC-versionen kørte problemfrit for mig, og spillet er Steam Deck Verified.
Silver Pines rammer den Lynch-agtige lilleby perfekt
Byen krøb ind under huden på mig i løbet af den første time. Silver Pines ligger omgivet af skov med en diner, et motel, Sheriffens kontor, den Union Apartments, the Rådhuset, og en bar, hvor Eddie plejede at spille. Det føles, som om alle forlod stedet midt i en sætning. Jeg tog mig selv i at blive hængende i tomme rum og læse, hvad folk havde efterladt.
Meget af det skyldes grafikken. Wych Elm optog liveoptagelser og tegnede oven på dem billede for billede, så Reds trenchcoat svinger som tungt stof, og hver eneste byboer bevæger sig med en mærkelig, menneskelig tyngde. Baggrundene er fototeksturer, der er malet over i hånden, med 2D-sprites placeret i en 3D-scene, så hver gade får en ægte dybde. Resultatet ligner et falmet fotografi, man kan gå rundt i.
Reds sag læner sig tungt op ad sine inspirationskilder. Wych Elm har nævnt film og tv fra 1990'erne som Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder og 8mm som inspirationskilder til stemningen. Spillet trækker på de første tre Resident Evil-spil og Silent Hill. Man kan mærke dem alle, lige fra den fedtede diner til de forladte tv'er, der bliver ved med at vise en fiktiv serie ved navn Terminal Drive. Handlingen lader gerne nogle spørgsmål stå ubesvarede. Det kunne jeg godt lide.
Lyden klarer resten. Musikken er afdæmpet og urovækkende, og stilheden mellem numrene gik mere på nerverne end noget jump scare. De fleste stemmeskuespillere rammer noir-stemningen, og kun én mindre byboer læste sine replikker så monotont, at jeg et øjeblik blev revet ud af oplevelsen. Fuld engelsk stemmelægning er kun tilgængelig på engelsk, mens undertekster og brugerfladetekst findes på ti sprog.
Silver Pines belønner tålmodig udforskning

Udforskningen bygger på værktøjer og spor. Tidligt finder man en lommelygte til de kulsort mørke rum og et koben til tilspærrede døråbninger, og senere åbner værktøjer op for mere af byen på klassisk metroidvania-manér. Red kan hoppe og klatre over hegn og op på tage, og adgangen begrænses af værktøjer og våben. Kortfragmenter, der sidder på telefonpæle og opslagstavler, udfylder de enkelte distrikter, og røde krydser markerer de døre, man endnu ikke kan åbne.
Reds kamera er spillets bedste idé. Man finder det i bagagerummet på Reds bil, indrammer et billede med en flytbar ramme, og fotoet sættes automatisk fast på kortet dér, hvor man tog det. Lagerpladsen er begrænset, så jeg blev ved med at slette gamle billeder og kun gemme billeder af tastaturer, malerier og de mærkelige skilte, der virkede vigtige. En Steam-spiller ved navn AyerRex foreslog at tage skærmbilleder eller skrive noter til gåderne, og kameraet gjorde det råd til en vane, der betød, at jeg aldrig behøvede at forlade spillet.
Silver Pines-gåderne er dejligt oldschool. En kode til et pengeskab gemmer sig i tallene på et maleri. En gåde på sheriffens kontor kræver, at du sammenholder en skriftlig erklæring, en manual og en samling kunstværker. Kabelbanen kører ikke, før du finder en række klokker, der er gemt i områder med deres egne gåder. Tiden står ikke stille, mens du arbejder, så det er sin egen slags rædsel at indtaste en kode, mens et monster nærmer sig med slæbende skridt. Jeg gik i stå to gange, og begge gange lå svaret allerede blandt mine fotos.
Telefonbokse rundt omkring i byen fungerer som gemmesteder, og hver gang du gemmer, koster det en mønt, som du skal smide i, før du ringer til din klient. Mønter dukker op i tasker og kasseapparater, og de samme penge kan bruges på ammunition og helbredende forsyninger, så hvert save konkurrerer med en æske kugler. Når du indlæser et save, er Red allerede midt i en samtale med sin klient. Du kan også ringe til numre, du finder rundt omkring i byen, inklusive 911.
Alt dette koster dig i form af omveje. Der er ikke meget vejledning efter begyndelsen, og i en lang periode krydsede jeg de samme gader til fods flere gange, end jeg havde lyst til. Hurtigrejse bliver tilgængelig efter et par små gåder, men den fungerer kun mellem faste punkter på kortet, så planlæg dine ærinder omkring de stop.
Kampene i Silver Pines er sjældne og stive
Kampene i Silver Pines er den del, jeg ville ændre.Dine våben (håndvåben, et haglgevær og en jagtriffel) går aldrig i stykker. Nærkampsvåben gør, og det hurtigt. Min første hobbykniv holdt omtrent lige så længe som én dårlig gang, og gaffatape og reparationssæt kan kun forlænge levetiden til en vis grad, når ammunition allerede er en mangelvare.
Sigtning har intet sigtekorn, genladning er manuel og langsom, og dit eneste forsvar på det flade 2D-plan er en undvigelse. Menuerne kører også i realtid, så det er et sats at skifte våben eller bruge en helbredende genstand midt i en kamp. Jeg blev ramt flere gange på større afstand, end det så ud til, og på de mest hektiske skærme føltes det uretfærdigt.
Helbredelse kommer fra førstehjælpskasser, drikkevarer og urter, som du blander i tomme flasker, og jeg manglede altid flasker. Inventaret er baseret på pladser med skjulte hoftetasker, der giver mere plads, og opbevaringsbeholdere til alt andet. Mementos er samlegenstande med passive effekter, såsom mindre skade eller mere udholdenhed, og du kan kun udstyre nogle få ad gangen. Fjender taber intet, så jeg løb forbi de fleste af dem. Udvalget af vaklende menneskelignende væsner og hoppende, insektlignende skadedyr er begrænset, og hen mod slutningen kendte jeg alle kampene udenad.
Bosserne varsler deres ankomst med en rød tåge, og det er det mest spændende ved dem. De er variationer over den samme forvredne idé, og hver enkelt kan tåle nok skade til at trække kampen i langdrag. Jeg besejrede den første med en ødelagt hobbykniv, og min pistol så ikke ud til at gøre det meget bedre. En Afslappet Indstillingen gør kampene lettere for spillere, der spiller for historiens skyld, og der findes sværere indstillinger end standardindstillingen for dem, der vil have den fulde udfordring.
Er Silver Pines værd at købe lige nu?

Ja, hvis du voksede op med survival horror fra 1990'erne og stadig savner det. Silver Pines er til spillere, der kan lide at læse noter og bruge en mønt på et save, de måske kommer til at fortryde. Elskede du den langsomme uhygge i klassisk Silent Hill og ressourceplanlægningen i de tidlige Resident Evil-spil? Det er det tætteste, jeg har spillet på begge dele i årevis.
Silver Pines blev lanceret i solid stand. PC-versionen kørte problemfrit på mit RTX 4080, som ligger langt over det anbefalede niveau på Steam-siden (et GTX 770 eller Radeon R9 380), og jeg oplevede ingen nedbrud under lange spilsessioner. Spillet er også Steam Deck Verified. Jeg ville stadig købe det til fuld pris, og på tilbud er det et oplagt køb.
Vent, hvis det er kampene, du spiller horror for. Kampene føles stive, og tilbagesporingen, før hurtigrejse låses op, vil sætte tålmodigheden på prøve hos alle, der hader at gå samme vej igen. De spillere kan vente og se, om en fremtidig patch ændrer på nærkampsvåbnenes holdbarhed.
Ofte stillede spørgsmål om Silver Pines
Afsluttende ord
Betalingstelefonen vil stå klarest i min erindring. At smide en mønt i og høre Red melde ind fik det at gemme til at føles som en del af sagen. Hele spillet bygger på den slags selvtillid, lige fra kameraet til tv-programmet, som ingen i byen lader til at se.
Kampene kom aldrig på niveau med resten, og jeg tvivler på, at en patch kan fikse bosskampene. Nærkampsvåbnenes holdbarhed er lettere at rette, og det er den første patchnote, jeg vil holde øje med. Våben, der holder til et par slag mere, ville tage det meste af frustrationen ud af de første timer.
Hvis du går i gang, så tag billeder af alt, og gem oftere, end din møntpung har lyst til. Byen belønner spillere, der lægger mærke til tingene.
GameBoost-produkter
Silver Pines Game Key
Se alle GameBoost Game Keys
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost Boosting-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-opfyldninger
Se alle GameBoost-genstande
