

- Valor Mortis-anmeldelse: Napoleons pest i førstepersonsperspektiv
Valor Mortis-anmeldelse: Napoleons pest i førstepersonsperspektiv

Dette spil er anmeldt på:
Grafikkort | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Hukommelse | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Valor Mortis placerer Souls-formlen bag en soldats øjne, og denne Valor Mortis-anmeldelse kommer fra en, der har været bidt af idéen siden lanceringsdagen. One More Level, studiet bag Ghostrunner, beholdt lanternerne, den tabte valuta og bosserne, der lægger dig ned, og byggede derefter et førstepersons-soulslike omkring dem. Det spiller hurtigere og føles mere personligt end det meste af genren.
Jeg samlede det op dagen efter, det udkom på PC, og parerer ofte pestbefængte soldater gennem et alternativt Napoleonsk Europa. Det udkom den 13. oktober 2026 til PS5, Xbox Series X|S og PC. Det kom også på Game Pass på lanceringsdagen, så mange spillere møder det først dér.
Nedenfor finder du min vurdering af kampene, våbnene, bosserne, banedesignet, historien og spillets ydeevne på PC samt en vurdering af, hvem der bør købe det, og hvem der bør vente.
Sammenfatning af anmeldelsen af Valor Mortis
Valor Mortis er et førstepersons soulslike bygget op omkring pareringer, med blokering, der koster liv, og et dash til de angreb, du ikke kan afværge.
Arsenalet er lille og fokuseret: tre klinger, tre skydevåben og tre Transmutations, uden rustning at gå efter.
Progressionen bygger på Catalysts og Ambers, hvilket holder builds enkle og gør, at hvert dødsfald handler om din timing.
General Lothaire var den største mur i mit gennemspil, og bosserne bliver mere fair, når du har fået et par levels.
Banerne snor sig tilbage gennem sig selv med genveje og stier, der åbner senere, men der er intet kort at støtte sig til.
Vincent Cassels Napoleon bærer en historie, der forbliver vag alt for længe.
PC-versionen hakker og crasher stadig indimellem efter den første opdatering, selvom rettelserne den 16. oktober hjalp.
Køb det, hvis du elsker soulslikes, eller prøv det på Game Pass. Vent på flere patches, hvis du spiller på PC og ikke har meget tålmodighed.
Pareringer er kernen i Valor Mortis

Alle kampe i Valor Mortis handler i sidste ende om pareringer.Blokering koster dig en smule liv for hvert slag, så hvis du holder vagtknappen inde gennem en kombination, dør du langsomt. En vellykket parering bryder fjendens forsvar og åbner op for en tung afslutter, så hele spillet skubber dig i den retning. På min anden aften var jeg næsten helt holdt op med at blokere og begyndt at holde øje med skuldre og sværdspidser, som jeg ville gøre i ethvert godt soulslike.
Førstepersonsperspektivet får det til at føles mere intenst, end jeg havde forventet. En sabel, der svinges mod dit ansigt, føles meget anderledes end en, der svinges mod en figur på skærmen, og når pareringen lykkes, føles det som din egen refleks snarere end avatarens. Undvigelse er et kort dash, og jeg gemmer det til de angreb, der ikke kan blokeres, og de springende hunde. Udholdenheden er knap, så jeg kan kun nå et par sving, før jeg er blottet, og det var vigtigere at lære, hvornår jeg skulle holde op med at angribe, end nogen opgradering.
Træfregistreringen bryder illusionen. Et par gange tog jeg skade fra et sving, der så ud til at passere langt foran mig, og bossers fejende angreb rækker nogle gange længere end våbnet. En Steam-spiller ved navn Nightingale beskrev, hvordan et andet slag trængte igennem en holdt blokering, og jeg oplevede det samme mod hurtigere fjender. Det sker ofte nok til, at jeg holdt op med at stole på blokering og i endnu højere grad satsede på pareringer. En rally-mekanik giver lidt liv tilbage, når du går til modangreb efter at have taget et slag, og det belønner den aggressive spillestil.
Hvert våben i Valor Mortis har sin funktion
Listen over Valor Mortis-våben er kort. Du får tre klinger (sabel, rapier og claymore), tre skydevåben (pistol, musket og blunderbuss) og tre transmutationer (ild, skjold og stasis), som William holder i venstre hånd. Alle ender med det samme grundudstyr, og der er ingen rustnings- eller tilbehørsslots, der skal udfyldes. Jeg syntes, det var befriende, fordi jeg brugte tiden på at lære bevægelser i stedet for at læse statistikker.
Min sabel blev i hånden det meste af spillet. Den er hurtig nok til at straffe fjender efter en parering og tilgivende, når jeg rammer forkert med timingen. Claymoren, som dukker op sent i kapitel 6, slår hårdere, men dens langsommere sving kostede mig livet mod grupper, så jeg gemte den til store enkeltmål. Pistolen er det våben, jeg undervurderede i starten. Ammunitionen er sparsom, men et skud i et svagt punkt får en fjende til at vakle, og blunderbussen, jeg fandt i kapitel 3, blev mit svar på tætpakkede korridorer.
Transmutationer ændrer kampene mere end nogen klinge. Ild kommer først i kapitel 1, og det blev hurtigt en vane at sætte en gruppe fjender i brand, før jeg kastede mig ind i kampen. Stasis, som dukker op i hulerne i kapitel 4, fryser en fjende et øjeblik, og jeg bruger det vindue til de tunge slag, jeg ellers aldrig kunne nå at lande. Skjold dukker først op meget senere, i kapitel 8. Ulempen er manglende dybde: Hver klinge har et begrænset bevægelsessæt, og i de sene kapitler havde jeg set alt, hvad mit yndlingsvåben kunne.
Katalysatorer og rav holder builds enkle
Katalysatorer er spillets valuta. Fjender taber dem, og du bruger dem på levels. Dør du, bliver dine katalysatorer liggende dér, hvor du faldt, og dør du igen, før du får dem tilbage, er de væk. Lanterner fungerer som checkpoints og nulstiller fjenderne, når du hviler. I historien markerer en polsk håndværker ved navn Lucjan Skawiński disse sikre tilflugtssteder med lamper, der aldrig løber tør for olie.
Hvert level giver dig skill points, som du kan bruge på stats, evner og våben. Når du stiger i level, åbnes der også slots til rav – perks, der justerer én spillestil ad gangen. Ét rav lader dig parere fjendens kugler, et andet får skud fra skydevåben til at eksplodere på svage punkter, og andre hjælper med blokering eller helbredsregenerering. Du får kun få slots, så jeg brugte mere tid på at beslutte, hvad jeg skulle opgive, end hvad jeg skulle tilføje.
Progressionen er langsom i starten og mærkbart enklere end i de fleste spil i genren. Jeg følte mig underlegen gennem de første kapitler, og noget af frustrationen skyldes, at levels kommer i sneglefart. Crafting låses op senere og lader dig styrke våben med sjældne materialer, du finder uden for hovedruten, hvilket endelig gav udforskningen en tydelig belønning. Vil du nørde dybe build-teorier? Så løber du hurtigt tør for valg. Hvis du hellere vil have, at dine dødsfald skyldes timingen, er det et plus.
Valor Mortis-bosserne topper med Lothaire
De Valor Mortis-bosser lægger ud med den værste af dem. General Lothaire, Ørnebæreren, besejrer dig i første kapitel som en del af historien og venter derefter på en revanchekamp i det andet. Jeg døde flere gange i den anden kamp end noget andet sted i spillet. Han slår hårdt, kampen trækker ud, og på det tidspunkt havde jeg næsten ingen stamina eller helbred til at klare en fejl. Før lanceringen anerkendte studiet feedback fra demoen om, at Lothaire var for svær, men i det fulde spil føltes han stadig overtunet for mig. Det bliver mærkbart mere fair, så snart han er væk.
Efter ham falder sværhedsgraden til ro. Slaughtermill, i slutningen af Crime-kapitlet, er min yndlingskamp og det punkt, hvor parering endelig gav mening for mig. Anna, Bruden druknet i tårer, indleder kapitel 6 og var den kamp, jeg huskede længst bagefter. Et par af de senere bosser gik ned i første eller andet forsøg, hvilket siger lige så meget om mine levels på det tidspunkt som om deres design.
Førstepersonsperspektivet giver de store kampe meget. Når man ser en kæmpe svinge direkte mod kameraet, føles en vellykket parering enorm. One More Level siger, at de udvider og indsnævrer kameraets synsfelt undervejs, så store bosser forbliver overskuelige. Det fungerer for det meste, selvom et par store sving stadig kom fra uden for mit synsfelt. Nogle få bosser føltes tynde sammenlignet med de bedste, og jeg ville hellere have haft færre, skarpere kampe. De kampe, der rammer plet, er lige så gode som noget andet i genren.
Banerne følger en Metroidvania-struktur
Valor Mortis er opdelt i kapitler, og hvert kapitel er et nyt område: landsbyer om natten, en oversvømmet by, pestbefængte kloakker, skove og huler. I hvert område snor stierne sig tilbage til sig selv. Jeg kæmpede mig ofte ned ad en sidesti for så at sparke en genvej op, der førte mig lige hen til en lanterne, jeg havde hvilet ved en time tidligere. Det blev aldrig gammelt.
Strukturen låner bevidst fra Metroidvania-spil. Bevægelsesredskaber, du finder undervejs, åbner stier, du kunne se, men ikke nå før, og selve bevægelsen blander vægløb, sving over afgrunde og grappling. Sidestier gemmer på granater, specialammunition og de sjældne materialer, du skal bruge til crafting. Undervejs dukker der også sidequests op, og de spænder fra gode historier til ærinder, der kræver meget for en lille belønning.
Der er hverken kort eller kompas, så du finder vej ved hjælp af landemærker. Det kunne jeg godt lide i de mindre kapitler og hadede i de større, hvor jeg spildte lang tid på at løbe i ring. Fast travel dukker først op sent. Platformingen er udmærket, men aldrig lige så præcis som i Ghostrunner, og et par spring over platforme, der forsvinder, kostede mig flere liv end fjenderne gjorde.
Vincent Cassels Napoleon ejer historien

Du spiller William Dowsett, en ung englænder, der meldte sig frivilligt til Napoleons Grande Armée og vågner op i en massegrav på en slagmark. En pest spreder sig over Østeuropa i kølvandet på krigen; den bringer de døde tilbage som monstre og gør det muligt for William at høre Napoleon inde i sit hoved. Vincent Cassel lægger stemme til Napoleon, der taler til William, som en far taler til sin søn, og Cassel gør den varme tone en smule skræmmende. Hver gang han talte, lyttede jeg opmærksomt.
Omkring ham er handlingen mere tyndbenet. Spillet holder længe svarene om pesten og om, hvorfor William kom tilbage, tilbage, og jeg brugte flere kapitler på at kæmpe uden en klar fornemmelse af hvorfor. Midtvejs begynder en oprører ved navn The Shrike også at tale inde i Williams hoved, og de to stemmer, der trækker i ham, gav anden halvdel mere spænding end den første. Det meste af baggrundshistorien findes i en journal, der registrerer fjender, steder og lore.
Min yndlingsfortælling findes uden for hovedsporet i en sidehistorie om en gruppe forældreløse børn kaldet Mice, og deres historie ramte mig hårdere end hovedmysteriet. Du kan også hjælpe nogle personer eller lyve for dem, og de valg ændrer nogle få udfald. Stemmeskuespillet er kun på engelsk, med undertekster på tretten andre sprog, og studiet har sagt, at det planlægger en fuldt indtalt fransk version efter lanceringen.
Valor Mortis på PC har brug for flere patches
Valor Mortis' ydeevne på PC er pakkens svageste punkt. Det kører på Unreal Engine 5, og første opstart brugte lang tid på at kompilere shaders. Det sker igen, første gang du går ind i hvert nyt område, så hvert nyt kapitel begyndte med et par hak, før spillet faldt til ro. Mit RTX 4080 ligger over det RTX 4070, som de officielle anbefalede specifikationer kræver, så de her hak skyldes spillet snarere end hardwaren.
Midt i kampene kørte spillet for det meste problemfrit for mig. DLSS-opskalering og frame generation findes begge i menuen, og 4080 understøtter NVIDIAs frame generation, så jeg kunne bruge begge dele. Ray tracing forårsagede de værste hak, jeg oplevede, og da jeg slog det fra, blev de mest hektiske kampe mere stabile. Kampe i tætpakkede landsbyer voldte aldrig Ryzen 7 9800X3D problemer, og den klarer også det anbefalede CPU-niveau.
Nedbrud var det egentlige problem i lanceringsugen. Jeg oplevede et par hårde nedbrud til skrivebordet før den første opdatering og ét efter. Hotfixet den 16. oktober, som studiet kalder den første opdatering, rettede nogle af de mest almindelige nedbrud, tilføjede en advarsel om forældede GPU-drivere og fjernede progressionsblokeringer i kapitel 4 og kapitel 12. Studiet anbefalede også alle, der havde spillet Playtest-versionen eller demoen, at slette deres gamle GameUserSettings.ini-fil, og det fjernede de fleste af mine resterende hak.
Er Valor Mortis værd at købe lige nu?
Ja, hvis du elsker soulslikes. Det er det mest interessante, genren har gjort med et førstepersonskamera, og kampene alene gjorde min tid værd. Studiet beskriver det som en kampagne på 20 timer, og jeg følte aldrig, at spillet trak tiden ud.
Det var på Game Pass fra dag ét, hvilket er den nemmeste måde at finde ud af, om parering fungerer for dig. Uden for Game Pass kan du finde det i Xbox Store, PlayStation Store eller på Steam. Deluxe Edition tilføjer kosmetiske våbenskin-pakker og en større story-DLC, en separat sidehistorie, der er planlagt til 2027.
Vent, hvis du spiller på PC, og hak ødelægger spiloplevelsen for dig, eller hvis du vil have New Game Plus, som studiet har planlagt med overført progression og stærkere fjender. Vent også, hvis du vil have dybe builds, for den del af spillet er tyndbenet. Alle andre bør gå i gang nu og komme forbi Lothaire, før resten af internettet gør det.
Ofte stillede spørgsmål om Valor Mortis
Afsluttende ord
Valor Mortis rammer plet med pareringen, og i førsteperson er det det sværeste at få rigtigt. Det føles personligt på en måde, som soulslikes i tredjeperson sjældent formår, og hver kamp, jeg vandt, føltes fortjent. De ujævne kanter ligger omkring den kerne: en første boss, der straffer for hårdt, en historie, der holder sig skjult for længe, og en pc-version, der stadig trænger til arbejde.
Supporten afgør, hvor længe spillet holder. New Game Plus, historiens DLC og yderligere stabilitetsrettelser kan gøre et rigtig godt spil til en fast del af genren, og One More Level har allerede vist, at de retter fejl hurtigt. Jeg holder nøje øje med den næste opdatering, især listen over nedbrud.
Hvis du går i gang nu, så lær pareringen tidligt, og hold op med at behandle blokering som noget sikkert. Brug dine første Catalysts på udholdenhed, og vær ikke bange for at forlade Lothaire i en time og komme tilbage.
GameBoost-produkter
Valor Mortis-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-genstande
.webp?v=1793541357)






