

- Alle Clash of Clans Truppen (2026)
Alle Clash of Clans Truppen (2026)

Clash of Clans ist ein mobiles Strategiespiel, entwickelt von Supercell, bei dem Sie ein Dorf aufbauen, eine Armee trainieren und die Basen anderer Spieler überfallen, um Ressourcen zu stehlen und Trophäen zu sichern. Das Spiel läuft seit über einem Jahrzehnt und erhält kontinuierlich Updates, die das Einheitenangebot erweitern.
Truppen sind auf verschiedene Dörfer und Kategorien verteilt. Das Heimatdorf verfügt über Elixier-Truppen und Dunkles Elixier-Truppen, die jeweils in ihren eigenen Kasernen ausgebildet werden. Die Baumeisterbasis verwendet eine völlig eigenständige Einheitenauswahl, und einige Truppen aus dem Heimatdorf haben auch Super-Truppen-Versionen mit verbesserten Werten und Fähigkeiten.
Bei der Vielzahl an Einheiten in verschiedenen Kategorien kann es schwierig sein, den Überblick darüber zu behalten, welche Einheit was macht und wann sie freigeschaltet wird. In diesem Artikel stellen wir Ihnen alle Truppen in Clash of Clans vor, aufgeschlüsselt nach Kategorien.
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Artikel-Zusammenfassung

Elixiertruppen werden in der Kaserne ausgebildet und umfassen alles von frühen Einheiten wie Barbaren und Bogenschützen bis hin zu späten Einheiten wie dem Elektro-Titan, Wurzelreiter und Werfer
Dunkle Elixier-Truppen werden ab Rathaus 7 über die Dunkle Kaserne freigeschaltet und umfassen spezialisierte Einheiten wie den Hog Rider, Golem, Lava-Hund und Druiden
Super-Truppen sind verbesserte Versionen der vorhandenen Truppen des Heimatdorfs, die ab Rathaus Stufe 11 verfügbar sind und jeweils 25.000 Dunkle Elixiere oder einen Super-Trank zur Aktivierung kosten. Es können jeweils nur zwei Super-Truppen gleichzeitig aktiv sein.
Truppen der Builder Base sind exklusiv für die Builder Base, werden sofort trainiert und umfassen Einheiten wie den Electrofire Wizard, Power P.E.K.K.A und Hog Glider
Clan-Capital-Truppen stehen allen Clanmitgliedern während der Raid-Wochenenden zur Verfügung, benötigen keine Ressourcen für das Training und umfassen einzigartige Einheiten wie den Rammbock, den Skelette-Fass und den YEETer
Elixier-Truppen
Elixier-Truppen werden in den Kasernen ausgebildet und bilden die Grundlage jeder Armee im Home Village. Durch das Upgrade der Kasernen werden weitere Einheiten freigeschaltet, und ihre Werte können im Labor weiter verbessert werden.
Einheit | Rolle |
|---|---|
Barbar | Schnelle Nahkampfeinheit, die für Schwärme und Trichterbildung eingesetzt wird |
Archer | Fernkampfeinheit, die über Mauern angreift, ideal zum Aufräumen und gegen Clanburg-Truppen |
Giant | High-HP-Tank, der gegnerische Verteidigungen angreift, um den Beschuss von anderen Truppen abzulenken |
Goblin | Schnelle Einheit, die doppelten Schaden an Resource-Gebäuden verursacht, am besten zum Farming geeignet |
Wall Breaker | Zielt auf und zerstört Mauern, um Wege für Bodentruppen zu öffnen |
Ballon | Eine Lufteinheit, die Verteidigungen angreift und beim Tod eine Bombe abwirft |
Zauberer | Fügt gruppierten Gebäuden und Truppen Flächenschaden zu |
Heiler | Fliegt über das Schlachtfeld und stellt die Lebenspunkte der Bodentruppen wieder her |
Drache | Flugeinheit mit Flächenschaden, die sowohl Luft- als auch Boden-Gebäude angreift |
P.E.K.K.A | Nahkampfpanzer mit hohem Schadenspotenzial, effektiv gegen dichte, geballte Verteidigungen |
Baby-Drache | Flugeinheit, die einen Schadenbonus erhält, wenn sie ohne andere Luft-Truppen in der Nähe eingesetzt wird |
Miner | Gräbt unterirdisch, um Wände und Oberflächen direkt neben dem Ziel zu umgehen |
Electro-Dragon | Flugeinheit mit Kettenblitz, der bis zu 5 Ziele überspringt |
Yeti | Bodentank, der Yetimiten beschwört, um zusätzlichen Schaden auszuteilen, während er Treffer einsteckt |
Drachenreiter | Flugeinheit, die nur Verteidigungen angreift, schneller und präziser als ein normaler Drache |
Electro Titan | Langsam fahrender Panzer mit einer Aura, die kontinuierlich benachbarte Gebäude beschädigt |
Root Rider | Durchbricht Mauern und schaltet dabei gezielt Verteidigungen aus – verbindet einen Wegöffner mit einem Tank |
Werfer | Langreichende Bodeneinheit mit hoher Lebensenergie, konzipiert für dauerhaften Fernangriff |
Dunkle Elixier Truppen
Dunkle-Elixier-Truppen werden in den Dunklen Kasernen ausgebildet, die ab Rathaus Stufe 7 verfügbar sind. Für das Upgrade benötigen sie Dunkles Elixier und sind in der Regel spezialisierter als Elixier-Truppen, wobei jede einzelne eine spezielle Rolle in fortgeschrittenen Angriffstaktiken einnimmt.
Truppe | Rolle | |
|---|---|---|
Minion | Schnelle Flug-Einheit mit Nahkampf-Angriff, immun gegen Such-Luftminen | |
Hog Rider | Springt über Mauern und zielt direkt auf die Verteidigungen Valkyrie | Dreht sich und verursacht Flächenschaden an allen umliegenden Gebäuden |
Golem | Großer Bodentank, der beim Tod je nach Level in zwei bis vier Golemiten aufgeteilt wird | |
Hexe | Beschwört Skelette, um die Verteidigung zu überschwemmen und zu überwältigen | |
Lava-Hund | Fliegender High-HP-Panzer, der Luftabwehr ins Visier nimmt und beim Tod in Lava-Welpen aufteilt | |
Bowler | Rollt Felsbrocken, die abprallen und mehrere Ziele in einer Linie treffen | |
Eisgolem | Robustere, langsamere Variante des Golems, die bei Tod umliegende Verteidigungen einfriert | |
Headhunter | Zielt auf Helden und verursacht einen Gift-Effekt, der verlangsamt und über Zeit Schaden zufügt | |
Druide | Heilt nahe Truppen für 30 Sekunden, bevor er sich dauerhaft in einen Bären verwandelt, um direkten Schaden zu verursachen | |
Furnace | Stationäre Einheit, die nach dem Aufstellen kontinuierlich Firemites erzeugt |
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Super-Truppen
Super-Truppen sind verstärkte Versionen bestehender Truppen aus dem Home Village mit verbesserten Werten und einzigartigen Fähigkeiten. Sie erfordern Rathaus Stufe 11 zur Aktivierung und kosten jeweils 25.000 Dunkle Elixier oder einen Super-Trank. Ein Boost hält 3 Tage an und es können gleichzeitig nur zwei Super-Truppen aktiv sein. Die reguläre Version einer geboosteten Einheit kann während der aktiven Super-Version nicht trainiert werden.
Truppe | Rolle | |
|---|---|---|
Super Barbarian | Schneller und stärker, ideal zum Funneln | |
Super Archer | Eine große Reichweite, die durch mehrere Gebäude in einer Reihe hindurchdringt | |
Sneaky Goblin | Bleibt nach dem Einsatz kurz unsichtbar, am besten geeignet zum Farming von Dunklem Elixier | |
Super Giant | Höhere Lebenspunkte mit einer Schockwellen-Fähigkeit, die beim Einsatz nahegelegene Verteidigungen betäubt | |
Super Wall Breaker | Fügt gleichzeitig Schaden an mehreren Wandsegmenten zu | |
Rocket Balloon | Lufteinheit mit Geschwindigkeits-Boost beim Einsatz, zielt auf Verteidigungen Super-Zauberer | Kettenblitz-Angriff effektiv innerhalb eines Battle-Blimps für konzentrierten Schaden |
Super Dragon | Drache mit höherer HP und zusätzlichem Flächenschaden beim Tod | |
Inferno-Drache | Fügt einzelnen Zielen Schaden zu, ähnlich wie ein Inferno Tower | |
Super Minion | Langstrecken-Lufteinheit mit deutlich erhöhtem Schadensausstoß | |
Super Valkyrie | Hinterlässt ein Wut-Feld, das Truppen nach dem Angriff stärkt | |
Super Witch | Beschwört Big Boy, ein riesiges Skelett, das als zusätzlicher Tank fungiert | |
Ice Hound | Friert bei Tod die Umgebung ein und setzt außerdem Eiswelpen frei | |
Super Bowler | Felsbrocken prallen dreimal auf und legen pro Wurf mehr Strecke zurück | |
Super Miner | Gräbt Tunnel unter der Erde und zündet bei Tod eine Bombe | |
Super Hog Rider | Schnellerer Hog Rider mit einer Lade Fähigkeit beim ersten Einsatz |
Truppen der Builder Base
Die Builder-Base-Truppen sind ausschließlich in der Builder Base verfügbar und werden in der Builder-Kaserne ausgebildet. Jedes Armeelager kann jeweils nur einen Truppentyp beherbergen, und die Ausbildung erfolgt instantan. Diese Truppen werden ausschließlich in Builder-Battles eingesetzt und haben keine Überschneidung mit der Armee des Home Villages.
Truppe | Rolle |
|---|---|
Rasender Barbar | Nahkampfbodeneinheit, die im Kampf vorübergehend eine Rage-Fähigkeit aktiviert |
Sneaky Archer | Wird beim Einsatz für einige Sekunden unsichtbar, ideal um erste Treffer zu vermeiden |
Beta Minion | Schnelle Flugeinheit, ähnlich dem Minion aus dem Heimatdorf |
Boxer Giant | Bodenpanzer, der Verteidigungen anvisiert und mit ernsthafter Einzelangriffs-Schadenswirkung zuschlägt |
Bomber | Zielt auf Wände und verursacht Flächenschaden bei Aufprall |
Baby-Drache | Eine fliegende Einheit, die Bonus-Schaden erhält, wenn sie ohne Luftunterstützung in der Nähe eingesetzt wird |
Cannon Cart | Ein Einheit mit hohem Schadensausstoß, die in den stationären Kanonenmodus wechselt, wenn die HP niedrig sind |
Nacht Hexe | Beschwört Fledermäuse statt Skelette und verfügt über einen stärkeren Grundangriff als die Hexe des Heimdorfes |
Drop Ship | Flugeinheit, die beim Tod Skelett-Bomben freisetzt |
Power P.E.K.K.A | Schwerer Nahkampf-Tank, der beim Tod eine starke Explosion verursacht |
Hog-Gleiter | Taucht direkt in die Basis ein und detoniert bei Aufprall mit Flächenschaden |
Electrofire-Zauberer | Dual-Modus-Einheit, die zwischen Kettenblitz und Inferno-artigen Angriffen wechselt |
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Truppen der Clan-Hauptstadt
Clankapital-Truppen werden ausschließlich an Raid-Wochenenden beim Angriff auf die Hauptstädte anderer Clans eingesetzt. Im Gegensatz zu Truppen des Heimatdorfs sind sie nicht an das Rathausniveau eines Spielers gebunden. Jedes Clanmitglied kann auf alle Truppen zugreifen, die der Clan freigeschaltet hat, und das Training erfolgt sofort ganz ohne Ressourcenverbrauch. Manche Truppen werden als Gruppen statt einzeln eingesetzt.
Truppe | Rolle |
|---|---|
Super Barbarian | Schnelle Nahkampfeinheit, die Gebäude mit geringem Gesundheitswert schnell zerstört |
Sneaky Archer | Bleibt nach dem Einsatz kurz unsichtbar, um unbemerkt Schlüsselgebäude auszuschalten |
Super Giant | High-HP-Tank mit einer Wall Buster-Fähigkeit, die zusätzlichen Schaden an Mauern verursacht |
Rocket Balloon | Lufteinheit mit Geschwindigkeits-Boost beim Einsatz, greift Verteidigungen in Gruppen von 4 an |
Super Wizard | Fügt Kettenblitzschaden zu, besonders effektiv gegen gruppierte Gebäude |
Super Miner | Tunnel unter der Erde, um Mauern zu umgehen und Hochprioritätsziele zu erreichen |
Inferno-Drache | Errichtet anhaltenden Einzelziel-Schaden gegen starke Verteidigungen |
Battle Ram | Vier Barbaren tragen ein Rammbock, der die Verteidigung durchbricht; die Barbaren werden beim Aufprall eingesetzt |
Skelett-Fass | Eine Luft-Einheit, die als Gruppe von 3 eingesetzt wird; jeder Lauf setzt beim Landen einen Schwarm Skelette frei |
Witch Golem | Großer Tank, der Skelette beschwört und beim Tod einen Big Boy herbeiruft |
YEETer | Startet Truppen über Mauern in katapultartiger Deployment |
Flying Fortress | Belagerungseinheit mit hoher Lebensenergie, die Verteidigungen angreift und vorrückende Truppen schützt |
Fazit
Clash of Clans verfügt über eine große Auswahl an Truppen, die auf vier verschiedene Kategorien verteilt sind, jede speziell für einen bestimmten Modus oder Spielstil entwickelt. Wenn Sie wissen, was jede Einheit kann und wo sie am besten eingesetzt wird, erhalten Sie ein klareres Bild davon, wie Sie Armeen zusammenstellen, die wirklich effektiv sind, anstatt bei jedem Angriff dieselben Einheiten zu verwenden.
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