

- Alle Clash of Clans Truppen (2026)
Alle Clash of Clans Truppen (2026)

Clash of Clans ist ein mobiles Strategiespiel, das von Supercell entwickelt wurde, in dem Sie ein Dorf aufbauen, eine Armee trainieren und die Basen anderer Spieler überfallen, um Ressourcen zu stehlen und Trophäen zu verdienen. Das Spiel läuft seit über einem Jahrzehnt und erhält weiterhin Updates, die das Angebot an Einheiten erweitern.
Die Truppen sind auf verschiedene Dörfer und Kategorien verteilt. Das Heimatdorf hat Elixiertruppen und Dunkel-Elixiertruppen, die jeweils in ihren eigenen Kasernen trainiert werden. Die Builder Base verwendet eine völlig separate Einheitengruppe, und einige Truppen des Heimatdorfs haben auch Supertruppen-Versionen, die mit verbesserten Werten und Fähigkeiten ausgestattet sind.
Bei so vielen Einheiten in verschiedenen Kategorien kann es schwierig sein, den Überblick darüber zu behalten, was jede Truppe tut und wann sie freigeschaltet wird. In diesem Artikel werden wir jede Truppe in Clash of Clans erkunden, unterteilt nach Kategorien.
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Artikelzusammenfassung

Elixiertruppen werden in den Kasernen trainiert und decken alles ab, von frühen Einheiten wie Barbaren und Bogenschützen bis hin zu späten Optionen wie dem Elektro-Titan, dem Wurzelreiter und dem Werfer.
Dunkel-Elixiertruppen werden im Rathaus 7 über die Dunkle Kaserne freigeschaltet und umfassen spezialisierte Einheiten wie den Schweinereiter, den Golem, den Lavahund und den Druiden.
Supertruppen sind verstärkte Versionen bestehender Heimatdorftruppen, die Rathaus 11 erfordern und 25.000 Dunkel-Elixier oder einen Supertrank kosten, wobei immer nur zwei gleichzeitig aktiv sein können.
Builder Base Truppen sind exklusiv für die Builder Base, trainieren sofort und umfassen Einheiten wie den Elektrofeuer-Zauberer, den Power P.E.K.K.A und den Schwein-Gleiter.
Clan-Hauptstadttruppen stehen allen Clanmitgliedern während Raid-Wochenenden zur Verfügung, erfordern keine Ressourcen zum Trainieren und umfassen einzigartige Einheiten wie den Battle Ram, das Skelettfass und den YEETer.
Elixiertruppen
Elixiertruppen werden in den Kasernen trainiert und bilden die Grundlage jeder Heimatdorfarmee. Das Upgrade der Kasernen schaltet mehr von ihnen frei, und ihre Werte können weiter im Labor verbessert werden.
Truppe | Rolle |
|---|---|
Barbar | Schnelle Nahkampfeinheit, die zum Überwältigen und Kanalisieren verwendet wird. |
Bogenschütze | Fernkampfeinheit, die über Wände angreift, gut für Aufräumarbeiten und Clanburgtruppen. |
Riese | Tank mit hohem HP, der Verteidigungen angreift, um das Feuer von anderen Truppen abzulenken. |
Goblin | Schnelle Einheit, die doppelten Schaden an Ressourcen-Gebäuden verursacht, am besten zum Farmen geeignet. |
Wandbrecher | Zielt auf Wände und zerstört sie, um Wege für Bodentruppen zu öffnen |
Ballon | Eine Lufteinheit, die Verteidigungen angreift und beim Tod eine Bombe abwirft |
Zauberer | Verursacht Flächenschaden an gruppierten Gebäuden und Truppen |
Heiler | Fliegt über das Schlachtfeld und stellt HP für Bodentruppen wieder her |
Drache | Fliegende Einheit mit Flächenschaden, die sowohl Bodengebäude als auch Luftgebäude angreift |
P.E.K.K.A | Nahkampftank mit hohem Schaden, effektiv gegen dichte, gebündelte Verteidigungen |
Baby-Drache | Fliegende Einheit, die einen Schadensbonus erhält, wenn sie ohne andere Lufteinheiten eingesetzt wird |
Miner | Gräbt sich unterirdisch, um Wände zu umgehen und direkt neben seinem Ziel aufzutauchen |
Elektro-Drache | Fliegende Einheit mit Kettenblitz, der bis zu 5 Ziele trifft |
Yeti | Bodentank, der Yetimites beschwört, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, während er Treffer einsteckt |
Drachenreiter | Fliegende Einheit, die nur Verteidigungen angreift, schneller und präziser als ein normaler Drache |
Elektro-Titan | Langsam bewegender Tank mit einer Aura, die kontinuierlich nahegelegene Gebäude schädigt |
Wurfrider | Durchbricht Wände, während er auf Verteidigungen zielt, kombiniert einen Wegöffner mit einem Tank |
Werfer | Langstrecken-Bodeneinheit mit hohem HP, entworfen für anhaltenden Schaden aus der Distanz |
Dunkel-Elixier-Truppen
Dunkel-Elixier-Truppen werden in der Dunkel-Kaserne, die ab Rathaus 7 verfügbar ist, ausgebildet. Sie benötigen Dunkel-Elixier für das Upgrade und sind im Allgemeinen spezialisierter als Elixier-Truppen, wobei jede eine spezifische Rolle in höheren Angriffsstrategien erfüllt.
Truppe | Rolle |
|---|---|
Minion | Schnelle fliegende Einheit mit Nahkampfangriff, immun gegen Suchminen |
Hog Rider | Springt über Mauern und zielt direkt auf Verteidigungen |
Valkyrie | Dreht sich, um Flächenschaden an allen umliegenden Gebäuden zu verursachen |
Golem | Großer Bodentank, der beim Tod in zwei bis vier Golemiten zerfällt, abhängig vom Level |
Witch | Beschwört Skelette, um Verteidigungen zu überfluten und zu überwältigen |
Lava Hound | Fliegender Tank mit hohem HP, der Luftverteidigungen angreift und beim Tod in Lava-Welpen zerfällt |
Bowler | Rollt Felsen, die abprallen und mehrere Ziele in einer Linie treffen |
Ice Golem | Robustere, langsamere Variante des Golems, die beim Tod nahegelegene Verteidigungen einfriert |
Headhunter | Zielt auf Helden und wendet einen Gift-Effekt an, der verlangsamt und über Zeit Schaden verursacht |
Druid | Heilt nahegelegene Truppen für 30 Sekunden, bevor er sich dauerhaft in einen Bären verwandelt, um direkten Schaden zu verursachen |
Ofen | Stationäre Einheit, die nach dem Einsatz kontinuierlich Feuerkäfer spawnt |
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Super-Truppen
Super-Truppen sind verbesserte Versionen bestehender Dorfeinheiten mit erhöhten Werten und einzigartigen Fähigkeiten. Sie erfordern Rathaus 11 zur Aktivierung und kosten jeweils 25.000 Dunkles Elixier oder einen Super-Trank. Ein Boost dauert 3 Tage, und es können nur zwei Super-Truppen gleichzeitig aktiv sein. Die reguläre Version einer verstärkten Einheit kann nicht trainiert werden, während die Super-Version aktiv ist.
Einheit | Rolle |
|---|---|
Super-Barbar | Schneller und stärker, gut zum Funneln |
Super-Bogenschütze | Erweiterte Reichweite, die mehrere Gebäude in einer Linie durchdringt |
Sneaky Goblin | Bleibt kurz nach dem Einsatz unsichtbar, am besten zum Farmen von Dunklem Elixier geeignet |
Super-Riese | Höhere HP mit einer Schockwellenfähigkeit, die nahegelegene Verteidigungen beim Einsatz betäubt |
Super-Wallbreaker | Verursacht Flächenschaden über mehrere Wandsegmente gleichzeitig |
Rocket Balloon | Lufteinheit mit Geschwindigkeitsboost beim Einsatz, zielt auf Verteidigungen |
Super-Zauberer | Kettenblitzangriff, der in einem Battle Blimp für konzentrierten Schaden effektiv ist |
Super-Drache | Höhere HP-Drachen mit zusätzlichem Flächenschaden beim Tod |
Inferno-Drache | Baut Einzelzielschaden ähnlich einem Inferno-Turm auf |
Super-Minion | Langstrecken-Lufteinheit mit signifikant erhöhtem Schadensausstoß |
Super-Walküre | Hinterlässt ein Wutfeld, das die Truppen nach dem Angriff verstärkt |
Super Hexe | Beschwört Big Boy, ein massives Skelett, das als zusätzlicher Tank fungiert |
Eis-Hund | Friert das umliegende Gebiet beim Tod ein und setzt Eis-Welpen frei |
Super Bowler | Felsen springen dreimal und decken mehr Fläche pro Wurf ab |
Super Miner | Gräbt unterirdisch und zündet eine Bombe beim Tod |
Super Schweinereiter | Schnellerer Schweinereiter mit einer Ladefähigkeit beim ersten Einsatz |
Baumeister-Basis-Truppen
Baumeister-Basis-Truppen sind exklusiv für die Baumeister-Basis und werden in der Baumeister-Kaserne ausgebildet. Jedes Armeecamp hält jeweils einen Truppentyp, und das Training erfolgt sofort. Diese Truppen werden nur in Baumeister-Schlachten verwendet und haben keine Überschneidungen mit der Armee des Heimatdorfes.
Truppe | Rolle |
|---|---|
Wütender Barbar | Nahkampfeinheit, die eine temporäre Wutfähigkeit im Kampf aktiviert |
Sneaky Bogenschütze | Wird beim Einsatz für einige Sekunden unsichtbar, gut um anfängliche Treffer zu vermeiden |
Beta-Minion | Schnelle fliegende Einheit, ähnlich dem Minion des Heimatdorfes |
Boxer-Riese | Boden-Tank, der Verteidigungen anvisiert und mit ernsthaftem Einzel-Schaden zuschlägt |
Bomber | Zielt auf Mauern und verursacht Flächenschaden beim Aufprall |
Baby-Drache | Eine fliegende Einheit, die beim Einsatz ohne Luftunterstützung zusätzlichen Schaden erhält |
Kanonenwagen | Hochschaden-Einheit, die in den stationären Kanonenmodus wechselt, wenn die HP niedrig ist |
Nachthexe | Beschwört Fledermäuse anstelle von Skeletten, mit einem stärkeren Grundangriff als die Hexe im Heimatdorf |
Transporter | Fliegende Einheit, die beim Tod Skelettbomben abwirft |
Power P.E.K.K.A | Schwerer Nahkampftank, der beim Tod eine große Explosion verursacht |
Hog-Glider | Taucht direkt in die Basis ein und detoniert beim Aufprall für Flächenschaden |
Elektrofeuer-Zauberer | Dualmodus-Einheit, die zwischen Kettenblitz und Inferno-ähnlichen Angriffen wechselt |
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Clan-Hauptstadt-Truppen
Clan-Hauptstadt-Truppen werden ausschließlich während der Raid-Wochenenden eingesetzt, wenn andere Clans' Hauptstädte angegriffen werden. Im Gegensatz zu den Truppen im Heimatdorf sind sie nicht an das Rathaus-Level eines Spielers gebunden. Jedes Clanmitglied hat Zugriff auf die Truppen, die der Clan freigeschaltet hat, und das Training erfolgt sofort ohne Ressourcenaufwand. Einige Truppen werden als Gruppen und nicht einzeln eingesetzt.
Truppe | Rolle |
|---|---|
Super-Barbar | Schnelle Nahkampfeinheit, die Gebäude mit niedrigem HP schnell räumt |
Sneaky-Archer | Bleibt kurz nach dem Einsatz unsichtbar, um wichtige Strukturen unentdeckt auszuschalten |
Super-Riese | Tank mit hohem HP und einer Wandbrecher-Fähigkeit, die zusätzlichen Schaden an Wänden verursacht |
Raketenballon | Lufteinheit mit Geschwindigkeitsboost beim Einsatz, zielt in Gruppen von 4 auf Verteidigungen |
Super-Zauberer | Verursacht Kettenblitzschaden, effektiv gegen gruppierte Gebäude |
Super-Miner | Tunnel unterirdisch, um Wände zu umgehen und hochpriorisierte Ziele zu erreichen |
Inferno-Drache | Aufbau von nachhaltigem Einzelziel-Schaden gegen starke Verteidigungen |
Kampframme | Vier Barbaren tragen eine Ramme, die in Verteidigungen einschlägt; die Barbaren werden beim Aufprall eingesetzt |
Skelettfass | Eine Luft-Einheit, die als Gruppe von 3 eingesetzt wird; jedes Fass setzt beim Landen einen Schwarm von Skeletten frei |
Hexen-Golem | Großer Tank, der Skelette beschwört und beim Tod einen Big Boy herbeiruft |
YEETer | Startet Truppen über Wände in einem katapultartigen Einsatz |
Fliegende Festung | Belagerungseinheit mit hoher HP, die Verteidigungen anvisiert und vorrückende Truppen schützt |
Letzte Worte
Clash of Clans hat eine breite Auswahl an Truppen, die auf vier verschiedene Kategorien verteilt sind, jede für einen bestimmten Modus oder Spielstil gebaut. Zu wissen, was jede Truppe tut und wo sie passt, gibt Ihnen ein klareres Bild davon, wie Sie Armeen aufbauen, die tatsächlich funktionieren, anstatt bei jedem Angriff auf die gleichen Einheiten zurückzugreifen.
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