

- Alle Elixier-Truppen in Clash of Clans (Vollständige Liste)
Alle Elixier-Truppen in Clash of Clans (Vollständige Liste)

Clash of Clans bietet eine vielfältige Auswahl an Truppen, doch das Rückgrat jeder Armee bilden die Elixier-Truppen. Vom unscheinbaren Bárbaren bis zum mächtigen Elektro-Titan liefern diese Einheiten alles – von effizientem Farming im frühen Spiel bis zur vernichtenden Kraft im Spätspiel. Jede Truppe hat ihre eigene Stärke auf dem Schlachtfeld – sei es die Schnelligkeit der Goblins, der Flächenschaden der Magier oder die Panzerkraft der Riesen.
Elixier-Truppen entwickeln sich mit dem Aufstieg Ihres Rathaus-Levels weiter und schalten fortschrittlichere Strategien und Kombinationen frei. Wenn Sie wissen, wie jede einzelne Truppe funktioniert, können Sie nicht nur stärkere Armeen aufbauen, sondern auch Ihre Verteidigungsplanung gegen feindliche Angriffe verbessern. In diesem Guide erklären wir jede Elixier-Truppe im Spiel, was sie besonders macht und wie sie in unterschiedliche Strategien passt.
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Barbar

Der Barbar ist die allererste Elixier-Einheit, die Sie in Clash of Clans freischalten, und verkörpert den puren Kampfgeist. Mit seinem ikonischen blonden Schnurrbart, Kilt und Schwert stürzt sich dieser furchtlose Krieger bedenkenlos in den Kampf, stets bereit, seine Klinge zu schwingen. Barbaren sind einfach, aber effektiv – sie greifen ohne zu zögern das nächstgelegene Gebäude an und sorgen verlässlich für Nahkampfschaden auf dem Schlachtfeld.
Alleine sind sie nicht besonders stark, doch in großer Zahl eingesetzt können Barbaren Verteidigungen überfluten und selbst stark gesicherte Basen überwältigen. Mit ihren geringen Truppenunterkünften sind sie eine erschwingliche Wahl für neue Spieler und eine zuverlässige Option, um schnelle, austauschbare Armeen zu erstellen. Trotz ihrer Nützlichkeit sind sie sehr anfällig für Flächenschaden durch Mörser und Zaubertürme, daher ist ein sorgfältiges Einsetzen entscheidend.
Bogenschütze

Bogenschützen bringen den ersten Vorgeschmack auf Fernkampf in Clash of Clans. Lautlos, flink und präzise schießen diese vermummten Krieger goldene Pfeile, die über Mauern hinweg treffen können – ideal, um Außenposten gezielt auszuschalten. Bogenschützen agieren oft als Unterstützung, indem sie hinter stärkeren Einheiten wie Riesen stehen und aus sicherer Entfernung kontinuierlichen Schaden anrichten.
Ihre Vielseitigkeit macht sie in jeder Phase des Spiels wertvoll, vom niedrigstufigen Farming bis hin zu hochentwickelten Kriegsstrategien. Allerdings sind Bogenschützen äußerst zerbrechlich und fallen oft sofort Gegnern wie Mörsern, Bombentürmen oder Flächenschäden zum Opfer. Trotzdem macht ihre Fähigkeit, aus der Ferne anzugreifen, kombiniert mit geringen Kosten, sie zu einer der zuverlässigsten Grundtruppen im Spiel.
Riese

Riesen sind die Tanks der frühen Clash of Clans-Armeen und dafür gemacht, Schaden einzustecken, während ihre Verbündeten austeilen. Langsam und stetig konzentrieren sie sich vor allem auf verteidigungswichtige Gebäude und stürmen direkt auf Kanonen, Bogenschützentürme und andere Gefahren zu. Mit ihrem hohen Lebenspunkte-Pool sind sie ideal geeignet, um zerbrechliche Schadensausteiler wie Bogenschützen und Goblins zu schützen.
Obwohl sie mit jedem Schlag nicht viel Schaden anrichten, machen sie ihre Fähigkeit, sich unter starkem Beschuss weiterzubewegen, unentbehrlich, um harte Verteidigungen zu durchbrechen. Riesen sind besonders stark in Kombination mit Heilern, die klassische „Giants and Healers“-Kombination, mit der man tief in feindliche Basen eindringen kann. Ohne Unterstützung jedoch können sie durch Massen verteidigender Truppen oder hochschädliche Verteidigungen wie Einzelfeuer-Infernos blockiert oder ausgeschaltet werden.
Goblin

Wenn es Beute zu stehlen gibt, stehen Goblin immer in der ersten Reihe. Diese schnellen, grünen Diebe stürmen direkt auf Ressourcen-Gebäude zu und verursachen doppelten Schaden, was sie zu den effizientesten Farming-Truppen in Clash of Clans macht. Mit ihrer rasanten Geschwindigkeit sausen sie an Verteidigungen vorbei und plündern Dörfer nach Gold und Elixier in Rekordzeit.
Goblins sind jedoch äußerst zerbrechlich und fallen fast jeder Verteidigung schnell zum Opfer. Deshalb eignen sie sich am besten für Farming-Strategien, bei denen ihre Aufgabe darin besteht, Beute zu sammeln, während stärkere Truppen wie Riesen die Verteidigungen in Schach halten. Ihr Zielverhalten macht sie zudem unersetzlich beim Zerstören von Rathaus und Clanburg, da sie diese als Ressourcen-Gebäude betrachten. Mit der passenden Unterstützung können Goblins das Farming effizienter gestalten als jede andere Truppe im Spiel.
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Wall Breaker

Wall Breakers sind die Sprengstoff-Experten von Clash of Clans, die mit einer gewaltigen Bombe in der Hand auf feindliche Mauern zurasen. Ihr einziger Zweck ist es, Mauerkammern aufzubrechen und so den Weg für den Rest Ihrer Armee freizumachen. Ein einzelner Wall Breaker richtet verheerenden Flächenschaden an Mauern an und erzeugt so Öffnungen, für deren Durchbruch sonst wertvolle Zeit und Ressourcen nötig wären.
Trotz ihrer Nützlichkeit gehören Wall Breaker zu den empfindlichsten Truppen im Spiel. Sie können bei schlechter Zeitwahl selbst von leichten Verteidigungen sofort ausgeschaltet werden. Erfolgreicher Einsatz erfordert daher meist, sie hinter Giants oder anderen Tanks einzusetzen, damit sie lange genug überleben, um zu explodieren. Richtig eingesetzt sind sie jedoch Spielveränderer und verwandeln einen ins Stocken geratenen Angriff in einen erfolgreichen Raid.
Ballon

Balloons sind die ersten Lufteinheiten in Clash of Clans und markieren eine bedeutende Veränderung der Angriffsstrategie. Diese schwebenden Skelette lassen Bomben auf Verteidigungsanlagen fallen, die enormen Flächenschaden anrichten und feindliche Festungen schnell zerstören können. Da sie Verteidigungen gezielt angreifen, sind Balloons äußerst gefährlich, wenn man sie unbeaufsichtigt lässt, und ebnen oft mit ihrer zerstörerischen Kraft den Weg zum Sieg.
Ihre Schwäche liegt in ihrer Geschwindigkeit und Zerbrechlichkeit. Ballons bewegen sich langsam und sind leichte Beute für Luftabwehr-Einheiten wie Luftabwehr, Bogenschützentürme und Zaubertürme. Zudem stürzen sie nach ihrer Zerstörung zu Boden und verursachen eine kleine Explosion, die geringen Schaden anrichtet. Am stärksten zeigen sie ihr Potenzial in Strategien wie „LavaLoon“, bei der Lavalords den Schaden absorbieren, während Ballons von oben Zerstörung bringen.
Zauberer

Wizard sind fragile, aber immens mächtige Einheiten, die jede Armee mit Feuerkraft verstärken. Diese in Roben gekleideten Zauberer schleudern Feuerbälle (oder Eisbälle, je nach Skin), die bei Aufprall Flächenschaden verursachen und sie so besonders effektiv zum Zerstören von Gebäudeansammlungen oder zur Verteidigung von Truppen machen. Ihr hoher Schadenswert macht sie zu einem unverzichtbaren Bestandteil vieler Angriffstaktiken.
Aufgrund ihrer Anfälligkeit werden Magier nur selten allein eingesetzt. Am besten kombiniert man sie mit Tanks wie Riesen, P.E.K.K.A.s oder Golems, die feindliches Feuer auf sich ziehen, während die Magier vom Hinterhalt aus Zerstörung anrichten. Eine Reihe von Magiern kann das Blatt in einem Kampf wenden, doch eine ungeschickte Platzierung führt dazu, dass sie sofort von Flächenschadensverteidigungen ausgelöscht werden.
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Heilerin

Die Heilerin ist bei Elixier-Truppen einzigartig, da sie überhaupt nicht angreift. Stattdessen fliegt sie über das Schlachtfeld und stellt die Gesundheit der Bodentruppen wieder her, wodurch diese viel länger am Leben bleiben, als sie es allein schaffen würden. In Kombination mit Helden, besonders der Bogenschützin-Königin, wird die Heilerin Teil der berühmten „Queen Walk“-Strategie, bei der ein Held mit Unterstützung einer Heilerin große Bereiche einer Basis im Alleingang säubert.
Heiler haben wichtige Einschränkungen. Sie können keine Lufteinheiten oder Belagerungsmaschinen heilen, und ihre Heilung ist bei Helden gegenüber normalen Truppen reduziert. Außerdem wirken sie nicht auf kleine Einheiten wie Barbaren oder Mauerbrecher. Trotzdem macht ihre Fähigkeit, Armeen langfristig zu unterstützen, sie unersetzlich in höherstufigen Strategien, bei denen sorgfältiges Heilen über Erfolg oder Misserfolg eines Angriffs entscheidet.
Drachen

Der Dragon ist eine furchteinflößende fliegende Kreatur, die Flächenschaden an Boden- und Lufteinheiten verursacht. Mit seinem feurigen Atem und seiner großen Lebensenergie kann der Dragon sowohl feindliche Verteidigungen als auch Truppen gleichermaßen vernichten. Seine Vielseitigkeit macht ihn zu einer der ikonischsten Einheiten in Clash of Clans.
Drachen werden oft in Gruppen eingesetzt, um mächtige Luftangriffe zu starten, die Verteidigungen durch bloße Kraft überrollen. Sie sind jedoch kostspielig und beanspruchen viel Bauplatz, weshalb ein strategischer Einsatz entscheidend ist. Luftabwehren wie Luftabwehrgeschütze und Such-Luftminen stellen die größten Gefahren für sie dar, weshalb diese vor dem Einsatz der Drachen beseitigt werden müssen. Bei kluger Anwendung können Drachen sowohl in Farming- als auch in Kriegsangriffen dominieren.
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P.E.K.K.A

Die P.E.K.K.A ist eine geheimnisvolle Kriegerin in schwerer Rüstung, die ein riesiges Schwert führt. Trotz ihres langsamen Tempos und der Fokussierung auf ein einzelnes Ziel gehört sie zu den zerstörerischsten Truppen in Clash of Clans. P.E.K.K.As verfügen über enorme Lebenspunkte und verursachen unglaublichen Schaden, mit dem sie beinahe jedes Gebäude in wenigen Hieben vernichten können.
Ihr größter Nachteil ist ihre fehlende Geschwindigkeit und Anfälligkeit gegenüber Schwärmen verteidigender Truppen oder Inferno-Türmen. Ohne Unterstützung kann eine P.E.K.K.A abgelenkt oder ausgezehrt werden, bevor sie ihr Ziel erreicht. In Kombination mit Zauberern oder Heilern wird sie jedoch nahezu unaufhaltbar. Viele hochstufige Strategien setzen auf ihre rohe Kraft als Basis für ihre Angriffe.
Baby-Drache

Der Baby-Drache ist eine kleinere, aber ebenso furchterregende Version des Drachen. Obwohl er insgesamt schwächer ist, besitzt er eine einzigartige Wutanfall-Fähigkeit, die seinen Schaden verdoppelt, wenn keine anderen Lufteinheiten in der Nähe sind. Dadurch sind Baby-Drachen besonders effektiv beim Funneln von Angriffen oder beim Freiräumen von Außenstrukturen.
Ihre schnelle Angriffsrate und die geringeren Housing-Kosten machen sie zudem flexibler als ausgewachsene Drachen. Dennoch sind sie anfällig gegenüber Luftabwehr und verfügen nicht über genügend Lebenspunkte, um starkem Beschuss zu widerstehen. Trotzdem machen ihre Fähigkeit, massiv Schaden auf kurze Zeit zu verursachen, und ihre Anpassungsfähigkeit sie zu einer wertvollen Truppe in vielen Strategien.
Miner

Miner bringen eine einzigartige Mechanik in Clash of Clans: den Untergrund-Travel. Indem sie sich unter dem Schlachtfeld eingraben, umgehen sie vollständig Mauern und Fallen und zählen damit zu den mobilsten Truppen im Spiel. Sie tauchen zum Angriff auf Gebäude wieder auf und verschwinden dann schnell wieder unter der Erde.
Diese Fähigkeit macht sie unberechenbar und schwer abzuwehren, doch Miners sind nicht unverwundbar. Sie sind anfällig für Verteidigungen und haben eine moderate Schadensrate, weshalb sie in Gruppen am effektivsten sind. In Kombination mit Heilzaubern können Miners schnell über die Basen fegen und sind daher sowohl beim Farming als auch in Kriegseinsätzen unverzichtbar.
Elektrodrache

Der Electro Dragon ist eine langsame, aber verheerende Lufteinheit, die Kettenblitze entfesselt und gleichzeitig mehrere Gebäude treffen kann. Seine Angriffe können bis zu fünf Ziele treffen, wobei jeder weitere Treffer weniger Schaden anrichtet. Dadurch ist er besonders effektiv gegen eng beieinander stehende Basen.
Elektro-Drachen sind robust und schlagen kräftig zu, doch ihre langsame Angriffsgeschwindigkeit macht sie anfällig für konzentriertes Abwehrfeuer. Richtig eingesetzt kann ihr Kettenblitz jedoch ganze Gebäudebündel in Sekundenschnelle vernichten. Besonders effektiv sind sie in Kombination mit Wutzaubern, die ihre sonst trägen Angriffe beschleunigen.
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Yeti

Yetis sind robuste Bodeneinheiten, die Standardangriffe mit einer besonderen Note bereichern. Sie verursachen nicht nur selbst solide Schadenswerte, sondern beschwören auch Yetimites – kleine, lila Kreaturen, die beim Schadenseintritt des Yetis auf Verteidigungsanlagen springen. Dadurch kombiniert der Yeti offensive Kraft mit nützlichen Effekten und zählt zu den vielseitigsten Truppen im mittleren bis späten Spielverlauf.
Während Yetis nicht so widerstandsfähig wie ein Golem oder so zerstörerisch wie eine P.E.K.K.A sind, bieten sie eine ausgewogene Stärke, die in Hybrid-Strategien hervorragend funktioniert. Ihre Fähigkeit, Yetimites herbeizurufen, hält den Druck auf die Verteidigungen aufrecht und zwingt Gegner, sich gleichzeitig mit mehreren Bedrohungen auseinanderzusetzen. Besonders stark sind sie in Kombination mit Bowlers oder anderen Flächenschaden-Einheiten für verheerende Angriffe.
Dragon Rider

Der Dragon Rider vereint geballte Luftkampfkraft mit präziser Zielerfassung. Im Gegensatz zu normalen Drachen konzentrieren sich Dragon Rider ausschließlich auf Verteidigungsgebäude und schlagen mit hoher Geschwindigkeit und Effizienz auf Kanonen, Bogenschützentürme sowie Luftabwehranlagen ein. Damit gehören sie zu den gefährlichsten Flugeinheiten im späten Spielverlauf.
Sie verfügen über große Lebenspunkte und starken Angriffsschaden, wodurch sie feindlichem Beschuss standhalten können. Wenn sie zerstört werden, stürzen sie ab und explodieren wie Ballons, wobei sie Flächenschaden an nahegelegenen Gebäuden verursachen. Häufig in Kombination mit Lava-Hounds oder Elektro-Drachen sind Drachenschwärmer ein Grundpfeiler mächtiger Luftangriffsstrategien.
Elektro-Titan

Der Electro Titan ist ein späte Spielphase-Powerhouse, das enorme Gesundheit mit einer tödlichen Aura kombiniert, die ständig nahe Gebäude und Truppen beschädigt. Mit einer leuchtenden Peitsche bewaffnet, kann sie sowohl Bodenziele als auch Lufteinheiten angreifen, während ihre Aura kontinuierlichen Chip-Schaden verursacht, der sich schnell summiert.
Obwohl sie sich langsam bewegt, machen ihre hohe Widerstandsfähigkeit und der konstante Schaden sie zu einer gefährlichen Präsenz bei jedem Angriff. Electro Titans sind besonders effektiv gegen Basen mit dicht gebauten Verteidigungen, da ihre Aura dafür sorgt, dass alles in ihrer Umgebung Schaden nimmt, während sie vorrücken. Wenn Sie sie mit Heilern oder Zaubern unterstützen, werden sie nahezu unaufhaltbar.
Root Rider

Der Root Rider ist eine der neuesten Einheiten in Clash of Clans und reitet in den Kampf auf einer riesigen Baumwurzel. Mit ihrer Fähigkeit, Verteidigungen anzugreifen und Mauern unter den Füßen zu zertrampeln, verbindet sie besondere Ausdauer mit flexiblem Nutzen. Im Gegensatz zu den meisten verteidigungszielenden Truppen räumt ihre Wurzel auch Wege durch Mauern frei und öffnet so die Basis für den Rest des Heeres.
Ihre hohe Gesundheit macht sie zu einem starken Tank, doch ihr geringer Schaden sorgt dafür, dass sie am besten in Kombination mit unterstützenden Truppen funktioniert. Obwohl sie langsam ist, kann sie mit kontinuierlichem Vorrücken selbst gut befestigte Basen auseinandernehmen. Mit der richtigen Unterstützung kann der Root Rider zum Rückgrat einer Endgame-Armee werden.
Thrower

Der Thrower vervollständigt das Elixier-Truppen-Aufgebot als Fernkampfeinheit, die sowohl Bodenziele als auch Luftziele angreifen kann. Ausgerüstet mit schweren Geschossen, kann er aus sicherer Entfernung zuschlagen und die Verteidigung schwächen, bevor der Rest der Armee zum Einsatz kommt. Mit seiner ausgewogenen Gesundheit und seinem Schaden ist er vielseitig einsetzbar, am effektivsten jedoch als Unterstützungseinheit.
Da ihnen die rohe Stärke von Truppen wie Drachen oder P.E.K.K.A.s fehlt, glänzen Werfer vor allem in einer ausgewogenen Armee. Ihre Fähigkeit, Verteidigungen Stück für Stück zu schwächen und dabei sicher außerhalb der Gefahrenzone zu bleiben, macht sie bei taktischen Angriffen wertvoll. Zwar sind sie keine auffälligen Einheiten, doch fügen Werfer fortgeschrittenen Angriffszusammenstellungen wichtige Tiefe und Flexibilität hinzu.
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Meteor-Golem

Der Meteor-Golem bricht mit den traditionellen Tank-Einheiten, indem er als zwei separate Truppen in einem Körper agiert. Beim Angriff schleudert er eine Hälfte von sich auf Feinde in bis zu 5 Feldern Entfernung, wobei er sich in einzelne Meteoriten aufteilt, die bei Aufprall Flächenschaden verursachen. Diese getrennten Teile können eigenständig kämpfen oder sich mit jedem in der Nähe befindlichen Meteorit wieder zusammenschließen, wodurch die Einheit beim Raubzug besonders anpassungsfähig ist.
Auf Maximalstufe verfügt der Meteor-Golem über mehr Gesundheit als ein vollständig aufgerüsteter Barbarenkönig und festigt damit seine Rolle als robusteste Bodeneinheit im Spiel. Der Mechanismus des Teilens und Zusammenführens fügt eine strategische Ebene hinzu, die den meisten Tanks fehlt. Meteormiten können über Mauern springen, um sich zu vereinen oder Ziele zu erreichen, und bieten den Spielern unerwartete Wege während der Angriffe. Spieler, die das Teilen genau timen, können diese Einheit nutzen, um zu lenken, Verteidigungen abzulenken und vor dem eigentlichen Angriff enorme Schadensmengen aufzunehmen.
FAQs zu Elixiereinheiten
F: Welche ist die erste Elixiereinheit in Clash of Clans?
F: Der Barbar ist die erste Elixier-Einheit, die freigeschaltet wird und von Beginn an im Spiel verfügbar ist.
F: Welche Elixier-Einheit eignet sich am besten zum Farming?
A: Goblins gelten allgemein als die besten Farming-Truppen, da sie doppelten Schaden an Ressourcen-Gebäuden verursachen und somit ideal für schnelle Loot-Raids sind.
F: Was ist insgesamt die stärkste Elixier-Truppe?
A: Das hängt von der Strategie ab, aber P.E.K.K.A, Electro Dragon und Electro Titan gehören zu den stärksten Einheiten in Bezug auf rohe Kraft und Haltbarkeit.
Q: Können Heiler Lufteinheiten heilen?
A: Nein, Heiler können nur Bodentruppen und Helden heilen. Für Lufteinheiten benötigen Sie Heilzauber oder unterstützende Truppen.
F: Welche Elixier-Truppe ist am besten für Anfänger geeignet?
A: Bogenschützen und Riesen sind anfängerfreundlich und bieten eine ausgewogene Mischung aus Fernkampfschaden und Tanking, mit der Sie die frühen Rathaus-Level problemlos meistern können.
Abschließende Worte
Elixier-Truppen bilden die Grundlage jeder Clash of Clans-Armee. Sie beginnen klein mit Barbaren und Bogenschützen, vermitteln SpielerInnen die Grundlagen der Angriffsstrategie und entwickeln sich zu fortgeschrittenen Einheiten wie Elektro-Titanen und Wurzelreitern, die den Ausgang hochrangiger Kriege entscheidend beeinflussen können. Jede Truppe hat ihren Platz – vom Loot-Farming bis zur Zerschlagung der Verteidigung in Clan-Kriegen.
Die Beherrschung dieser Truppen bedeutet nicht nur, sie freizuschalten – es geht darum, zu wissen, wann und wie man sie einsetzt. Egal, ob Sie gerade erst anfangen oder als erfahrener Spieler die Spätphase des Spiels erreichen, das Verständnis der Stärken und Schwächen jeder Elixir-Truppe verschafft Ihnen den entscheidenden Vorteil auf dem Schlachtfeld.
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


