

Alle Valorant-Agenten und ihre Fähigkeiten

Was Valorant von anderen Ego-Shootern unterscheidet, sind das einzigartige Erscheinungsbild und die Fähigkeiten seiner Agenten. Da Riot Games im Laufe der Zeit immer mehr Agenten veröffentlicht, kann es herausfordernd sein, mit den Fähigkeiten jedes Agenten Schritt zu halten. Wenn du mehr über die Fähigkeiten eines jeden Agenten erfahren möchtest, siehe dir diesen Leitfaden an.
Brimstone Fähigkeiten

Brandgeschoss (C): Schleudert eine Brandgranate, die ein schädliches Feuerfeld erzeugt.
Sky Smoke (Q): Verwendet seine Karte, um orbitale Rauchbomben an den angegebenen Orten zu rufen, und schafft große Bereiche der Sichtbehinderung.
Stim Beacon (E): Wirft ein Stim Beacon aus, das Spielern, die sich im Wirkungsbereich befinden, einen Kampfstim verleiht, der die Feuerrate erhöht.
Orbitaler Schlag (X) - Ultimative Fähigkeit: Nutzt seine Karte, um einen Ort zu zielen, und ruft einen verheerenden orbitalen Schlag herbei, der hohen Schaden über ein großes Gebiet verursacht.
Phoenix-Fähigkeiten

Kurveball (Q): Wirft eine Leuchtkugel, die nach links oder rechts gekrümmt wird und nach einer kurzen Verzögerung in einem blendenden Blitz explodiert.
Heiße Hände (E): Wirft eine Feuerball, der nach einer kurzen Verzögerung oder beim Auftreffen explodiert. Erzeugt eine Feuerzone, die Feinde beschädigt und den Benutzer heilt, wenn er sich darin aufhält.
Blaze (C): Erzeugt eine Wand aus Feuer, die Sicht blockiert und Gegner schädigt, die hindurchlaufen. Heilt den Benutzer, wenn er in den Flammen steht.
Run it Back (X) - Ultimativ: Setzt einen Marker an der aktuellen Position. Wenn man getötet wird oder die Dauer beim Aktive abläuft, erscheint man am Marker mit voller Gesundheit wieder.
Sage Fähigkeiten

Langsame Kugel (Q): Erzeugt eine Kugel, die bei Aufprall zerbricht und ein anhaltendes Feld erzeugt, das Spieler verlangsamt, die hindurch bewegen.
Heilungsorbe (E): Heilt einen Verbündeten oder sich selbst über einige Sekunden. Kann einen Verbündeten nicht über 100 Gesundheit heilen.
Barriere-Orb (C): Beschwört eine große, massive Wand. Kann vor der Platzierung gedreht werden.
Wiederbelebung (X) - Ultimative: Zielt auf einen toten Verbündeten und belebt ihn nach einem kurzen Kanalisieren mit voller Gesundheit wieder.
Sova Fähigkeiten

Shock Bolt (Q): Feuert einen explosiven Bolt ab, der beim Aufprall eine schädliche Pulse von statischer Energie ausstrahlt.
Recon Bolt (E): Feuert einen Bolzen ab, der einen Sonar-Sender aktiviert, der nahegelegene Feinde aufdeckt, die sich im Sichtfeld des Senders befinden.
Uhu-Drohne (C): Setzt eine steuerbare Drohne ein, um Informationen auszukundschaften. Kann einen Markierungs-Dart abfeuern, um den Standort getroffener Gegner preiszugeben.
Wüternder Jäger (X) - Ultimative: Feuert bis zu drei tödliche Energiestrahlen ab, die sich über die gesamte Karte erstrecken. Jeder Treffer bei einem Gegner verursacht hohen Schaden und markiert ihn.
Viper-Fähigkeiten

Giftwolke (Q): Feuert ein Projektil ab, das einen Gasemitter auslöst. Aktiviere, um eine giftige Wolke zu erzeugen, die die Sicht hindert und Gegner schädigt.
Toxische Wand (E): Entfesselt eine lange Reihe von Gasemittenten. Aktivieren, um eine Wand aus giftigem Gas zu erschaffen, die die Sicht blockiert und Feinde, die hindurchgehen, beschädigt.
Schlangenbiss (C): Feuert einen Behälter ab, der beim Aufprall auf den Boden zerbricht und eine Pfütze aus ätzender Säure erzeugt, die Feinden Schaden zufügt und Verwundbarkeit anwendet.
Vipers Grube (X) - Ultimative: Emittiert eine massive giftige Wolke, die ein großes Gebiet abdeckt und die Sicht versperrt. Feinde im Inneren werden Viper hervorgehoben und erleiden Verfallsschaden.
Cypher Fähigkeiten

Cyber Cage (Q): Wirft einen einsetzbaren Käfig, der die Sicht blockiert, wenn er aktiviert wird. Feinde, die hindurchlaufen, lösen einen kurzen Verlangsamungseffekt und visuelle Verzerrung aus.
Spionage-Kamera (E): Platziert eine ferngesteuerte Kamera. Nach der Installation kann Cypher die Ansicht übernehmen und einen Trackingschuss abfeuern, der den Standort jedes getroffenen Feindes offenbart.
Trapwire (C): Ein Tripwire zwischen zwei Wänden wird installiert. Feinde, die das Drahtseil auslösen, werden gebunden, sichtbar und kurz benommen.
Neural Diebstahl (X) - Ultimativ: Offenbart sofort den Standort aller lebenden feindlichen Spieler, nachdem Informationen von einer frischen feindlichen Leiche extrahiert wurden.
Reyna Fähigkeiten

Devour (Q): Konsumiert ein nahes Seelenorb, heilt Reyna schnell für kurze Dauer. Überheilung gewährt vorübergehend zusätzliches Leben.
Abweisen (E): Verbraucht ein nahes Seelenorb und wird für kurze Zeit untouchbar. Wenn es während der Aktivierung der Herrscherin geworfen wird, wird es auch unsichtbar.
Leer (C): Beschwört ein ätherisches, zerstörbares Auge, das eine kurze Distanz nach vorne projeziert. Das Auge schwächt alle Feinde, die es ansehen.
Kaiserin (X) - Ultimativ: Fährt in einen Rausch ein, wodurch die Feuerrate, das Ausrüsten und die Nachladegeschwindigkeit dramatisch erhöht werden. Einen Kill während der Kaiserin zu erzielen, verlängert ihre Dauer und erzeugt Seelenkugeln für nahe gelegene Feinde.
Killjoy Fähigkeiten

Alarmbot (Q): Setzt einen Bot ein, der Feinde in Reichweite jagt. Der Bot explodiert und fügt Feinden in seinem Radius Verwundbarkeit zu.
Geschütz (E): Setzt ein Geschütz ein, das Feinde in seinem 180-Grad-Sichtfeld angreift. Kann zurückgerufen und erneut eingesetzt werden.
Nanoschwarm (C): Wirft eine Granate, die beim Aktivieren einen Schwarm von schädlichen Nanobots entfaltet.
Lockdown (X) - Ultimativ: Setzt ein Gerät ein, das nach einer langen Aufladezeit alle Feinde, die sich in seinem großen Radius befinden, für mehrere Sekunden festhält.
Breach Fähigkeiten

Flashpoint (Q): Feuert eine blendende Ladung durch Wände, die detoniert und alle Spieler in ihrem Kegel blendet.
Verwerfungslinie (E): Rüstet eine seismische Explosion aus. Halte Feuer, um seine Reichweite zu erhöhen, lasse los, um ein Erdbeben auszulösen, das alle Spieler in seiner Zone benommen macht.
Aftershock (C): Feuert eine Fusionsladung ab, die nach einer festgelegten Zeit detoniert und allen, die sich in ihrem Bereich befinden, schweren Schaden zufügt.
Rolling Thunder (X) - Ultimative Fähigkeit: Entfesselt eine seismische Kaskade, die jeden im großen Kegel betäubt und hochwirft.
Omen Fähigkeiten

Paranoia (Q): Feuert ein Schatten-Projektil ab, das die Sichtweite aller getroffenen Spieler kurzzeitig verringert.
Dunkler Cover (E): Statte einen Schattenorb aus, der an dem ausgewählten Ort platziert wird und eine langlebige Rauchsphäre erzeugt, die Sicht blocked.
Verborgenes Schritt (C): Teleportiert nach einer Verzögerung eine kurze Distanz.
Aus den Schatten (X) - Ultimativ: Ermöglicht das Teleportieren zu jedem Punkt auf der Karte. Erscheint als Schatten, der von Feinden zerstört werden kann, um den Teleport abzubrechen.
Jett Fähigkeiten

Aufwind (Q): Katapultiert Jett hoch in die Luft.
Tailwind (E): Sorgt sofort für einen kurzen Sprint in die Richtung, in die sie sich bewegt.
Cloudburst (C): Wirft ein Projektil, das bei Auftreffen auf eine Oberfläche in eine kurzzeitig Sicht blockierende Wolke expandiert.
Klingensturm (X) - Ultimative: Stattet Jett mit mehreren Wurfmessern aus, die moderaten Schaden verursachen und bei Kopfschüssen töten. Ein Kill stellt alle Dolche wieder her.
Raze-Fähigkeiten

Blast Pack (Q): Wirft eine Tasche, die an Oberflächen haftet. Wiederverwenden, um zu detonieren, Schaden zuzufügen und alles, was getroffen wird, zu bewegen.
Paint Shells (E): Wirft eine Granate, die Schaden anrichtet und Untermunitionen erzeugt, die jeweils Schaden an jedem in ihrem Bereich anrichten.
Boom Bot (C): Setzt einen Bot ein, der in einer geraden Linie fährt und von Wänden abprallt. Der Bot sperrt Feinde in seinem vorderen Cone ein und verfolgt sie, explodiert für hohen Schaden.
Showstopper (X) - Ultimative: Rüstet eine Raketenwerfer aus. Feuern schießt eine Rakete, die massiven Flächenschaden bei Kontakt mit allem verursacht.
Skye Fähigkeiten

Trailblazer (Q): Setzt einen Tasmanischen Tiger ein, der kontrolliert werden kann. Feuern, um nach vorne zu springen, explodiert in einer schockartigen Detonation und fügt Feinden Schaden zu.
Leitendes Licht (E): Setzt einen kontrollierbaren Falken ein. Feuern, um ihn nach vorne zu schicken, wodurch ein Blitz aktiviert wird, der jeden Feind beeinflusst, der ihn sieht.
Regrowth (C): Equip ein Heiltrinket. Halte Feuer, um zu kanalisieren und Verbündete im Umkreis und Sichtfeld zu heilen. Kann wiederverwendet werden, bis ihr Heilungsreserve erschöpft ist.
Suchende (X) - Ultimativ: Statte einen Suchenden Amulett aus. Feuere, um drei Suchende zu entsenden, die die drei nächstgelegenen Gegner verfolgen. Wenn ein Suchender sein Ziel erreicht, sieht es sie kurzsichtig.
Yoru Fähigkeiten

Blindside (Q): Reisst einen instabilen dimensionalen Fragment aus der Realität. Feuern, um das Fragment zu werfen, aktiviert einen Blitz, der sich windet, sobald es mit einer harten Oberfläche kollidiert.
Gatecrash (E): Statp den Riss-Zwischenraum. Feuere, um den Zwischenraum nach vorne zu schicken. Alt-Feuer, um einen stationären Zwischenraum zu platzieren. Aktiviere, um zum Standort des Zwischenraums zu teleportieren.
Fakeout (C): Stattet ein Echo aus, das Schritte imitiert, wenn es aktiviert wird. Feuern, um es zu aktivieren und nach vorne zu senden. Alt-Feuer, um ein inaktives Echo zu platzieren. Reaktivieren, um das Echo in eine Kopie von Yoru zu verwandeln, die explodiert und Feinde blendet.
Dimensional Drift (X) - Ultimative: Stattet einen mit einer Maske aus, die zwischen den Dimensionen sehen kann. Feuer ab, um in Yorūs Dimension einzutreten, unfähig, von Gegnern außerhalb beeinflusst oder gesehen zu werden.
Astra Fähigkeiten

Nova Pulse (Q): Platziert einen Stern und aktiviert ihn, wodurch nach einer Verzögerung eine schockartige Explosion ausgelöst wird.
Nebula (E): Platziert einen Stern und aktiviert ihn, wodurch er in Rauch verwandelt wird.
Gravitationsbrunnen (C): Platziert einen Stern und aktiviert ihn, wodurch ein Feld entsteht, das Spieler anzieht und explodiert.
Kosmische Teilung (X) - Ultimativ: Aktivieren, um in die Astrale Form einzutreten und Sterne zu platzieren. Ultimative Feur, um eine Kosmische Teilung zu formen, eine massive Wand, die Kugeln und Geräusche blockiert.
KAY/O Fähigkeiten

FLASH/drive (Q): Ausrüsten einer Blendgranate. Feuer, um zu werfen. Die Blendgranate explodiert nach einer kurzen Zündzeit und blendet alle im Sichtfeld.
ZERO/point (E): Rüstet eine Unterdrückungsklinge aus. Feuern, um zu werfen. Die Klinge haftet an der ersten Oberfläche, die sie trifft, und unterdrückt alle, die sich im Radius der Explosion befinden.
FRAG/ment (C): Ausgerüstet mit einem explosiven Fragment. Feuere, um zu werfen. Das Fragment bleibt am Boden haften und explodiert mehrfach, wobei es beim Zentrum bei jeder Explosion beinahe tödlichen Schaden verursacht.
NULL/cmd (X) - Ultimativ: Überlade sofort mit polarisierten Radianit-Energie, die KAY/O stärkt und große Energieimpulse von seinem Standort aus ausstrahlen lässt. Feinde, die von diesen Impulsen getroffen werden, sind für kurze Zeit unterdrückt.
Chamber-Fähigkeiten

Headhunter (Q): Rüstet einen schweren Scharfschützengewehr aus. Sekundärfeuer, um die Zielsicht zu aktivieren.
Rendezvous (E): Platziert zwei Teleportanker. Während ihr euch am Boden und in Reichweite eines Ankers befindet, reaktiviert um schnell zum anderen Anker zu teleportieren.
Markenzeichen (C): Platzieren Sie eine Falle, die nach Feinden scannt. Wenn ein sichtbarer Feind in Reichweite kommt, zählt die Falle herunter und destabilisiert dann das Terrain um sie herum, wodurch ein anhaltendes Feld entsteht, das Spieler verlangsamt, die sich darin befinden.
Tour De Force (X) - Ultimativ: Ausrüstung eines leistungsstarken, maßgeschneiderten Scharfschützengewehrs, das bei jedem direkten Treffer tödlich ist. Das Töten eines Feindes erzeugt ein verweilendes Feld, das Spieler, die sich darin befinden, verlangsamt.
Neon-Fähigkeiten

Relay Bolt (Q): Werfen Sie sofort einen Energiebereich, der einmal zurückprallt. Bei jedem Kontakt mit einer Oberfläche elektrifiziert der Bereich den Boden darunter mit einer detonierenden Explosion.
High Gear (E): Kanalisiere sofort Neons Kraft für erhöhte Geschwindigkeit. Wenn aufgeladen, Alt-Feuer, um einen elektrischen Slide auszulösen.
Schnellspur (C): Schieße zwei Energielinien vorwärts auf den Boden, die eine kurze Strecke oder bis sie eine Oberfläche treffen, erweitern. Die Linien steigen in Wände aus statischer Elektrizität auf, die die Sicht blockieren und Gegnern, die hindurch gehen, Schaden zufügen.
Overdrive (X) - Ultimativ: Setzt Neons volle Kraft und Geschwindigkeit für kurze Zeit frei. Feuere, um die Kraft in einen tödlichen Blitzstrahl mit hoher Bewegungsgenauigkeit zu kanalisieren.
Fade Fähigkeiten

Seize (Q): Ausrüsten eines Orbs aus Alptraum-Tinte. Feuer, um den Orb zu werfen, der nach einer festgelegten Zeit zu Boden stürzt. Beim Aufprall auf den Boden wird die Tinte explodieren und eine Zone schaffen, die Feinde, die sich darin befinden, verlangsamt und schädigt.
Haunt (E): Stattet eine albtraumhafte Entität aus. Feuern, um die Kugel zu werfen, die nach einer festgelegten Zeit zu Boden stürzen wird. Beim Aufprall auf den Boden verwandelt sich die Kugel in eine albtraumhafte Entität, die Feinde in ihrem Sichtfeld sichtbar macht.
Prowler (C): Rüstet einen Prowler aus. Feuern schickt den Prowler los, der eine gerade Linie zurücklegt. Der Prowler wird alle Gegner oder Spuren in seinem Sichtfeld vor sich erfassen und ihnen nachjagen, sie in der Nähe zu machen, wenn er sie erreicht.
Nachtfall (X) - Ultimativ: Stattet die Kraft der Furcht aus. Feuere, um eine Welle von Albtraumenergie zu senden, die durch Wände hindurch can. Die Energie schafft eine Spur zum Gegner und taubt sowie verringert ihn.
Hafenfähigkeiten

Cove (Q): Rüste eine Kugel aus schützendem Wasser aus. Feuern, um zu werfen. Alt-Feuer für einen Unterhandwurf. Beim Aufprall auf den Boden wird ein zerstörbarer Wasserschild erzeugt, der Kugeln blockiert.
Hohe Flut (E): Rüste eine Wasserwand aus. Feuer sendet das Wasser entlang des Bodens nach vorne. Halte Feuer gedrückt, um das Wasser in die Richtung deines Fadenkreuzes zu lenken, wobei es durch die Welt hindurchgeht und entlang des Wasserwegs eine Wand erzeugt.
Kaskade (C): Eine Wasserwelle ausrüsten. Das Feuern lässt die Welle vorwärts rollen und durch Wände brechen. Erneut verwenden, um die Welle zu stoppen. Spieler, die von der Welle getroffen werden, werden verlangsamt.
Reckoning (X) - Ultimativ: Erwirb die volle Kraft deines Artefakts. Feuer, um einen Geysir-Pool auf dem Boden zu beschwören. Feindliche Spieler in der Umgebung werden von aufeinanderfolgenden Geysir- Anschlägen ins Visier genommen. Spieler, die von einem Anschlag getroffen werden, erleiden eine Gehirnerschütterung.
Gekko-Fähigkeiten

Wingman (Q): Equip Wingman. Feuere, um Wingman nach vorne zu schicken und Feinde zu suchen. Wingman entfesselt eine knallende Explosion gegen den ersten Feind, den er sieht. Alt-Feuer, wenn du ein Spike-Standort oder einen platzierten Spike anvisierst, um Wingman den Spike zu entschärfen oder zu platzieren.
Dizzy (E): Rüste Dizzy aus. Feuere, um Dizzy nach vorne durch die Luft sausen zu lassen. Dizzy lädt auf und entfesselt dann Plasmaexplosionen auf Feinde in Sichtweite. Feinde, die von ihrem Plasma getroffen werden, sind verblendet.
Mosh Pit (C): Mosh ausrüsten. Feuern, um Mosh wie eine Granate zu werfen. Beim Auftreffen verdoppelt sich Mosh über ein großes Gebiet und explodiert dann nach einer kurzen Verzögerung.
Thrash (X) - Ultimativ: Rüste Thrash aus. Feuern, um eine Verbindung zu Thrashs Geist herzustellen und sie durch feindliches Gebiet zu steuern. Aktivieren, um nach vorne zu schnellen und zu explodieren, sodass alle feindlichen Champions in einem kleinen Radius festgehalten werden.
Deadlock Fähigkeiten

Sonic Sensor (Q): Statte dich mit einem Sonic Sensor aus. Feuere, um ihn zu aktivieren. Der Sensor überwacht ein Gebiet auf Feinde, die Geräusche machen. Er sorgt dafür, dass dieses Gebiet einen lauten Knall verursacht, wenn er störende Geräusche erkennt.
GravNet (C): Rüsten Sie eine GravNet Granate aus. Feuern Sie, um zu werfen. Das GravNet detoniert beim Aufprall und zwingt alle gefangenen Feinde, sich zu ducken und sich langsam zu bewegen.
Barrier Mesh (E): Rüste eine Barrier Mesh-Scheibe aus. Feuere, um sie nach vorne zu werfen. Beim Aufprall erzeugt die Scheibe Barrieren vom Ursprungsort, die die Bewegung von Charakteren blockieren.
Vernichtung (X) - Ultimativ: Statte einen Nanodrahtbeschleuniger aus. Feuere, um einen Impuls von Nanodrähten freizusetzen, der den ersten getroffen Feind einfängt. Der eingekapselte Feind wird entlang eines Nanodrahtpfades gezogen und stirbt, wenn er das Ende erreicht, es sei denn, er wird befreit.
Iso-Fähigkeiten

Undercut (Q): Rüste eine Energiewelle aus. Feuere, um die Welle freizusetzen. Gegner, die von der Welle getroffen werden, erleiden Schaden und werden schwächer, was sie anfälliger für zukünftige Angriffe macht.
Kontingenz (C): Rüste einen Vorahnung-Orb aus und feuere ihn ab, um eine unzerstörbare Wand aus prismatischer Energie zu erzeugen. Diese Wand bewegt sich nach vorne, blockiert Kugeln und bietet Deckung für Teamkollegen.
Doppeltippen (E): Starte einen Fokus-Timer. Sobald dieser beendet ist, trittst du in einen Flow-Zustand ein, in dem besiegte Gegner, die du beschädigst oder eliminierst, Energie-Orbs erzeugen. Das Schießen auf diese Orbs gewährt dir einen Schild, der einen Treffer von jeder Quelle absorbieren kann.
Kill-Vertrag (X) - Ultimativ: Rüste eine Duell-Herausforderung aus. Feuere, um den nächstgelegenen Feind in einem 1v1-Duell zu isolieren. Während dieser Zeit werden beide Spieler in eine separate Dimension transportiert, um zu kämpfen, ohne dass andere stören.
Clove-Fähigkeiten

Meddle (Q): Ein werfbarer Orb, der Verwelkungs-Schaden an Gegnern innerhalb seiner Wirkbereichs verursacht und sie dadurch viel verwundbarer für Eliminierungen macht.
Ruse (E): Setzt Rauch ein, ähnlich wie Omens Dark Cover, mit einer schnellen Wiederaufladezeit. Einzigartig, weil es sogar nach der Eliminierung von Clove verwendet werden kann, was einen fortwährenden taktischen Vorteil ermöglicht.
Hol mich hoch (C): Gewährt einen Überheilungsbonus nach dem Erreichen eines Kill, fördert aggressive Spielstile für Controller-Spieler.
Noch Nicht Tot (X) - Ultimativ: Ermöglicht es Clove, sich nach dem Tod selbst wiederzubeleben, mit einem kurzen Aktivierungsfenster, das sorgfältiges Timing erfordert, um nicht leicht zum Ziel zu werden.
Vyse Fähigkeiten

Shear (Q): Setzt Fäden aus flüssigem Metall ein, die eine unsichtbare Wandfalle bilden. Wenn ein Feind die Wand durchquert, entsteht hinter ihm eine solide, unzerstörbare Wand, die den Fluchtweg abschneidet und ihn verwundbar macht. Die Wand bleibt kurz bestehen, wodurch die Spieler gezwungen werden, sich mit Vyse auseinanderzusetzen oder sich neu zu gruppieren.
Arc Rose (E): Rüstet eine Arc Rose aus, die auf jeder Oberfläche platziert werden kann. Sie bleibt verborgen, bis sie ausgelöst wird, und blendet alle Gegner, die sie ansehen. Vyse kann sie aufheben und nach Bedarf neu platzieren und durch Wände für strategische Setups platzieren.
Razorvine (C): Beschwört ein verborgenes Nest aus flüssigem Metall, das beim Aufprall unsichtbar wird. Wenn es ausgelöst wird, weitet es sich zu einem großen, dornigen Bereich aus, der jeden, der hindurch bewegt, verlangsamt und Schaden zufügt. Ideal zur Kontrolle von Engpässen und zur Verlangsamung feindlicher Vorstöße.
Stahlgarten (X) - Ultimativ: Entfesselt einen Strudel aus metallenen Dornen von ihrem Standort aus. Nach einer kurzen Ladezeit blockiert es die Primärwaffen der Feinde in seinem Wirkungsbereich und zwingt sie, Sekundärwaffen zu benutzen. Kann feindliche Teams stören und Vyse's Team einen Vorteil verschaffen.
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