

Alle Valorant Agents und ihre Fähigkeiten

Was Valorant von anderen First-Person-Shootern unterscheidet, sind das einzigartige Aussehen und die besonderen Fähigkeiten der Agenten. Da Riot Games im Laufe der Zeit immer mehr Agenten veröffentlicht, kann es schwierig sein, den Überblick über die Fähigkeiten jedes Agenten zu behalten. Wenn Sie mehr über die Fähigkeiten der einzelnen Agenten wissen möchten, nutzen Sie diesen Guide.
Lesen Sie auch: Alle Valorant Acts und Episoden – Start- und Enddaten (2025)
Brimstone Fähigkeiten

Stim Beacon (C):
Setzt einen Beacon auf dem Boden ein, der Ihren nahegelegenen Teamkollegen RapidFire gewährt und so für kurze Zeit Feuerrate sowie Nachladegeschwindigkeit erhöht.
Incendiary (Q):
Wirft eine Brandgranate ab, die einmal abprallt und eine schadensverursachende Feuermarke am Boden hinterlässt. Ideal zum Zonen-Kontrollieren oder zur Nach-Kontrolle nach dem Pflanzen.
Sky Smoke (E):
Öffnet Brimstones taktische Karte, um bis zu drei langanhaltende Rauchwolken zu platzieren. Der Rauch fällt nach kurzer Verzögerung von oben herab, was ihn ideal für koordinierte Angriffe oder zur Sichtbehinderung macht.
Orbital Strike (X) – Ultimate:
Zielt auf einen Bereich der Karte mit einem anhaltenden orbitalen Laser. Verursacht kontinuierlichen Schaden über Zeit an allen Spielern in der Trefferzone. Ideal, um Stützpunkte zu räumen oder Entschärfungen zu verhindern.
Phoenix-Fähigkeiten

Blaze (C):
Erzeugt eine Wand aus Feuer, die die Sicht blockiert und Gegner beim Durchqueren Schaden zufügt. Das Stehen in den Flammen heilt Phoenix im Laufe der Zeit.
Hot Hands (Q):
Wirft einen Feuerball, der nach kurzer Verzögerung oder bei Aufprall explodiert und eine Feuerschicht erzeugt, die Gegner schädigt und Phoenix heilt, wenn er darin steht.
Curveball (E):
Wirft eine Leuchtkugel, die nach links oder rechts abbiegt und kurz nach dem Wurf in einem blendenden Lichtblitz explodiert. Ideal für das Ecken-Spähen und taktische Entry-Spielzüge.
Run it Back (X) – Ultimate:
Setzt einen Marker an Phoenix’ aktuelle Position. Wird er getötet, solange die Fähigkeit aktiv ist, oder wenn sie abläuft, respawnt er beim Marker mit voller Lebensenergie.
Sage-Fähigkeiten

Barrier-Orb (C):
Beschwört eine große, solide Mauer, die vor der Platzierung gedreht werden kann. Nützlich, um feindliche Bewegungen zu blockieren, Verbündete zu schützen oder den Aufstieg zu höherem Gelände zu ermöglichen.
Slow Orb (Q):
Wirft eine Kugel, die beim Aufprall zerbricht und ein anhaltendes Feld erzeugt, das Spieler beim Durchqueren stark verlangsamt. Verringert zudem die Sprunghöhe und erzeugt Geräusche bei Bewegung.
Healing Orb (E):
Leitet Heilung über Zeit zu einem Verbündeten oder sich selbst weiter. Kann nicht über 100 Lebenspunkte heilen. Verfügt über eine Abklingzeit zwischen den Anwendungen.
Wiederbelebung (X) – Ultimate:
Zielt auf einen gefallenen Teamkameraden, kanalisiert kurz und belebt ihn mit voller Gesundheit wieder. Es ist eines der wirkungsvollsten Ultimates im Spiel.
Sova-Fähigkeiten

Eulen-Drohne (C):
Setzt eine steuerbare Drohne ein, die nach vorn fliegt und einen zielsuchenden Pfeil abfeuern kann. Gegner, die vom Pfeil getroffen werden, werden mit einem visuellen Marker sichtbar gemacht. Ideal zum Auskundschaften enger Bereiche und zum sicheren Sammeln von Informationen.
Shock Bolt (Q):
Feuert einen explosiven Pfeil ab, der bei Aufprall einen Impuls elektrischer Energie freisetzt und Gegner im Wirkungsradius schädigt. Er kann an Wänden abprallen, um kreative Winkel zu erzielen.
Recon Bolt (E):
Startet einen Pfeil, der einen Sonarpuls auslöst und die Position von Gegnern offenbart, die sich in seiner Sichtlinie befinden. Er kann zerstört werden und prallt auch von Oberflächen ab.
Hunter’s Fury (X) – Ultimate:
Entfesselt bis zu drei langreichweitige Energiestrahlen, die quer durch die Karte fliegen. Jeder Strahl verursacht Schaden und macht getroffene Gegner sichtbar. Hervorragend geeignet, um Spike-Platzierungen zu verhindern oder dicht beieinanderstehende Gegner zu bestrafen.
Viper-Fähigkeiten

Snake Bite (C):
Startet einen Chemikalienbehälter, der beim Aufprall platzt und einen anhaltenden Säure-Pool hinterlässt. Gegner, die sich im Bereich aufhalten, erleiden Schaden über Zeit und sind von Verwundbarkeit betroffen, wodurch sie mehr Schaden erhalten.
Poison Cloud (Q):
Wirft einen Gas-Sender, der erneut aktiviert werden kann, um eine giftige Rauchwolke freizusetzen. Die Wolke verdeckt die Sicht und fügt Gegnern darin Schaden zu. Nach einer kurzen Abklingzeit kann der Sender eingesammelt und erneut platziert werden.
Toxic Screen (E):
Setzt eine lange Reihe von Gasemittenten ein, die aktiviert werden können, um eine hohe Giftwand zu erzeugen. Die Wand blockiert die Sicht und richtet Schaden an Gegnern an, die sie durchqueren. Sie kann mehrere Winkel auf der Karte durchdringen.
Vipers Grube (X) – Ultimativ:
Erzeugt eine massive giftige Wolke in einem großen Radius. Feinde darin werden von Viper markiert und erleiden nach und nach Verfallsschaden. Die Wolke bleibt bestehen, solange Viper sich darin aufhält oder ihr Treibstoff nicht aufgebraucht ist.
Cyphers Fähigkeiten

Trapwire (C):
Platziert eine verdeckte Stolperfalle zwischen zwei Wänden. Gegner, die sie überschreiten, werden verbunden, sichtbar gemacht und nach kurzer Verzögerung benommen – es sei denn, sie zerstören sie rechtzeitig. Perfekt, um Flanken oder enge Korridore zu überwachen.
Cyber Cage (Q):
Wirft ein Gerät, das bei Aktivierung einen blickdichten Käfig entstehen lässt. Gegner, die hindurchgehen, werden verlangsamt und kurzzeitig visuell verzerrt. Kann aus der Ferne ausgelöst werden, um den perfekten Moment zu treffen.
Spycam (E):
Platziert eine Fernkamera, die Cypher manuell bedienen kann. Die Kamera kann einen Tracking-Pfeil abschießen, der den Standort jedes getaggten Gegners enthüllt und während der Runden wertvolle Informationen liefert.
Neural Theft (X) – Ultimativ:
Nachdem Cypher einen Gegner getötet hat, kann er aus der Leiche Informationen extrahieren, um sofort die Positionen aller noch lebenden Gegner im feindlichen Team zu offenbaren.
Auch lesen:Wie viele Menschen spielen Valorant? (Alle Statistiken)
Reynas Fähigkeiten

Leer (C):
Wirft ein zerstörbares, ätherisches Auge nach vorne, das alle Feinde, die es betrachten, mit Nahsicht belegt. Das Auge kann Wände durchdringen und ist ideal, um gegnerische Sicht während Angriffen zu eröffnen oder zu stören.
Verschlingen (Q):
Verbraucht eine nahegelegene Seelenkugel, die von einem getöteten Gegner hinterlassen wurde, und heilt Reyna in kurzer Zeit schnell. Befindet sie sich bereits bei voller Gesundheit, verwandelt die überschüssige Heilung sich in temporäre Rüstung (Overheal).
Verwerfen (E):
Verbraucht eine nahe Soul Orb, um für einige Sekunden untouchbar zu werden, Schaden zu vermeiden und sich sicher neu zu positionieren. Solange Empress aktiv ist, gewährt dies außerdem Unsichtbarkeit.
Empress (X) – Ultimate:
Verwandelt sich augenblicklich in einen Raserei-Modus, der die Schieß-, Ausrüstungs- und Nachladegeschwindigkeit drastisch erhöht. Während der Aktivierung erhält Reyna unbegrenzte Ladungen von Devour und Dismiss, was ihr erlaubt, Kills aneinanderzureihen, die Position zu wechseln und unbegrenzt zu heilen, solange Soul Orbs verfügbar sind.
Killjoy-Fähigkeiten

Nanoschwarm (C):
Wirft eine Granate, die beim Aufprall unsichtbar wird. Nach Aktivierung setzt sie einen Schwarm Nanobots frei, die den im Inneren gefangenen Gegnern schnell über Zeit Schaden zufügen. Perfekt, um nach dem Platzieren Kontrolle zu gewinnen oder Entschärfungsversuche zu verhindern.
Alarmbot (Q):
Setzt einen Tarn-Bot ein, der Gegner im Umkreis aufspürt. Sobald er ein Ziel erreicht, explodiert er und verursacht Verwundbarkeit, wodurch das Ziel für kurze Zeit doppelten Schaden erleidet. Der Bot kann zurückgerufen und erneut eingesetzt werden.
Geschützturm (E):
Stellt einen stationären Geschützturm auf, der automatisch Gegner in einem 180-Grad-Kegel beschießt. Obwohl der Schaden gering ist, eignet er sich hervorragend, um frühzeitig Informationen zu sammeln oder Kämpfe zu unterstützen. Der Geschützturm kann aufgehoben und neu platziert werden.
Lockdown (X) – Ultimate:
Platziert ein großes Gerät auf dem Boden mit langer Aktivierungszeit. Wenn es ausgelöst wird, werden alle Gegner im Radius festgesetzt, verlangsamt und für einige Sekunden daran gehindert, Waffen oder Fähigkeiten einzusetzen. Es kann zerstört werden, wenn es frühzeitig entdeckt wird.
Breach-Fähigkeiten

Aftershock (C):
Rüstet eine Fusionsladung aus, die durch Wände abgefeuert werden kann. Sie explodiert in mehreren Schadenswellen und eignet sich hervorragend, um Ecken zu säubern oder Gegner hinter Deckung zu bestrafen. Verursacht hohen Schaden an allen, die sich in der Explosionszone befinden.
Flashpoint (Q):
Feuert eine blendende Ladung durch jede Wand oder jedes Hindernis. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert sie und blendet alle Spieler in ihrem Sichtfeld. Ein hervorragendes Werkzeug, um Pushes einzuleiten oder feindliche Aufstellungen zu stören.
Fault Line (E):
Rüstet eine seismische Explosion aus. Halten Sie die Feuertaste, um die Reichweite zu erhöhen, und lassen Sie los, um ein Erdbeben nach vorne zu senden, das alle Spieler auf seinem Weg benebelt. Ideal, um Engstellen zu kontrollieren oder Spike-Setzungen/-Entschärfungen zu stören.
Rolling Thunder (X) – Ultimate:
Entfesselt eine kraftvolle seismische Welle in einem weiten Kegel, die alle getroffenen Gegner betäubt, in die Luft hebt und stört. Dieses Ultimate kann ganze Areale räumen und Chaos beim gegnerischen Team verursachen.
Omen-Fähigkeiten

Shrouded Step (C):
Ermöglicht Omen, sich über eine kurze Distanz zu einem in seiner Sichtlinie liegenden Ort zu teleportieren. Nach kurzer Verzögerung erscheint er an der Zielposition wieder. Nützlich für Flankenmanöver, Neupositionierung oder um Gegner im Kampf zu verwirren.
Paranoia (Q):
Feuert ein schattenhaftes Projektil in gerader Linie ab, das durch Wände hindurchgeht und alle getroffenen Gegner kurzsichtig macht sowie taub stimmen. Ideal, um Angriffe einzuleiten oder Verteidiger aus sicherer Entfernung zu stören.
Dark Cover (E):
Statten Sie einen Rauchball aus, den Sie dank einer Flugbahnvorschau präzise auf große Entfernung platzieren können. Der Rauch ist hohl und hält länger als die meisten anderen, sodass Omen die Sicht blockieren oder Blickwinkel über längere Zeit abschneiden kann.
From the Shadows (X) – Ultimate:
Omen kann über die ganze Karte tele-portieren. Während des Teleports erscheint er als Schatten, der getötet werden kann, um die Fähigkeit abzubrechen. Wenn er nicht gestört wird, manifestiert er sich vollständig am Zielort. Ideal für Flankenattacken oder das Sammeln von Informationen tief im Feindesgebiet.
Fähigkeiten von Jett

Cloudburst (C):
Wirft eine schnell aktivierende Rauchwolke, die bei Aufprall die Sicht verdeckt. Der Rauch bleibt nur kurz bestehen und kann in der Luft gebogen werden, indem Sie die Fähigkeitstaste gedrückt halten und Ihr Fadenkreuz bewegen. Ideal für schnelle Blickwechsel, das Abschneiden von Blickwinkeln oder zum Entkommen.
Updraft (Q):
Lässt Jett vertikal in die Luft aufsteigen, sodass sie erhöhte Positionen erreichen oder feindlichem Beschuss ausweichen kann. Kann für dynamische Luftbewegungen mit Tailwind kombiniert werden.
Tailwind (E):
Jett sprintet eine kurze Strecke in die Richtung, in die sie sich gerade bewegt. Nach zwei Kills wird der Sprint zurückgesetzt. Ideal für aggressive Angriffe, taktische Positionswechsel oder sicheres Zurückziehen.
Blade Storm (X) – Ultimate:
Rüstet ein Set aus tödlichen Wurfmessern mit präziser Zielgenauigkeit aus. Die Messer verursachen mittelschaden am Körper und töten bei einem Kopftreffer sofort. Ein Kill stellt alle verfügbaren Messer wieder her. Können einzeln oder mit der alternativen Feuertaste alle auf einmal geworfen werden.
Raze-Fähigkeiten

Boom Bot (C):
Setzt einen kleinen Roboter ein, der sich geradlinig bewegt und von Wänden abprallt. Sobald er einen Gegner im vorderen Bereich entdeckt, fixiert er ihn und verfolgt ihn, wobei er bei Kontakt mit einer heftigen Explosion hohen Schaden verursacht. Ideal, um enge Bereiche zu säubern oder sicher zu erkunden.
Blast Pack (Q):
Wirft eine Tasche, die an Oberflächen haften bleibt. Ein erneutes Aktivieren sprengt sie, verursacht Schaden und schleudert alles zurück, was von der Explosion getroffen wird – auch Raze selbst, was explosive Mobilitätstricks und Doppelsprünge ermöglicht.
Paint Shells (E):
Wirft eine Clustergranate, die beim Aufprall explodiert und sich dann in mehrere Mini-Granaten aufteilt, die jeweils erheblichen Flächenschaden verursachen können. Effektiv, um Gegner aus Deckung zu treiben oder ein Gebiet zu sichern.
Showstopper (X) – Ultimativ:
Rüstet einen mächtigen Raketenwerfer aus. Beim Abfeuern fügt die Rakete verheerenden Flächenschaden an allen Gegnern im Explosionsradius zu. Ein vernichtendes Werkzeug, um Ziele zu räumen, Angriffe zu stoppen oder entscheidende Abschüsse zu sichern.
Auch lesen: Wie viel Geld hat Valorant erzielt? (Gesamtstatistiken)
Fähigkeiten von Skye

Regrowth (C): Rüstet ein Heil-Amulett aus. Halten Sie die Taste für Feuer, um den Kanal zu halten und Verbündete in Reichweite sowie Sichtlinie zu heilen. Es kann wiederverwendet werden, bis ihr Heilvorrat erschöpft ist.
Trailblazer (Q): Setzt einen steuerbaren Tasmanischen Tiger ein. Mit Feuer vorwärts springen und dabei eine Schockwelle auslösen, die Gegner schädigt.
Guiding Light (E): Setzt einen steuerbaren Falken ein. Feuern Sie, um ihn vorzuschicken und einen Blitz zu aktivieren, der jeden Gegner blendet, der ihn sieht.
Seekers (X) - Ultimate: Rüstet ein Seeker-Trinket aus. Drücken Sie die Abfeuertaste, um drei Seeker loszuschicken, die die drei nächsten Gegner verfolgen. Erreicht ein Seeker sein Ziel, verringert er deren Sichtweite.
Yorus Fähigkeiten

Fakeout (C):
Rüstet ein Echo aus, das Yoruz Schritte nachahmt. Feuer, um einen beweglichen Klon zu erzeugen, oder Sekundärfeuer, um diesen stationär zu platzieren. Erneutes Aktivieren löst einen Köder aus, der explodiert und Gegner blendet, die darauf schießen oder sich in der Nähe aufhalten. Perfekt, um Gegner zu ködern und Verwirrung zu stiften.
Blindside (Q):
Zerreißt ein dimensionales Fragment aus der Realität. Werfen Sie es so, dass es an Oberflächen abprallt und nach der Kollision einen Blitz auslöst. Die Zielsetzung kann kniffelig sein, aber es ist äußerst effektiv für Ecken-Spots und offensive Angriffe.
Gatecrash (E):
Sendet einen Riss-Verbinder aus, der auf geradem Weg reist. Feuern Sie, um ihn vorwärts zu schicken, oder Alt-Feuer, um ihn an Ort und Stelle abzulegen. Aktivieren Sie erneut, um sich zu seinem Standort zu teleportieren. Ideal zum Umlagern, für Flankenangriffe oder zum Entkommen aus brenzligen Situationen.
Dimensional Drift (X) – Ultimate:
Rüstet Yorus interdimensionale Maske aus. Aktivieren Sie, um in eine andere Dimension einzutauchen, dabei unsichtbar und unverwundbar für Gegner zu werden – und das für eine begrenzte Zeit. Ideal, um Informationen zu sammeln, zu rotieren oder überraschende Spielzüge einzuleiten.
Astras Fähigkeiten

Gravity Well (C):
Platziere einen Star auf der Karte. Aktiviere ihn, um Spieler nach innen zu ziehen, bevor er explodiert, und verleihe allen Betroffenen Verwundbarkeit. Ideal, um die gegnerischen Positionen zu stören oder mit anderen Fähigkeiten zu kombinieren.
Nova Pulse (Q):
Platziere einen Stern und aktiviere ihn, um nach kurzer Verzögerung eine weichende Explosion auszulösen. Alle, die sich im Wirkungsbereich befinden, werden betäubt – ideal für den Einstieg ins Zielgebiet oder Rückeroberungen.
Nebula (E):
Setzen Sie einen Stern und aktivieren Sie ihn, um einen blickdichten Rauch zu erzeugen. Sie können auch nicht genutzte Sterne zurückrufen, um den Rauch kurzfristig zu täuschen und später neu zu platzieren.
Cosmic Divide (X) – Ultimate:
Betreten Sie die Astralform, die es Ihnen erlaubt, Sterne zu platzieren quer über die Karte. Aktivieren Sie das Ultimate, um eine massive Wand zu erschaffen, die Geschosse blockiert und Geräusche dämpft, so das Schlachtfeld teilt und Raum für gezielte Spielzüge schafft.
KAY/O-Fähigkeiten

FRAG/MENT (C):
Rüsten Sie ein explosives Fragment aus. Mit einem Schuss werfen Sie es – sobald es landet, klebt es am Boden und explodiert mehrfach, wobei es massiven Schaden im Zentrum verursacht. Ideal zur Gebietskontrolle und zum Heraustreiben von Gegnern aus Deckung.
BLITZ/GRANATE (Q):
Rüsten Sie eine Blendgranate aus. Drücken Sie zum Werfen normal feuern, oder sekundärfeuer für einen Unterhand-Wurf. Sie explodiert nach kurzer Verzögerung und blendet alle Gegner in Sichtlinie. Perfekt, um Ecken zu sichern oder Positionshalter zu stören.
ZERO/POINT (E):
Statten Sie eine Unterdrückungs-Klinge aus. Feuern Sie, um sie wie einen Dartpfeil zu werfen – sie haftet an der ersten Fläche, die sie trifft, und sendet einen Impuls aus, der alle Fähigkeiten in ihrem Radius unterdrückt. Ideal, um gegnerische Setups zu stören.
NULL/CMD (X) – Ultimate:
Überlädt KAY/O mit polarisierter Radianit-Energie und sendet Unterdrückungsimpulse in einem weiten Bereich aus. Während dieser Fähigkeit erhalten Sie Combat-Stim-Effekte, wie etwa eine erhöhte Feuerrate. Falls Sie in diesem Zustand niedergeschlagen werden, können Sie von Verbündeten wiederbelebt werden, bevor Sie verbluten.
Chambers Fähigkeiten

Markenzeichen (C):
Platziere eine Falle, die nach Gegnern sucht. Sobald ein sichtbarer Gegner in Reichweite kommt, spannt sie sich auf und aktiviert sich, verändert das Terrain instabil und hinterlässt ein anhaltendes Verlangsamungsfeld. Ideal, um Flanken zu überwachen oder Eingänge zu blockieren.
Headhunter (Q):
Rüsten Sie eine Schwerpistole mit präziser Zielgenauigkeit aus. Jeder Schuss kostet Credits. Alternativfeuer zum Visieren für verbesserte Präzision. Diese Sidearm hat Power – ideal für Pistolenrunden oder Eco-Kills.
Rendezvous (E):
Setzen Sie zwei Teleport-Anker. Solange Sie sich in der Reichweite eines dieser Anker befinden, können Sie sofort zwischen ihnen teleportieren. Die Anker können aufgehoben und neu platziert werden, was kreative Positionswechsel während oder zwischen Runden ermöglicht.
Tour De Force (X) – Ultimate:
Beschwören Sie ein maßgeschneidertes Scharfschützengewehr, das bei jedem direkten Treffer tötet. Jeder Kill erzeugt ein
Neons Fähigkeiten

Fast Lane (C):
Feuern Sie zwei Energiestrahlen nach vorn ab, die Wände aus statischer Elektrizität bilden. Diese Wände verhindern Sicht und schädigen Gegner, die hindurchgehen. Ideal, um beim Eindringen in den Bereich Chaos zu stiften oder Winkel abzuschneiden.
Relay Bolt (Q):
Wirft einen elektrischen Bolzen, der einmal abprallt. Jeder Aufprall elektrisiert den Boden darunter und verursacht eine blendende Explosion, die Gegner in der Nähe des Effekts desorientiert. Ideal, um enge Ecken frei zu machen oder gegnerische Aufstellungen zu stören.
High Gear (E):
Nutzen Sie Neons Elektrizität, um mit hoher Geschwindigkeit zu sprinten. Wenn geladen, drücken Sie Alternative-Schuss, um zu sliden. Die Ladung wird nach zwei Kills zurückgesetzt. Diese Fähigkeit verleiht ihr unvergleichliche Mobilität für aggressive Flanken oder schnelle Positionswechsel.
Overdrive (X) – Ultimate:
Nutzen Sie Neons volle Power. Für kurze Zeit entfesseln Sie einen tödlichen Blitzstrahl mit hoher Bewegungsgenauigkeit. Der Strahl richtet kontinuierlichen Schaden an und lädt sich nach jeder Eliminierung automatisch wieder auf. Sie wird zu einem wahren Wirbel aus purer Zerstörung.
Auch interessant: Schritt-für-Schritt-Anleitung: So bekommen Sie Valorant auf der PS5
Fades Fähigkeiten

Prowler (C):
Rüsten Sie einen Prowler aus – eine schattenhafte Kreatur, die Feinde oder Spuren auf geradem Weg aufspürt. Bei Kontakt verringert sie kurzfristig die Sichtweite der Feinde. Ideal, um enge Räume zu säubern oder enthüllte Ziele zu verfolgen.
Seize (Q):
Wirft eine Kugel aus Alptraumtattoo, die nach kurzer Verzögerung fällt. Beim Aufprall fesselt sie Gegner an Ort und Stelle, verursacht Verfall und macht sie taub, wodurch Flucht oder effektive Gegenmaßnahmen verhindert werden. Ideal, um Ziele in engen Bereichen zu isolieren.
Haunt (E):
Wirft eine albtraumhafte Entität, die sich nach dem Aufprall an einer Oberfläche festklammert. Sie aktiviert sich und enthüllt Feinde in ihrer Sichtlinie, wobei sie Spuren hinterlässt, denen Fade und ihr Team folgen können. Perfekt, um Kämpfe einzuleiten oder die Kontrolle zurückzugewinnen.
Nightfall (X) – Ultimate:
Entfesseln Sie eine , die durch Wände hindurchgeht, taub macht, und Gegner verfallen lässt. Eine Spur verbindet die betroffenen Spieler mit Fade und verschafft so einen taktischen Vorteil bei koordinierten Angriffen oder Rückeroberungen.
Harbor-Fähigkeiten

Cascade (C):
Entfesseln Sie eine Wasserwelle, die vorwärts rollt, durch Wände hindurchgeht und jeden Gegner verlangsamt, den sie berührt. Sie können die Fähigkeit erneut aktivieren, um die Bewegung vorzeitig zu stoppen. Nützlich, um Sichtlinien zu blockieren und weiche Angriffskontrolle auszuüben.
Cove (Q):
Wirf eine Kugel aus schützendem Wasser, die bei Kontakt einen zerstörbaren Wasserschild erzeugt. Diese Kugel blockiert Geschosse, aber nicht die Sicht – perfekt als schneller Schutz beim Platzieren oder Entschärfen des Spikes.
High Tide (E):
Lassen Sie eine lange Wasserwand entstehen, die Ihrem Fadenkreuz folgt, während sie sich bewegt. Die Wand blockiert die Sicht, verlangsamt Gegner und kann Gelände durchqueren. Sie lässt sich krümmen, um kreativ Sichtlinien zu kontrollieren oder Gegner zu spalten.
Reckoning (X) – Ultimate:
Entfesseln Sie in einem großen Gebiet einen Geysir-Pool. Aufeinanderfolgende Treffer zielen auf feindliche Spieler ab, die sich darin befinden, und betäuben sie, falls sie getroffen werden. Ideal für Rückeroberungen oder um Gegner während des Halts des Gebietes aus der Deckung zu treiben.
Gekko-Fähigkeiten

Mosh Pit (C):
Werfen Sie Mosh wie eine Granate. Beim Aufprall verteilt es sich über eine große Fläche und explodiert nach kurzer Verzögerung, wobei es Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Ideal zur Flächenkontrolle oder für Druck nach der Platzierung.
Wingman (Q):
Schicken Sie den Wingman vorwärts, um Feinde aufzuspüren. Sobald er einen entdeckt, löst er eine Kesselschlag-Explosion aus, die sie stört. Die Sekundärfunktion auf einer Spike-Position oder einem abgelegten Spike ermöglicht es dem Wingman, den Spike selbst zu platzieren oder zu entschärfen — ein einzigartiger Unterstützungsmechanismus im Spiel.
Dizzy (E):
Starten Sie Dizzy in die Luft. Nach kurzer Ladezeit feuert Dizzy Plasma-Blitze auf Feinde in Sichtlinie ab. Getroffene werden geblendet. Sobald ihr Effekt endet, fällt sie zu Boden und kann nach einer Abklingzeit aufgehoben und erneut verwendet werden.
Thrash (X) – Ultimate:
Übernehmen Sie die Kontrolle über Thrash, ein haifischähnliches Wesen, das Sie in Echtzeit steuern. Bei Aktivierung stürzt Thrash vorwärts und explodiert, festsetzt Gegner in einem kleinen Radius. Perfekt für die Rückeroberung von Positionen oder aggressive Taktiken.
Deadlock-Fähigkeiten

Barrier Mesh (C):
Wirf eine Barrier Mesh-Scheibe, die bei Landung sich kreuzende Energiewände am Mittelpunkt erzeugt. Diese blockieren alle Spielerbewegungen, lassen jedoch Sicht und Projektile durch. Nutze sie, um Gegner einzuschließen, Angriffsbemühungen zu verzögern oder Fluchtwege abzuschneiden.
Sonic-Sensor (Q):
Platziert einen geräuschaktivierten Sensor auf jeder Oberfläche. Er erfasst feindliche Geräusche wie Schritte oder Fähigkeiten und verursacht eine Betäubung bei allen in der Nähe, sobald er ausgelöst wird. Ideal, um Flanken zu beobachten oder eng begrenzte Engstellen zu sichern.
GravNet (E):
Wirf eine GravNet-Granate, die beim Aufprall explodiert. Gegner, die darin gefangen sind, werden zum Ducken gezwungen und bewegen sich langsam, wodurch sie anfällig für Engangriffe oder unterstützende Utility-Folgen sind.
Annihilation (X) – Ultimativ:
Feuern Sie einen Impuls aus Nanodrähten aus dem Nanodraht-Beschleuniger. Der erste getroffene Gegner wird eingekapselt und entlang eines vorgegebenen Pfads gezogen. Wird die Einkapselung nicht rechtzeitig zerstört, erfolgt eine sofortige Exekution des Gegners. Eines der tödlichsten Isolationstools im Spiel.
Iso-Fähigkeiten

Contingency (C):
Setzt eine Wand aus prismatischer Energie ein, die nach vorne bewegt, Kugeln blockiert und temporären Schutz bietet. Sie kann mit voller Geschwindigkeit oder langsam für bessere taktische Aufstellungen aktiviert werden.
Undercut (Q):
Wirft eine molekulare Bolzen, der durch Wände und Hindernisse hindurchgeht. Alle getroffenen Gegner erleiden für kurze Zeit sowohl Verwundbarkeit als auch Suppression.
Double Tap (E):
Löst einen Fokuszustand aus, der nach dem Niederschlagen oder Verletzen eines Gegners einen schadensabsorbierenden Schild verleiht. Das Abschießen erzeugter Energiekugeln erneuert den Schild und verlängert den Zustand, sodass Sie Eliminierungen aggressiv miteinander verketten können.
Kill Contract (X) – Ultimate:
Entfesselt eine Energiewelle, die Sie und den ersten getroffenen Gegner in eine Duell-Arena zieht. Nur einer geht lebendig heraus – ein 1-gegen-1 ohne Fremdeinwirkung.
Clove-Fähigkeiten

Pick Me Up (C):
Nachdem Clove einen Kill erzielt hat, kann sie diese Fähigkeit aktivieren, um einen Überheilungseffekt zu erhalten. Dies fördert mutige, aggressive Spielzüge, da es nach Kämpfen zusätzliche Überlebensfähigkeit bietet.
Meddle (Q):
Wirft eine Kugel, die beim Explodieren eine Decay-Zone erzeugt. Gegner im Bereich erleiden Decay-Schaden, was sie im Kampf deutlich leichter auslöschen lässt.
Ruse (E):
Setzt Rauchbomben ein, ähnlich wie Omens Dark Cover. Diese laden schnell wieder auf und können sogar nach dem Tod verwendet werden, wodurch Clove weiterhin Störungen verursachen und ihre Teamkameraden aus dem Jenseits unterstützen kann.
Not Dead Yet (X) – Ultimate:
Verleiht Clove die Fähigkeit, sich kurz nach dem Tod selbst wiederzubeleben. Das Zeitfenster zur Aktivierung ist kurz, daher sind Timing und Positionierung entscheidend, um nicht direkt nach dem Aufstehen bestraft zu werden.
Auch lesen: Wie verstecke ich meinen Namen in Valorant?
Vyse-Fähigkeiten

Razorvine (C):
Wirft ein unsichtbares Nest aus flüssigem Metall, das schlafend liegt, bis es ausgelöst wird. Nach der Aktivierung breitet es ein weitläufiges Dornengestrüpp aus, das alle, die hindurchgehen, verlangsamt und beschädigt – ideal, um Engpässe oder Flanken zu sichern.
Shear (Q):
Platziert eine Falle, die eine unsichtbare Wand bildet. Sobald ein Gegner diese überquert, erhebt sich hinter ihm eine solide Metallwand, die die Flucht abschneidet und ihn zum Handeln oder Rückzug zwingt. Die Wand bleibt für kurze Zeit bestehen.
Arc Rose (E):
Platziert ein verstecktes Gerät, das alle Gegner, die darauf schauen, bei Auslösung blendet. Es kann durch Wände hindurch platziert und zur erneuten Verwendung wieder aufgenommen werden, was es zu einem flexiblen und starken Utility-Tool für Fallen oder Raumklärung macht.
Steel Garden (X) – Ultimate:
Entfacht nach kurzer Verzögerung ein Feld metallischer Dornen an Vyses Position. Feinde, die im Bereich gefangen sind, erleben eine Blockade ihrer Hauptwaffen und müssen auf ihre Sekundärwaffen zurückgreifen. Ideal, um Kämpfe einzuleiten oder ein ganzes Team bei Vorstößen oder beim Halten von Zonen zu stören.
Tejo-Fähigkeiten

Stealth-Drohne (C):
Setzt eine steuerbare Drohne ein. Während Sie sie steuern, können Sie einen Impuls auslösen, der Feinde im Effektbereich sowohl enthüllt als auch unterdrückt.
Special Delivery (Q):
Wirft eine Granate, die an der ersten Oberfläche, die sie trifft, haften bleibt und kurz danach explodiert. Gegner, die von der Explosion erfasst werden, sind benommen. Der Alternativangriff lässt die Granate einmal abprallen, bevor sie landet.
Guided Salvo (E):
Aktiviert ein Zielsystem. Sie können bis zu zwei Orte auf der Karte markieren – und starten dann gelenkte Raketen, die jeden Punkt mit einer Reihe von schädlichen Detonationen treffen.
Armageddon (X) – Ultimativ:
Öffnet eine taktische Karte, um einen vernichtenden Schlag auszuführen. Wählen Sie einen Start- und einen Endpunkt, um eine Explosionenwelle entlang des Pfads auszulösen, die allen Schadensbereich-Abdeckten schweren Schaden zufügt.
Waylay-Fähigkeiten

Saturate (C):
Wirft eine Gruppe blendender Lichtblitze, die bei Kontakt mit dem Boden explodieren. Spieler, die von der Explosion betroffen sind, sind beeinträchtigt, was ihre Bewegungs- und Waffenbedienungsgeschwindigkeit stark reduziert.
Lightspeed (Q):
Bereitet einen reinen Geschwindigkeitsschub vor. Mit Links-klicken stürmen Sie zweimal vorwärts, mit Rechts-klicken einmal. Der erste Dash katapultiert Sie nach oben, um Entfernungen zu überbrücken oder vertikal zu entkommen.
Refract (E):
Setzt einen Lichtbaken zu Ihren Füßen. Aktivieren Sie ihn erneut, um als unverwundbarer Lichtstrahl zu ihm zurückzusprinten. Refract stellt alle zwei Kills einen Ladungspunkt wieder her und belohnt damit aggressives Spielen.
Convergent Paths (X) – Ultimate:
Beschwört ein strahlendes Nachbild, das einen konzentrierten Strahl aussendet. Nach einer kurzen Verzögerung stürmt Waylay mit einem Geschwindigkeitsschub vorwärts, während sich der Strahl ausweitet und alle Spieler in seinem Weg behindert.
Veto-Fähigkeiten

Crosscut (C):
Platziert einen Teleportationswirbel auf dem Boden. Solange Sie sich in Reichweite und mit Blick darauf befinden, können Sie ihn erneut aktivieren, um sich sofort zurück zu teleportieren. Während der Kaufphase kann der Wirbel zurückgenommen und für strategische Positionswechsel erneut eingesetzt werden.
Chokehold (Q):
Wirft ein mutiertes Fragment, das bei Kontakt eine Falle bildet. Wird die Falle ausgelöst, hält sie die Gegner fest und verleiht ihnen Taubheit sowie Verfall. Die Falle kann vor der Aktivierung zerstört werden, daher ist eine clevere Platzierung entscheidend.
Interceptor (E):
Platziert an einem ausgewählten Ort einen Interceptor. Nach Aktivierung zerstört er jegliche Utility, die an Spielern abprallt oder durch normalen Beschuss zerstört würde. Er dient als direkter Counter gegen Ability-Spam, kann jedoch von Gegnern zerstört werden.
Evolution (X) – Ultimate:
Aktiviert Veto’s vollständige Mutation und verleiht einen Combat-Stim, Gesundheitsregeneration sowie vollständige Immunität gegen alle Debuffs für die gesamte Dauer. Ideal für chaotische Frontlinieneinsätze oder entscheidende Gefechte.
Weiterlesen: Alle Erscheinungsdaten der Valorant Agents in der richtigen Reihenfolge (2025)
Abschließende Worte
Mit jeder neuen Act und jedem neuen Agenten, die zu Valorant hinzugefügt werden, wird der Spielcharakterumfang noch vielfältiger – und damit auch Ihre Möglichkeiten, das Spiel zu gestalten. Das umfassende Verständnis der Fähigkeiten jedes Agenten geht weit über das bloße Auswendiglernen von Tastenkombinationen hinaus; es bedeutet zu wissen, welchen Nutzen sie Ihrem Team bringen, wie sie das Meta formen und gegen welche Gegner sie auf dem Schlachtfeld wirksam sind.
Von klassischen Controllern wie Brimstone und Viper über
“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


