

- Alle World of Warcraft Erweiterungen in chronologischer Reihenfolge
Alle World of Warcraft Erweiterungen in chronologischer Reihenfolge

World of Warcraft ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, entwickelt von Blizzard Entertainment und veröffentlicht am 23. November 2004. In der fantastischen Welt von Azeroth können Spieler Charaktere erstellen, Regionen erkunden, Quests abschließen und sowohl PvE- als auch PvP-Kämpfe führen.
Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2004 hat das Spiel mehrere Erweiterungen erhalten, die neue Kontinente, Rassen, Klassen und Handlungsstränge zur Welt hinzugefügt haben. Jede Erweiterung baut auf der vorherigen auf und setzt die epische Saga von Azeroth und seinen Bewohnern fort, während sie frische Spielmechaniken und Funktionen einführt.
In diesem Artikel listen wir alle World of Warcraft-Erweiterungen chronologisch von der ursprünglichen Veröffentlichung bis heute auf und verfolgen, wie sich das Spiel über fast zwei Jahrzehnte kontinuierlicher Entwicklung entwickelt hat.
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Alle World of Warcraft-Erweiterungen

World of Warcraft hat bisher 10 große Erweiterungen durchlaufen, mit zwei angekündigten Erweiterungen, die in der Zukunft kommen werden. Hier sind alle Erweiterungen und ihre Veröffentlichungstermine:
Erweiterung | Veröffentlichungsdatum |
|---|---|
Die brennende Legion | 16. Januar 2007 |
Wrath of the Lich King | 13. November 2008 |
Kataklysmus | 7. Dezember 2010 |
Die Mists of Pandaria | 25. September 2012 |
Die Warlords von Draenor | 13. November 2014 |
Legion | 30. August 2016 |
Schlacht um Azeroth | 14. August 2018 |
Schattenlande | 23. November 2020 |
Drachenflug | 28. November 2022 |
Der Krieg in uns(Aktuelle Erweiterung) | 26. August 2024 |
Mitternacht | 2. März 2026 |
Der letzte Titan | TBA |
Die erste Erweiterung des Spiels begann mit Der brennenden Kreuzfahrt am 16. Januar 2007 und reicht bis zur aktuellen Erweiterung, Der Krieg in uns, die am 26. August 2024 veröffentlicht wurde. Zwei zukünftige Erweiterungen, Mitternacht und Der letzte Titan, wurden angekündigt, aber ihre Veröffentlichungstermine stehen noch fest.
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1. Die brennende Kreuzfahrt

Die erste Erweiterung führte die zerschlagene Welt von Outland ein, fügte Blutelfen zur Horde und Draenei zur Allianz hinzu. Sie erhöhte die Levelgrenze von 60 auf 70 und führte fliegende Reittiere zum ersten Mal ein. Die Spieler standen der brennenden Legion gegenüber und konfrontierten Illidan Sturmgrimm im Schwarzen Tempel.
2. Die Wrath des Lichkönigs

Diese Erweiterung führte die Spieler auf den gefrorenen Kontinent Nordend und konzentrierte sich auf den Kampf gegen den Lichkönig. Sie führte die erste Heldenklasse, Todesritter, ein und erhöhte die Levelgrenze auf 80. Die Erweiterung wird weithin als eine der besten von WoW angesehen, mit den denkwürdigen Raids wie Ulduar und Eiskronenzitadelle.
3. Kataklysmus

Das Auftreten von Todesschwinge zerschlug Azeroth und veränderte viele ursprüngliche Zonen dauerhaft. Diese Erweiterung überarbeitete die alte Welt, fügte Goblins zur Horde und Worgen zur Allianz hinzu und erhöhte die Levelgrenze auf 85. Sie führte auch Transmog- und Umformungssysteme ein.
4. Nebel von Pandaria

Die Spieler entdeckten den zuvor verborgenen Kontinent Pandaria, die Heimat der Pandaren. Diese Erweiterung fügte Mönche als neue Klasse hinzu, erhöhte die Levelgrenze auf 90 und führte Haustierkämpfe ein. Ihre Handlung konzentrierte sich auf den eskalierenden Konflikt zwischen Allianz und Horde unter der Führung von Garrosh Höllschrei.
5. Kriegsherren von Draenor

Diese Erweiterung führte die Spieler in eine alternative Zeitlinie von Draenor vor ihrer Zerstörung. Sie bot aktualisierte Charaktermodelle, Garnisonen als Spielerunterkünfte und erhöhte die Levelgrenze auf 100. Die Erweiterung ist bekannt für ihr starkes anfängliches Quest-Erlebnis, wird jedoch für ihren Mangel an Endgame-Inhalten kritisiert.
6. Legion

Die brennende Legion kehrte mit voller Kraft zurück. Legion fügte die Heldenklasse Dämonenjäger, den Kontinent der Gebrochenen Inseln und Artefaktwaffen mit Fortschrittssystemen hinzu. Sie erhöhte die Levelgrenze auf 110 und führte Weltquests und Mythic+-Dungeons ein, die beliebte Features bleiben.
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7. Schlacht um Azeroth

Im Fokus des Fraktionskriegs zwischen Allianz und Horde fügte diese Erweiterung die Kontinente Kul Tiras und Zandalar hinzu. Sie führte die Alliierten Rassen ein, erhöhte die Level-Obergrenze auf 120 und beinhaltete Systeme wie Insel-Expeditionen und Kriegsfronten. Die Erweiterung endete mit dem Aufstieg von N'Zoth, einem Alten Gott.
8. Schattenlande

Die Spieler begaben sich in die Nachwelt der Schattenlande, nachdem Sylvanas die Barriere zwischen Leben und Tod durchbrochen hatte. Es gab eine Level-Squish (Reduzierung der Obergrenze von 120 auf 60), Pakte als wichtiges Fortschrittssystem und den roguelike Turm Torghast.
9. Drachenflug

Diese Erweiterung spielt auf den Dracheninseln und führte die Dracthyr-Rasse sowie die Evoker-Klasse ein. Sie überarbeitete die Talente, fügte Drachenreiten als neues Flug-System hinzu und beinhaltete Berufsspezialisierungen. Drachenflug markierte eine Rückkehr zu traditionelleren WoW-Systemen nach mehreren experimentellen Erweiterungen.
10. Der Krieg in uns

Die aktuelle Erweiterung führt die Spieler tief unter Azeroth in das unterirdische Reich Khaz Algar. Sie führte Helden-Talente, Kriegsbanden für die Charakterprogression von Alternativen und Erkundungen als neues dungeon-ähnliches System ein. Die Geschichte konzentriert sich auf die alte Bedrohung durch die Nerubianer und ihre geheimnisvollen Meister.
Abschließende Worte
Die Reise von World of Warcraft von der Veröffentlichung im Jahr 2004 bis heute umfasst 10 große Erweiterungen, die jeweils neue Dimensionen zu Azeroth und darüber hinaus hinzufügen. Vom Kampf gegen Illidan in Der brennende Kreuzzug bis hin zum Erkunden unter Azeroth in Der Krieg in uns hat sich das Spiel kontinuierlich in seiner Erzählweise, seinen Gameplay-Systemen und seiner Welt weiterentwickelt. Mit den Erweiterungen Mitternacht und Der letzte Titan am Horizont zeigt die Saga von WoW keine Anzeichen einer Verlangsamung.
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“ Mustafa Atteya schreibt seit 2023 über Gaming und E-Sport, mit einem Schwerpunkt auf wettbewerbsorientierten Spielinhalten und Leitfäden zur Spielerverbesserung. Mit 25 Jahren bringt er sowohl praktische Spielerfahrung als auch professionelle SEO-Schreibkompetenz in das GameBoost-Team ein.”





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