

- Elixier-Zauber in Clash of Clans: Alles, was Sie wissen müssen
Elixier-Zauber in Clash of Clans: Alles, was Sie wissen müssen

Zauber sind ein zentraler Bestandteil der Strategie in Clash of Clans, mit denen Sie den Spielverlauf im Handumdrehen wenden können. Ob Sie Ihre Truppen mitten im Gefecht heilen, feindliche Verteidigungen einfrieren oder sogar gefallene Helden wiederbeleben – Zauber verschaffen Ihnen den taktischen Vorteil für anspruchsvollere Spielstufen. Wenn Sie im Rathaus-Level aufsteigen und Ihre Zauberfabrik upgraden, werden mächtigere Elixier-basierte Zauber freigeschaltet – jeder mit einzigartigen Effekten, Vorteilen und strategischen Funktionen. Ganz gleich, ob Sie neu im Spiel sind oder Ihre Kriegsangriffe optimieren möchten: Ein gutes Verständnis der einzelnen Elixier-Zauber ist unverzichtbar, um den perfekten Angriff zu planen.
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Zusammenfassung (Elexier-Zauber in Clash of Clans)
Zauber werden durch das Aufrüsten der Spell Factory freigeschaltet, beginnend ab Rathaus Stufe 5.
Jeder Zauber bietet einzigartige taktische Vorteile – von Schaden und Heilung bis hin zu nützlichen Effekten.
Zauber wie Blitz, Heilung und Wut stehen frühzeitig zur Verfügung und bilden das Fundament grundlegender Strategien.
Fortgeschrittene Zauber wie Unsichtbarkeit, Rückruf und Wiederbelebung bieten strategische Flexibilität auf hohem Niveau.
Zauber werden im Labor aufgewertet und werden mit jeder Stufe stärker.
Belagerungsmaschinen und Mauern sind in der Regel gegen die meisten Zaubereffekte immun.
Blitz-Zauber

Der Lightning-Spell ist der erste Elixier-Spell, der in der Spell Factory freigeschaltet wird und ab Rathaus-Level 5 verfügbar ist. Er verursacht in einem kleinen Radius Schaden an Gebäuden und gegnerischen Truppen – ausgenommen sind Resource-Storages, das Rathaus und der Clan Castle. Trifft er auf ein Verteidigungsgebäude oder eine Truppe, betäubt er diese kurzzeitig und bewirkt eine Ziel-Neuausrichtung. Obwohl der Radius begrenzt ist, kann durch geschicktes Platzieren eine Gruppe schwacher Verteidigungen zerstört werden. Er wird oft eingesetzt, um zentrale Bedrohungen wie Air Defenses oder Bogenschützen, die wichtige Ziele sichern, zu eliminieren.
Healing Spell

Freigeschaltet bei Spell Factory Level 2 (TH6) heilt der Heilzauber alle befreundeten Einheiten innerhalb seines Wirkungsbereichs. Ob am Boden oder in der Luft – Truppen wie Heiler und Druiden profitieren davon, während Belagerungsmaschinen komplett unberührt bleiben. Helden werden ebenfalls geheilt, jedoch mit einer um 55 % reduzierten Wirkung im Vergleich zu normalen Truppen. Der Zauber hält 12 Sekunden an und bringt 40 Heilimpulse hervor. Besonders kraftvoll ist er in Kombination mit Schweinereitern oder Minern bei Push-Taktiken.
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Rage Zauber

Der Wut-Zauber wird ab Zauberfabrik Stufe 3 (TH7) freigeschaltet und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit sowie den Schaden der Truppen in seinem Wirkungsbereich erheblich. Auch Heiler profitieren vom Zauber und erhalten stärkere Heilungswirkungen. Der Effekt hält 18 Sekunden an und wirkt bei Helden abgeschwächt, da diese nur 50 % des üblichen Bonus erhalten. Belagerungsmaschinen bleiben unbeeinflusst, aber der Zauber ist entscheidend für aggressive Luftangriffe und Funneling-Strategien. Wer den Wut-Zauber effektiv einsetzt, hebt sich oft von Anfängerangriffen ab und zeigt Experten-Niveau.
Sprung-Zauber

Verfügbar bei Spell Factory Stufe 4 (TH9), ermöglicht der Sprung-Zauber bodengebundenen Truppen und Helden das Überspringen von Mauern. Er wirkt nicht auf Lufttruppen, Mauerspringer wie Miner oder Wildschweinreiter oder Belagerungsmaschinen wie den Mauerbrecher. Die Wirkungsdauer des Zaubers steigt mit Aufleveln an, sodass das Durchqueren mehrerer Mauern einfacher wird. Er ist ein unverzichtbarer Zauber für gezielte Angriffe in Kernbereiche oder Basen mit starken inneren Verteidigungen.
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Freeze Spell

Auch freigeschaltet bei Zauberfabrik Stufe 4 (TH9), deaktiviert der Freeze-Zauber vorübergehend feindliche Verteidigungen und Truppen in einem kleinen Bereich. Eingefrorene Ziele sind bewegungsunfähig und können für die Dauer weder angreifen noch heilen. Ideal, um hochschadensstarke Bedrohungen wie Inferno-Türme oder verteidigende Helden auszuschalten. Das richtige Timing ist entscheidend—falsch platzierte Freeze-Zauber können wertvolle Sekunden verschwenden und Angriffe zum Scheitern bringen. Ein beliebtes Tool in Hybrid- und Luftangriffs-Strategien.
Clone Spell

Auf Stufe 5 der Zauberfabrik (TH10) erhalten Sie Zugriff auf den Klon-Zauber, der Truppen innerhalb seines Wirkungsbereichs verdoppelt. Die Klone entsprechen dem Level der ursprünglichen Truppe und haben volle Gesundheit, verschwinden jedoch nach einer begrenzten Zeit oder wenn sie zerstört werden. Er funktioniert nicht bei Helden, Haustieren oder Belagerungsmaschinen, kann aber Untertruppen wie Skelette oder Lavasprösslinge klonen. Mehrere Klon-Zauber teilen sich nicht die Kapazität; jeder zaubert individuell. Richtig eingesetzt, verstärken Klon-Zauber einen wichtigen Teil Ihres Angriffs – besonders effektiv bei Ballons oder Electro-Drachen.
Unsichtbarkeitszauber

Der Unsichtbarkeitszauber wird mit der Zauberfabrik Stufe 6 (TH11) freigeschaltet. Er macht jede Einheit – egal ob freundlicher oder feindlicher Trupp – innerhalb seines Radius unsichtbar, wodurch sie vorübergehend nicht anvisiert werden kann. Belagerungsmaschinen und Mauern sind ausgenommen. Dieser Zauber eröffnet komplexe Strategien mit hohem Skill-Niveau, wie etwa Queen-Charge-Funneling oder versteckte Goblin-Angriffe. Flächenschaden trifft unsichtbare Truppen weiterhin, daher ist eine vorsichtige Platzierung wichtig.
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Recall-Zauber

Ab Stufe 7 der Zauber-Fabrik (TH13) kann der Rückruf-Zauber eingesetzt werden, um bereits auf dem Schlachtfeld eingesetzte Einheiten zurück in Ihre Einsatzleiste zu holen. Er hat eine begrenzte Kapazität und ruft prioritär die Einheiten mit dem größten Platzbedarf zurück. Helden und Begleiter unterliegen besonderen Regeln – zum Beispiel interagieren Phoenix und Angry Jelly auf einzigartige Weise beim Rückruf. Die Einheiten behalten dabei ihre Lebenspunkte und einige Status-Effekte, was taktische Wiedereinsätze ermöglicht. Ideal, um Helden zu retten oder wichtige Truppen spät im Gefecht umzupositionieren.
Wiederbelebungs-Zauber

Der letzte Elixier-Zauber, der Wiederbelebungszauber, wird ab Zauberfabrik Stufe 8 (TH15) freigeschaltet. Er belebt einen besiegten Helden wieder, der mit den meisten seiner Lebenspunkte weiterkämpfen kann. Der Zauber kann nur auf den nächsten verfügbaren Helden innerhalb von 8 Feldern angewendet werden und wird nicht aktiviert, wenn kein gültiges Ziel vorhanden ist. Ist die Einstellung „Heldenfähigkeiten bei KO aktivieren“ eingeschaltet, löst sich die Fähigkeit aus, bevor der Zauber wirken kann. Das ist ein entscheidender Vorteil in längeren Angriffen oder Clan-Kriegsliga-Kämpfen, bei denen die Helden-Präsenz entscheidend ist.
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Häufig gestellte Fragen zu Elixier-Zaubern in Clash of Clans
F: Können Zauber Belagerungsmaschinen beeinflussen?
A: Nein, die meisten Zauber wirken nicht auf Belagerungsmaschinen. Ausnahmen sind Zauber, die nahe Einheiten beeinflussen, aber Belagerungsmaschinen sind im Allgemeinen immun.
F: Sind Zaubereffekte dauerhaft?
A: Nein, die meisten Zauber haben eine begrenzte Wirkungsdauer. Zauber wie Wut, Heilung und Einfrieren verfallen nach einigen Sekunden.
F: Kann ich mit dem Klonzauber Helden oder Belagerungsmaschinen klonen?
A: Nein, der Klon-Zauber kann keine Helden oder Belagerungsmaschinen duplizieren.
F: Kann ich mehrere Klon-Zauber gleichzeitig verwenden?
A: Ja, aber die Kapazität jedes Zaubers wird separat berechnet. Sie können deren Lagerplatz-Limits nicht zusammenlegen.
F: Welcher Zauber ist für Spieler mit Rathaus-Level 7 am besten?
A: Der Rage-Zauber ist oft der beste für TH7, da er den Schaden und die Bewegung der Truppen verstärkt.
F: Wann sollte ich den Rückruf-Zauber einsetzen?
A: Verwenden Sie es, um Truppen für bessere Wegführung neu zu positionieren oder Helden vor dem Tod bei fehlgeschlagenen Angriffen zu retten.
Abschließende Worte
Die Beherrschung von Zaubern in Clash of Clans verleiht Ihrer Strategie mehr Tiefe und Schlagkraft. Von grundlegenden Support-Zaubern wie Heilung und Wut bis zu fortgeschrittenen Taktiken mit Rückruf und Wiederbelebung eröffnet jeder Zauber neue Möglichkeiten. Egal ob Sie gerade erst anfangen oder ein erfahrener Spieler mit Rathaus-Level 16 sind – clever eingesetzte Zauber entscheiden oft über Sieg oder Niederlage. Nehmen Sie sich Zeit, verschiedene Kombinationen zu testen, und rüsten Sie stets Ihre Zauberfabrik und Ihr Labor auf, um im Meta immer einen Schritt voraus zu sein.
“ GameBoost - Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”