

- Jede ARC-Einheit in ARC Raiders (Feinde, Proben & Überreste)
Jede ARC-Einheit in ARC Raiders (Feinde, Proben & Überreste)

ARC-Einheiten sind das Herzstück von ARC Raiders – sie sind die Maschinen, die die Oberfläche dominieren, Spieler während Raids verfolgen und die wertvollsten Beute zurücklassen. Während die meisten feindliche Gegner sind, sind nicht alle ARC-Einheiten auf Blut aus. Einige sind Sonden, die Daten sammeln. Andere sind zerbrochene Hüllen mit brauchbaren Überresten.Und einige sind gewaltige Albträume, die ernsthafte Teamarbeit erfordern, um sie zu besiegen.
In diesem Leitfaden stellen wir alle bekannten ARC-Typen vor – von gewöhnlichen Feinden über passive Hüllen bis hin zu mysteriösen Sonden – sowie was sie fallen lassen, wie viel XP sie geben und wie sie sich an der Oberfläche verhalten.
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Zusammenfassung - Jede ARC-Einheit in ARC Raiders
ARC-Einheiten umfassen aktive Feinde, passive Sonden und durchsuchbare Hüllen.
Feindliche ARC-Typen wie Ticks, Snitches und Bombardiers lassen nützliche Beute und XP fallen.
Sonden durchstreifen die Welt passiv und können nicht gestört oder zerstört werden.
Hüllen sind zerbrochene Überreste vergangener ARC-Schlachten und bieten seltene Beute-Teile.
Alle ARC-Gegner folgen den Scanner-Erkennungsregeln (Blau = untätig, Gelb = alarmiert, Rot = feindlich).
Die Matriarchin ist die mächtigste ARC – sie zu besiegen erfordert Koordination und Feuerkraft.
Wie die ARC-Erkennung funktioniert
ARC-Maschinen arbeiten in drei Erkennungszuständen, die ihr Verhalten ändern:
Blauer Scanner: ARC ist sich nicht bewusst oder patrouilliert.
Gelber Scanner: ARC ist auf die Anwesenheit von Spielern aufmerksam, hat aber kein Ziel bestätigt.
Roter Scanner: ARC hat ein Ziel erfasst und wird aggressiv.
Wenn Sie eine ARC-Einheit angreifen, kann sie direkt auf rot umschalten. Im Laufe der Zeit verschieben sich die Scanner zurück zu blau, wenn die Spieler verborgen bleiben.
Alle feindlichen ARC-Typen und Statistiken

Hier ist eine vollständige Übersicht über alle bekannten feindlichen ARC-Einheiten, einschließlich der XP und Beute, die sie fallen lassen:
ARC-Typ | Beute | XP |
|---|---|---|
Snitch | ARC-Legierung, ARC-Powercell, Snitch-Scanner | Zerstören: 100 / Beute: 200 |
Wespe | ARC-Legierung, Wespenfahrer, einfache Waffenteile, leichte Munition | Zerstören: 100 / Beute: 200 |
Hornisse | ARC-Legierung, ARC-Powercell, Hornissenfahrer, mittlere Munition | Zerstören: 150 / Beute: 250 |
Zecke | ARC-Legierung, Zecken-Kapsel, ARC-Thermo-Beschichtung | Zerstören: 50 / Beute: 100 |
Pop | ARC-Legierung, ARC-Powercell, grobe Sprengstoffe, Pop-Trigger | Zerstören: 50 / Beute: 100 |
Feuerball | ARC-Legierung, ARC-Powercell, Feuerball-Brenner | Zerstören: 100 / Beute: 100 |
Turm | ARC-Legierung, ARC-Powercell, leichte Munition | Zerstören: 100 / Beute: 200 |
Sentinel | ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Sentinel-Feuerkern, Schwere Munition | Zerstören: 200 / Beute: 300 |
ARC-Überwacher | ARC-Legierung, ARC-Powercell, Überwacher-Vault | Zerstören: 200 / Beute: 300 für Kern + 100 pro Teil |
Zerschredderer | ARC-Legierung, ARC-Powercell, Zerschredderer-Gyroskop, Schrotflinten-Munition, Einfache Waffenbestandteile, Mechanische Komponenten | Zerstören: 200 / Beute: 250 |
Spotter | ARC-Legierung, Spotter-Relais, Sensoren, ARC-Powercell | Zerstören: 100 / Beute: 200 |
Bombardier | ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Bombardier-Zelle, Launcher-Munition | Zerstören: 500 / Beute: 500 pro Teil |
Bastion | ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Bastion-Zelle, Mittlere Munition | Zerstören: 500 / Beute: 500 pro Teil |
Springer | ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Mechanische Komponenten, Springer-Puls-Einheit | Zerstören: 500 / Beute: 600 für Kern + 200 pro Teil |
Raketenwerfer | ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Raketenwerfer-Teil, Schwere Munition | Zerstören: 500 / Beute: 200 pro Teil |
Die Königin | ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Fortschrittliche Komponenten, Königin-Reaktor | Zerstören: 1000 / Beute: 1000 für Kern + 500 pro Teil |
Matriarchin | ARC-Legierung, ARC-Schaltung, Magnetbeschleuniger, Matriarchin-Reaktor | Zerstören: 1000 / Beute: 1000 für Kern + 500 pro Teil |
Komet | Rohsprengstoffe, ARC-Kühlmittel, ARC-Thermoisolierung, Komet-Zünder | Zerstören: 100 / Beute: 200 |
Glühwürmchen | ARC-Performance-Stahl, einfache Waffenteile, ARC-Kühlmittel, ARC-Thermoisolierung, Glühwürmchen-Brenner | Zerstören: 150 / Beute: 250 |
Verdampfer(NEU) | Fortgeschrittene ARC-Powercell, Energieclip, schwere Waffenteile, Verdampfer-Regler | Zerstören: +500 / Beute: +600 für Chassis, +500 pro Triebwerk |
ARC-Hüllen und Sonden

Nicht alle ARC-Einheiten sind feindlich. Hüllen sind beschädigte, plünderbare Maschinenreste — und Sondensind passive Aufklärungsmaschinen, die Daten im Rust Belt sammeln.
Sonden können nicht zerstört oder gestört werden.Sie landen periodisch an festgelegten Orten und verschwinden nach einer Weile.Hüllen hingegen bleiben und bieten wertvolle Ausbeute, wenn Sie eine entdecken.
Hier ist, was sie fallen lassen:
Einheitstyp | Teile/Beute | XP |
|---|---|---|
Wespen-Hülle | ARC-Legierung, Wespen-Treiber, leichte Munition | 200 |
ARC-Sonde | ARC-Legierung, ARC-Schaltungen, ARC-Bewegungskern, ARC-Powercell | 500 |
ARC-Kurier | Gebrannte ARC-Schaltkreise, ARC-Schaltkreise, Hornet-Treiber, Beschädigter Hornet-Treiber, ARC-Powercell, ARC-Bewegungskern, ARC-Legierung | 500 |
Rocketeer-Hülle | ARC-Legierung, Rocketeer-Teil, schwere Munition, Beschädigter Rocketeer-Treiber | 500 |
Baron-Hülle | ARC-Flexgummi, unreines ARC-Kühlmittel, ARC-Leistungsstahl, ausgetrocknetes ARC-Harz, ARC-Kühlmittel | 500 |
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FAQs zu ARC-Einheiten in ARC Raiders
F: Was sind ARC-Einheiten in ARC Raiders?
A:ARC-Einheiten sind mechanische Bedrohungen oder interaktive Maschinen, die im Rust Belt zu finden sind. Einige sind Feinde, während andere passiv oder lootbar sind.
F: Wie viele ARC-Typen gibt es?
A:Es gibt genau 20 ARC-Einheiten in ARC Raiders, einschließlich aktiver Feinde, Sonden und Hüllen.
F: Können ARC-Sonden und Hüllen zerstört werden?
A:Nein, ARC-Sonden und Hüllen können nicht zerstört werden. Sie sind statische Objekte, die ausschließlich für Loot-Zwecke existieren.
F: Welche ARC-Einheit gibt die meisten XP?
A:Die Königin gewährt die höchste XP, mit 1000 XP für die Zerstörung und 1000+ XP im Loot pro Teil.
F: Was bedeutet die Scannerfarbe bei ARC-Feinden?
A:Blau bedeutet untätig, Gelb bedeutet alarmiert, und Rot bedeutet, dass die ARC ein Ziel fixiert hat. Einige Einheiten können direkt von Blau auf Rot springen, wenn sie beschossen werden.
Abschließende Worte
ARC-Einheiten definieren die Gefahr und den Rhythmus der Welt der ARC Raiders. Ob Sie an einer Geschützstellung vorbeischleichen, vor einem Leaper fliehen oder die Königin auseinandernehmen, jede Begegnung zwingt Sie, sich anzupassen.Die Beherrschung der ARC-Erkennung und das Wissen, was jeder Typ fallen lässt, können die Chancen zu Ihren Gunsten kippen – besonders wenn es oben chaotisch wird.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






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