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Jede ARC-Einheit in ARC Raiders (Feinde, Proben & Überreste)

Verified By Kristina Horvat
Jede ARC-Einheit in ARC Raiders (Feinde, Proben & Überreste)

ARC-Einheiten sind das Herzstück von ARC Raiders – sie sind die Maschinen, die die Oberfläche dominieren, Spieler während Raids verfolgen und die wertvollsten Beute zurücklassen. Während die meisten feindliche Gegner sind, sind nicht alle ARC-Einheiten auf Blut aus. Einige sind Sonden, die Daten sammeln. Andere sind zerbrochene Hüllen mit brauchbaren Überresten.Und einige sind gewaltige Albträume, die ernsthafte Teamarbeit erfordern, um sie zu besiegen.

In diesem Leitfaden stellen wir alle bekannten ARC-Typen vor – von gewöhnlichen Feinden über passive Hüllen bis hin zu mysteriösen Sonden – sowie was sie fallen lassen, wie viel XP sie geben und wie sie sich an der Oberfläche verhalten.

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Zusammenfassung - Jede ARC-Einheit in ARC Raiders

  • ARC-Einheiten umfassen aktive Feinde, passive Sonden und durchsuchbare Hüllen.

  • Feindliche ARC-Typen wie Ticks, Snitches und Bombardiers lassen nützliche Beute und XP fallen.

  • Sonden durchstreifen die Welt passiv und können nicht gestört oder zerstört werden.

  • Hüllen sind zerbrochene Überreste vergangener ARC-Schlachten und bieten seltene Beute-Teile.

  • Alle ARC-Gegner folgen den Scanner-Erkennungsregeln (Blau = untätig, Gelb = alarmiert, Rot = feindlich).

  • Die Matriarchin ist die mächtigste ARC – sie zu besiegen erfordert Koordination und Feuerkraft.


Wie die ARC-Erkennung funktioniert

ARC-Maschinen arbeiten in drei Erkennungszuständen, die ihr Verhalten ändern:

  • Blauer Scanner: ARC ist sich nicht bewusst oder patrouilliert.

  • Gelber Scanner: ARC ist auf die Anwesenheit von Spielern aufmerksam, hat aber kein Ziel bestätigt.

  • Roter Scanner: ARC hat ein Ziel erfasst und wird aggressiv.

Wenn Sie eine ARC-Einheit angreifen, kann sie direkt auf rot umschalten. Im Laufe der Zeit verschieben sich die Scanner zurück zu blau, wenn die Spieler verborgen bleiben.

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Alle feindlichen ARC-Typen und Statistiken

Arc Raiders Sentinel

Hier ist eine vollständige Übersicht über alle bekannten feindlichen ARC-Einheiten, einschließlich der XP und Beute, die sie fallen lassen:

ARC-Typ

Beute

XP

Snitch

ARC-Legierung, ARC-Powercell, Snitch-Scanner

Zerstören: 100 / Beute: 200

Wespe

ARC-Legierung, Wespenfahrer, einfache Waffenteile, leichte Munition

Zerstören: 100 / Beute: 200

Hornisse

ARC-Legierung, ARC-Powercell, Hornissenfahrer, mittlere Munition

Zerstören: 150 / Beute: 250

Zecke

ARC-Legierung, Zecken-Kapsel, ARC-Thermo-Beschichtung

Zerstören: 50 / Beute: 100

Pop

ARC-Legierung, ARC-Powercell, grobe Sprengstoffe, Pop-Trigger

Zerstören: 50 / Beute: 100

Feuerball

ARC-Legierung, ARC-Powercell, Feuerball-Brenner

Zerstören: 100 / Beute: 100

Turm

ARC-Legierung, ARC-Powercell, leichte Munition

Zerstören: 100 / Beute: 200

Sentinel

ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Sentinel-Feuerkern, Schwere Munition

Zerstören: 200 / Beute: 300

ARC-Überwacher

ARC-Legierung, ARC-Powercell, Überwacher-Vault

Zerstören: 200 / Beute: 300 für Kern + 100 pro Teil

Zerschredderer

ARC-Legierung, ARC-Powercell, Zerschredderer-Gyroskop, Schrotflinten-Munition, Einfache Waffenbestandteile, Mechanische Komponenten

Zerstören: 200 / Beute: 250

Spotter

ARC-Legierung, Spotter-Relais, Sensoren, ARC-Powercell

Zerstören: 100 / Beute: 200

Bombardier

ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Bombardier-Zelle, Launcher-Munition

Zerstören: 500 / Beute: 500 pro Teil

Bastion

ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Bastion-Zelle, Mittlere Munition

Zerstören: 500 / Beute: 500 pro Teil

Springer

ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Mechanische Komponenten, Springer-Puls-Einheit

Zerstören: 500 / Beute: 600 für Kern + 200 pro Teil

Raketenwerfer

ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Raketenwerfer-Teil, Schwere Munition

Zerstören: 500 / Beute: 200 pro Teil

Die Königin

ARC-Legierung, Fortschrittliche ARC-Powercell, Fortschrittliche Komponenten, Königin-Reaktor

Zerstören: 1000 / Beute: 1000 für Kern + 500 pro Teil

Matriarchin

ARC-Legierung, ARC-Schaltung, Magnetbeschleuniger, Matriarchin-Reaktor

Zerstören: 1000 / Beute: 1000 für Kern + 500 pro Teil

Komet

Rohsprengstoffe, ARC-Kühlmittel, ARC-Thermoisolierung, Komet-Zünder

Zerstören: 100 / Beute: 200

Glühwürmchen

ARC-Performance-Stahl, einfache Waffenteile, ARC-Kühlmittel, ARC-Thermoisolierung, Glühwürmchen-Brenner

Zerstören: 150 / Beute: 250

Verdampfer(NEU)

Fortgeschrittene ARC-Powercell, Energieclip, schwere Waffenteile, Verdampfer-Regler

Zerstören: +500 / Beute: +600 für Chassis, +500 pro Triebwerk


ARC-Hüllen und Sonden

Arc Raiders Baron Husk

Nicht alle ARC-Einheiten sind feindlich. Hüllen sind beschädigte, plünderbare Maschinenreste — und Sondensind passive Aufklärungsmaschinen, die Daten im Rust Belt sammeln.

Sonden können nicht zerstört oder gestört werden.Sie landen periodisch an festgelegten Orten und verschwinden nach einer Weile.Hüllen hingegen bleiben und bieten wertvolle Ausbeute, wenn Sie eine entdecken.

Hier ist, was sie fallen lassen:

Einheitstyp

Teile/Beute

XP

Wespen-Hülle

ARC-Legierung, Wespen-Treiber, leichte Munition

200

ARC-Sonde

ARC-Legierung, ARC-Schaltungen, ARC-Bewegungskern, ARC-Powercell

500

ARC-Kurier

Gebrannte ARC-Schaltkreise, ARC-Schaltkreise, Hornet-Treiber, Beschädigter Hornet-Treiber, ARC-Powercell, ARC-Bewegungskern, ARC-Legierung

500

Rocketeer-Hülle

ARC-Legierung, Rocketeer-Teil, schwere Munition, Beschädigter Rocketeer-Treiber

500

Baron-Hülle

ARC-Flexgummi, unreines ARC-Kühlmittel, ARC-Leistungsstahl, ausgetrocknetes ARC-Harz, ARC-Kühlmittel

500

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FAQs zu ARC-Einheiten in ARC Raiders

F: Was sind ARC-Einheiten in ARC Raiders?

A:ARC-Einheiten sind mechanische Bedrohungen oder interaktive Maschinen, die im Rust Belt zu finden sind. Einige sind Feinde, während andere passiv oder lootbar sind.

F: Wie viele ARC-Typen gibt es?

A:Es gibt genau 20 ARC-Einheiten in ARC Raiders, einschließlich aktiver Feinde, Sonden und Hüllen.

F: Können ARC-Sonden und Hüllen zerstört werden?

A:Nein, ARC-Sonden und Hüllen können nicht zerstört werden. Sie sind statische Objekte, die ausschließlich für Loot-Zwecke existieren.

F: Welche ARC-Einheit gibt die meisten XP?

A:Die Königin gewährt die höchste XP, mit 1000 XP für die Zerstörung und 1000+ XP im Loot pro Teil.

F: Was bedeutet die Scannerfarbe bei ARC-Feinden?

A:Blau bedeutet untätig, Gelb bedeutet alarmiert, und Rot bedeutet, dass die ARC ein Ziel fixiert hat. Einige Einheiten können direkt von Blau auf Rot springen, wenn sie beschossen werden.


Abschließende Worte

ARC-Einheiten definieren die Gefahr und den Rhythmus der Welt der ARC Raiders. Ob Sie an einer Geschützstellung vorbeischleichen, vor einem Leaper fliehen oder die Königin auseinandernehmen, jede Begegnung zwingt Sie, sich anzupassen.Die Beherrschung der ARC-Erkennung und das Wissen, was jeder Typ fallen lässt, können die Chancen zu Ihren Gunsten kippen – besonders wenn es oben chaotisch wird.

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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”