

- Jede ARC-Einheit in ARC Raiders (Gegner, Sonden & Husks)
Jede ARC-Einheit in ARC Raiders (Gegner, Sonden & Husks)

ARC-Einheiten stehen im Zentrum von allem in ARC Raiders — sie sind die Maschinen, die die Oberfläche beherrschen, Spieler während Raids verfolgen und die wertvollste Beute hinterlassen. Während die meisten feindliche Gegner sind, sind nicht alle ARC-Einheiten auf feindliche Angriffe aus. Einige sind Sonden zur Datensammlung, andere sind zerbrochene Wracks mit nutzbarem Schrott. Und einige wenige sind gigantische Albträume, die nur mit ernsthafter Teamarbeit bezwungen werden können.
In diesem Guide erklären wir alle bekannten ARC-Typen – von gewöhnlichen Gegnern über passive Hülsen bis hin zu mysteriösen Sonden – inklusive ihrer Beute, der XP-Belohnung und ihres Verhaltens an der Oberfläche.
Auch interessant: Alles, was Sie über ARC Raiders Deluxe Edition wissen müssen
Zusammenfassung – Alle ARC-Einheiten in ARC Raiders
ARC-Einheiten umfassen aktive Gegner, passive Sonden und plünderbare Hüllen.
Gegner-ARC-Typen wie Ticks, Snitches und Bombardiers hinterlassen nützliche Beute und Erfahrungspunkte.
Probes durchstreifen die Welt passiv und können weder gestört noch zerstört werden.
Husks sind zerbrochene Überreste vergangener ARC-Schlachten und bieten seltene Bergungsteile.
Alle ARC-Gegner folgen den Scanner-Erkennungsregeln (Blau = inaktiv, Gelb = alarmiert, Rot = feindlich).
Matriarch ist der stärkste ARC – um ihn zu besiegen, sind Koordination und Feuerkraft erforderlich.
Wie die ARC-Erkennung funktioniert
ARC-Maschinen arbeiten in drei Erkennungszuständen, die ihr Verhalten verändern:
Blauer Scanner: ARC ist nicht im Dienst oder patrouilliert.
Gelber Scanner: ARC ist auf Spieler aufmerksam, hat jedoch noch kein Ziel bestätigt.
Roter Scanner: ARC hat ein Ziel erfasst und wird aggressiv.
Wenn Sie eine ARC-Einheit angreifen, kann sie sofort in den roten Status wechseln. Mit der Zeit kehren Scanner wieder zu blau zurück, sofern sich die Spieler weiterhin verstecken.
Alle feindlichen ARC-Typen und ihre Werte

Hier finden Sie eine vollständige Übersicht aller bekannten feindlichen ARC-Einheiten, einschließlich der Erfahrungspunkte und Beute, die sie hinterlassen:
ARC-Typ | Drops | EP |
|---|---|---|
Snitch | ARC Alloy, ARC Powercell, Snitch Scanner | Zerstören: 100 / Loot: 200 |
Wespe | ARC Alloy, Wasp Driver, Simple-Gun-Teile, Light Ammo | Zerstören: 100 / Beute: 200 |
Hornisse | ARC-Legierung, ARC-Energiezelle, Hornet Driver, mittlere Munition | Zerstören: 150 / Beute: 250 |
Häkchen | ARC Alloy, Tick Pod, ARC Thermo-Futter | Zerstören: 50 / Loot: 100 |
Pop | ARC Alloy, ARC Powercell, Rohe Sprengstoffe, Pop Trigger | Zerstören: 50 / Loot: 100 |
Feuerball | ARC Alloy, ARC Powercell, Fireball Burner | Zerstören: 100 / Loot: 100 |
Geschützturm | ARC Alloy, ARC Powercell, Leichte Munition | Destroy: 100 / Loot: 200 |
Sentinel | ARC-Legierung, Advanced ARC Powercell, Sentinel-Schusskern, schwere Munition | Zerstören: 200 / Beute: 300 |
ARC Surveyor | ARC Alloy, ARC Powercell, Surveyor Vault | Zerstören: 200 / Beute: 300 für Core + 100 pro Teil |
Shredder | ARC Alloy, ARC Powercell, Shredder Gyro, Schrotflinten-Munition, einfache Waffen-Teile, mechanische Komponenten | Zerstören: 200 / Beute: 250 |
Spotter | ARC-Alloy, Spotter-Relay, Sensoren, ARC-Powercell | Zerstören: 100 / Beute: 200 |
Bombardier | ARC-Legierung, Advanced ARC Powercell, Bombardier-Zelle, Launcher-Munition | Zerstören: 500 / Beute: 500 pro Teil |
Bastion | ARC-Alloy, Advanced ARC Powercell, Bastion-Zelle, Medium Ammo | Zerstören: 500 / Beute: 500 pro Teil |
Leaper | ARC-Alloy, Advanced ARC Powercell, Mechanische Komponenten, Leaper-Puls-Einheit | Zerstören: 500 / Loot: 600 für Core + 200 pro Teil |
Rocketeer | ARC Alloy, Advanced ARC Powercell, Rocketeer-Bauteil, schwere Munition | Zerstören: 500 / Beute: 200 pro Teil |
Die Queen | ARC Alloy, Advanced ARC Powercell, Advanced Components, Queen Reactor | Zerstören: 1000 / Beute: 1000 für Core + 500 pro Teil |
Matriarchin | ARC-Legierung, ARC-Schaltkreise, Magnetischer Beschleuniger, Matriarch-Reaktor | Zerstören: 1000 / Loot: 1000 für Kern + 500 pro Teil |
Comet | Rohe Sprengstoffe, ARC-Kühlmittel, ARC-Thermo-Futter, Kometenzünder | Zerstören: 100 / Loot: 200 |
Firefly | ARC Performance Steel, Simple Gun Parts, ARC Kühlmittel, ARC Thermo-Beschichtung, Firefly Brenner | Zerstören: 150 / Loot: 250 |
Vaporizer (NEU) | Fortgeschrittene ARC-Energiezelle, Energieclip, schwere Waffenkomponenten, Verdampfer-Regler | Zerstören: +500 / Loot: +600 für das Chassis, +500 pro Antrieb |
ARC-Hüllen und Sonden

Nicht alle ARC-Einheiten sind feindlich. Husks sind beschädigte, plünderbare Maschinenteile – und Probes sind passive Aufklärungsmaschinen, die Daten im Rust Belt sammeln.
Probes können nicht zerstört oder gestört werden. Sie landen regelmäßig an festen Orten und verschwinden nach einiger Zeit. Husks hingegen bleiben vor Ort und bieten gute Beute, wenn Sie einen entdecken.
Das droppen sie:
Einheitstyp | Teile/Drops | XP |
|---|---|---|
Wespenhülle | ARC Alloy, Wasp Driver, Leichte Munition | 200 |
ARC-Sonde | ARC Alloy, ARC Circuitry, ARC Motion Core, ARC Powercell | 500 |
ARC Courier | Verbrannte ARC-Schaltung, ARC-Schaltung, Hornet-Antrieb, Beschädigter Hornet-Antrieb, ARC-Energiezelle, ARC-Bewegungskern, ARC-Legierung | 500 |
Rocketeer Husk | ARC-Legierung, Rocketeer-Teil, schwere Munition, beschädigter Rocketeer-Fahrer | 500 |
Baron Husk | ARC Flex-Gummi, Impures ARC-Kühlmittel, ARC Performance-Stahl, Ausgetrocknetes ARC-Harz, ARC-Kühlmittel | 500 |
Weitere Informationen: Auf welchen Plattformen ist ARC Raiders verfügbar? (PS5, Xbox, PC)
FAQs zu ARC Units in ARC Raiders
Frage: Was sind ARC Units in ARC Raiders?
A: ARC-Einheiten sind mechanische Bedrohungen oder interaktive Maschinen, die im gesamten Rust Belt zu finden sind. Einige sind Gegner, andere sind passiv oder können geplündert werden.
Q: Wie viele ARC-Typen gibt es?
A: Es gibt genau 20 ARC-Einheiten in ARC Raiders, einschließlich aktiver Gegner, Probes und Husks.
F: Können ARC-Probes und Husks zerstört werden?
A: Nein, ARC-Sonden und Husks können nicht zerstört werden. Sie sind statische Objekte, die ausschließlich zu Looting-Zwecken existieren.
Q: Welche ARC-Einheit bringt den meisten XP?
A: Die Queen gewährt die höchste XP, mit 1000 XP für Zerstörung und über 1000 XP Loot pro Teil.
F: Was bedeutet die Scanner-Farbe bei ARC-Gegnern?
A: Blau bedeutet inaktiv, Gelb steht für aufmerksam, und Rot zeigt an, dass der ARC ein Ziel erfasst hat. Einige Einheiten können direkt von Blau auf Rot wechseln, wenn sie getroffen werden.
Schlusswort
ARC-Einheiten bestimmen die Gefahr und das Tempo in der Welt der ARC Raiders. Egal, ob Sie an einer Geschützturm vorbei schleichen, vor einem Leaper fliehen oder die Queen auseinandernehmen – jede Begegnung fordert Sie heraus, sich anzupassen. Die Kontrolle der ARC-Erkennung und das Wissen darüber, welche Beute jede Einheit fallen lässt, können Ihre Chancen verbessern – besonders wenn oben Chaos ausbricht.
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


.webp?v=1763108922)