

Jede Art von Smoke (Und wie man sie benutzt) in Valorant

Meisterschaft in der Kunst der Rauchplatzierung ist eine entscheidende Fähigkeit für jeden Controller Main in Valorant. Viele Spieler glauben, dass es genügt, Rauchgranaten an denStandardstellen zu werfen, um das Schlachtfeld zu kontrollieren, aber die Realität ist weit nuancierter. Es gibt mehrere Arten von Rauchen, die jeweils einen eigenen Zweck erfüllen und unterschiedliche Strategien erfordern, um ihren Wert zu maximieren. Das Verständnis dieser Aspekte kann dein Gameplay verbessern, dir helfen, die Karte besser zu kontrollieren, und letztendlich mehr Siege sichern.
In diesem umfassenden Leitfaden werden wir jede Art von Smoke—von den einfachsten bis zu den fortgeschritteneren—aufschlüsseln und genau erklären, wann und wie man sie einsetzt. Egal, ob du dein Controller-Spiel verbessern oder einfach nur Smokes besser verstehen möchtest, dieser Artikel wird dir umsetzbare Erkenntnisse liefern, um das Beste aus deinem Utility herauszuholen.
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1. Standard Smokes: Die Grundlage der Kontrolle

Standard Smokes, manchmal als Flush Smokes, Execute Smokes oder Retake Smokes bezeichnet, sind das A und O eines jeden Controller-Spielers. Diese Smokes werden normalerweise eng in Türöffnungen oder Engpässen platziert, um die Bewegungen und die Sicht des Feindes vollständig zu blockieren.
Der Schlüssel zu einem effektiven Standard Rauch ist sicherzustellen, dass er im Eingang geflusht wird. Das bedeutet, dass der Rauch nicht ins Treppenhaus ziehen sollte, sondern den Engpass vollständig ausfüllen sollte. Wenn es richtig gemacht wird, zwingt dies die Gegner, entweder zu warten, bis der Rauch sich aufgelöst hat, oder das Risiko einzugehen, blind hindurch zu drücken, was oft zu ihrem Tod führt.
Warum ist das so wichtig? Wenn Smokes sich auflösen, können die Gegner um die Ränder strafen, was ihnen mehr Spielraum gibt, um zu manövrieren, und es den Verteidigern erschwert, die Position zu halten. Ein richtig platzierter Flush Smoke vereinfacht diese Möglichkeit und macht den Engpass extrem unangenehm, um ohne Utility-Support durchzustoßen.
Beispiel: Auf Karten wie Haven kann das Platzieren eines Flush-Smokes an den Spawn-Choke-Punkten auf A und C nach hinten losgehen, da es den Feinden ermöglicht, herauszuswingen und deine Teamkollegen auf der Rückseite oder im Hell zu isolieren. Stattdessen kann das leicht abweichende Platzieren des Smokes, so dass die Feinde ins Offene spähen müssen, um zu kämpfen, der Verteidigung deines Teams erheblich zugutekommen.
Ebenso wird auf der Bind A-Website der häufige dreifache Rauch oft bündig im Hintergrund platziert, was die Verteidiger zurückdrängt, aber es den Angreifern ermöglicht, den Short zu isolieren. Wenn man diesen Rauch näher zieht, kann man verhindern, dass Angreifer den Triple verwenden, um den Short zu isolieren, und zeigt, wie subtile Änderungen in der Platzierung große Auswirkungen haben können.
Fazit: Denke immer an den Raum, den deine Smokes kontrollieren, und was du erreichen möchtest. Willst du einen Schub stoppen, deine Teamkollegen schützen oder dich auf ein Retake vorbereiten? Der Zweck deiner Smoke sollte deine Platzierung bestimmen.
2. Lurk Smokes: Unsicherheit schaffen

Lurk-Smokes haben einen ganz anderen Zweck als Standard-Smokes. Anstatt die Bewegungen der Gegner vollständig zu verhindern, geht es bei Lurk-Smokes um Informationsverweigerung. Diese werden normalerweise in der Mitte der Karte oder am Eingang eines Standorts von Angreifern platziert und lassen absichtlich nach und nach in den Eingang auslaufen.
Im Gegensatz zu Flush-Smokes, die darauf abzielen, Pushed vollständig zu stoppen, sind Lurk-Smokes dafür ausgelegt, es Angreifern zu erleichtern, sich durchzudrängen, während sie Verteidiger unsicher lassen. Wenn ein Lurk-Smoke eingesetzt wird, verlieren Verteidiger entscheidende Informationen darüber, ob Angreifer die Linie überquert haben oder kurz davor stehen zu pushen, was sie zwingt, entweder Utility zu verschwenden, um nachzusehen, oder nervös über dieses Gebiet zu bleiben.
Defendenden kontern oft Lurk-Smokes mit Sentinel-Utilities oder Initiator-Werkzeugen wie Sovas Aufklärungs-Pfeil oder Drohnen, um den Rauch zu klären. Das unterstreicht, wie wichtig Informationskontrolle in Valorant ist - ohne sie haben die Verteidiger Schwierigkeiten, die richtige Entscheidung zu treffen.
Allerdings hängt die Effektivität von Lurk Smokes stark vom Timing ab. Viele Ranked-Teams stürmen zu schnell auf die Sites, sodass Lurk Smokes nicht genügend Zögern erzeugen können. Wenn sie in der Mitte der Runde eingesetzt werden, um Lücken zu schaffen und die Verteidiger zu hinterfragen, können Agenten wie Omen, Astra und sogar Cypher Lurk Smokes äußerst effektiv nutzen.
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3. Site Smokes: Verteidigen und Positionieren auf der Site

Site Smokes gehören zu den am wenigsten genutzten, aber effektivsten Arten von Smokes im Spiel, insbesondere für Verteidiger. Im Gegensatz zu Standard-Smokes, die Eingänge blockieren, werden Site Smokes direkt auf dem Gelände platziert, um den Verteidigern mehr Raum für Manöver und Umplatzierungen zu geben.
Diese Smokes ermöglichen es den Verteidigern, um den Smoke herumzuspielen, darin zu raiden oder auf Utility und Rotation von Teamkollegen zu warten. Sie stoppen zwar nicht unbedingt einen Push sofort, machen es aber für Angreifer schwierig, mit den Platzhaltern auf der Site umzugehen.
Sight-Smokes synergieren auch gut mit anderen Controller-Fähigkeiten wie Omens Blind, Brimstones Molotov und Vipers Molotov. Wenn sie kombiniert werden, können diese Hilfsmittel eine Seite fast undurchdringlich machen.
Zusätzlich sind Site-Smokes nützlich, um Teamkollegen in brenzligen Situationen zu retten, indem sie Zeit kaufen, bis Hilfe eintrifft, anstatt ein 1v5-Tod zu riskieren.
4. Flood Smokes: Durchbrechung von Engpässen

Flood-Smokes sehen ähnlichem aus wie Lurk-Smokes, haben jedoch eine andere Funktion. Sie sind dafür konzipiert, Gegnerische Flush-Smokes zu kontern, indem sie sich darüber legen und sie effektiv neutralisieren.
Wenn dein Team hinter einem dichten Gegnerrauch blockiert ist, kann ein Flood Smoke neuen Platz schaffen, um durchzudringen, was einen schnellen Zugang zur Bombe ermöglicht oder dir hilft, deinen Teamkollegen zu assistieren.
Flood-Smokes sind besonders wertvoll gegen AWPers, da sie helfen, die Distanz sicher zu überbrücken und die Effektivität des Snipers aus großer Entfernung zu reduzieren.
Das Timing der Flood-Smokes ist entscheidend – sie funktionieren am besten, wenn Sie sofortigen Zugang zu einem Standort benötigen oder Angreifer daran hindern möchten, starke Positionen nach der Platzierung zu etablieren.
5. Einweg-Smokes: Sichtkontrolle und Hinterhalt

Einweg-Smokes sind nach bestimmten Nerfs seltener geworden, bleiben jedoch ein wichtiges Werkzeug an den richtigen Stellen. Diese Smokes werden auf erhöhten Flächen wie doppelt gestapelten Kisten platziert, um Situationen zu schaffen, in denen Verteidiger die Füße der Gegner sehen können, während sie verborgen bleiben.
Klassische einseitige Spots sind Ascent A Haupt und Sunset A Haupt. Diese Smokes zwingen Angreifer dazu, entweder ein Utility zu benutzen, um den Bereich zu räumen, oder das Risiko einzugehen, in einen tödlichen Hinterhalt zu laufen.
Eine wichtige Regel: Smokes sind neutrale Hilfsmittel. Das Team, das am nächsten an der Smoke ist, befindet sich normalerweise im Nachteil. Zum Beispiel, wenn du einen One-Way von weit hinten einrichtest, kommt dir das zugute. Aber wenn du in diese Smoke hineindrängst, kann es gegen dich arbeiten.
Daher, bevor Sie einen einseitigen Smoke legen, sollten Sie Ihre Positionierung und Ihre Pläne für die nächsten 15-20 Sekunden bedenken, um zu vermeiden, dass es zu einer Haftung wird.
6. Spike Smokes: Die Retake-Waffe

Spike-Smokes sind für Verteidiger während der Retakes essenziell. Anstatt Eingänge zu rauchen, konzentrieren sich diese Smokes darauf, den Spike selbst zu rauchen.
Durch dies stehen Angreifer vor einer schwierigen Wahl: entweder durch den Rauch spammen, wodurch ihre Position offenbart wird und sie verwundbar sind, oder blind in den Rauch rennen, was gefährlich ist.
Diese Technik ist besonders mächtig in entscheidenden Situationen, wie einem Eins-gegen-Zwei-Szenario, in dem die Kontrolle über den Spike Angreifer zu unkomfortablen Entscheidungen zwingen kann.
Für Angreifer sind Spike-Smokes selten und situationsbedingt, da es entscheidend ist, die Sicht auf den Spike zu erhalten, um Defuses zu verhindern.
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7. Linien-Smokes: Die Langstrecken-Kontrolle von Viper und Harbor

Line-Smokes, die von Agenten wie Viper und Harbor platziert werden, unterscheiden sich von normalen Smokes, da sie mehr Fläche in einer linearen Form abdecken. Diese Smokes sind besonders effektiv auf großen Karten wie Breeze und Icebox.
Während Linien-Smokes eine größere Fläche abdecken, haben sie die Einschränkung einer festen Form und erfordern oft spezifische Wurfpositionen, was sie schwieriger zu verwenden macht.
Top Viper-Spieler verwenden Line-Smokes ähnlich wie Lurk-Smokes – sie blockieren mehrere Sichtlinien und schaffen massive Wissenslücken für das gegnerische Team, wodurch sie gezwungen werden, riskante Pushes zu machen, um Informationen zu gewinnen.
Harbors Wand kann sich winden, was mehr Flexibilität in der Form und Abdeckung von Rauch bietet, aber die Linienrauche beider Agenten werden typischerweise verwendet, um die Kartenkontrolle und Unvorhersehbarkeit zu verbessern, anstatt für die Durchführung.
FAQs zu Raucharten
Was ist der Hauptunterschied zwischen Standardrauchen und Lurk-Rauchen?
Standard Smokes sind strategisch platziert, um die Bewegung und Sicht des Gegners an Engpässen zu blockieren, während Lurk Smokes verwendet werden, um Informationen zu negieren, indem sie sich in Eingänge eindrängen und so Unsicherheit für die Verteidiger schaffen.
Wann sollte ich Flood Smokes verwenden?
Flood-Smokes werden am besten verwendet, um feindliche Flush-Smokes zu kontern, wenn Ihr Team schnell durch Engpässe dringen oder die Distanz gegen Sniper wie AWP-Spieler schließen muss.
Sind One-Way-Smokes nach den kürzlichen Nerfs noch effektiv?
Ja, aber sie sind weniger verbreitet und situativ. Einweg-Smoke-Granaten funktionieren weiterhin gut an bestimmten Stellen, besonders wenn du nicht beabsichtigst, kurz nach dem Platzieren in den Bereich zu dringen.
Wie helfen Site-Smokes den Verteidigern?
Site-Smokes schaffen Platz auf der Seite selbst, damit sich Verteidiger repositionieren, feindliche Angriffe verzögern und mit anderen Utility synergieren können, um eine stärkere Verteidigung zu gewährleisten.
Warum sind Spike-Smokes bei Retakes wichtig?
Spike-Visiere zwingen Angreifer dazu, schwierige Entscheidungen darüber zu treffen, ob sie durch den Rauch spammen oder in den Rauch hineinschieben, was häufig ihre Positionen preisgibt und den Verteidigern einen Vorteil verschafft.
Fazit
Das Verständnis der verschiedenen Arten von Smokes und ihrer spezifischen Verwendungen ist entscheidend für jeden Spieler, der sein Controller-Gameplay in Valorant verbessern möchte. Von den grundlegenden Standard-Smokes bis hin zu den nuancierten Spike- und Line-Smokes spielt jede Art eine einzigartige Rolle dabei, die Karte zu kontrollieren und den Verlauf der Runde zu bestimmen.
Denken Sie daran, dass die Platzierung von Smokes nie nur darum geht, beliebte Stellen zu kopieren. Es geht darum, den Raum, das Timing und den Zweck hinter jedem Wurf zu verstehen. Ob Sie einen Push stoppen, Unsicherheit schaffen oder sich für einen Retake vorbereiten, das effektive Nutzen von Smokes kann der Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren einer Runde sein.
So denk das nächste Mal, wenn du deinen Controller nimmst, über die Grundlagen hinaus und fang an, mit diesen Raucharten zu experimentieren, um dir einen Vorteil zu verschaffen und mit Selbstvertrauen die Ränge zu erklimmen.
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