

- Alle Dunkler Elixier-Truppen in Clash of Clans
Alle Dunkler Elixier-Truppen in Clash of Clans

Dunkle Elixier-Einheiten gehören zu den mächtigsten und einzigartigsten Truppen in Clash of Clans. Im Gegensatz zu normalen Elixier-Einheiten werden diese Krieger und Kreaturen mit Dunklem Elixier angetrieben, was sie widerstandsfähiger, ungewöhnlicher und in vielen Fällen spielentscheidend für Angriffstaktiken macht. Sie werden über die Dunkle Kaserne freigeschaltet, die ab Rathaus Stufe 7 verfügbar ist.
Dunkle Elixier-Einheiten unterscheiden sich stark in ihrer Funktion: Einige sind flink und zerbrechlich wie die Minions, während andere wie der Golem oder Eistroll wahre Tank-Einheiten sind. Andere bieten durch unterstützende Fähigkeiten zusätzlich Vielseitigkeit, zum Beispiel der Kopfgeldjäger mit seinem Gift-Effekt oder der Druide mit seiner kombinierten Heil- und Kampfform. Die Beherrschung dieser Truppen kann Ihre Angriffstaktiken auf das nächste Level bringen.
Werfen wir einen Blick auf alle aktuell im Spiel verfügbaren Dunkel-Elixier-Truppen und erfahren, was sie so besonders macht.
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Minion

Der Minion ist die erste Truppe, die mit Dunklem Elixier freigeschaltet wird, sobald Sie die Dunklen Kasernen gebaut haben. Diese schnelle fliegende Einheit mit wenigen Lebenspunkten spuckt Dunkles Elixier auf Gegner und verursacht so auf kurze Distanz konstanten Schaden. Mit ihrem gargoyleähnlichen Aussehen, den kurzen Flügeln und den leuchtenden Augen wirken Minions zwar klein, doch sie sind flink und schwer zu packen.
Eine ihrer besten Eigenschaften ist die Immunität gegen die Seeking Air Mines, wodurch sie feindliche Basen stürmen können, ohne sofort ausgelöscht zu werden. Allerdings sind sie weiterhin anfällig gegenüber Flächenschaden-Luftverteidigungen wie Zaubertürmen oder Luftbomben. Sie greifen jeweils das nächste Ziel an, es sei denn, sie werden durch feindliche Truppen oder Helden abgelenkt. Minions werden häufig in massiven „LavaLoonion“-Strategien eingesetzt, um basen aufzuräumen, nachdem Panzer wie Lavahunde und Ballons die Feuerlinie aufgenommen haben.
Hog Rider

Der Hog Rider wird ab Stufe 2 der Dunklen Kaserne freigeschaltet und gehört zu den ikonischsten Truppen in Clash of Clans. Auf einem kräftigen Wildschwein reitend, kann er über Mauern springen und ignoriert damit eines der größten Hindernisse für die meisten Einheiten. Mit ordentlicher Geschwindigkeit, mittlerer Gesundheit und schnellem Anvisieren von Verteidigungsanlagen sind Hog Rider unverzichtbar bei bodenbasierten Angriffen.
Hog Rider streben direkt zu den Verteidigungsgebäuden und zerstören diese, während sie andere Strukturen ignorieren, bis alle Verteidigungen gefallen sind. Dadurch sind sie perfekt für gezielte Angriffe, besonders in Kombination mit Heilzaubern, die sie am Leben erhalten. Ihre Schwäche liegt in Flächenschäden durch Verteidigungen wie Bombentürme und Riesenbombenfallen, die Gruppen schnell auslöschen können, wenn sie unbeachtet bleiben.
Walküre

Freigeschaltet ab Dunkel-Kaserne Stufe 3, ist die Walküre eine furchtlose Kriegerin mit flammend rotem Haar und einer mächtigen doppelschneidigen Axt. Sie ist eine Bodeneinheit, die Flächenschaden in Drehbewegungen verursacht und somit besonders effektiv gegen eng zusammenstehende feindliche Gebäude oder Verteidigungen ist.
Valkyren sind Meister im Einsatz von Funnel-Strategien, bei denen sie in den Kern einer Basis gelenkt werden, um mehrere Gebäude gleichzeitig zu zerstören. Ihr Spin-Angriff ermöglicht es ihnen, kleine Truppengruppen oder Skeletthorden zu vernichten und gleichzeitig Gebäude einzureißen. Allerdings nimmt ihre Effektivität ab, wenn sie einzeln eingesetzt werden, da sie auf ihren Spin angewiesen sind, um maximalen Schaden zu verursachen.
Golem

Der Golem wird ab Stufe 4 der Dunklen Kaserne freigeschaltet und ist einer der robustesten Tanks im Spiel. Mit enormen Lebenspunkten, aber geringem Angriffsschaden, besteht die Aufgabe des Golems darin, Schaden aufzufangen, damit andere, offensivere Truppen ihre Arbeit erledigen können.
Wenn er besiegt wird, teilt sich der Golem in mehrere kleinere Golemites auf, die weiterhin kämpfen und Feuer absorbieren. Diese Todes-Spawn macht ihn zu einem verlässlichen Tank, selbst wenn er erledigt ist. Golems zielen zuerst auf Verteidigungsbauten und ignorieren andere Gebäude, bis der Defensivkern zerstört ist. Sie harmonieren hervorragend mit Magiern, Hexen und Bowlers, die geschützt im Gefolge folgen können.
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Hexe

Auf Stufe 5 der Dunklen Kaserne schalten Sie die Hexe frei, eine geheimnisvolle Einheit, die Skelette beschwört, die kampfbereit an Ihrer Armee teilnehmen. Mit ihren leuchtend pinken Augen, dem Stab mit Totenkopfsymbol und ihrem schattenhaften Erscheinungsbild gehört die Hexe zu den ikonischsten Truppen in Clash.
Ihre Fähigkeit, fortwährend Skelette zu beschwören, sorgt für endlose Ablenkungen und überwältigt die Verteidigung, wenn sie nicht gestoppt wird. Sie feuert außerdem magische Fernkampfangriffe ab, die zusätzlichen Schaden verursachen. Hexen können in großer Zahl verheerend sein, besonders bei der beliebten „Witch Slap“-Taktik, bei der mehrere Hexen von Heilern unterstützt werden. Ihre Schwäche liegt in Flächenschaden-Verteidigungen, die Skelette-Wellen schnell auslöschen können.
Lava-Hund

Der Lava Hound ist eine robuste fliegende Einheit, die ab Stufe 6 der Dunklen Kaserne freigeschaltet wird. Er sieht aus wie ein geschmolzenes, geflügeltes Biest aus Stein und Lava und wurde dafür entwickelt, Ihre Luftstreitkräfte zu schützen. Mit riesigen Lebenspunkten, aber sehr geringem Schaden, besteht die Hauptaufgabe des Lava Hounds darin, das Feuer der Luftabwehr aufzufangen.
Wenn zerstört, spaltet sich der Lava-Hund in mehrere Lava-Welpen auf, die weiterhin feindliche Gebäude angreifen. Diese kleineren Einheiten verursachen mehr Schaden, sind aber zerbrechlich. Lava-Hunde sind unverzichtbar in „LavaLoon“-Strategien, bei denen sie das Feuer absorbieren, während Ballons die Verteidigung darunter vernichten.
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Bowler

Der Bowler wird mit Stufe 7 der Dunklen Kaserne freigeschaltet und ist die erste Bodeneinheit, die Schaden in einer Linie verursachen kann. Mit seinem imposanten Körperbau und seiner lila Haut wirft er riesige Felsbrocken, die aufspringen und nacheinander zwei Ziele treffen.
Diese Fähigkeit macht Bowler besonders effektiv gegen Basen mit eng angeordneten Gebäuden, da ein Wurf mehrere Strukturen treffen kann. In Kombination mit Tanks wie Golems oder Eis-Golems können Bowler so die Kerne von Basen in beliebten Angriffstaktiken wie „Bowler Witch“ vernichten. Ihr größtes Manko ist jedoch ihre Anfälligkeit gegenüber starken Verteidigungsanlagen, wenn sie nicht geschützt werden.
Eis-Golem

Ab Dark Barracks Stufe 8 schalten Spieler den Ice Golem frei. Dieser frostige Tank besitzt eine hohe Lebenspunktzahl, verursacht wenig Schaden und verfügt über eine einzigartige Gefrierfähigkeit. Seine Angriffe verlangsamen feindliche Verteidigungen und halbieren deren Schussrate. Noch wichtiger: Wenn er besiegt wird, entfesselt er eine große Gefrierwirkung, die Verteidigungen und Truppen im Gebiet lähmt.
Ice Golems sind sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung hervorragend geeignet. Im Angriff bieten sie eine wichtige Freeze-Fähigkeit, mit der gefährliche Verteidigungen wie Inferno-Türme aufgehalten werden können. In der Verteidigung sorgt ihr Todes-Freeze dafür, angreifende Einheiten einzufrieren und Ihren Verteidigungen wertvolle Zeit zu verschaffen.
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Headhunter

Freigeschaltet bei Dunkle Kaserne Stufe 9, ist die Headhunter eine tödliche Assassine, die speziell darauf ausgelegt ist, Helden ins Visier zu nehmen. Sie ist schnell, wendig und richtet zusätzlichen Giftschaden an gegnerischen Helden an, die dabei verlangsamt werden.
Headhunter ignorieren Gebäude vollständig, bis alle Helden besiegt sind, was sie unverzichtbar macht, um den Barbarenkönig, die Bogenschützenkönigin oder den gegnerischen Wächter auszuschalten. Sobald die Helden besiegt sind, greifen sie wie andere Truppen ganz normal an. Sie sind jedoch zerbrechlich und benötigen Unterstützung, um ihre Ziele sicher zu erreichen.
Lehrling Wächter

Auf Stufe 10 der Dark Barracks betritt der Lehrling-Wächter das Schlachtfeld. Als Bodeneinheit-Version des Großen Wächters bietet er mit seiner Lebens-Aura unterstützende Fähigkeiten, die die Trefferpunkte benachbarter Verbündeter erhöhen.
Obwohl sein Buff nicht so stark ist wie der des Grand Warden, wirkt er breit auf Truppen, Helden und sogar Belagerungsmaschinen. Er folgt freundlichen Einheiten und feuert magische Geschosse ab, um sie zu unterstützen. Zwar verursacht er keinen hohen Schaden, aber seine Aura macht die umliegenden Truppen im Kampf deutlich stärker.
Druide

Der Druide wird im Dunkeleingesessenenlager auf Stufe 11 freigeschaltet und ist eine der einzigartigsten Truppen in Clash of Clans. Er startet in Menschenform und heilt sowohl Bodentruppen als auch Lufteinheiten mit magischen, springenden Projektilen. Nach 25 Sekunden – oder wenn seine Lebenspunkte aufgebraucht sind – verwandelt er sich in eine mächtige Bärenform.
Als Bär verwandelt sich der Druide in eine widerstandsfähige Einheit, die gezielt Verteidigungen angreift und sie mit roher Kraft zerschmettert. Diese Doppelrolle macht den Druiden zu einer flexiblen Wahl, die sowohl Unterstützung als auch direkten Schaden bieten kann. Seine Verwandlungsmechanik erfordert exakt abgestimmten Einsatz, um die maximale Wirkung zu erzielen.
Schmelzofen

Der Furnace ist die letzte Truppe für Dunkle Elixiere und wird ab der Dunklen Kaserne Level 12 freigeschaltet. Anders als die meisten Truppen verhält er sich eher wie ein Spawn-Gebäude als wie ein Kämpfer. Nach dem Aussetzen bleibt der Furnace an Ort und Stelle und beschwört kontinuierlich Firemites – kleine Wesen, die Flächenschaden über Zeit an feindlichen Gebäuden verursachen.
Der Furnace hält etwa eine Minute durch, entweder bis er zerstört wird oder der Timer abläuft. Wird er unbeachtet gelassen, spawnt er kontinuierlich Firemites, die durch dauerhaften Druck die Verteidigung überrennen können. In der Verteidigung spawnt er Firemites mit seiner üblichen Geschwindigkeit, pausiert das Spawnen jedoch, wenn keine Angreifer in der Nähe sind. Obwohl fragiler als Tanks, macht die einzigartige Mechanik des Furnace ihn zu einer vielseitigen Einheit für Ablenkung und Unterstützung.
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FAQs zu Dark-Elixier-Truppen
Frage: Was ist die erste Dark-Elixier-Truppe in Clash of Clans?
A: Der Minion ist die erste Dunklelixier-Einheit, die unmittelbar nach dem Bau der Dunkelbaracke verfügbar ist.
F: Welche Dunklelixier-Einheit eignet sich am besten zum Tanking?
A: Golems und Eis-Golems sind die besten Tanks, mit enorm viel Leben und nützlichen Fähigkeiten, um Ihre Armee zu schützen.
Q: Was ist die einzigartigste Dunkel-Elixier-Einheit?
A: Der Druide ist der Einzigartigste, da er Verbündete in Menschenform heilt und sich in einen starken Bären verwandelt, um Verteidigungen anzugreifen.
F: Welche Dark-Elixir-Truppen sind am besten für Luftangriffe geeignet?
A: Lavaläufer, Minions und Bowler (in Kombination mit Lufteinheiten) sind unerlässlich für luftbasierte Strategien.
F: Lohnen sich die Dark-Elixir-Einheiten?
A: Ja, sie sind teurer als Elixier-Truppen, bieten jedoch Fähigkeiten, Schaden und Tank-Potenzial, die normale Truppen nicht liefern können.
Abschließende Worte
Dark Elixir-Truppen bringen Tiefe und Vielfalt in Clash of Clans. Von den unscheinbaren Minions bis zum mächtigen Furnace erfüllt jede Einheit eine spezifische Rolle und ermöglicht kreative Strategien, die sonst nicht möglich wären. Zu wissen, wann und wie Sie sie einsetzen, ist entscheidend, um das Gameplay auf höherem Level zu meistern.
Wenn Sie Ihre Clash-Reise ausbauen möchten, schalten Sie nicht nur die Dunkle Elixier-Truppen frei – probieren Sie sie aus, kombinieren Sie sie mit Elixier-Truppen und optimieren Sie Ihre Angriffe. Je mehr Sie sie einsetzen, desto mehr entdecken Sie ihr wahres Potenzial in Angriff und Verteidigung.
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