

- League of Legends-Saisons: Alle Start- und Enddaten
League of Legends-Saisons: Alle Start- und Enddaten

UPDATE (5. Mai 2026): Neue Saison-Daten wurden in diesem Update hinzugefügt.
League of Legends hat seit 2010 eine saisonale Struktur, wobei jede Saison frische Ranglisten, Meta-Änderungen und exklusive Belohnungen mit sich bringt. Riot Games folgt einem konsistenten jährlichen Zyklus, obwohl sich die Zeitplanung im Laufe der Jahre aufgrund von großen Updates und Wettbewerbsplänen verschoben hat.
Die Vorsaison füllt die Lücke zwischen den Saisons und ermöglicht es den Spielern, experimentelle Änderungen zu testen, bevor das Ranglistenspiel zurückgesetzt wird. Wenn Sie herausfinden möchten, wann eine bestimmte Saison stattfand oder was Sie vom aktuellen Zyklus erwarten können, deckt diese Übersicht jede Saison seit dem ursprünglichen Start ab.
Wie funktionieren die Saisons in League of Legends?

Die Saisons in League of Legends sind jährliche Wettbewerbszyklen, die die Rangliste zurücksetzen und wesentliche Änderungen im Gameplay einführen. Jede LoL-Saison dauert etwa 10-11 Monate, beginnt im Januar und endet im November, wobei eine Vorsaison die Lücke zwischen den Zyklen füllt.
Das Ranglistensystem wird zu Beginn jeder Saison zurückgesetzt, wodurch alle Spieler frische Platzierungsspiele absolvieren, unabhängig von ihrem vorherigen Rang. Ihr MMR (Matchmaking-Bewertung) wird mit einem sanften Reset übertragen, was bedeutet, dass Sie etwas niedriger starten als dort, wo Sie aufgehört haben, aber nicht von vorne beginnen. Dies gibt jedem die Chance, wieder aufzusteigen, während es gleichzeitig eine gewisse Konsistenz für erfahrene Spieler beibehält.
Die Saisons sind in zwei Splits unterteilt, die jeweils etwa 5 Monate dauern. Riot führte das Split-System in Saison 2023 ein, um den Spielern mehrere Kontrollpunkte im Laufe des Jahres zu geben. Am Ende jedes Splits erhalten Sie Belohnungen basierend auf Ihrem höchsten Rang, den Sie während dieses Splits erreicht haben, und die Rangliste führt einen Mini-Reset durch, bevor der nächste Split beginnt.
Die Vorsaison ist die Zeit, in der Riot wesentliche Änderungen testet, bevor sie für das Ranglistenspiel festgelegt werden. Diese Phase dauert typischerweise 6-8 Wochen und umfasst experimentelle Updates zu Items, Champions und Kernsystemen. Ihr Rang existiert während der Vorsaison weiterhin, aber die meisten Spieler betrachten sie als Testfeld, da die Rangliste sowieso bald zurückgesetzt wird.
Große Patches erscheinen alle zwei Wochen während der aktiven Saison und bringen Änderungen im Champion-Balancing, Bugfixes und gelegentlich neue Inhalte. Mid-Season-Patches (rund Mai-Juni) führen oft größere systemische Änderungen ein, die das Meta umgestalten, ohne auf einen vollständigen Saisonwechsel zu warten.

Vollständige Zeitachse der League of Legends-Saisons
Saison 1 dauerte deutlich länger als jede andere Saison, da Riot noch die Wettbewerbsstruktur herausfand. Saison 7 begann im Dezember statt im typischen Muster, was sie zu einer der längsten Überschneidungen zwischen den Wettbewerbsjahren macht.
Das Split-System existierte bis zur Saison 13 nicht, als Riot beschloss, jedes Jahr in zwei wettbewerbliche Perioden zu unterteilen. Davor waren die Saisons ein kontinuierlicher Ranglisten-Grind mit einer einzigen Belohnungsverteilung am Ende.
Hier ist jede Saison von League of Legends mit Start- und Enddaten, einschließlich bemerkenswerter Änderungen, die jeden Zyklus prägten.
Saison | Startdatum | Enddatum | Dauer | Bemerkenswerte Änderungen |
|---|---|---|---|---|
Saison 1 | 13. Juli 2010 | 23. August 2011 | 13 Monate | Erstes Ranglistensystem, Elo-Bewertung eingeführt |
Saison 2 | 29. November 2011 | 12. November 2012 | 11,5 Monate | Neuer Beschwörer-Dschungel, Draft-Pick hinzugefügt |
Saison 3 | 1. Februar 2013 | 11. November 2013 | 9 Monate | Ligensystem ersetzte Elo, Divisionen eingeführt |
Saison 4 | 15. Januar 2014 | 11. November 2014 | 10 Monate | Überarbeitung des Dschungels, Trinket-System hinzugefügt |
Saison 5 | 21. Januar 2015 | 11. November 2015 | 10 Monate | Neue Karten-Texturen, Überarbeitungen von Baron und Drache |
Saison 6 | 20. Januar 2016 | 8. November 2016 | 10 Monate | Experiment mit dynamischer Warteschlange, elementare Drachen |
Saison 7 | 8. Dezember 2016 | 7. November 2017 | 11 Monate | Pflanzensystem, Überarbeitung der Ehre, 10 Banns im Draft |
Saison 8 | 16. Januar 2018 | 12. November 2018 | 10 Monate | Überarbeitung des Runensystems, Entfernung der alten Meisterschaften |
Saison 9 | 23. Januar 2019 | 19. November 2019 | 10 Monate | Positionale Ränge getestet und entfernt, Eisen-Tier hinzugefügt |
Saison 10 | 10. Januar 2020 | 10. November 2020 | 10 Monate | Änderungen an Elementar-Rissen, neue Drachenseelen |
Saison 11 | 8. Januar 2021 | 15. November 2021 | 10 Monate | Mythische Items eingeführt, Shop-Überarbeitung |
Saison 12 | 7. Januar 2022 | 14. November 2022 | 10 Monate | Objektiv-Belohnungen, Chemtech- und Hextech-Drachen |
Saison 13 | 11. Januar 2023 | 9. Januar 2024 | 12 Monate | Split-System eingeführt, Dschungel-Begleiter hinzugefügt |
Saison 14 | 10. Januar 2024 | 8. Januar 2025 | 12 Monate | Kartenanpassungen, Vanguard Anti-Cheat-Implementierung |
Saison 2025, Saison 1 | 9. Januar 2025 | 28. April 2025 | 4 Monate | Neues mehrsaisonales Jahresformat eingeführt, Rangstruktur angepasst, neue epische Monsterziele hinzugefügt |
Saison 2025, Saison 2 | 29. April 2025 | 12. August 2025 | 3 Monate | Thematischer saisonaler Gameplay-Fokus, neuer permanenter Spielmodus eingeführt, Verbesserungen bei Rollen- und Championauswahl |
Saison 2025, Saison 3 | 26. August 2025 | 7. Januar 2026 | 4 Monate | Updates zur Lebensqualität, Verfeinerungen des Zielsystems, wettbewerbsfähige Werkzeuge und Kartensysteme wurden optimiert |
Saison 2026, Saison 1 | 8. Januar 2026 | 28. April 2026 | 3 Monate | Das Spiel wurde mit Rollenquests überarbeitet, die einzigartige Belohnungen im späten Spiel bieten, deutlich schnellere Spielstarts ermöglichen und eine umfassende Überarbeitung der Turmplatten- und Sichtsysteme mit sich bringen. |
Saison 2026, Saison 2 | 29. April 2026 | TBD | - | Einführung der WASD-Steuerung für Ranglistenspiele, Rückkehr der Keystone-Effekte Todfeuerberührung und Sturmreiter-Ansturm, ein neues Spielbeendigungssystem |
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Was ist die aktuelle Saison von League of Legends?

Der aktuelle jährliche Zyklus von League of Legends ist 2026, der am 8. Januar 2026 begann. Diese Saison setzt das in Saison 15 eingeführte Drei-Split-Format fort und bietet den Spielern mehrere Rangpunkte im Laufe des Jahres.
Saison 16 führte massive Gameplay-Überarbeitungen ein, die grundlegend änderten, wie die Spiele auf dem Beschwörerfeld gespielt werden. Hier ist eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, die in LoL Saison 16 stattfanden:
Funktion | Status | Was es tut / warum es geändert wurde |
|---|---|---|
Neue Systeme | ||
Rollen-Quests | Hinzugefügt | Jede Position erhält einzigartige Ziele und Belohnungen. Fortschritt durch normales Gameplay — Last-Hitting, Kämpfen, Platten und Türme einnehmen. Lane-Aktionen vergeben doppelte Punkte.
|
Faelights | Hinzugefügt | Leuchtende Ringe auf der Karte, die 25% zusätzlichen Sichtbereich gewähren und eine 45-sekündige Bonus-Sichtzone beim Warden bieten. Einige erscheinen nur nach dem Elementar-Riss. Macht Sicht für alle Rollen zugänglicher, insbesondere für das Ermöglichen von Split-Pushes. Außerdem: Abklingzeit des Trinkets reduziert, Dauer des Orakel-Linsens auf bis zu 8 Sekunden erhöht, mehr Scryer's Blooms hinzugefügt. |
Kristalline Überwucherung | Hinzugefügt | Baut sich im Laufe der Zeit auf Lane-Türmen auf und explodiert für echten Schaden, wenn sie getroffen wird. Nicht von Stats abhängig — jeder Champion kann ein kurzes Push-Fenster in bedeutenden Fortschritt umwandeln. Demolish-Rune auf einen drei-Schläge-Passiv vereinfacht. |
Permanente Turmplatten | Hinzugefügt | Alle Türme (außer Nexus) haben jetzt Platten bei 10/25/45/70/100% fehlenden HP, die lokales Gold geben. Platten fallen nicht mehr nach 14 Minuten ab und wurden auf innere und Inhibitor-Türme ausgeweitet. Belohnt teilweisen Turmfortschritt, anstatt vollständige Tötungen zu erfordern. |
Minion-Wahnsinn | Hinzugefügt | Das Töten eines feindlichen Champions bufft vorübergehend nahegelegene verbündete Minions mit erhöhtem Bewegungstempo, Angriffstempo und Schaden an Türmen. Belohnungen für das Sichern von Kills, indem ein sofortiges Wellen-Push-Fenster geschaffen wird. |
Neue Items | ||
Neue Items | Hinzugefügt | Neun neue Items plus zwei Rückkehrer (Hextech Gunblade und Stormrazor), die jeweils eine zuvor unterversorgte Nische füllen:
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Gameplay-Änderungen | ||
200% Kritischer Schaden | Geändert | Der Basis-Krit-Schaden wurde von 175% auf 200% erhöht. Die meisten ADCs erhielten Fähigkeit-Skalierungsnerfs zur Kompensation, wodurch sie sich mehr in Richtung Auto-Attack-Träger als in Richtung Fähigkeit-Spam-Spielstile verschieben. |
Spielstartzeit | Geändert | Minions erscheinen nach 30 Sekunden statt nach 1:00. Die ersten Dschungel-Camps erscheinen nach 55 Sekunden. Wellen erscheinen alle 25 Sekunden nach 14 Minuten und alle 20 Sekunden nach 30 Minuten. Baron Nashor erscheint jetzt nach 20 Minuten statt nach 25. |
Super-Minion-Spawns | Änderung | Super-Minions erscheinen jetzt mit jeder Welle, nachdem ein Inhibitor gefallen ist, nicht nur bei Kanonenwellen. Dadurch erzeugen Inhibitor-Kills erheblich mehr Druck und zwingen zu sofortigen defensiven Reaktionen. |
Heimwache | Änderung | Überarbeitet ohne Zeitlimit. Gewährt 150 % Bewegungsgeschwindigkeit nach 14:00, die über 4 Sekunden auf 65 % abnimmt. Endet jetzt etwa 2.000 Einheiten vor der Minion-Welle, um Dive-Setups zu verhindern. |
Entfernt | ||
Atakhan | Entfernt | Wurde gestrichen, da es Spiele zu objektivfokussiert machte und strategische Optionen einschränkte. Seine Entfernung reduziert die Überlastung von Zielen und lässt Baron wieder nach 20 Minuten erscheinen. |
Blutrosen | Entfernt | Wurde zusammen mit Atakhan entfernt – die Mechanik hatte ohne ihn keinen eigenständigen Zweck. |
Kraftakte | Entfernt | Wurde gestrichen, da es Komplexität ohne ausreichenden Nutzen hinzufügte. Die Boni für First Blood (100 Gold) und den ersten Turm (300 Gold) wurden stattdessen zurückgebracht. Tier-3-Stiefel wurden zur Mid-Lane-Rollenquest verschoben. |
League of Legends Saison 16 Split-Strukturläuft von Anfang Januar bis Mitte Dezember, wobei jeder Split etwa 3-4 Monate dauert. Spieler erhalten am Ende jedes Wettbewerbszeitraums split-spezifische Belohnungen, bevor die Rangliste einen Mini-Reset durchführt.
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Riot’s Patch-Notizen-Frequenz in League of Legends

Riot veröffentlicht neue League of Legends-Patchesalle zwei Wochenwährend der aktiven Saison, typischerweise dienstags oder mittwochs, je nach Region. Jeder Patch bringt eine Mischung aus Balance-Änderungen, Fehlerbehebungen und gelegentlichen neuen Inhalten, um das Spiel zwischen den großen saisonalen Updates frisch zu halten.
Standard-Patches beinhalten Anpassungen des Champion-Balancings(Buffs und Nerfs von Fähigkeiten, Werten und Skalierungen), Änderungen an Gegenständen und Systemanpassungen basierend auf Profi-Spielen und Solo-Queue-Daten. Riot überwacht die Gewinnraten, Pick-Raten und Bann-Raten über alle Ränge hinweg, um zu bestimmen, welche Champions Anpassungen benötigen.
Größere Patches erscheinen in bestimmten Intervallen während der Saison.Mid-Season-Patches (in der Regel um Mai-Juni) bringen größere systemische Änderungen wie neue Items, Anpassungen im Jungle oder Überarbeitungen von Zielen. Diese Patches formen das Meta dramatischer um als die standardmäßigen zweiwöchentlichen Updates.
Neue Inhalte erscheinen nach einem rotierenden Zeitplan.Champion-Veröffentlichungen erfolgen ungefähr alle 4-6 Wochen, wobei in den meisten Patches neue Skins erscheinen. Events und zeitlich begrenzte Spielmodi fallen typischerweise mit großen Feiertagen oder E-Sport-Turnieren zusammen und bringen exklusive Missionen und Belohnungen.
Pre-Season-Patches sind die experimentellsten, die große Überholungen der Kernsysteme testen, bevor die nächste Ranglisten-Saison beginnt. Diese Patches können die Spielweise komplett verändern, von der Überarbeitung ganzer Item-Klassen bis hin zur Neugestaltung grundlegender Mechaniken wie Runen oder Beschwörerzauber.
End-of-Season-Belohnungen für League of Legends Rangliste

Ihr höchster Rang, den Sie während einer Saison erreicht haben, bestimmt Ihre End-of-Season-Belohnungen, und Sie erhalten separate Belohnungen für jeden Split, wenn Sie in diesen Zeiträumen Rangliste gespielt haben. Riot verteilt die Belohnungen kurz nach dem offiziellen Ende der Saison, normalerweise innerhalb weniger Wochen.
Ranglistenrahmen und Ladebildschirmrahmen sind die sichtbarsten Belohnungen, die Ihren Rang (Iron bis Challenger) in jedem Spiel anderen Spielern anzeigen. Diese Rahmen aktualisieren sich basierend auf Ihrem aktuellen Rang, aber der End-of-Season-Rahmen fixiert Ihre höchste Errungenschaft für dieses Jahr.
Victorious-Skins sind exklusiv für Gold+-Spieler und kehren niemals in den Shop zurück, was sie zu einigen der seltensten Kosmetika im Spiel macht. Riot veröffentlicht pro Saison einen Victorious-Skin, normalerweise für einen Champion, der das wettbewerbliche Meta in diesem Jahr geprägt hat. Frühere Victorious-Skins umfassen Champions wie Graves, Anivia und Blitzcrank.
Profil-Icons, Emotes und Ward-Skins runden das Belohnungspaket ab, wobei höhere Ränge elaboriertere Versionen erhalten. Challenger- und Grandmaster-Spieler bekommen spezielle Rückrufanimationen und einzigartige Chromas, die sie von niedrigeren Rängen unterscheiden.
Split-Belohnungen funktionieren unabhängig von den End-of-Season-Belohnungen, was bedeutet, dass Sie im Laufe des Jahres mehrere Sets von Kosmetika verdienen können. Jeder Split bietet sein eigenes Set von Icons, Emotes und split-spezifischen Belohnungen basierend auf Ihrem höchsten Rang während dieses wettbewerblichen Zeitraums.
Fazit
Die Saison 2026 markiert einen der größten Wandel in der Geschichte von League of Legends, der sich von objektfokussiertem Gameplay hin zu mehr lane-zentrierten Strategien bewegt.Die Hinzufügung von Rollenquests gibt jeder Position unterschiedliche Kraftspitzen und einzigartige Werkzeuge,was klarere Gewinnbedingungen für verschiedene Teamzusammensetzungen schafft.
Split-Pusher haben endlich sinnvolle Möglichkeiten, Türme durch Kristalline Überwucherung unter Druck zu setzen, während die Sichtkontrolle strategischer wurde mit Faelights anstatt einfach überall Wards zu spammen. Das Tempo des Spiels hat sich ebenfalls geändert, mit schnelleren Starts und insgesamt längeren Spielzeiten die den Teams mehr Möglichkeiten geben, Comebacks zu starten, anstatt nach einem schlechten Kampf überrollt zu werden.
Mit Blick auf die Zukunft, Riot wird wahrscheinlich weiterhin diese Systeme anpassenbasierend auf dem Feedback der Spieler und den Daten aus dem professionellen Spiel. Die Dreiteilung sorgt dafür, dass das Ranked über das Jahr hinweg frisch bleibt, und mit so erheblichen saisonalen Veränderungen gibt es genügend Zeit, sich anzupassen und die neue Meta zu meistern. Wenn uns die vergangenen Saisons etwas gelehrt haben, dann dass sich die League ständig weiterentwickelt, und Spieler, die sich am schnellsten anpassen, in der Regel am höchsten aufsteigen.
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“ Kristina ist 2024 als SEO-Spezialistin zu GameBoost gekommen und wurde schnell zur Expertin für Third-Person-Shooter und kompetitive Spiele. Sie berichtet über Titel wie Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 und Roblox, mit Schwerpunkt auf Anleitungen, praktischen Tipps und Updates.”


