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League-of-Legends-Saisons: Alle Start- und Enddaten

League-of-Legends-Saisons: Alle Start- und Enddaten

AKTUALISIERUNG (5. Mai 2026): Neue Saisondaten wurden in diesem Update hinzugefügt.

League of Legends läuft seit 2010 auf einer saisonalen Struktur, bei der jede Season neue Ranked-Ladders, Meta-Änderungen und exklusive Belohnungen mit sich bringt. Riot Games folgt dabei einem konstanten Jahreszyklus, dessen Zeitpunkt sich im Laufe der Zeit wegen großer Updates und Wettbewerbskalender allerdings verschoben hat.

Vor-Saison-Phasen überbrücken die Zeit zwischen den Seasons und ermöglichen es Spielern, experimentelle Änderungen auszuprobieren, bevor das Ranked-Spiel zurückgesetzt wird. Wenn Sie herausfinden möchten, wann eine bestimmte Season gelaufen ist oder was Sie vom aktuellen Zyklus erwarten können, bietet diese Übersicht alle Seasons seit dem ursprünglichen Start.


Wie funktionieren die Seasons in League of Legends?

league of legends saisonstruktur

League of Legends Seasons sind jährliche Wettkampfzyklen, die die Ranked Ladder zurücksetzen und bedeutende Gameplay-Änderungen einführen. Jede LoL-Season dauert etwa 10 bis 11 Monate, beginnt im Januar und endet im November, dabei füllt eine Pre-Season die Zeit zwischen den Zyklen.

Das Ranked-System wird zu Beginn jeder Season zurückgesetzt, wobei alle Gamer in neue Placement-Matches starten, unabhängig von ihrem vorherigen Rank. Ihr MMR (Matchmaking-Rating) wird mit einem Soft-Reset übernommen, das heißt, Sie starten etwas niedriger als beim Ende der letzten Saison, aber nicht bei Null. So hat jede/r die Chance, erneut aufzusteigen, während erfahrene Spieler ihre Leistung beibehalten können.

Die Seasons sind in zwei Splits unterteilt, die jeweils etwa 5 Monate dauern. Riot hat das Split-System in Season 2023 eingeführt, um Ihnen mehrere Checkpoints im Jahr zu bieten. Am Ende jedes Splits erhalten Sie Belohnungen basierend auf Ihrem höchsten während dieses Splits erreichten Rank, und die Ladder wird vor Beginn des nächsten Splits teilweise zurückgesetzt.

Die Pre-Season ist die Zeit, in der Riot große Änderungen testet, bevor diese für das Ranked-Spiel festgelegt werden. Diese Phase dauert in der Regel 6–8 Wochen und beinhaltet experimentelle Updates für Items, Champions und Kernsysteme. Ihr Rank bleibt in der Pre-Season bestehen, doch die meisten Gamer sehen sie als Testgelände, da die Rangliste ohnehin bald zurückgesetzt wird.

Große Patches erscheinen alle zwei Wochen während der aktiven Season und bringen Champion-Balance-Anpassungen, Bugfixes sowie gelegentlich neue Inhalte. Mid-Season-Patches (etwa im Mai-Juni) führen oft größere systemische Änderungen ein, die das Meta verändern, ohne auf einen vollständigen Season-Wechsel zu warten.

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Vollständiger League-of-Legends-Season-Zeitplan

Season 1 dauerte deutlich länger als alle anderen Seasons, da Riot die Wettbewerbsstruktur noch erprobte. Season 7 begann im Dezember statt nach dem üblichen Muster und gehört somit zu den längsten Überschneidungen zwischen Wettbewerbsjahren.

Das Split-System gab es erst ab Season 13, als Riot entschied, jedes Jahr in zwei Wettbewerbszeiten zu unterteilen. Davor waren die Seasons ein einziger, durchgehender Ranked-Run mit einer einzigen Belohnungsverteilung am Ende.

Hier sind alle League of Legends Seasons mit Start- und Enddaten, einschließlich bedeutender Änderungen, die jeden Zyklus geprägt haben.

Season

Startdatum

Endedatum

Dauer

Bedeutende Änderungen

Season 1

13. Juli 2010

23. August 2011

13 Monate

Erstes Ranglistensystem, Elo-Wertung eingeführt

Saison 2

29. November 2011

12. November 2012

11,5 Monate

Neue Summoner's Rift, Draft Pick hinzugefügt

Season 3

1. Februar 2013

11. November 2013

9 Monate

Ligensystem ersetzt Elo, Divisionen eingeführt

Saison 4

15. Januar 2014

11. November 2014

10 Monate

Dschungel-Überarbeitung, Schmuckstück-System hinzugefügt

Season 5

21. Januar 2015

11. November 2015

10 Monate

Neue Map-Texturen, Überarbeitungen von Baron und Drache

Season 6

20. Januar 2016

8. November 2016

10 Monate

Experiment mit dynamischer Warteschlange, Elementardrachen

Season 7

8. Dezember 2016

7. November 2017

11 Monate

Pflanzensystem, Überarbeitung des Ehre-Systems, 10 Bans im Draft

Saison 8

16. Januar 2018

12. November 2018

10 Monate

Rune-System-Überarbeitung, Entfernung der alten Meisterschaften

Season 9

23. Januar 2019

19. November 2019

10 Monate

Positionale Ränge getestet und entfernt, Iron-Tier hinzugefügt

Season 10

10. Januar 2020

10. November 2020

10 Monate

Elementare Schlucht-Änderungen, neue Drachenseelen

Season 11

8. Januar 2021

15. November 2021

10 Monate

Mythische Items eingeführt, Shop-Überarbeitung

Saison 12

7. Januar 2022

14. November 2022

10 Monate

Ziel-Bounties, Chemtech- und Hextech-Drachen

Season 13

11. Januar 2023

9. Januar 2024

12 Monate

Splitsystem eingeführt, Dschungel-Pets hinzugefügt

Season 14

10. Januar 2024

8. Januar 2025

12 Monate

Karteneinstellungen, Implementierung von Vanguard-Anti-Cheat

Season 2025, Season 1

9. Januar 2025

28. April 2025

4 Monate

Neues Multi-Season-Jahresformat eingeführt, Rangstruktur angepasst, neue epische Monsterziele hinzugefügt

Season 2025, Season 2

29. April 2025

12. August 2025

3 Monate

Thematischer saisonaler Gameplay-Fokus, neuer permanenter Spielmodus eingeführt, Verbesserungen bei Rollen- und Championwahl

Saison 2025, Season 3

26. August 2025

7. Januar 2026

4 Monate

Qualitätsverbesserungen, Überarbeitungen des Zielsystems, verbesserte Wettkampf-Tools und optimierte Kartensysteme wurden verfeinert

Season 2026 Season 1

8. Januar 2026

28. April 2026

3 Monate

Das Spiel wurde komplett überarbeitet: Rollquests bieten einzigartige Belohnungen für das Endgame, der Spielstart erfolgt deutlich schneller, und es gab eine umfassende Überarbeitung der Geschützturmplatten und Sichtsysteme.

Season 2026 Season 2

29. April 2026

Steht noch aus

-

Einführung der WASD-Steuerung für Ranked Play, die Rückkehr der Destierungs-Steine Deathfire Touch und Stormraider’s Surge sowie ein neues Spielabschluss-System

Auch lesen: Wie man Zaahen in League of Legends kontert


Welche Season läuft gerade in League of Legends?

aktuelle league of legends season

Der aktuelle Jahreszyklus von League of Legends ist 2026 und begann am 8. Januar 2026. Diese Season setzt das seit Season 15 genutzte Drei-Split-Format fort und bietet Spielern mehrere Ranked-Checkpoint-Möglichkeiten im Laufe des Jahres.

Season 16 brachte bedeutende Gameplay-Überarbeitungen, die grundlegend verändert haben, wie Matches auf der Kluft der Beschwörer gespielt werden. Hier eine Übersicht aller wichtigsten Änderungen in LoL Season 16:

Feature

Status

Was es bewirkt / warum es geändert wurde

Neue Systeme

Role-Quests

Hinzugefügt

Jede Position erhält eigene Aufgaben und Belohnungen. Fortschreiten durch normales Gameplay – Last-Hits, Kämpfe, Einnahme von Plates und Türmen. Aktionen auf der Lane bringen doppelte Punkte.

  • Top – kostenloser Teleport (7 Min. Abklingzeit) oder verbesserter TP mit 30 % maximalem HP-Schild. Level-Cap auf 20 erhöht.

  • Mid — Tier-3-Boot-Upgrade und alle 5 Minuten eine verbesserte Rückruf-Fähigkeit mit 4 Sekunden Dauer.

  • Bot — 300 Bonus-Gold bei Abschluss, erhöhter Gold-Einkommen, siebter Item-Slot für Boots.

  • Dschungel — 4–8 % Bewegungsgeschwindigkeit im Dschungel/Fluss, +10 Gold und +10 XP pro Großmonster. Smite verstärkt.

  • Support — Quest-Slot speichert bis zu zwei Kontrollaugen (Kosten reduziert auf 40 Gold). Passive Goldgenerierung bis zu 9g/10s.

Faelights

Hinzugefügt

Leuchtende Ringe auf der Karte, die mit einem Ward 25 % mehr Sichtweite und für 45 Sekunden eine Bonus-Sichtzone gewähren. Einige spawnen erst nach dem Elemental Rift. Erleichtert die Sicht für alle Rollen, besonders um Split-Pushes zu ermöglichen.

Ebenso: Abklingzeit des Trinkets reduziert, Dauer der Orakel-Linse bis zu 8 Sekunden erhöht, mehr Scryer's Blooms hinzugefügt.

Kristallines Überwuchern

Neu

Baut im Laufe der Zeit an Lane-Türmen auf und verursacht beim Treffer wahren Schaden in Form eines zusätzlichen Schadensstoßes. Nicht abhängig von Statuswerten – jeder Champion kann ein kurzes Push-Fenster in signifikanten Fortschritt verwandeln. Die Runen-Eigenschaft Demolish wurde daher auf einen Drei-Treffer-Passiv vereinfacht.

Permanent Turret Plates

Hinzugefügt

Alle Türme (außer Nexus) erhalten jetzt Platten bei 10/25/45/70/100 % fehlender Lebenspunkte, die lokalen Goldwert bieten. Platten fallen nicht mehr nach 14 Minuten ab und wurden auf innere und Inhibitor-Türme erweitert. Belohnt halben Turmfortschritt, ohne dass komplette Zerstörungen erforderlich sind.

Minion Frenzy

Hinzugefügt

Das Töten eines gegnerischen Champions verstärkt vorübergehend nahe verbündete Vasallen mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Schaden an Türmen. Es belohnt das Sichern von Kills, indem es ein sofortiges Wellen-Push-Fenster schafft.

Neue Items

Neue Items

Hinzugefügt

Neun neue Items plus zwei zurückkehrende (Hextech Gunblade und Stormrazor), die jeweils eine bislang unterversorgte Nische abdecken:

  • Dusk and Dawn — AP-Kämpfer Sheen-Item

  • Fiendhunter Bolts — ultimatives Zeal-Item für Schützen

  • Endloser Hunger — AD-Fighter mit Omnivamp und Sustain

  • Bastionbreaker — tödlicher Belagerungsgegenstand für Assassinen

  • Bandlepipes — Tank-Support-Angriffsgeschwindigkeits-Aura

  • Hextech-Gunblade (zurückgekehrt) — hybride AP/AD mit aktiviertem Omni-Vamp

  • Stormrazor (zurück) — AD-Krit-Item mit energetisiertem Angriff

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm-II-Gurt, Flüsterndes Stirnband/Lied-Diadem

Gameplay-Änderungen

200 % Krit-Schaden

Geändert

Basis-Kritschaden wurde von 175 % auf 200 % erhöht. Die meisten ADCs erhielten Fähigkeitenskalierungs-Schwächungen, um dies auszugleichen, wodurch sie stärker in Richtung Auto-Attacken-Träger als auf Fähigkeitenspam-Spielstile verschoben wurden.

Spielstartzeit

Geändert

Minions erscheinen nach 30 Sekunden statt nach 1:00. Die ersten Dschungel-Camps erscheinen nach 55 Sekunden. Wellen erscheinen alle 25 Sekunden nach 14 Minuten und alle 20 Sekunden nach 30 Minuten. Baron Nashor erscheint nun nach 20 Minuten statt nach 25.

Erscheinen der Super-Minions

Geändert

Super-Minions erscheinen jetzt mit jeder Wave, nachdem ein Inhibitor zerstört wurde, und nicht mehr nur bei Kanonen-Waves. Dadurch erzeugt das Töten eines Inhibitors deutlich mehr Druck und erzwingt sofortige defensive Reaktionen.

Homeguard

Geändert

Überarbeitet ohne Dauerkappen. Gewährt nach 14:00 150 % Bewegungsgeschwindigkeit, die innerhalb von 4 Sekunden auf 65 % absinkt. Endet jetzt etwa 2.000 Einheiten vor der Vasallenwelle, um Tauch-Aktionen zu verhindern.

Entfernt

Atakhan

Entfernt

Wurde entfernt, da es Spiele zu sehr auf Ziele fokussiert und die strategischen Optionen einschränkt. Dadurch wird die Überladung von Zielen reduziert und der Baron erscheint wieder nach 20 Minuten. Blood Roses Entfernt

Zusammen mit Atakhan entfernt – der Mechanismus hatte ohne ihn keinen eigenständigen Zweck.

Feats of Strength

Entfernt

Wurde gestrichen, da die zusätzliche Komplexität nicht den Nutzen rechtfertigte. Die Boni für First Blood (100 Gold) und ersten Turm (300 Gold) sind wieder zurück. Die Stiefel der Stufe 3 wurden zur Quest für die Mittellane-Rolle verschoben.

Die Struktur der League-of-Legends-Saison 16 läuft von Anfang Januar bis Mitte Dezember, wobei jeder Split etwa 3 bis 4 Monate dauert. Spieler erhalten am Ende jeder Wettbewerbsphase spezielle Belohnungen, bevor die Rangliste einen Mini-Reset durchführt.

Auch lesen: Aktueller Stand von League of Legends ⸱ Ist LoL am Sterben?


Patchnote-Frequenz von Riot in League of Legends

League of Legends Patchnotes

Riot veröffentlicht alle zwei Wochen neue League of Legends Patches während der aktiven Saison, in der Regel dienstags oder mittwochs, je nach Region. Jeder Patch enthält eine Mischung aus Balance-Anpassungen, Fehlerbehebungen und gelegentlich neuen Inhalten, um das Spiel zwischen den großen saisonalen Updates frisch zu halten.

Standard-Patches beinhalten Champion-Balance-Anpassungen (Buffs und Nerfs für Fähigkeiten, Werte und Skalierung), Item-Änderungen sowie Systemanpassungen basierend auf Profi-Spiel- und Solo-Queue-Daten. Riot überwacht Gewinnraten, Pickraten und Bannraten über alle Rank-Stufen hinweg, um zu bestimmen, welche Champions angepasst werden müssen.

Größere Patches erscheinen in bestimmten Intervallen während der Saison. Mid-Season-Patches (meist im Mai oder Juni) bringen größere systemische Veränderungen wie neue Items, Anpassungen im Jungle oder Überarbeitungen von Objectives. Diese Patches verändern das Meta deutlich stärker als die regulären zweiwöchigen Updates.

Neue Inhalte erscheinen in einem rotierenden Rhythmus. Champion-Releases erfolgen ungefähr alle 4–6 Wochen, und neue Skins erscheinen in den meisten Patches. Events und zeitlich begrenzte Spielmodi finden meist zu wichtigen Feiertagen oder Esport-Turnieren statt und bieten exklusive Missionen und Belohnungen.

Pre-Season-Patches sind am experimentierfreudigsten und testen umfassende Überarbeitungen der Kernsysteme, bevor die nächste Ranked-Saison startet. Diese Patches können das Gameplay grundlegend verändern – von der Überarbeitung ganzer Item-Klassen bis hin zur Neugestaltung fundamentaler Mechaniken wie Runen oder Beschwörersprüche.


End-of-Season-Belohnungen für League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Ihr höchster Rank während einer Season bestimmt Ihre Belohnungen zum Saisonende, und Sie erhalten für jeden Split, in dem Sie Ranked gespielt haben, separate Belohnungen. Riot verteilt die Belohnungen kurz nach dem offiziellen Saisonende, meist innerhalb weniger Wochen.

Ranked-Borders und Ladebildschirm-Rahmen sind die sichtbarsten Belohnungen, die Ihren Rang (von Iron bis Challenger) in jedem Spiel anderen Spielern anzeigen. Diese Borders aktualisieren sich basierend auf Ihrem aktuellen Rank, doch der Rahmen am Ende der Saison sichert Ihren höchsten Erfolg dieses Jahres ab.

Victorious-Skins sind exklusiv für Spieler mit Gold+ Rank und kehren nie wieder in den Shop zurück, wodurch sie zu den seltensten Cosmetics im Spiel gehören. Riot veröffentlicht pro Season einen Victorious-Skin, der meist einem Champion gewidmet ist, der das Competitive-Meta des Jahres geprägt hat. Zu den bisherigen Victorious-Skins gehören Champions wie Graves, Anivia und Blitzcrank.

Profil-Icons, Emotes und Ward-Skins runden das Belohnungspaket ab, wobei höhere Ränge exklusivere Versionen erhalten. Challenger- und Grandmaster-Spieler bekommen spezielle Recall-Animationen und einzigartige Chromas, die sie von niedrigeren Ranks abheben.

Split-Belohnungen funktionieren unabhängig von den End-of-Season-Belohnungen, das bedeutet, Sie können im Laufe des Jahres mehrere Sets an kosmetischen Items verdienen. Jeder Split bietet ein eigenes Set an Icons, Emotes und split-spezifischen Belohnungen, basierend auf Ihrem höchsten Rank während dieses kompetitiven Zeitraums.


Fazit

Die Saison 2026 markiert einen der größten Umbrüche in der Geschichte von League of Legends, weg vom objektivfokussierten Gameplay hin zu mehr lane-zentrierten Strategien. Die Einführung von Rollen-Quests verleiht jeder Position deutliche Power-Spikes und einzigartige Werkzeuge, was klarere Siegbedingungen für verschiedene Teamzusammenstellungen schafft.

Split-Pusher können Türme jetzt dank Crystalline Overgrowth gezielt unter Druck setzen, während die Sichtkontrolle mit Faelights strategischer wurde und nicht mehr nur aus dem wilden Platzieren von Wards besteht. Auch das Spieltempo hat sich verändert: Schnellere Starts und längere Gesamtspielzeiten geben Teams mehr Chancen für Comebacks, anstatt nach nur einer verlorenen Auseinandersetzung überrollt zu werden.

Mit Blick nach vorne wird Riot diese Systeme wahrscheinlich weiterhin basierend auf Spielerfeedback und Profispieldaten anpassen. Die Dreiteilung der Saison sorgt dafür, dass sich das Ranked das ganze Jahr über frisch anfühlt, und bei solch umfangreichen saisonalen Veränderungen bleibt genügend Zeit, sich anzupassen und die neue Meta zu meistern. Wenn uns vergangene Seasons eins gelehrt haben, dann dass sich League ständig weiterentwickelt und Spieler, die sich am schnellsten anpassen, in der Regel am höchsten steigen.


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“ Kristina ist 2024 als SEO-Spezialistin zu GameBoost gekommen und wurde schnell zur Expertin für Third-Person-Shooter und kompetitive Spiele. Sie berichtet über Titel wie Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 und Roblox, mit Schwerpunkt auf Anleitungen, praktischen Tipps und Updates.”