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League of Legends-Saisons: Alle Start- und Enddaten

Verified By Filip Premuš
League of Legends-Saisons: Alle Start- und Enddaten

UPDATE (5. Mai 2026): Neue Saison-Daten wurden in diesem Update hinzugefügt.

League of Legends hat seit 2010 eine saisonale Struktur, wobei jede Saison frische Ranglisten, Meta-Änderungen und exklusive Belohnungen mit sich bringt. Riot Games folgt einem konsistenten jährlichen Zyklus, obwohl sich die Zeitplanung im Laufe der Jahre aufgrund von großen Updates und Wettbewerbsplänen verschoben hat.

Die Vorsaison füllt die Lücke zwischen den Saisons und ermöglicht es den Spielern, experimentelle Änderungen zu testen, bevor das Ranglistenspiel zurückgesetzt wird. Wenn Sie herausfinden möchten, wann eine bestimmte Saison stattfand oder was Sie vom aktuellen Zyklus erwarten können, deckt diese Übersicht jede Saison seit dem ursprünglichen Start ab.


Wie funktionieren die Saisons in League of Legends?

Struktur der League of Legends-Saison

Die Saisons in League of Legends sind jährliche Wettbewerbszyklen, die die Rangliste zurücksetzen und wesentliche Änderungen im Gameplay einführen. Jede LoL-Saison dauert etwa 10-11 Monate, beginnt im Januar und endet im November, wobei eine Vorsaison die Lücke zwischen den Zyklen füllt.

Das Ranglistensystem wird zu Beginn jeder Saison zurückgesetzt, wodurch alle Spieler frische Platzierungsspiele absolvieren, unabhängig von ihrem vorherigen Rang. Ihr MMR (Matchmaking-Bewertung) wird mit einem sanften Reset übertragen, was bedeutet, dass Sie etwas niedriger starten als dort, wo Sie aufgehört haben, aber nicht von vorne beginnen. Dies gibt jedem die Chance, wieder aufzusteigen, während es gleichzeitig eine gewisse Konsistenz für erfahrene Spieler beibehält.

Die Saisons sind in zwei Splits unterteilt, die jeweils etwa 5 Monate dauern. Riot führte das Split-System in Saison 2023 ein, um den Spielern mehrere Kontrollpunkte im Laufe des Jahres zu geben. Am Ende jedes Splits erhalten Sie Belohnungen basierend auf Ihrem höchsten Rang, den Sie während dieses Splits erreicht haben, und die Rangliste führt einen Mini-Reset durch, bevor der nächste Split beginnt.

Die Vorsaison ist die Zeit, in der Riot wesentliche Änderungen testet, bevor sie für das Ranglistenspiel festgelegt werden. Diese Phase dauert typischerweise 6-8 Wochen und umfasst experimentelle Updates zu Items, Champions und Kernsystemen. Ihr Rang existiert während der Vorsaison weiterhin, aber die meisten Spieler betrachten sie als Testfeld, da die Rangliste sowieso bald zurückgesetzt wird.

Große Patches erscheinen alle zwei Wochen während der aktiven Saison und bringen Änderungen im Champion-Balancing, Bugfixes und gelegentlich neue Inhalte. Mid-Season-Patches (rund Mai-Juni) führen oft größere systemische Änderungen ein, die das Meta umgestalten, ohne auf einen vollständigen Saisonwechsel zu warten.

Hochgeladenes Bild

Vollständige Zeitachse der League of Legends-Saisons

Saison 1 dauerte deutlich länger als jede andere Saison, da Riot noch die Wettbewerbsstruktur herausfand. Saison 7 begann im Dezember statt im typischen Muster, was sie zu einer der längsten Überschneidungen zwischen den Wettbewerbsjahren macht.

Das Split-System existierte bis zur Saison 13 nicht, als Riot beschloss, jedes Jahr in zwei wettbewerbliche Perioden zu unterteilen. Davor waren die Saisons ein kontinuierlicher Ranglisten-Grind mit einer einzigen Belohnungsverteilung am Ende.

Hier ist jede Saison von League of Legends mit Start- und Enddaten, einschließlich bemerkenswerter Änderungen, die jeden Zyklus prägten.

Saison

Startdatum

Enddatum

Dauer

Bemerkenswerte Änderungen

Saison 1

13. Juli 2010

23. August 2011

13 Monate

Erstes Ranglistensystem, Elo-Bewertung eingeführt

Saison 2

29. November 2011

12. November 2012

11,5 Monate

Neuer Beschwörer-Dschungel, Draft-Pick hinzugefügt

Saison 3

1. Februar 2013

11. November 2013

9 Monate

Ligensystem ersetzte Elo, Divisionen eingeführt

Saison 4

15. Januar 2014

11. November 2014

10 Monate

Überarbeitung des Dschungels, Trinket-System hinzugefügt

Saison 5

21. Januar 2015

11. November 2015

10 Monate

Neue Karten-Texturen, Überarbeitungen von Baron und Drache

Saison 6

20. Januar 2016

8. November 2016

10 Monate

Experiment mit dynamischer Warteschlange, elementare Drachen

Saison 7

8. Dezember 2016

7. November 2017

11 Monate

Pflanzensystem, Überarbeitung der Ehre, 10 Banns im Draft

Saison 8

16. Januar 2018

12. November 2018

10 Monate

Überarbeitung des Runensystems, Entfernung der alten Meisterschaften

Saison 9

23. Januar 2019

19. November 2019

10 Monate

Positionale Ränge getestet und entfernt, Eisen-Tier hinzugefügt

Saison 10

10. Januar 2020

10. November 2020

10 Monate

Änderungen an Elementar-Rissen, neue Drachenseelen

Saison 11

8. Januar 2021

15. November 2021

10 Monate

Mythische Items eingeführt, Shop-Überarbeitung

Saison 12

7. Januar 2022

14. November 2022

10 Monate

Objektiv-Belohnungen, Chemtech- und Hextech-Drachen

Saison 13

11. Januar 2023

9. Januar 2024

12 Monate

Split-System eingeführt, Dschungel-Begleiter hinzugefügt

Saison 14

10. Januar 2024

8. Januar 2025

12 Monate

Kartenanpassungen, Vanguard Anti-Cheat-Implementierung

Saison 2025, Saison 1

9. Januar 2025

28. April 2025

4 Monate

Neues mehrsaisonales Jahresformat eingeführt, Rangstruktur angepasst, neue epische Monsterziele hinzugefügt

Saison 2025, Saison 2

29. April 2025

12. August 2025

3 Monate

Thematischer saisonaler Gameplay-Fokus, neuer permanenter Spielmodus eingeführt, Verbesserungen bei Rollen- und Championauswahl

Saison 2025, Saison 3

26. August 2025

7. Januar 2026

4 Monate

Updates zur Lebensqualität, Verfeinerungen des Zielsystems, wettbewerbsfähige Werkzeuge und Kartensysteme wurden optimiert

Saison 2026, Saison 1

8. Januar 2026

28. April 2026

3 Monate

Das Spiel wurde mit Rollenquests überarbeitet, die einzigartige Belohnungen im späten Spiel bieten, deutlich schnellere Spielstarts ermöglichen und eine umfassende Überarbeitung der Turmplatten- und Sichtsysteme mit sich bringen.

Saison 2026, Saison 2

29. April 2026

TBD

-

Einführung der WASD-Steuerung für Ranglistenspiele, Rückkehr der Keystone-Effekte Todfeuerberührung und Sturmreiter-Ansturm, ein neues Spielbeendigungssystem

Auch lesen: Wie kontert man Zaahen in League of Legends?


Was ist die aktuelle Saison von League of Legends?

aktuelle League of Legends-Saison

Der aktuelle jährliche Zyklus von League of Legends ist 2026, der am 8. Januar 2026 begann. Diese Saison setzt das in Saison 15 eingeführte Drei-Split-Format fort und bietet den Spielern mehrere Rangpunkte im Laufe des Jahres.

Saison 16 führte massive Gameplay-Überarbeitungen ein, die grundlegend änderten, wie die Spiele auf dem Beschwörerfeld gespielt werden. Hier ist eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, die in LoL Saison 16 stattfanden:

Funktion

Status

Was es tut / warum es geändert wurde

Neue Systeme

Rollen-Quests

Hinzugefügt

Jede Position erhält einzigartige Ziele und Belohnungen. Fortschritt durch normales Gameplay — Last-Hitting, Kämpfen, Platten und Türme einnehmen. Lane-Aktionen vergeben doppelte Punkte.

  • Oben — kostenloser Teleport (7 Minuten CD) oder verbesserter TP mit 30% max. HP-Schild. Levelobergrenze auf 20 erhöht.

  • Mitte — Stiefel-Upgrade auf Stufe 3 und verstärkter 4-sekündiger Rückruf alle 5 Minuten.

  • Unten — 300 Bonusgold bei Abschluss, erhöhtes Gold-Einkommen, siebter Gegenstandsslot für Stiefel.

  • Dschungel — 4–8% Bewegungsgeschwindigkeit im Dschungel/Fluss, +10 Gold und +10 XP pro großem Monster. Smite verstärkt.

  • Support — Quest-Slot speichert bis zu zwei Kontroll-Wards (auf 40 Gold reduziert). Passive Gold-Generierung bis zu 9g/10s.

Faelights

Hinzugefügt

Leuchtende Ringe auf der Karte, die 25% zusätzlichen Sichtbereich gewähren und eine 45-sekündige Bonus-Sichtzone beim Warden bieten. Einige erscheinen nur nach dem Elementar-Riss. Macht Sicht für alle Rollen zugänglicher, insbesondere für das Ermöglichen von Split-Pushes.

Außerdem: Abklingzeit des Trinkets reduziert, Dauer des Orakel-Linsens auf bis zu 8 Sekunden erhöht, mehr Scryer's Blooms hinzugefügt.

Kristalline Überwucherung

Hinzugefügt

Baut sich im Laufe der Zeit auf Lane-Türmen auf und explodiert für echten Schaden, wenn sie getroffen wird. Nicht von Stats abhängig — jeder Champion kann ein kurzes Push-Fenster in bedeutenden Fortschritt umwandeln. Demolish-Rune auf einen drei-Schläge-Passiv vereinfacht.

Permanente Turmplatten

Hinzugefügt

Alle Türme (außer Nexus) haben jetzt Platten bei 10/25/45/70/100% fehlenden HP, die lokales Gold geben. Platten fallen nicht mehr nach 14 Minuten ab und wurden auf innere und Inhibitor-Türme ausgeweitet. Belohnt teilweisen Turmfortschritt, anstatt vollständige Tötungen zu erfordern.

Minion-Wahnsinn

Hinzugefügt

Das Töten eines feindlichen Champions bufft vorübergehend nahegelegene verbündete Minions mit erhöhtem Bewegungstempo, Angriffstempo und Schaden an Türmen. Belohnungen für das Sichern von Kills, indem ein sofortiges Wellen-Push-Fenster geschaffen wird.

Neue Items

Neue Items

Hinzugefügt

Neun neue Items plus zwei Rückkehrer (Hextech Gunblade und Stormrazor), die jeweils eine zuvor unterversorgte Nische füllen:

  • Dämmerung und Morgen — AP-Kämpfer Sheen-Item

  • Fiendhunter Bolts — ultimatives Zeal-Item für Schützen

  • Endless Hunger — AD-Kämpfer Omnivamp und Sustain

  • Bastionbreaker — Lethality-Siege-Item für Assassinen

  • Bandlepipes — Tank-Support-Angriffstempo-Aura

  • Hextech Gunblade (zurückgekehrt) — hybrides AP/AD mit aktiver Omnivamp

  • Stormrazor (zurückgekehrt) — AD-Krit-Item mit energetisiertem Angriff

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem der Lieder

Gameplay-Änderungen

200% Kritischer Schaden

Geändert

Der Basis-Krit-Schaden wurde von 175% auf 200% erhöht. Die meisten ADCs erhielten Fähigkeit-Skalierungsnerfs zur Kompensation, wodurch sie sich mehr in Richtung Auto-Attack-Träger als in Richtung Fähigkeit-Spam-Spielstile verschieben.

Spielstartzeit

Geändert

Minions erscheinen nach 30 Sekunden statt nach 1:00. Die ersten Dschungel-Camps erscheinen nach 55 Sekunden. Wellen erscheinen alle 25 Sekunden nach 14 Minuten und alle 20 Sekunden nach 30 Minuten. Baron Nashor erscheint jetzt nach 20 Minuten statt nach 25.

Super-Minion-Spawns

Änderung

Super-Minions erscheinen jetzt mit jeder Welle, nachdem ein Inhibitor gefallen ist, nicht nur bei Kanonenwellen. Dadurch erzeugen Inhibitor-Kills erheblich mehr Druck und zwingen zu sofortigen defensiven Reaktionen.

Heimwache

Änderung

Überarbeitet ohne Zeitlimit. Gewährt 150 % Bewegungsgeschwindigkeit nach 14:00, die über 4 Sekunden auf 65 % abnimmt. Endet jetzt etwa 2.000 Einheiten vor der Minion-Welle, um Dive-Setups zu verhindern.

Entfernt

Atakhan

Entfernt

Wurde gestrichen, da es Spiele zu objektivfokussiert machte und strategische Optionen einschränkte. Seine Entfernung reduziert die Überlastung von Zielen und lässt Baron wieder nach 20 Minuten erscheinen.

Blutrosen

Entfernt

Wurde zusammen mit Atakhan entfernt – die Mechanik hatte ohne ihn keinen eigenständigen Zweck.

Kraftakte

Entfernt

Wurde gestrichen, da es Komplexität ohne ausreichenden Nutzen hinzufügte. Die Boni für First Blood (100 Gold) und den ersten Turm (300 Gold) wurden stattdessen zurückgebracht. Tier-3-Stiefel wurden zur Mid-Lane-Rollenquest verschoben.

League of Legends Saison 16 Split-Strukturläuft von Anfang Januar bis Mitte Dezember, wobei jeder Split etwa 3-4 Monate dauert. Spieler erhalten am Ende jedes Wettbewerbszeitraums split-spezifische Belohnungen, bevor die Rangliste einen Mini-Reset durchführt.

Auch lesen: Aktueller Stand von League of Legends ⸱ Stirbt LoL?


Riot’s Patch-Notizen-Frequenz in League of Legends

League of Legends-Patchnotizen

Riot veröffentlicht neue League of Legends-Patchesalle zwei Wochenwährend der aktiven Saison, typischerweise dienstags oder mittwochs, je nach Region. Jeder Patch bringt eine Mischung aus Balance-Änderungen, Fehlerbehebungen und gelegentlichen neuen Inhalten, um das Spiel zwischen den großen saisonalen Updates frisch zu halten.

Standard-Patches beinhalten Anpassungen des Champion-Balancings(Buffs und Nerfs von Fähigkeiten, Werten und Skalierungen), Änderungen an Gegenständen und Systemanpassungen basierend auf Profi-Spielen und Solo-Queue-Daten. Riot überwacht die Gewinnraten, Pick-Raten und Bann-Raten über alle Ränge hinweg, um zu bestimmen, welche Champions Anpassungen benötigen.

Größere Patches erscheinen in bestimmten Intervallen während der Saison.Mid-Season-Patches (in der Regel um Mai-Juni) bringen größere systemische Änderungen wie neue Items, Anpassungen im Jungle oder Überarbeitungen von Zielen. Diese Patches formen das Meta dramatischer um als die standardmäßigen zweiwöchentlichen Updates.

Neue Inhalte erscheinen nach einem rotierenden Zeitplan.Champion-Veröffentlichungen erfolgen ungefähr alle 4-6 Wochen, wobei in den meisten Patches neue Skins erscheinen. Events und zeitlich begrenzte Spielmodi fallen typischerweise mit großen Feiertagen oder E-Sport-Turnieren zusammen und bringen exklusive Missionen und Belohnungen.

Pre-Season-Patches sind die experimentellsten, die große Überholungen der Kernsysteme testen, bevor die nächste Ranglisten-Saison beginnt. Diese Patches können die Spielweise komplett verändern, von der Überarbeitung ganzer Item-Klassen bis hin zur Neugestaltung grundlegender Mechaniken wie Runen oder Beschwörerzauber.


End-of-Season-Belohnungen für League of Legends Rangliste

Belohnungen zum Saisonende in League of Legends

Ihr höchster Rang, den Sie während einer Saison erreicht haben, bestimmt Ihre End-of-Season-Belohnungen, und Sie erhalten separate Belohnungen für jeden Split, wenn Sie in diesen Zeiträumen Rangliste gespielt haben. Riot verteilt die Belohnungen kurz nach dem offiziellen Ende der Saison, normalerweise innerhalb weniger Wochen.

Ranglistenrahmen und Ladebildschirmrahmen sind die sichtbarsten Belohnungen, die Ihren Rang (Iron bis Challenger) in jedem Spiel anderen Spielern anzeigen. Diese Rahmen aktualisieren sich basierend auf Ihrem aktuellen Rang, aber der End-of-Season-Rahmen fixiert Ihre höchste Errungenschaft für dieses Jahr.

Victorious-Skins sind exklusiv für Gold+-Spieler und kehren niemals in den Shop zurück, was sie zu einigen der seltensten Kosmetika im Spiel macht. Riot veröffentlicht pro Saison einen Victorious-Skin, normalerweise für einen Champion, der das wettbewerbliche Meta in diesem Jahr geprägt hat. Frühere Victorious-Skins umfassen Champions wie Graves, Anivia und Blitzcrank.

Profil-Icons, Emotes und Ward-Skins runden das Belohnungspaket ab, wobei höhere Ränge elaboriertere Versionen erhalten. Challenger- und Grandmaster-Spieler bekommen spezielle Rückrufanimationen und einzigartige Chromas, die sie von niedrigeren Rängen unterscheiden.

Split-Belohnungen funktionieren unabhängig von den End-of-Season-Belohnungen, was bedeutet, dass Sie im Laufe des Jahres mehrere Sets von Kosmetika verdienen können. Jeder Split bietet sein eigenes Set von Icons, Emotes und split-spezifischen Belohnungen basierend auf Ihrem höchsten Rang während dieses wettbewerblichen Zeitraums.


Fazit

Die Saison 2026 markiert einen der größten Wandel in der Geschichte von League of Legends, der sich von objektfokussiertem Gameplay hin zu mehr lane-zentrierten Strategien bewegt.Die Hinzufügung von Rollenquests gibt jeder Position unterschiedliche Kraftspitzen und einzigartige Werkzeuge,was klarere Gewinnbedingungen für verschiedene Teamzusammensetzungen schafft.

Split-Pusher haben endlich sinnvolle Möglichkeiten, Türme durch Kristalline Überwucherung unter Druck zu setzen, während die Sichtkontrolle strategischer wurde mit Faelights anstatt einfach überall Wards zu spammen. Das Tempo des Spiels hat sich ebenfalls geändert, mit schnelleren Starts und insgesamt längeren Spielzeiten die den Teams mehr Möglichkeiten geben, Comebacks zu starten, anstatt nach einem schlechten Kampf überrollt zu werden.

Mit Blick auf die Zukunft, Riot wird wahrscheinlich weiterhin diese Systeme anpassenbasierend auf dem Feedback der Spieler und den Daten aus dem professionellen Spiel. Die Dreiteilung sorgt dafür, dass das Ranked über das Jahr hinweg frisch bleibt, und mit so erheblichen saisonalen Veränderungen gibt es genügend Zeit, sich anzupassen und die neue Meta zu meistern. Wenn uns die vergangenen Saisons etwas gelehrt haben, dann dass sich die League ständig weiterentwickelt, und Spieler, die sich am schnellsten anpassen, in der Regel am höchsten aufsteigen.


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“ Kristina ist 2024 als SEO-Spezialistin zu GameBoost gekommen und wurde schnell zur Expertin für Third-Person-Shooter und kompetitive Spiele. Sie berichtet über Titel wie Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 und Roblox, mit Schwerpunkt auf Anleitungen, praktischen Tipps und Updates.”