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Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Änderungen erklärt

Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Änderungen erklärt

League of Legends Champions werden regelmäßig balanciert, doch bei Mel war es anders. Nach ihrem Launch im Januar 2025 im Rahmen der Arcane-Kollaboration wurde sie zum am häufigsten gebannten Champion in allen Rängen, mit Banraten von über 50 %, während ihre Gewinnrate bei etwa 45 % lag. SpielerInnen bannen sie nicht, weil sie übermächtig wäre, sondern weil es frustrierend war, gegen sie anzutreten. Riot reagierte am 4. Februar 2026 mit Patch 26.3, der umfassende Änderungen an ihrem gesamten Kit brachte.

Dieser Leitfaden erklärt genau, was sich geändert hat, wie ihre Fähigkeiten jetzt im Vergleich zu vorher funktionieren und welche Auswirkungen diese Anpassungen auf das Gameplay haben.


Warum hat Riot Mel im Patch 26.3 überarbeitet?

Das zentrale Problem mit Mel in League of Legends war nicht ihre Stärke; sie verlor mehr Spiele, als sie gewann und lag bei einer Siegquote von 40-46 %, doch die Spieler bannnten sie trotzdem. Diese Diskrepanz deutete auf etwas Tieferes hin, das sich nicht einfach durch Zahlenanpassungen lösen lässt. Der Champion schuf Situationen, in denen sich Gegner unabhängig vom Spielausgang hilflos fühlten.

Der Hauptgrund war Ihr W (Rebuttal), das vollständige Schadenimmunität gewährte. Champions wie Fizz konnten ihre Ultimate perfekt landen, nur um zuzusehen, wie Mel im letzten Moment W drückt und alles negiert. Champion mit Projektilen waren gegen sie nahezu unspielbar und mussten von allen gebannt werden, die auf Skillshots angewiesen waren.

Riot gab in den offiziellen Patchnotes zu, dass die Berechnung falsch eingeschätzt wurde, und sagte: „Ehrlich gesagt haben wir unterschätzt, wie frustrierend das Spiel-gegen-Erlebnis für Mel sein würde, und wollen das mit dieser Änderung verbessern.“ Die Design-Philosophie war klar: Gegenstrategien ermöglichen, ohne das Einzigartige an Mel zu zerstören. Die Spieler sollen das Gefühl haben, dass Fertigkeit auf beiden Seiten zählt – und nicht nur bei dem, der den Champion zuerst gewählt hat.

Mels Überarbeitung im Patch 26.3 verfolgte drei Ziele. Erstens sollten Gegner klare Gelegenheiten bekommen, um Fehler zu bestrafen. Zweitens benötigten Mels Fähigkeiten eine bessere visuelle Klarheit, damit Spieler langreichweitigen Poke wirklich sehen und ausweichen können. Drittens sollte sie dafür belohnt werden, Fähigkeiten präzise zu treffen, anstatt aus sicherer Distanz zu spammen.

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Mels Fähigkeiten in League of Legends vor dem Rework

Mels Basiswerte in League of Legends

Vor Patch 26.3 hatte Mel eine Attack-Speed-Rate von 0,4, wodurch sich ihre Grundangriffe träge und unpräzise anfühlten. Das erschwerte das letzte Treffen von Minions sowie das Austauschen von Auto-Angriffen in der Lane im Vergleich zu anderen Mid-Lane- Champions.


Mels Passive (Überwältigen) in League of Legends

Mels Passiv markierte Gegner mit Overwhelm-Stapeln, wenn ihre Projektile sie trafen. Jeder Grundangriff nach dem Einsatz einer Fähigkeit feuerte drei Projektile ab, die 8–50 basisschaden anrichteten (mit dem Level skalierend) plus 5 % AP pro Projektil. Der Gesamtschaden aller drei Projektile betrug 24–150 Basisschaden plus 15 % AP pro verstärktem Angriff.

Diese Projektile waren aus größerer Entfernung nur schwer zu erkennen. Passive Markierungen erschienen auf allen Zielen, einschließlich Vasallen, was das Sichtfeld überfrachtete und das Verfolgen wichtiger Informationen während Kämpfen erschwerte. Gegner sahen auf jeder Einheit, die Mel traf, Overwhelm-Markierungen, wodurch ihr Bildschirm unnötig überladen wurde.


Mels Q (Radiant Volley) vor der Überarbeitung

Radiant Volley wurde 0,75 Sekunden kanalisiert, bevor mehrere explosive Projektile freigesetzt wurden. Die Fähigkeit verursachte 78/109/144/185/230 Gesamtschaden mit 51-85 % AP-Skalierung, und die nachfolgenden Explosionen verursachten wiederholt vollen Schaden ohne abnehmende Wirkung.

Die Projektilgeschwindigkeit betrug 4500, was es unglaublich schnell und schwer ausweichbar auf maximale Entfernung machte. Der Explosionsradius von Mels Fähigkeit vor dem Rework lag bei 230 Einheiten mit einer Flächenausbreitung von 30, wodurch massive Zonen abgedeckt wurden. Die Wirkungsdauer betrug nur 0,25 Sekunden, sodass Gegner kaum Zeit zum Reagieren hatten.

Gegen Vasallen verursachte Radiant Volley nur 75 % Schaden, was das Wellen-Clear ineffizient machte. Die Manakosten stiegen von 70 auf 110, wodurch eine sorgfältige Ressourcenverwaltung während der Laning-Phase erforderlich war. Die Fähigkeit funktionierte mit standardmäßigem Fähigkeits-Schaden, wodurch sie effektiv zum Zurücksetzen von Arcane Comet war.


Mels W (Rebuttal) Original LoL-Mechanik

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Das ist Mels Fähigkeit in League of Legends, die am meisten Frustration verursachte. Rebuke bot vollständige Schadensimmunität und reflektierte Projektile auf Zauberwirkende. Wenn aktiviert, wurde Mel für einen kurzen Zeitraum unantastbar und negierte jeglichen Schaden, der sie unabhängig vom Zeitpunkt getroffen hätte.

Der Reflektions-Mechanismus funktionierte bei fast allem. Einzelziel-Projektile wie Jinx’ Ultimate prallten mit voller Kraft direkt zurück. Flächenfähigkeiten wie Samiras Ultimate, Ryzes E, Brands E, Katarinas Ultimate und Yunaras Q wurden vollständig reflektiert, was Teamfights chaotisch werden ließ. Dabei wurde über 0,75 Sekunden eine um 30 % abnehmende Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.

Physischer Schaden wurde in magischen Schaden umgewandelt, wenn er vor der Umwandlung vollständig zurückgeworfen wurde. Das bedeutete, dass Rüstung keinen Schutz gegen Ihre eigenen Fähigkeiten bot, die zurückkamen, wodurch Situationen entstanden, in denen defensive Builds Sie gegenüber Ihrem eigenen Schaden anfälliger machten.

Siehe auch: Wie Sie WASD und andere Hotkeys in League of Legends verwenden


Mels E (Solar Snare) vor dem League of Legends Patch 26.3

Mels Fähigkeit Solar Snare schießt ein Wurzelprojektil mit einem Radius von 80 Einheiten, das sich mit einer Geschwindigkeit von 1000 bewegt. Sobald es die maximale Reichweite erreicht oder auf ein Hindernis trifft, bleibt es für 0,5 Sekunden bestehen, bevor es ein Schadens-über-Zeit-Feld erzeugt. Der DoT-Radius beträgt 260 Einheiten und umfasst einen großen Bereich um den Einschlagspunkt.

Root-Dauer skaliert von 1,1 bis 1,5 Sekunden je nach Rank, was bedeutet, dass die frühen Ränge nur eine minimale Unterbindung boten. Grundschaden lag zwischen 60 und 220, mit Schaden pro Sekunde (Ticks) von 16 bis 56. Wirkradius betrug 1050 Einheiten, wodurch Mel Ziele aus großer Distanz nahezu ohne Gegenwehr festsetzen konnte.

Die Abklingzeit lag je nach Rank zwischen 12 und 10 Sekunden, und die Fähigkeit löste am Ende beim Abstieg auf unebenem Gelände visuell aus, was eine visuelle Inkonsistenz erzeugte.


Mels R (Golden Eclipse) erste Version in League of Legends

Goldene Finsternis entfesselte strahlende Explosionen auf alle Feinde, die mit Overwhelm markiert waren. Schaden pro Overwhelm-Stack betrug 4/7/10 plus 3,5 % AP. Die Fähigkeit hatte eine globale Reichweite und enthüllte Ziele für 1 Sekunde, sodass Mel Gegner mit niedrigem Leben über die ganze Karte hinweg ohne Sichtbarkeit ausschalten konnte.

Es war erforderlich, dass mindestens ein gegnerischer Champion von Überwältigung betroffen war, um die Fähigkeit zu aktivieren. Die Abklingzeit begann bei 120 Sekunden auf Rang 1 und sank auf 80 Sekunden beim maximalen Rang. Die Zauberzeit betrug 0,75 Sekunden bei einem Kostenaufwand von 100 Mana. Die Ziele mussten nicht sichtbar sein, damit die Fähigkeit sie traf, was frustrierende Situationen schuf, in denen Mel Ziele durch den Nebel des Krieges eliminierte.

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LoL Patch 26.3: Mels komplette Fähigkeits-Überarbeitung

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Mels Passive (Overwhelm) – Änderungen im League of Legends Rework

Nach dem Rework von Mel in League of Legends wurde der Projektilschaden ihrer Passiven von 8–50 auf 8–25 Basisschaden reduziert, was ungefähr die Hälfte der Skalierung auf Stufe 18 bedeutet. Außerdem wurde der AP-Multiplikator pro Projektil in Mels neuem Kit von 5 % auf 3 % verringert. Der Gesamtschaden, den Mel jetzt mit ihrer Passiven anrichten kann, ist auf 24–75 Basisschaden plus 9 % AP begrenzt statt zuvor 24–150 plus 15 % AP.

Die wichtigste Änderung an Mels Passivfähigkeit in League of Legends ist die verbesserte optische Übersichtlichkeit. Ihre Überwältigen-Passivmarkierungen werden für Gegner nicht mehr auf Nicht-Champion-Zielen angezeigt. Das reduziert die visuelle Unordnung während Teamkämpfen erheblich. Mel selbst sieht weiterhin alle Markierungen auf ihrem Bildschirm, aber Gegner sehen Überwältigen-Marken nur auf den Champions, die für sie relevant sind.

Riot hat außerdem einen Fehler behoben, bei dem bestimmte von Champions beschworene Einheiten durch Mels Überwältigen bei Angriffen sofort starben. Dabei wurde jedoch der Angriffstempo-Faktor ihrer Grundwerte im Rework von 0,4 auf 0,625 erhöht, was Mel reaktionsschnellere Auto-Attacken für das Letztes Treffen an Vasallen und den Handel auf der Lane ermöglicht.


Details zum Rework von Mels Q (Strahlender Salve)

Die Schadensstruktur von Mels Q hat sich mit dem League of Legends Patch 26.3 vollständig geändert. Q verursacht jetzt 60/90/120/150/180 Grundschaden plus 60 % AP beim ersten Treffer, während die anschließenden Explosionen nur noch 5/6/7/8/9 Schaden plus 5 % AP verursachen. Der Gesamtschaden reicht von 85 auf Rank 1 bis zu 261 auf Rank 5, wenn alle Explosionen dasselbe Ziel treffen.

Projektilgeschwindigkeit wurde in Mels Überarbeitung von 4500 auf 3800 reduziert, wodurch sich Radiant Volley aus großer Entfernung leichter ausweichen lässt. Die kleineren Hitboxen verstärken diese Änderung, und der Explosionradius schrumpfte von 230 auf 200 Einheiten, während die Flächenausbreitung von 30 auf 25 sank. Diese Anpassungen bieten Gegnern mehr Gelegenheiten auszuweichen, doch Mel-Spieler profitieren von einer schnelleren Kanalisierungszeit von 0,5 Sekunden (statt 0,75), die es ihr erlaubt, Fertigkeiten in kritischen Momenten schneller einzusetzen.

Die Manawirtschaft wurde auch während der Überarbeitung von Mel in LoL verbessert. Die Kosten sanken von 70/80/90/100/110 auf 70/75/80/85/90 über alle Ränge hinweg, wodurch ein häufigerer Einsatz der Fähigkeit während der Laning-Phase möglich ist. Der Minion-Schaden wurde von 75 % auf 100 % erhöht, was Mels Waveclear deutlich verbessert. Der Ausgleich erfolgt durch eine leicht längere Zauberzeit von 0,35 Sekunden (vorher 0,25), was Gegnern bessere Möglichkeiten zum Erkennen und Reagieren bietet.

Die Fähigkeit wird nun als DoT-Aoe-Schaden gewertet, was die Effektivität beim Zurücksetzen von Arcane Comet reduziert. Visuelle Anzeigen wurden im überarbeiteten Kit von Mel verstärkt und zeigen Gegnern genau, wo Explosionen selbst bei maximaler Reichweite landen werden.


Mels W (Rebuttal) – Große Überarbeitung in League of Legends

überarbeitetes Mel w league of legends

Schadensimmunität ist nach dem Rework von Mels W komplett verschwunden. Stattdessen gewährt Rebuttal jetzt einen Schild von 80/110/140/170/200 plus 60 % AP. Das verändert die Funktionsweise der Fähigkeit grundlegend, da Gegner mit genug Schaden Mels Schild jetzt durchbrechen können und so echte Strafen für falsches Timing entstehen.

Der zurückgeworfene physische Schaden wird vor der Umwandlung in Magieschaden um 30 % reduziert in Mels überarbeiteter Fähigkeit. Flächenprojekte, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, werden jetzt zerstört statt zurückgeworfen.

Bei Mels Überarbeitung wurde die Bewegungsgeschwindigkeit auf 40 % erhöht, die über 1,5 Sekunden abklingt, statt zuvor 30 % über 0,75 Sekunden. Die längere Dauer und der höhere Spitzenwert helfen Mel, sich nach der defensiven Nutzung von W in League of Legends effektiver neu zu positionieren.

Der Schild skaliert mit AP und belohnt Mel-Spieler, die ihr Build richtig gestalten. Gut getimte Burst-Kombos können den Schild nun durchbrechen und sie ausschalten, besonders durch Champions wie Fizz, Syndra oder Veigar, die schnell viel Schaden anrichten.


Anpassungen von Mels E (Solar Snare) im Rework

Die Reichweite des Root-Raketenradius wurde bei Mels League of Legends-Rework von 80 auf 70 Einheiten reduziert, wodurch es schwieriger wird, bewegliche Ziele zu treffen. Die Verweildauer am Flugende wurde von 0,5 auf 0,25 Sekunden verringert, sodass Gegner weniger Zeit haben, versehentlich in die Fesselung zu laufen, und der DoT-Radius wurde von 260 auf 230 Einheiten verkleinert.

Nach der Überarbeitung wurde die Reichweite von 1050 auf 1000 Einheiten reduziert, was Mel näher an die Kämpfe zwingt, um Wurzeln zu treffen. Das erhöht das Risiko, aber die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1000 auf 1100 erhöht, um das auszugleichen, wodurch Solar Snare trotz kleinerer Trefferflächen schneller unterwegs ist. Die Abklingzeit wurde von 12/11,5/11/10,5/10 auf 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden verbessert, was den häufigeren Einsatz in längeren Kämpfen ermöglicht.

Die Belohnung für das Landen der Fähigkeit wurde deutlich erhöht. Die Root-Dauer beträgt nun starr 1,5 Sekunden auf allen Rängen, statt vorher von 1,1 bis 1,5 zu skalieren, wodurch die frühen Ränge eine wesentlich stärkere Sperre bieten. Der Basisschaden nach Mels Überarbeitung wurde von 60/100/140/180/220 auf 60/105/150/195/240 erhöht, wobei die Schaden-pro-Sekunde-Ticks von 16/26/36/46/56 auf 16/28/40/52/64 steigen. Diese Änderungen schaffen ein deutliches Muster von hohem Risiko und hoher Belohnung für Mels E im Rework.

Die Fähigkeit springt beim Abwärtslaufen im Gelände nicht mehr deutlich ins Auge. Landet Mel den Solar Snare, erhält sie nun stärkeren Lockdown und mehr Schaden, doch Gegner haben im Rework bessere Chancen, auszuweichen.


Mels R (Golden Eclipse) Änderungen im League-of-Legends-Patch 26.3

mel ult change patch 26.3

Schaden pro Overwhelm-Stack wurde von 4/7/10 plus 3,5 % AP auf 4/7/10 plus 4 % AP erhöht in Mels neuem Rework. Dieser kleine Buff sorgt dafür, dass der Schaden trotz Nerfs an anderen Teilen ihres League-of-Legends-Kits erhalten bleibt. Das Ultimate erfordert weiterhin mindestens einen Gegner mit Overwhelm-Marke, um eingesetzt zu werden.

Alle anderen Werte bleiben unverändert: 120/100/80 Sekunden Abklingzeit, 100 Mana-Kosten, 0,75 Sekunden Zauberzeit und globale Reichweite. Golden Eclipse deckt Gegner während des Wirken für 1 Sekunde auf. Feinde müssen nicht sichtbar sein, damit Mels Ultimate sie trifft

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Fazit

Mels Überarbeitung im Patch 26.3 nahm sich der Frustration an, die sie zum am häufigsten gebannten Champion in League of Legends machte. Die Änderungen entfernten die Schadensimmunität aus ihrem W, passten den Schaden aller Fähigkeiten an und gaben Gegnern klarere Möglichkeiten, sich zu wehren. Ihre Ban-Rate sank nach dem Update deutlich, was zeigt, dass die Überarbeitung ihr Ziel erreicht hat.

Die Reaktionen der Community sind gemischt, überwiegend jedoch positiv. Spieler, die Mel bevorzugen, brauchten Zeit, um sich an den neuen Spielstil anzupassen, während Gegner es begrüßten, endlich Gegenwehr-Optionen zu haben. Ganz gleich, ob Sie Mel spielen oder gegen sie antreten – das Verstehen dieser Änderungen hilft Ihnen, in Ihren Ranglistenspielen bessere Entscheidungen zu treffen. Das Rework zeigt, dass es bei der Überarbeitung eines Champions manchmal darum geht, wie seine Fähigkeiten funktionieren, und nicht nur um reine Zahlenanpassungen.


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“ Kristina ist 2024 als SEO-Spezialistin zu GameBoost gekommen und wurde schnell zur Expertin für Third-Person-Shooter und kompetitive Spiele. Sie berichtet über Titel wie Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 und Roblox, mit Schwerpunkt auf Anleitungen, praktischen Tipps und Updates.”